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*'''耐久''':舰娘的生命值,在战场上被击中的话会减少,在船坞中通过'''修理'''可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入'''中破'''状态,降到25%以下会进入'''大破'''状态,中破和大破会极大影响舰娘的攻击力。在战斗开始前,只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发'''[[好感度#损害管制系统|损管]]''',如果没有损管则会进入'''撤退'''状态,此时会受到'''好感度惩罚''',并且修理时间翻倍。
*'''耐久''':舰娘的生命值,在战场上被击中的话会减少,在船坞中通过'''修理'''可以回复耐久。生命值降到50%以下会进入'''中破'''状态,降到25%以下会进入'''大破'''状态,中破和大破会极大影响舰娘的攻击力。在战斗开始前,只有非大破状态的舰娘的生命值在本次战斗中才不会归0。生命值一旦归0会自动触发'''[[好感度#损害管制系统|损管]]''',如果没有损管则会进入'''撤退'''状态,此时会受到'''好感度惩罚''',并且修理时间翻倍。
*'''火力''':对非航母舰娘而言,这个数值决定了炮击攻击力。而对航母(即航母、装母、轻母、航战,下同)舰娘而言,这个数值决定了开幕飞机放飞的数量,影响开幕的制空和攻击。可以通过'''强化'''增加。
*'''火力''':对非航母舰娘而言,这个数值决定了炮击攻击力。而对航母(即航母、装母、轻母、航战,下同)舰娘而言,这个数值决定了开幕飞机放飞的数量,影响开幕的制空和攻击。可以通过强化而提升。
*'''搭载''':这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和。对非航母舰娘而言,搭载值只有0和非0的区别,值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言,搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。
*'''搭载''':这个数值是舰娘所有装备格的搭载量之和。对非航母舰娘而言,搭载值只有0和非0的区别,值为非0的装备格可以搭载侦察机。对航母舰娘而言,搭载量决定了装备格最多能搭载飞机的数量。
*'''装甲''':这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。
*'''装甲''':这个数值决定了舰娘对所有伤害的抵御能力。可以通过强化而提升
*'''鱼雷''':这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。值为0的舰娘不能装备鱼雷,无法参与鱼雷战。
*'''鱼雷''':这个数值决定了舰娘的鱼雷攻击能力。值为0的舰娘不能装备鱼雷,无法参与鱼雷战。可以通过强化而提升
*'''幸运''':这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率。
*'''幸运''':这个数值少量影响舰娘的暴击率与被暴击率。
*'''回避''':这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。
*'''回避''':这个数值影响着舰娘对炮击和雷击的回避率。随舰娘等级提升而提升。
*'''对空''':这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。
*'''对空''':这个数值影响这舰娘对所有航空攻击的回避率。以及对开幕航空攻击的抵御能力。可以通过强化而提升
*'''射程''':这个值决定舰娘的出手顺序,值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。
*'''射程''':这个值决定舰娘的出手顺序,值为“长”以上的舰娘可参与次轮炮击。
*'''索敌''':这个数值决定舰队是否能'''索敌'''成功。
*'''索敌''':这个数值决定舰队是否能'''索敌'''成功。随舰娘等级提升而提升。
*'''对潜''':这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力。值为0的舰娘无法反潜。
*'''对潜''':这个数值少量影响舰娘的对潜攻击力。值为0的舰娘无法反潜。随舰娘等级提升而提升。
*'''航速''':这个数值决定舰队的'''迂回概率''',影响'''航向分配'''。
*'''航速''':这个数值决定舰队的'''迂回概率''',影响'''航向分配'''。
*'''消耗/食量''':这个数值决定了舰娘的出击消耗。
*'''消耗/食量''':这个数值决定了舰娘的出击消耗。
*'''强化提供经验/口感''':这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。
*'''强化提供经验/口感''':这个数值决定舰娘作为强化素材时能提供的升级经验值。
*'''拆解资源''':这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。
*'''拆解资源''':这个数值决定拆解舰娘所能回收的资源。
*'''命中''':这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。
*'''命中''':这个数值影响舰娘所有攻击的命中率。随舰娘等级提升而提升。
*'''修理时间''':这个数值影响舰娘的修理时间长短。
*'''修理时间''':这个数值影响舰娘的修理时间长短。
*'''修理消耗''':这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。
*'''修理消耗''':这个数值决定了修理时舰娘每回复1点耐久所需的资源。
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