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添加313字节 、​ 2019年10月7日 (星期一)
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data.skills['渐减雷击']='开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的<span style="color:#02C874;">60%/70%/80%</span>,该鱼雷具有40%的穿甲属性,且中破时开幕雷击无视战损,并使被击中的目标回避减少<span style="color:#02C874;">4/7/10</span>(必须狸、獾在队伍中且同时使用本技能)'
data.skills['渐减雷击']='开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的<span style="color:#02C874;">60%/70%/80%</span>,该鱼雷具有40%的穿甲属性,且中破时开幕雷击无视战损,并使被击中的目标回避减少<span style="color:#02C874;">4/7/10</span>(必须狸、獾在队伍中且同时使用本技能)'
data.skills['大E']='增加自身闪避值<span style="color:#02C874;">5/7/10</span>点、火力值<span style="color:#02C874;">5/10/15</span>点与暴击率<span style="color:#02C874;">10%/15%/20%</span>,首轮炮击必中。炮击战阶段,优先攻击敌方耐久值最高的单位,被命中的单位降低装甲值<span style="color:#02C874;">5/7/10</span>点与火力值<span style="color:#02C874;">5/7/10</span>点。'
data.skills['大E']='增加自身闪避值<span style="color:#02C874;">5/7/10</span>点、火力值<span style="color:#02C874;">5/10/15</span>点与暴击率<span style="color:#02C874;">10%/15%/20%</span>,首轮炮击必中。炮击战阶段,优先攻击敌方耐久值最高的单位,被命中的单位降低装甲值<span style="color:#02C874;">5/7/10</span>点与火力值<span style="color:#02C874;">5/7/10</span>点。'
data.skills['精锐装备']='提升自身携带装备所增加的命中值×<span style="color:#02C874;">0.5/1/1.5</span>的火力值。炮击战阶段有<span style="color:#02C874;">15%/20%/25%</span>概率同时攻击两个目标,第二个目标造成<span style="color:#02C874;">40%/60%/80%</span>的伤害'
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