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skills[''] = '0'
skills['重点防御'] = '所有阶段受到攻击时,_G[_20/35/50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。'
skills['重点防御'] = '所有阶段受到攻击时,_G[_20/35/50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。'
skills['航空战术先驱'] = '所有阶段本舰以及相邻位置舰船的舰载机威力上升_G[_7/11/15%_]_。'
skills['航空战术先驱'] = '所有阶段本舰以及相邻位置舰船的舰载机威力上升_G[_7/11/15%_]_。'
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skills['猎火鸡比赛'] = '提升自身_G[_2/4/6_]_点火力值。战斗中当敌方有装母、航母或者轻母时,随机降低敌方一艘装母、航母或者轻母的火力值_R[_10/15/20_]_点。'
skills['猎火鸡比赛'] = '提升自身_G[_2/4/6_]_点火力值。战斗中当敌方有装母、航母或者轻母时,随机降低敌方一艘装母、航母或者轻母的火力值_R[_10/15/20_]_点。'
skills['神圣的战争'] = '该船的炮击伤害会在_G[_80/85/90%_]_~_G[_120/125/130%_]_之间浮动。'
skills['神圣的战争'] = '该船的炮击伤害会在_G[_80/85/90%_]_~_G[_120/125/130%_]_之间浮动。'
skills['投石器'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点火力值,_G[_1/2/3_]_点航速。自身射程变为长,炮击战阶段击中敌方大型或中型船时,有_G[_20/30/40%_]_概率无视敌方所有装甲值。'
skills['萨马岛斗士'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点装甲值,_G[_5/8/11_]_点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型或大型船时造成_G[_15/30/45%_]_的额外伤害。'
skills['烟雾掩护'] = '降低上方相邻一个单位_G[_10/20/30%_]_被攻击概率,并且减少该单位命中值_G[_10/7/4_]_点'
skills['舰攻队出击'] = '开幕航空战阶段提升自身_G[_6/9/12%_]_暴击率,炮击战阶段提升自身命中值_G[_6/9/12_]_点'
skills['机动部队'] = '此技能在舰队舰船数大于等于4时生效。当队伍的平均航速大于加贺自身航速时,提升自身装甲值_G[_6/9/12_]_点、对空值_G[_6/9/12_]_点;当队伍平均航速小于加贺自身航速时,提升自身轰炸机_G[_10/15/20%_]_的威力;当队伍的平均航速等于加贺自身航速时,两种效果皆生效。'
skills['特遣先锋'] = '提升己方全队索敌_G[_1/2/3_]_点,增加己方大型船闪避值_G[_3/6/9_]_点,自身优先攻击敌方大型船'
skills['灵活转换(形态一)'] = '非中破、大破状态下,提升自身闪避值_G[_10/15/20_]_点、装甲值_G[_5/10/15_]_点,降低自身火力值_G[_21/14/7_]_点;中破状态下,自身火力不受战损影响'
skills['不屈的迎风花'] = '增加自身_G[_20/25/30%_]_被攻击概率,提升两侧友方单位_G[_6/12/18%_]_暴击率,自身中破、大破状态下无法参与任何攻击。'
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return { skills=skills }
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