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添加3字节 、​ 2017年8月9日 (星期三)
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skills['不屈'] = '并没有说明文字。'
skills['不屈'] = '并没有说明文字。'
skills['无头骑士'] = '当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避,当受到伤害后,自身回避+_G[_3/4/5_]_。'
skills['无头骑士'] = '当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避,当受到伤害后,自身回避+_G[_3/4/5_]_。'
skills['冷战先锋'] = '增加4/6/8点索敌值,_G[_20/40/60%_]_的索敌视为火力和对空。'
skills['冷战先锋'] = '增加G[4/6/8]点索敌值,_G[_20/40/60%_]_的索敌视为火力和对空。'
skills['破交袭击'] = '攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升_G[_4/8/12%_]_暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+_G[_4/8/12_]_。'
skills['破交袭击'] = '攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升_G[_4/8/12%_]_暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时回避+_G[_4/8/12_]_。'
skills['水雷战队'] = '自身的鱼雷攻击有_G[_12/21/30%_]_额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避_G[_3/5/7_]_点。'
skills['水雷战队'] = '自身的鱼雷攻击有_G[_12/21/30%_]_额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避_G[_3/5/7_]_点。'
第69行: 第69行:
skills['航母先驱'] = '演习时,队伍中的航母额外获得_G[_2/4/6%_]_经验,U国航母将获得_G[_4/8/12%_]_经验。'
skills['航母先驱'] = '演习时,队伍中的航母额外获得_G[_2/4/6%_]_经验,U国航母将获得_G[_4/8/12%_]_经验。'
skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。'
skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。'
skills['夜战旗舰'] = '全队鱼雷值增加_G[_3/4/5%_]_,索敌增加_G[_1/2/3点_]_。'
skills['夜战旗舰'] = '全队鱼雷值增加_G[_3/4/5%_]_,索敌增加_G[_1/2/3_]_点。'
skills['羁绊'] = '炮击战时_G[_30/40/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。当吹雪为旗舰时,提升其及自身的装甲值_G[_4/6/8点_]_。'
skills['羁绊'] = '炮击战时_G[_30/40/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。当吹雪为旗舰时,提升其及自身的装甲值_G[_4/6/8_]_点。'
skills['洋上的对空要塞'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_3/6/9_]_点,增加自己_G[_9/12/15%_]_鱼雷值。'
skills['洋上的对空要塞'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_3/6/9_]_点,增加自己_G[_9/12/15%_]_鱼雷值。'
skills['火力支援'] = '增加火力值_G[_15/20/25%_]_,命中值_G[_5/8/10_]_点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值_G[_30/40/50%_]_,命中值_G[_10/15/20_]_点。'
skills['火力支援'] = '增加火力值_G[_15/20/25%_]_,命中值_G[_5/8/10_]_点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值_G[_30/40/50%_]_,命中值_G[_10/15/20_]_点。'
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