战斗机制:修订间差异
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第550行: | 第550行: | ||
'''阵型系数''': | '''阵型系数''': | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 阵型 !! 导弹战(开幕)、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战 | ! 阵型 !! 导弹战(开幕)、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战 | ||
第566行: | 第565行: | ||
'''航向系数''': | '''航向系数''': | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}} | ! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}} | ||
第574行: | 第572行: | ||
'''制空系数''': | '''制空系数''': | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}} | ! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}} | ||
第582行: | 第579行: | ||
'''声呐系数''': | '''声呐系数''': | ||
{{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡:1 + 声呐反潜值 / 10}} | {{color|blue|驱逐、轻巡、雷巡:1 + 声呐反潜值 / 10}} | ||
第592行: | 第588行: | ||
'''鱼雷机系数''': | '''鱼雷机系数''': | ||
{{color|blue|0.50~1.00(随机浮动){{黑幕|概率分布未知,也许是正态分布呢?}}}} | {{color|blue|0.50~1.00(随机浮动){{黑幕|概率分布未知,也许是正态分布呢?}}}} | ||
'''弹药系数''': | '''弹药系数''': | ||
{{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}} | {{color|blue|MIN(1, 当前弹药比例 * 2)}} | ||
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。 | *弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。 | ||
'''舰损系数''': | '''舰损系数''': | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}} | ! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}} | ||
第611行: | 第604行: | ||
'''浮动系数''': | '''浮动系数''': | ||
{| class="mw-collapsed mw-collapsible wikitable" | {| class="mw-collapsed mw-collapsible wikitable" | ||
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值 | ! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值 | ||
第647行: | 第639行: | ||
'''暴击系数''': | '''暴击系数''': | ||
{{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}} | {{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}} | ||
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。 | *技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。 | ||
'''敌方装甲减伤系数''': | '''敌方装甲减伤系数''': | ||
*该系数只在导弹战(开幕)中生效。 | *该系数只在导弹战(开幕)中生效。 | ||
*该系数为数据拟合而成,非实际公式,存在误差仅供参考: | *该系数为数据拟合而成,非实际公式,存在误差仅供参考: | ||
{{color|blue|2=1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )}} | |||
1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) ) | |||
*结论:导弹战阶段,当敌方装甲低于40(依据实战经验的估算值)时,导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害;敌方装甲高于40后,导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减,导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。 | *结论:导弹战阶段,当敌方装甲低于40(依据实战经验的估算值)时,导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害;敌方装甲高于40后,导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减,导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。 | ||
'''技能攻击力系数''': | '''技能攻击力系数''': | ||
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}} | {{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}} | ||
例如: | 例如: |