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战斗机制:修订间差异

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添加43字节 、​ 2019年11月10日 (星期日)
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本条目介绍,游戏战舰少女的战斗机制。<br>
本条目介绍,游戏战舰少女的战斗机制。<br>
战舰少女的战斗,是大致还原着海战这样的过程:<br>
战舰少女的战斗,是大致还原着海战这样的过程:<br>
:先索敌,之后航空远距离攻击,然后轮到导弹远距离攻击;如果单横阵,再进行一轮反潜。<br>
:先索敌,之后航空远距离攻击,然后轮到导弹远距离攻击。
:潜艇偷偷发射鱼雷,但发射后暴露自己,会被反潜,同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。<br>
:潜艇偷偷发射鱼雷,但发射后暴露自己,会被反潜,同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。<br>
:如果单横阵,再进行一轮反潜。<br>
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击,随着双方距离的拉近{{黑幕|咦?反航战是怎么回事?}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮,或进行反潜;期间航母进行航空攻击。<br>
:战列舰等装备远程大炮的炮舰率先攻击,随着双方距离的拉近{{黑幕|咦?反航战是怎么回事?}}巡洋舰和驱逐舰先后开炮,或进行反潜;期间航母进行航空攻击。<br>
:战列舰进行第二轮近距离炮击(单纵阵第二轮炮击命中率上升)。<br>
:战列舰进行第二轮近距离炮击(单纵阵第二轮炮击命中率上升)。<br>
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷,成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船足够接近后发射鱼雷,成功存活的潜艇打出鱼雷后下潜。
:导弹进行二次远距离的攻击。
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义:
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义:
* LN(x):x以自然对数为底的对数。
* LN(x):x以自然对数为底的对数。
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