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第9行: 第9行:
skills['Z驱领舰'] = '己方所有Z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜提升_G[_5/8/11%_]_。'
skills['Z驱领舰'] = '己方所有Z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜提升_G[_5/8/11%_]_。'
skills['弹药整备'] = '增加_G[_10/18/25%_]_自身携带的轰炸机威力,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。'
skills['弹药整备'] = '增加_G[_10/18/25%_]_自身携带的轰炸机威力,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。'
skills['强行侦查'] = '夜战时己方所有舰船命中+_G[_4/7/10_]_,增加自身被攻击概率_G[_20/30/40%_]_。'
skills['强行侦查'] = '夜战时己方所有舰船命中+_G[_4/7/10_]_,增加自身被攻击概率_R[_20/30/40%_]_。'
skills['不死鸟的守护'] = '自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲+_G[_6/9/12_]_,对空+_G[_6/9/12_]_,回避+_G[_6/9/12_]_。'
skills['不死鸟的守护'] = '自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲+_G[_6/9/12_]_,对空+_G[_6/9/12_]_,回避+_G[_6/9/12_]_。'
skills['水雷魂'] = '鱼雷战和夜战时有_G[_12/20/28%_]_额外概率触发暴击。'
skills['水雷魂'] = '鱼雷战和夜战时有_G[_12/20/28%_]_额外概率触发暴击。'
第48行: 第48行:
skills['对空防御'] = '自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。'
skills['对空防御'] = '自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。'
skills['大洋巡逻'] = '索敌提高_G[_3/5/7_]_点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中+_G[_3/5/7_]_。'
skills['大洋巡逻'] = '索敌提高_G[_3/5/7_]_点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中+_G[_3/5/7_]_。'
skills['迷之嘲讽'] = '自身被攻击概率提高_G[_10/16/22%_]_,自身回避+_G[_5/8/11_]_。'
skills['迷之嘲讽'] = '自身被攻击概率提高_R[_10/16/22%_]_,自身回避+_G[_5/8/11_]_。'
-- Unable to format skill "不惧神风" --
-- Unable to format skill "不惧神风" --
skills['祥瑞御免'] = '将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每_G[_15/12/9_]_点幸运增加1%回避率。'
skills['祥瑞御免'] = '将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,每_G[_15/12/9_]_点幸运增加1%回避率。'
第63行: 第63行:
skills['罗宾'] = '队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力。'
skills['罗宾'] = '队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力。'
skills['旗舰杀手(昆西)'] = '炮击战_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加_G[_5/10/15_]_点固定伤害且必定命中。'
skills['旗舰杀手(昆西)'] = '炮击战_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加_G[_5/10/15_]_点固定伤害且必定命中。'
skills['六英寸机关炮'] = '夜战时_G[_5/15/25%_]_概率发动,对_G[_2/2/3_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。'
skills['六英寸机关炮'] = '夜战时_G[_5/15/25%_]_概率发动,对_G[_2/2/3_]_个目标造成_R[_50%_]_的伤害。'
skills['永不沉没的战舰'] = '当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。'
skills['永不沉没的战舰'] = '当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。'
skills['皇家巡游'] = '当胡德作为旗舰时,提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。'
skills['皇家巡游'] = '当胡德作为旗舰时,提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。'
第80行: 第80行:
skills['第八舰队'] = '当该舰作为旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐(包括雷巡和导驱)的命中值_G[_4/5/6_]_点,暴击率_G[_4/5/6%_]_。'
skills['第八舰队'] = '当该舰作为旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐(包括雷巡和导驱)的命中值_G[_4/5/6_]_点,暴击率_G[_4/5/6%_]_。'
skills['29节的纳尔逊'] = '第一轮炮击优先攻击大型船只,且命中值增加_G[_8/9/10_]_点,最终伤害增加_G[_10/15/20%_]_。'
skills['29节的纳尔逊'] = '第一轮炮击优先攻击大型船只,且命中值增加_G[_8/9/10_]_点,最终伤害增加_G[_10/15/20%_]_。'
skills['护渔'] = '钓到更好的鱼的概率降低_G[_10/20/30%_]_。'
skills['护渔'] = '钓到更好的鱼的概率降低_R[_10/20/30%_]_。'
skills['不死鸟'] = '战斗中,全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点,每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。'
skills['不死鸟'] = '战斗中,全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点,每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。'
skills['穿梭轰炸'] = '队伍中该舰下方位置的_G[_1/2/3_]_艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避_G[_4/5/6_]_点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低_G[_50%_]_。'
skills['穿梭轰炸'] = '队伍中该舰下方位置的_G[_1/2/3_]_艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避_G[_4/5/6_]_点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低_G[_50%_]_。'
第95行: 第95行:
-- Unable to format skill "见敌必战" --
-- Unable to format skill "见敌必战" --
skills['奇袭'] = '旗舰技能,索敌成功时,敌方全体对空值降低_G[_10/20/30%_]_。'
skills['奇袭'] = '旗舰技能,索敌成功时,敌方全体对空值降低_G[_10/20/30%_]_。'
skills['命运的五分钟'] = '鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加_G[_15/20/25%_]_,轰炸机威力降低_G[_15/20/25%_]_。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加_G[_15/20/25%_]_,鱼雷机威力降低_G[_15/20/25%_]_。'
skills['命运的五分钟'] = '鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加_G[_15/20/25%_]_,轰炸机威力降低_R[_15/20/25%_]_。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加_G[_15/20/25%_]_,鱼雷机威力降低_R[_15/20/25%_]_。'
skills['大卫·塔菲3'] = ''
skills['大卫·塔菲3'] = ''
-- Unable to format skill "球上倒立" --
-- Unable to format skill "球上倒立" --
第101行: 第101行:
skills['幸运的云雨区'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
skills['幸运的云雨区'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
skills['被害担当'] = '炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受伤害,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动)。'
skills['被害担当'] = '炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受伤害,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动)。'
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避减少_G[_3/4/5_]_点;炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)'
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避减少_R[_3/4/5_]_点;炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)'
skills['鱼雷突袭'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。'
skills['鱼雷突袭'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。'
skills['水雷强袭'] = '鱼雷_G[_+12/+16/+20_]_,闪避_G[_+6/+8/+10_]_,炮击战_G[_10/20/30%_]_概率炮击变为_G[_10/20/30%_]_概率额外暴击的雷击。该次后,不参与鱼雷战,闪避_G[_-30_]_至结束。'
skills['水雷强袭'] = '鱼雷+_G[_12/16/20_]_,闪避+_G[_6/8/10_]_,炮击战_G[_10/20/30%_]_概率炮击变为_G[_10/20/30%_]_概率额外暴击的雷击。该次后,不参与鱼雷战,闪避-_R[_30_]_至结束。'
skills['重雷装舰突袭'] = '解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的_G[_60/85/110%_]_。'
skills['重雷装舰突袭'] = '解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的_G[_60/85/110%_]_。'
skills['渐减雷击'] = '开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的_G[_60/70/80%_]_,并使被击中的目标回避-_G[_4/7/10_]_(必须J国双雷巡在队伍中且同时使用本技能)。'
skills['渐减雷击'] = '开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的_R[_60/70/80%_]_,并使被击中的目标回避-_G[_4/7/10_]_(必须J国双雷巡在队伍中且同时使用本技能)。'
skills['意式设计'] = '火力+_G[_10/15/20_]_,命中-_G[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。'
skills['意式设计'] = '火力+_G[_10/15/20_]_,命中-_R[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。'
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。'
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。'
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10/20/30%_]_的鱼雷值和反潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失血量提高暴击几率,暴击几率最少+_G[_5%_]_,最高+_G[_10/20/30%_]_。'
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10/20/30%_]_的鱼雷值和反潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失血量提高暴击几率,暴击几率最少+_G[_5%_]_,最高+_G[_10/20/30%_]_。'
skills['纳尔维克警戒'] = '自身回避-_G[_10_]_。战斗中,对应位置敌方船只回避-_G[_20/30/40_]_,火力-_G[_20/30/40_]_,被攻击概率提高(水下单位无效)_G[_10/20/30%_]_。'
skills['纳尔维克警戒'] = '自身回避-_R[_10_]_。战斗中,对应位置敌方船只回避-_G[_20/30/40_]_,火力-_G[_20/30/40_]_,被攻击概率提高(水下单位无效)_G[_10/20/30%_]_。'
skills['河口之战'] = '炮击战时_G[_10/15/20%_]_概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型或小型船只,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害。'
skills['河口之战'] = '炮击战时_G[_10/15/20%_]_概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型或小型船只,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害。'
skills['统率力'] = '战斗中,全队驱逐舰命中_G[_+2/+4/+6_]_,鱼雷值_G[_+2/+4/+6_]_,敌方驱逐舰命中_G[_-4/-8/-12_]_。'
skills['统率力'] = '战斗中,全队驱逐舰命中+_G[_2/4/6_]_,鱼雷值+_G[_2/4/6_]_,敌方驱逐舰命中-_G[_4/8/12_]_。'
skills['海军训练舰'] = '队伍内G国单位火力+_G[_3/5/7_]_、命中+_G[_3/5/7_]_、在战斗和演习中的获得的经验增加_G[_4/7/10%_]_。'
skills['海军训练舰'] = '队伍内G国单位火力+_G[_3/5/7_]_、命中+_G[_3/5/7_]_、在战斗和演习中的获得的经验增加_G[_4/7/10%_]_。'
skills['藏头露尾'] = '航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_,开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害增加_G[_100%_]_。'
skills['藏头露尾'] = '航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_,开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害增加_R[_100%_]_。'
skills['船队护航'] = '自身反潜+_G[_10/15/20_]_,战斗中相邻上下单位的回避+_G[_10/15/20_]_。'
skills['船队护航'] = '自身反潜+_G[_10/15/20_]_,战斗中相邻上下单位的回避+_G[_10/15/20_]_。'
skills['跳帮作战'] = '昼战全阶段锁定攻击敌方对应位置的船只,炮击战_G[_15/25/35%_]_概率发动特殊攻击,造成额外_G[_10/15/20_]_点固定伤害且必定命中。'
skills['跳帮作战'] = '昼战全阶段锁定攻击敌方对应位置的船只,炮击战_G[_15/25/35%_]_概率发动特殊攻击,造成额外_G[_10/15/20_]_点固定伤害且必定命中。'
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