宪兵队长、开创者
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skills['反击'] = '' | skills['反击'] = '' | ||
skills['北方的孤独女王'] = '当提尔比茨作为旗舰时,降低敌方命中和回避_G[_4/6/8_]_点,当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果。' | skills['北方的孤独女王'] = '当提尔比茨作为旗舰时,降低敌方命中和回避_G[_4/6/8_]_点,当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果。' | ||
skills['关键一击'] = ' | skills['关键一击'] = '炮击战攻击时基础火力上升_G[_2/3/4%_]_,并降低被攻击目标_G[_4/7/10_]_点回避和_G[_4/7/10_]_点装甲。' | ||
skills['复仇'] = ' | skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5/6/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。' | ||
skills['罗宾'] = '队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力。' | skills['罗宾'] = '队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力。' | ||
skills['旗舰杀手(昆西)'] = '炮击战_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加_G[_5/10/15_]_点固定伤害且必定命中。' | skills['旗舰杀手(昆西)'] = '炮击战_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加_G[_5/10/15_]_点固定伤害且必定命中。' | ||
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skills['猎杀潜航'] = '必定优先攻击正规航母和装甲航母,攻击航母类单位(轻航,正规航母,装甲航母)时,命中值增加_G[_5/8/10_]_点,且暴击时伤害为习得技能前的_G[_1.05/1.1/1.2_]_倍。' | skills['猎杀潜航'] = '必定优先攻击正规航母和装甲航母,攻击航母类单位(轻航,正规航母,装甲航母)时,命中值增加_G[_5/8/10_]_点,且暴击时伤害为习得技能前的_G[_1.05/1.1/1.2_]_倍。' | ||
-- Unable to format skill "好斗的玛丽" -- | -- Unable to format skill "好斗的玛丽" -- | ||
skills['护航'] = '' | |||
skills['战线援护'] = '炮击战阶段时,_G[_60%_]_概率代替旗舰承受伤害,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动,自身旗舰无效)。' | skills['战线援护'] = '炮击战阶段时,_G[_60%_]_概率代替旗舰承受伤害,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动,自身旗舰无效)。' | ||
skills['最后的T字'] = 'T优时,自身基础火力值提升_G[_20/30/40%_]_,基础命中值提升_G[_20/30/40%_]_。' | skills['最后的T字'] = 'T优时,自身基础火力值提升_G[_20/30/40%_]_,基础命中值提升_G[_20/30/40%_]_。' | ||
skills['火控雷达'] = '旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避+_G[_4/7/10_]_,炮击战阶段的火力+_G[_4/7/10_]_,命中+_G[_4/7/10_]_。' | skills['火控雷达'] = '旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避+_G[_4/7/10_]_,炮击战阶段的火力+_G[_4/7/10_]_,命中+_G[_4/7/10_]_。' | ||
skills['四大金刚'] = '自身战斗造成伤害提升_G[_4/7/10%_]_,命中+_G[_4/7/10_]_,演习获得经验提升_G[_5/10/15%_]_。' | skills['四大金刚'] = '自身战斗造成伤害提升_G[_4/7/10%_]_,命中+_G[_4/7/10_]_,演习获得经验提升_G[_5/10/15%_]_。' | ||
-- Unable to format skill "萨沃海战" -- | |||
skills['特设空母'] = '炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10/20/30%_]_。' | skills['特设空母'] = '炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10/20/30%_]_。' | ||
-- Unable to format skill "见敌必战" -- | -- Unable to format skill "见敌必战" -- | ||
skills['奇袭'] = '旗舰技能,索敌成功时,敌方全体对空值降低_G[_10/20/30%_]_。' | skills['奇袭'] = '旗舰技能,索敌成功时,敌方全体对空值降低_G[_10/20/30%_]_。' | ||
skills['命运的五分钟'] = '鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加_G[_15/20/25%_]_,轰炸机威力降低_G[_15/20/25%_]_。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加_G[_15/20/25%_]_,鱼雷机威力降低_G[_15/20/25%_]_。' | skills['命运的五分钟'] = '鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加_G[_15/20/25%_]_,轰炸机威力降低_G[_15/20/25%_]_。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加_G[_15/20/25%_]_,鱼雷机威力降低_G[_15/20/25%_]_。' | ||
skills['大卫·塔菲3'] = '' | skills['大卫·塔菲3'] = '增加自身回避、命中、幸运_G[_10/15/20_]_点。' | ||
-- Unable to format skill "球上倒立" -- | -- Unable to format skill "球上倒立" -- | ||
skills['胸甲骑兵'] = '增加自己命中值_G[_3/4/5_]_点,回避_G[_3/4/5_]_点。反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_15/25/35%_]_。T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_30/50/70%_]_。' | skills['胸甲骑兵'] = '增加自己命中值_G[_3/4/5_]_点,回避_G[_3/4/5_]_点。反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_15/25/35%_]_。T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_30/50/70%_]_。' | ||
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skills['被害担当'] = '炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受伤害,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动)。' | skills['被害担当'] = '炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受伤害,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动)。' | ||
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避减少_G[_3/4/5_]_点;炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)' | skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避减少_G[_3/4/5_]_点;炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)' | ||
skills['0'] = '' | |||
skills['多面训练舰'] = '编队内驱逐舰对空+_G[_9/12/15_]_,战斗获得经验+_G[_3/5/7%_]_。编队内潜艇回避+_G[_6/8/10_]_。' | skills['多面训练舰'] = '编队内驱逐舰对空+_G[_9/12/15_]_,战斗获得经验+_G[_3/5/7%_]_。编队内潜艇回避+_G[_6/8/10_]_。' | ||
skills['鱼雷突袭'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。' | skills['鱼雷突袭'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。' | ||
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skills['意式设计'] = '火力+_G[_10/15/20_]_,命中-_G[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。' | skills['意式设计'] = '火力+_G[_10/15/20_]_,命中-_G[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。' | ||
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。' | skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。' | ||
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10/20/30%_] | skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10/20/30%_]_的鱼雷值和对潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失耐久提高暴击几率,暴击几率最少+_G[_5%_]_,最高+_G[_10/20/30%_]_。' | ||
skills['纳尔维克警戒'] = '自身回避-_G[_10_]_。战斗中,对应位置敌方船只回避-_G[_20/30/40_]_,火力-_G[_20/30/40_]_,被攻击概率提高(水下单位无效)_G[_10/20/30%_]_。' | skills['纳尔维克警戒'] = '自身回避-_G[_10_]_。战斗中,对应位置敌方船只回避-_G[_20/30/40_]_,火力-_G[_20/30/40_]_,被攻击概率提高(水下单位无效)_G[_10/20/30%_]_。' | ||
skills['河口之战'] = '炮击战时_G[_10/15/20%_]_概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型或小型船只,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害。' | skills['河口之战'] = '炮击战时_G[_10/15/20%_]_概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型或小型船只,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害。' | ||
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skills['海军训练舰'] = '队伍内G国单位火力+_G[_3/5/7_]_、命中+_G[_3/5/7_]_、在战斗和演习中的获得的经验增加_G[_4/7/10%_]_。' | skills['海军训练舰'] = '队伍内G国单位火力+_G[_3/5/7_]_、命中+_G[_3/5/7_]_、在战斗和演习中的获得的经验增加_G[_4/7/10%_]_。' | ||
skills['藏头露尾'] = '航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_,开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害增加_G[_100%_]_。' | skills['藏头露尾'] = '航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_,开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害增加_G[_100%_]_。' | ||
skills['船队护航'] = ' | skills['船队护航'] = '自身对潜+_G[_10/15/20_]_,战斗中相邻上下单位的回避+_G[_10/15/20_]_。' | ||
skills['跳帮作战'] = '昼战全阶段锁定攻击敌方对应位置的船只,炮击战_G[_15/25/35%_]_概率发动特殊攻击,造成额外_G[_10/15/20_]_点固定伤害且必定命中。' | skills['跳帮作战'] = '昼战全阶段锁定攻击敌方对应位置的船只,炮击战_G[_15/25/35%_]_概率发动特殊攻击,造成额外_G[_10/15/20_]_点固定伤害且必定命中。' | ||
skills['高速战舰'] = '编队内J国重巡,战列,战巡,航战,航巡的火力+_G[_4/6/8_]_,命中+_G[_4/6/8_]_。' | skills['高速战舰'] = '编队内J国重巡,战列,战巡,航战,航巡的火力+_G[_4/6/8_]_,命中+_G[_4/6/8_]_。' | ||
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skills['完美战巡'] = '自身被暴击率+_G[_25/20/15%_]_,攻击战列,战巡、航战时,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害,攻击航速低于自己的目标时,暴击率+_G[_5/10/15%_]_。' | skills['完美战巡'] = '自身被暴击率+_G[_25/20/15%_]_,攻击战列,战巡、航战时,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害,攻击航速低于自己的目标时,暴击率+_G[_5/10/15%_]_。' | ||
-- Unable to format skill "浴火重生" -- | -- Unable to format skill "浴火重生" -- | ||
skills['骑士之誓'] = '队伍中每有一艘非E国的船只都会增加自身命中、回避、火力_G[_1/2/3_]_点。' | |||
-- Unable to format skill "灰色幽灵" -- | -- Unable to format skill "灰色幽灵" -- | ||
skills['守护英雄之人'] = '战斗中,自身火力、装甲-_G[_6/8/10_]_、回避-_G[_3/4/5_]_,旗舰对空、装甲+_G[_18/24/30_]_、回避+_G[_9/12/15_]_。(/(/(自身旗舰无效)' | skills['守护英雄之人'] = '战斗中,自身火力、装甲-_G[_6/8/10_]_、回避-_G[_3/4/5_]_,旗舰对空、装甲+_G[_18/24/30_]_、回避+_G[_9/12/15_]_。(/(/(自身旗舰无效)' | ||
skills['协同作战'] = '队伍中每一艘巡洋舰(包括自己),都为自己提供火力值加成_G[_4/5/6_]_点,鱼雷值加成_G[_4/5/6_]_点。' | skills['协同作战'] = '队伍中每一艘巡洋舰(包括自己),都为自己提供火力值加成_G[_4/5/6_]_点,鱼雷值加成_G[_4/5/6_]_点。' | ||
skills['独木成林'] = ' | skills['独木成林'] = '增加自身回避_G[_10/15/20_]_点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力加成_G[_20/30/45_]_点' | ||
skills['初升的朝阳'] = '根据总出征次数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_4/8/12_]_点,且增加自身暴击率最多_G[_4/8/12%_]_' | skills['初升的朝阳'] = '根据总出征次数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_4/8/12_]_点,且增加自身暴击率最多_G[_4/8/12%_]_' | ||
skills['高速轻弹'] = ' | skills['高速轻弹'] = '当自身不处于中破、大破状态时,炮击战自身攻击时降低敌方装甲_G[_5/10/15%_]_,并附带固定伤害_G[_10/15/20_]_点。' | ||
skills['希望的曙光'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点,降低自身被攻击概率_G[_10/20/30%_] | skills['希望的曙光'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点,降低自身被攻击概率_G[_10/20/30%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的船只_G[_20/30/40%_]_的在上一场的受损耐久。' | ||
skills['狂蜂'] = '炮击战中,自身在受到伤害后对敌人发动反击,必然命中,伤害为普通攻击的_G[_50/75/100%_]_。(每场战斗限1次,大破无法发动)' | skills['狂蜂'] = '炮击战中,自身在受到伤害后对敌人发动反击,必然命中,伤害为普通攻击的_G[_50/75/100%_]_。(每场战斗限1次,大破无法发动)' | ||
skills['威瑟堡行动'] = 'Z18增加自己索敌_G[_10/15/20_]_点,增加对应位置敌舰火力_G[_20/15/10_]_点、暴击率_G[_10/7/5%_]_、被攻击概率降低_G[_20/25/30%_]_(水下单位无效)。' | skills['威瑟堡行动'] = 'Z18增加自己索敌_G[_10/15/20_]_点,增加对应位置敌舰火力_G[_20/15/10_]_点、暴击率_G[_10/7/5%_]_、被攻击概率降低_G[_20/25/30%_]_(水下单位无效)。' | ||
skills['逆转反击'] = '被动:无视战损。炮击战中,受到伤害后,为自身提供一个可抵御一次攻击的护盾。' | skills['逆转反击'] = '被动:无视战损。炮击战中,受到伤害后,为自身提供一个可抵御一次攻击的护盾。' | ||
-- Unable to format skill "晴空万里" -- | -- Unable to format skill "晴空万里" -- | ||
skills['及时雨'] = ' | skills['及时雨'] = '被动增加自身回避_G[_10/20/30_]_点。' | ||
skills['八英寸机关枪'] = '提升自身暴击伤害_G[_10/15/20%_]_,炮击战阶段,有_G[_10/20/30%_]_概率造成_G[_1.1/1.2/1.3_]_倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发)' | skills['八英寸机关枪'] = '提升自身暴击伤害_G[_10/15/20%_]_,炮击战阶段,有_G[_10/20/30%_]_概率造成_G[_1.1/1.2/1.3_]_倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发)' | ||
skills['不朽的英魂'] = '当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_] | skills['不朽的英魂'] = '当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_对空和回避加成。' | ||
skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰上方位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15/25/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_] | skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰上方位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15/25/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_]_点对空值和索敌值。' | ||
skills['精准打击'] = ' | skills['精准打击'] = '皇家方舟攻击过的敌人:回避降低_G[_18/24/30_]_,被暴击率提升_G[_10/18/25%_]_。' | ||
skills['决胜之兵'] = '在炮击战阶段优先攻击敌方战列/战巡/航战单位,增加自身对于战列/战巡/航战的暴击率_G[_10/15/20%_] | skills['决胜之兵'] = '在炮击战阶段优先攻击敌方战列/战巡/航战单位,增加自身对于战列/战巡/航战的暴击率_G[_10/15/20%_]_且暴击时攻击无视自身战损。' | ||
skills['柱岛舰队'] = ' | skills['柱岛舰队'] = '提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力_G[_3/4/5_]_点,单纵或者梯形阵时增加自身火力_G[_3/4/5_]_点和命中_G[_5/10/15_]_点。' | ||
skills['支援航母'] = '增加自身攻击机_G[_4/6/8_] | skills['支援航母'] = '增加自身攻击机_G[_4/6/8_]_点对潜值,增加自身轰炸机_G[_4/6/8_]_点轰炸值。' | ||
skills['幸运的威利'] = ' | skills['幸运的威利'] = '提升自身对空和装甲_G[_10/20/30_]_点,提升自己在炮击战阶段被航母攻击概率_G[_20/30/40%_]_。' | ||
skills['善战者'] = '根据总出征次数(上限20000次)增加自己火力值最多_G[_8/13/18_] | skills['善战者'] = '根据总出征次数(上限20000次)增加自己火力值最多_G[_8/13/18_]_点,对空值最多_G[_8/13/18_]_。' | ||
skills['航空曙光'] = '增加开幕和炮击战阶段伤害_G[_10/15/20%_]_。' | skills['航空曙光'] = '增加开幕和炮击战阶段伤害_G[_10/15/20%_]_。' | ||
skills['强装药主炮'] = ' | skills['强装药主炮'] = '首轮炮击阶段,自身攻击时,敌人装甲降低_G[_20/30/40%_]_。' | ||
skills['地中海护卫'] = '炮击战时增加自身暴击率_G[_6/9/12%_]_,降低对方所有航母及轻母炮击战时的命中值_G[_6/9/12_]_点。' | skills['地中海护卫'] = '炮击战时增加自身暴击率_G[_6/9/12%_]_,降低对方所有航母及轻母炮击战时的命中值_G[_6/9/12_]_点。' | ||
skills['修建中的防御工事'] = '该地正在修建防御工事,炮击战阶段自身被暴击率增加_G[_5/10/15%_]_,夜战将提升自身的装甲_G[_100/125/150_]_点及降低自身被暴击率_G[_5/10/15%_]_。' | skills['修建中的防御工事'] = '该地正在修建防御工事,炮击战阶段自身被暴击率增加_G[_5/10/15%_]_,夜战将提升自身的装甲_G[_100/125/150_]_点及降低自身被暴击率_G[_5/10/15%_]_。' | ||
skills['高速规避'] = '增加_G[_2/3/4_]_点自身航速,增加_G[_10/18/25_]_点回避值。' | |||
skills['多面手巡洋舰'] = '增加_G[_4/8/12_]_点自身火力,增加_G[_10/15/20_]_点对空值,攻击中型和小型船有_G[_25/30/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.35/1.5_]_倍伤害' | |||
skills['航线援护'] = '提升上方所有单位_G[_2/4/6_]_点装甲值和自身_G[_3/4/5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。' | |||
skills['高速特遣队'] = '炮击战阶段,降低敌方高速舰(速度≥27)命中_G[_10/10/15_]_点。威斯康星为旗舰时,本方战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中增加_G[_5/10/15_]_点,次轮炮击暴击率增加_G[_3/4/5%_]_。' | |||
skills['被困的海上巨兽'] = '降低敌方全体主力舰火力_G[_5/10/15_]_点,回避_G[_5/10/15_]_点。自身受到驱逐舰/轻巡洋舰的伤害提升_G[_5/10/15%_]_点。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } |