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第103行: 第103行:
skills['幸运的云雨区'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
skills['幸运的云雨区'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
skills['被害担当'] = '炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受伤害,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动)。'
skills['被害担当'] = '炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受伤害,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动)。'
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避减少_G[_3/4/5_]_点;炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)'
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避减少_R[_3/4/5_]_点;炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)'
skills['0'] = ''
skills['0'] = ''
skills['多面训练舰'] = '编队内驱逐舰对空+_G[_9/12/15_]_,战斗获得经验+_G[_3/5/7%_]_。编队内潜艇回避+_G[_6/8/10_]_。'
skills['多面训练舰'] = '编队内驱逐舰对空+_G[_9/12/15_]_,战斗获得经验+_G[_3/5/7%_]_。编队内潜艇回避+_G[_6/8/10_]_。'
第110行: 第110行:
skills['重雷装舰突袭'] = '解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的_G[_60/85/110%_]_。'
skills['重雷装舰突袭'] = '解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的_G[_60/85/110%_]_。'
skills['渐减雷击'] = '开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的_G[_60/70/80%_]_,并使被击中的目标回避-_G[_4/7/10_]_(必须J国双雷巡在队伍中且同时使用本技能)。'
skills['渐减雷击'] = '开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的_G[_60/70/80%_]_,并使被击中的目标回避-_G[_4/7/10_]_(必须J国双雷巡在队伍中且同时使用本技能)。'
skills['意式设计'] = '火力+_G[_10/15/20_]_,命中-_G[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。'
skills['意式设计'] = '火力+_G[_10/15/20_]_,命中-_R[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。'
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。'
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。'
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10/20/30%_]_的鱼雷值和对潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失耐久提高暴击几率,暴击几率最少+_G[_5%_]_,最高+_G[_10/20/30%_]_。'
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10/20/30%_]_的鱼雷值和对潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失耐久提高暴击几率,暴击几率最少+_G[_5%_]_,最高+_G[_10/20/30%_]_。'
第118行: 第118行:
skills['统率力'] = '战斗中,全队驱逐舰命中_G[_+2/+4/+6_]_,鱼雷值_G[_+2/+4/+6_]_,敌方驱逐舰命中_G[_-4/-8/-12_]_。'
skills['统率力'] = '战斗中,全队驱逐舰命中_G[_+2/+4/+6_]_,鱼雷值_G[_+2/+4/+6_]_,敌方驱逐舰命中_G[_-4/-8/-12_]_。'
skills['海军训练舰'] = '队伍内G国单位火力+_G[_3/5/7_]_、命中+_G[_3/5/7_]_、在战斗和演习中的获得的经验增加_G[_4/7/10%_]_。'
skills['海军训练舰'] = '队伍内G国单位火力+_G[_3/5/7_]_、命中+_G[_3/5/7_]_、在战斗和演习中的获得的经验增加_G[_4/7/10%_]_。'
skills['藏头露尾'] = '航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_,开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害增加_G[_100%_]_。'
skills['藏头露尾'] = '航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_,开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害增加_R[_100%_]_。'
skills['船队护航'] = '自身对潜+_G[_10/15/20_]_,战斗中相邻上下单位的回避+_G[_10/15/20_]_。'
skills['船队护航'] = '自身对潜+_G[_10/15/20_]_,战斗中相邻上下单位的回避+_G[_10/15/20_]_。'
skills['跳帮作战'] = '昼战全阶段锁定攻击敌方对应位置的船只,炮击战_G[_15/25/35%_]_概率发动特殊攻击,造成额外_G[_10/15/20_]_点固定伤害且必定命中。'
skills['跳帮作战'] = '昼战全阶段锁定攻击敌方对应位置的船只,炮击战_G[_15/25/35%_]_概率发动特殊攻击,造成额外_G[_10/15/20_]_点固定伤害且必定命中。'
第130行: 第130行:
skills['骑士之誓'] = '队伍中每有一艘非E国的船只都会增加自身命中、回避、火力_G[_1/2/3_]_点。'
skills['骑士之誓'] = '队伍中每有一艘非E国的船只都会增加自身命中、回避、火力_G[_1/2/3_]_点。'
-- Unable to format skill "灰色幽灵" --
-- Unable to format skill "灰色幽灵" --
skills['守护英雄之人'] = '战斗中,自身火力、装甲-_G[_6/8/10_]_、回避-_G[_3/4/5_]_,旗舰对空、装甲+_G[_18/24/30_]_、回避+_G[_9/12/15_]_。(/(/(自身旗舰无效)'
skills['守护英雄之人'] = '战斗中,自身火力、装甲-_R[_6/8/10_]_、回避-_R[_3/4/5_]_,旗舰对空、装甲+_G[_18/24/30_]_、回避+_G[_9/12/15_]_。(/(/(自身旗舰无效)'
skills['协同作战'] = '队伍中每一艘巡洋舰(包括自己),都为自己提供火力值加成_G[_4/5/6_]_点,鱼雷值加成_G[_4/5/6_]_点。'
skills['协同作战'] = '队伍中每一艘巡洋舰(包括自己),都为自己提供火力值加成_G[_4/5/6_]_点,鱼雷值加成_G[_4/5/6_]_点。'
skills['独木成林'] = '增加自身回避_G[_10/15/20_]_点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力加成_G[_20/30/45_]_点'
skills['独木成林'] = '增加自身回避_G[_10/15/20_]_点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力加成_G[_20/30/45_]_点'
第147行: 第147行:
skills['决胜之兵'] = '在炮击战阶段优先攻击敌方战列/战巡/航战单位,增加自身对于战列/战巡/航战的暴击率_G[_10/15/20%_]_且暴击时攻击无视自身战损。'
skills['决胜之兵'] = '在炮击战阶段优先攻击敌方战列/战巡/航战单位,增加自身对于战列/战巡/航战的暴击率_G[_10/15/20%_]_且暴击时攻击无视自身战损。'
skills['柱岛舰队'] = '提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力_G[_3/4/5_]_点,单纵或者梯形阵时增加自身火力_G[_3/4/5_]_点和命中_G[_5/10/15_]_点。'
skills['柱岛舰队'] = '提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力_G[_3/4/5_]_点,单纵或者梯形阵时增加自身火力_G[_3/4/5_]_点和命中_G[_5/10/15_]_点。'
skills['支援航母'] = '增加自身攻击机_G[_4/6/8_]_点对潜值,增加自身轰炸机_G[_4/6/8_]_点轰炸值。'
skills['支援航母'] = '增加自身鱼雷机_G[_4/6/8_]_点对潜值,增加自身轰炸机_G[_4/6/8_]_点轰炸值。'
skills['幸运的威利'] = '提升自身对空和装甲_G[_10/20/30_]_点,提升自己在炮击战阶段被航母攻击概率_G[_20/30/40%_]_。'
skills['幸运的威利'] = '提升自身对空和装甲_G[_10/20/30_]_点,提升自己在炮击战阶段被航母攻击概率_G[_20/30/40%_]_。'
skills['善战者'] = '根据总出征次数(上限20000次)增加自己火力值最多_G[_8/13/18_]_点,对空值最多_G[_8/13/18_]_。'
skills['善战者'] = '根据总出征次数(上限20000次)增加自己火力值最多_G[_8/13/18_]_点,对空值最多_G[_8/13/18_]_。'
第177行: 第177行:
skills['灵活转换(形态一)'] = '非中破、大破状态下,提升自身闪避值_G[_10/15/20_]_点、装甲值_G[_5/10/15_]_点,降低自身火力值_G[_21/14/7_]_点;中破状态下,自身火力不受战损影响'
skills['灵活转换(形态一)'] = '非中破、大破状态下,提升自身闪避值_G[_10/15/20_]_点、装甲值_G[_5/10/15_]_点,降低自身火力值_G[_21/14/7_]_点;中破状态下,自身火力不受战损影响'
skills['不屈的迎风花'] = '增加自身_G[_20/25/30%_]_被攻击概率,提升两侧友方单位_G[_6/12/18%_]_暴击率,自身中破、大破状态下无法参与任何攻击。'
skills['不屈的迎风花'] = '增加自身_G[_20/25/30%_]_被攻击概率,提升两侧友方单位_G[_6/12/18%_]_暴击率,自身中破、大破状态下无法参与任何攻击。'
skills['突袭峡湾'] = '降低敌方全体驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰的的火力值_G[_4/8/12_]_点、命中值_G[_3/6/9_]_点,当敌方队伍中拥有战列舰或战列巡洋舰时效果减半。'
skills['航母援护'] = '随机增加编队内两艘航空母舰的闪避值_G[_6/9/12_]_点,雷击战时有_G[_20/30/40%_]_概率造成_G[_10/20/30_]_点额外固定伤害'
skills['忠诚卫士'] = '增加自身火力值_G[_3/5/7_]_点,增加我方所有驱逐舰的火力值_G[_2/4/6_]_点、反潜值_G[_3/5/7_]_点。昼战炮击战阶段击中轻巡、重巡时有_G[_15/25/30%_]_概率造成_G[_5/10/15_]_点额外固定伤害'
skills['威慑'] = '提升自身火力值_G[_5/8/10_]_点,降低自身闪避值_G[_10/8/5_]_点,降低敌方战列和战巡的火力值_G[_5/8/10_]_点、闪避值_G[_5/8/10_]_点(对敌方旗舰无效)。'
skills['德式设计'] = '提升自身装甲值_G[_5/7/10_]_点,航空战时增加_G[_25/20/15%_]_被暴击率,炮击战时免疫受到的第一次炮击攻击,攻击护甲高于自身的敌人时,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击伤害。'
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return { skills=skills }
return { skills=skills }
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