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战斗机制:修订间差异

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添加5字节 、​ 2018年8月8日 (星期三)
→‎乘积系数:​修改内容
→‎穿甲系数:​增加内容
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第550行: 第550行:


'''阵型系数''':
'''阵型系数''':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 阵型 !! 导弹战(开幕)、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战
! 阵型 !! 导弹战(开幕)、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战
第566行: 第565行:


'''航向系数''':
'''航向系数''':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}
第574行: 第572行:


'''制空系数''':
'''制空系数''':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}
第582行: 第579行:


'''声呐系数''':
'''声呐系数''':
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡:1 + 声呐反潜值 / 10}}
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡:1 + 声呐反潜值 / 10}}


第592行: 第588行:


'''鱼雷机系数''':
'''鱼雷机系数''':
{{color|blue|0.50~1.00(随机浮动){{黑幕|概率分布未知,也许是正态分布呢?}}}}
{{color|blue|0.50~1.00(随机浮动){{黑幕|概率分布未知,也许是正态分布呢?}}}}


'''弹药系数''':
'''弹药系数''':
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}}
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。


'''舰损系数''':
'''舰损系数''':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}
第611行: 第604行:


'''浮动系数''':
'''浮动系数''':
{| class="mw-collapsed mw-collapsible wikitable"
{| class="mw-collapsed mw-collapsible wikitable"
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值
第647行: 第639行:


'''暴击系数''':
'''暴击系数''':
{{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}}
{{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}}
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。


'''敌方装甲减伤系数''':
'''敌方装甲减伤系数''':
*该系数只在导弹战(开幕)中生效。
*该系数只在导弹战(开幕)中生效。
*该系数为数据拟合而成,非实际公式,存在误差仅供参考:
*该系数为数据拟合而成,非实际公式,存在误差仅供参考:
 
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}}
1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )


*结论:导弹战阶段,当敌方装甲低于40(依据实战经验的估算值)时,导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害;敌方装甲高于40后,导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减,导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。
*结论:导弹战阶段,当敌方装甲低于40(依据实战经验的估算值)时,导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害;敌方装甲高于40后,导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减,导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。


'''技能攻击力系数''':
'''技能攻击力系数''':
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}
例如:
例如:
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