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战斗机制:修订间差异

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未发动技能或技能不提供伤害倍率时,该倍率为'''1.00'''。
未发动技能或技能不提供伤害倍率时,该倍率为'''1.00'''。
* 技能“[[技能|高速射击]]”能提供大于1的伤害倍率。
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。


==保护伤害及固定伤害==
==保护伤害及固定伤害==
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