技能:修订间差异
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{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。<br/>大破状态下不能发动。<br/>优先级在所有必中技能之上。}} | {{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=每次战斗只触发一次。<br/>大破状态下不能发动。<br/>优先级在所有必中技能之上。}} | ||
{{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}} | {{技能|编号=1066|类型=主动(炮击)|备注=}} | ||
{{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注= | {{技能|编号=1067|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时采用雷击的穿甲系数计算伤害,但伤害类型依旧为炮击。}} | ||
{{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1068|类型=BUFF|备注=“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身,此效果全阶段生效。}} | ||
{{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1069|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1070|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}} | {{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}} | ||
{{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。<br/> | {{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。<br/>原本由于bug导致描述里的“战斗机对空值”是直接加成面板对空,现已被修复,可以加成战斗机的对空值。}} | ||
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}} | {{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}} | ||
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}} | {{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}} |