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战斗机制:修订间差异

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添加224字节 、​ 2017年4月27日 (星期四)
补上遗漏的装母、导驱、重炮。舰船列举顺序调整为游戏中“显示类型”中的顺序,特例保持最后位置。
(补上遗漏的装母、导驱、重炮。舰船列举顺序调整为游戏中“显示类型”中的顺序,特例保持最后位置。)
第82行: 第82行:


游戏中将所有船分为3类:
游戏中将所有船分为3类:
*主力:航母 轻母 战列 战巡 航战
*主力:航母 轻母 战列 战巡 航战 导驱
*护卫:重巡 轻巡 重炮 驱逐 补给
*护卫:重巡 轻巡 重炮 驱逐 补给
*水下:潜艇 炮潜
*水下:潜艇 炮潜
第141行: 第141行:
===航空战===
===航空战===


'''攻击舰船''':航母、轻母、航战、航巡、要塞、机场<br>
'''攻击舰船''':航母、轻母、装母、航战、航巡、要塞、机场<br>
'''攻击条件''':未大破,且拥有舰载机<br>
'''攻击条件''':未大破,且拥有舰载机<br>
'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施(要塞、港口、机场)<br>
'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施(要塞、港口、机场)<br>
'''攻击顺序''':同时攻击,我方先结算伤害
'''攻击顺序''':同时攻击,我方先结算伤害


双方航战/航母/轻母放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关,根据双方舰载机的对空判定'''制空权''',获得不同的'''制空buff'''(如果没能抢下制空权会大量损失舰载机)<br>
双方航母/轻母/装母/航战放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关,根据双方舰载机的对空判定'''制空权''',获得不同的'''制空buff'''(如果没能抢下制空权会大量损失舰载机)<br>
此阶段中,'''单舰总对空值'''参与对轰炸机攻击的闪避判定,而'''回避值'''参与对鱼雷机攻击的闪避判定。
此阶段中,'''单舰总对空值'''参与对轰炸机攻击的闪避判定,而'''回避值'''参与对鱼雷机攻击的闪避判定。


第152行: 第152行:
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。
游戏中航母系和航战系舰船不能一次放出她们搭载的所有舰载机。


{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目:MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))(适用于航母、轻母)}}
{{color|blue|航母系舰船每格起飞数目:MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 5))(适用于航母、轻母、装母)}}


{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目:MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))(适用于航战、机场、旗舰N级)}}
{{color|blue|航战系舰船每格起飞数目:MIN(该装备格剩余飞机数,3 + FLOOR(自身火力 / 10))(适用于航战、机场、旗舰N级)}}
第163行: 第163行:
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。


当双方无战斗机时,若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有,则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母大破,也能令战斗机起飞,提供制空值。
当双方无战斗机时,若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有,则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破,也能令战斗机起飞,提供制空值。


'''制空BUFF''':
'''制空BUFF''':
第236行: 第236行:
|}
|}


注:航母、航空攻击、反潜攻击不受航向影响。
注:航母、航空攻击、导弹攻击、反潜攻击不受航向影响。


====航向权重<ref>http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784</ref>====
====航向权重<ref>http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9554784</ref>====
第267行: 第267行:
===先制反潜===
===先制反潜===


'''攻击舰船''':驱逐、轻巡、雷巡、轻母<br>
'''攻击舰船''':轻母、雷巡、轻巡、驱逐<br>
'''攻击条件''':阵型为单横阵,轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机<br>
'''攻击条件''':阵型为单横阵,轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机<br>
'''被攻击方''':对方水下舰艇(潜艇、炮潜)<br>
'''被攻击方''':对方水下舰艇(潜艇、炮潜)<br>
第277行: 第277行:
===先制鱼雷===
===先制鱼雷===


'''攻击舰船''':潜艇、雷巡<br>
'''攻击舰船''':雷巡、潜艇<br>
'''攻击条件''':未大破,且等级在11或以上<br>
'''攻击条件''':未大破,且等级在11或以上<br>
'''被攻击方''':对方水面舰艇<br>
'''被攻击方''':对方水面舰艇<br>
第287行: 第287行:
===首轮炮击===
===首轮炮击===


'''攻击舰船''':驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母、补给、要塞、机场、港口、炮潜、航巡、导驱<br>
'''攻击舰船''':航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、要塞、机场、港口<br>
'''攻击条件''':航母、轻母需要未中破且拥有轰炸机或鱼雷机,其他舰船无要求<br>
'''攻击条件''':航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机,其他舰船无要求<br>
'''被攻击方''':若反潜舰(不含航战)能参与首轮炮击时,且对方尚有存活的水下舰艇,则反潜舰必定攻击水下舰艇,否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击,则决不攻击水下舰艇,只攻击对方水面舰艇或陆上设施<br>
'''被攻击方''':若反潜舰(不含航战)能参与首轮炮击时,且对方尚有存活的水下舰艇,则反潜舰必定攻击水下舰艇,否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与首轮炮击,则决不攻击水下舰艇,只攻击对方水面舰艇或陆上设施<br>
'''攻击顺序''':双方单位按各自固定的排序算法,按射程从大到小(超长-长-中-短-无)排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方,则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇,和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致,则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序<br>
'''攻击顺序''':双方单位按各自固定的排序算法,按射程从大到小(超长-长-中-短-无)排序。然后按我方第一→敌方第一→我方第二→敌方第二→……→我方第六→敌方第六的顺序顺次攻击。若一方的单位数量小于另一方,则首轮炮击最后由另一方连续攻击。不参与炮击战的潜艇,和之前被击沉或因中破而无法炮击的单位也参与排序。若射程一致,则炮击顺序为5-6-4-3-2-1的炮击顺序<br>
第294行: 第294行:
===次轮炮击===
===次轮炮击===


'''攻击舰船''':轻巡、重巡、航巡、雷巡、战巡、战列、要塞、机场、港口、炮潜<br>
'''攻击舰船''':战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、炮潜、要塞、机场、港口<br>
'''攻击条件''':射程为长或超长;航战需要未大破<br>
'''攻击条件''':射程为长或超长;航战需要未大破;被[[穿梭轰炸]]影响的航母类舰船且满足首轮炮击的攻击条件<br>
'''被攻击方''':若反潜舰(驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战)能参与次轮炮击时,且对方尚有存活的水下舰艇,则反潜舰必定攻击水下舰艇,否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位(含无飞机或中破的航战)若能参与次轮炮击,则决不攻击水下舰艇,只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破,在此阶段优先攻击潜艇;若中破或飞机被全数击坠则不反潜;若大破则不参与次轮炮击<br>
'''被攻击方''':若反潜舰(驱逐、轻巡、雷巡、未中破且有飞机的航战)能参与次轮炮击时,且对方尚有存活的水下舰艇,则反潜舰必定攻击水下舰艇,否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位(含无飞机或中破的航战)若能参与次轮炮击,则决不攻击水下舰艇,只攻击对方水面舰艇或陆上设施。航战如果装备飞机数不为0且未中破,在此阶段优先攻击潜艇;若中破或飞机被全数击坠则不反潜;若大破则不参与次轮炮击<br>
'''攻击顺序''':按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。
'''攻击顺序''':按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与次轮炮击或被击沉的单位也计入顺序。
第303行: 第303行:
===鱼雷战===
===鱼雷战===


'''攻击舰船''':驱逐、轻巡(有雷装)、雷巡、重巡(有雷装)、航巡、潜艇、炮潜、战巡([[德意志]]级)、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])<br>
'''攻击舰船''':重巡(有雷装)、航巡、雷巡、轻巡(有雷装)、驱逐、潜艇、炮潜、战列(仅[[提尔比茨|提尔比茨·改]])、战巡([[德意志]]级)<br>
'''攻击条件''':未大破<br>
'''攻击条件''':未大破<br>
'''被攻击方''':对方水面舰艇(驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母),不会对陆上设施(要塞、机场、港口)造成伤害<br>
'''被攻击方''':对方水面舰艇(驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、轻母、航母),不会对陆上设施(要塞、机场、港口)造成伤害<br>
第317行: 第317行:
===夜战===
===夜战===


'''攻击舰船''':驱逐、轻巡、重巡、雷巡、战巡、战列、潜艇、炮潜、要塞、机场、港口、航巡、导驱<br>
'''攻击舰船''':战列、航战、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、要塞、机场、港口<br>
'''攻击条件''':未大破<br>
'''攻击条件''':未大破<br>
'''被攻击方''':若反潜舰(驱逐、轻巡、雷巡;不含航战)能参与夜战时,若对方尚有存活的水下舰艇(潜艇、炮潜),则反潜舰必定攻击水下舰艇,否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战,则决不攻击水下舰艇,只攻击对方水面舰艇或陆上设施。<br>
'''被攻击方''':若反潜舰(驱逐、轻巡、雷巡;不含航战)能参与夜战时,若对方尚有存活的水下舰艇(潜艇、炮潜),则反潜舰必定攻击水下舰艇,否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战,则决不攻击水下舰艇,只攻击对方水面舰艇或陆上设施。<br>
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