模块:数据库/技能:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
无编辑摘要
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
第53行: | 第53行: | ||
skills['不屈'] = '并没有说明文字。' | skills['不屈'] = '并没有说明文字。' | ||
skills['无头骑士'] = '当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避,当受到伤害后,自身回避+_G[_3/4/5_]_。' | skills['无头骑士'] = '当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避,当受到伤害后,自身回避+_G[_3/4/5_]_。' | ||
skills['冷战先锋'] = ' | skills['冷战先锋'] = '增加G[4/6/8]点索敌值,_G[_20/40/60%_]_的索敌视为火力和对空。' | ||
skills['破交袭击'] = '攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升_G[_4/8/12%_]_暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+_G[_4/8/12_]_。' | skills['破交袭击'] = '攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升_G[_4/8/12%_]_暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+_G[_4/8/12_]_。' | ||
skills['水雷战队'] = '自身的鱼雷攻击有_G[_12/21/30%_]_额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避_G[_3/5/7_]_点。' | skills['水雷战队'] = '自身的鱼雷攻击有_G[_12/21/30%_]_额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避_G[_3/5/7_]_点。' | ||
第69行: | 第69行: | ||
skills['航母先驱'] = '演习时,队伍中的航母额外获得_G[_2/4/6%_]_经验,U国航母将获得_G[_4/8/12%_]_经验。' | skills['航母先驱'] = '演习时,队伍中的航母额外获得_G[_2/4/6%_]_经验,U国航母将获得_G[_4/8/12%_]_经验。' | ||
skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。' | skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。' | ||
skills['夜战旗舰'] = '全队鱼雷值增加_G[_3/4/5%_]_,索敌增加_G[_1/2/ | skills['夜战旗舰'] = '全队鱼雷值增加_G[_3/4/5%_]_,索敌增加_G[_1/2/3_]_点。' | ||
skills['羁绊'] = '炮击战时_G[_30/40/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。当吹雪为旗舰时,提升其及自身的装甲值_G[_4/6/ | skills['羁绊'] = '炮击战时_G[_30/40/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。当吹雪为旗舰时,提升其及自身的装甲值_G[_4/6/8_]_点。' | ||
skills['洋上的对空要塞'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_3/6/9_]_点,增加自己_G[_9/12/15%_]_鱼雷值。' | skills['洋上的对空要塞'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_3/6/9_]_点,增加自己_G[_9/12/15%_]_鱼雷值。' | ||
skills['火力支援'] = '增加火力值_G[_15/20/25%_]_,命中值_G[_5/8/10_]_点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值_G[_30/40/50%_]_,命中值_G[_10/15/20_]_点。' | skills['火力支援'] = '增加火力值_G[_15/20/25%_]_,命中值_G[_5/8/10_]_点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值_G[_30/40/50%_]_,命中值_G[_10/15/20_]_点。' |