模块:数据库/技能:修订间差异
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skills['战列线'] = '增加队伍中战列、战巡_G[_5/7/10_]_点火力值,战列、战巡每场战斗的获得经验增加_G[_5/8/10%_]_。单纵阵时增加己方全体_G[_4/8/12_]_点火力值与_G[_5/7/10_]_点命中值,梯形阵时增加己方全体_G[_8/12/15%_]_暴击率与_G[_13/10/7%_]_被暴击率。' | skills['战列线'] = '增加队伍中战列、战巡_G[_5/7/10_]_点火力值,战列、战巡每场战斗的获得经验增加_G[_5/8/10%_]_。单纵阵时增加己方全体_G[_4/8/12_]_点火力值与_G[_5/7/10_]_点命中值,梯形阵时增加己方全体_G[_8/12/15%_]_暴击率与_G[_13/10/7%_]_被暴击率。' | ||
skills['涅槃'] = '战斗中受到大于当前血量50%的伤害时,减少_G[_30/60/99%_]_所受到的伤害。(每场战斗触发一次)' | skills['涅槃'] = '战斗中受到大于当前血量50%的伤害时,减少_G[_30/60/99%_]_所受到的伤害。(每场战斗触发一次)' | ||
skills['潜行突袭'] = '提升自身_G[_8/12/16_]_点闪避值,先制鱼雷阶段造成_G[_5/10/15%_]_额外伤害。炮击战阶段降低对位的敌方_G[_3/6/9_]_点命中值。' | |||
skills['混战'] = '增加自身与旗舰_G[_4/8/12_]_点火力值和_G[_10/15/20_]_点装甲值。敌方全队平均火力低于南达科他自身火力值时,炮击战阶段增加自身与旗舰_G[_10/15/20%_]_炮击伤害,敌方全队平均火力值高于南达科他火力值时,增加自身与旗舰_G[_8/13/18%_]_暴击率。' | |||
skills['突入作战'] = '增加队伍中航母、装母、轻母_G[_3/6/9_]_点对空值。先制鱼雷、鱼雷战阶段提升自身和队伍里所有驱逐、潜艇、雷巡_G[_5/10/15%_]_的伤害,队伍中每有一个驱逐、潜艇、雷巡单位都会给该伤害增加_G[_2/2/3%_]_。' | |||
-- Unable to format skill "征战四海" -- | |||
-- Unable to format skill "凯旋之歌" -- | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } |