技能:修订间差异
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{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战、模拟演习时距离固定为1,BOSS点固定为4,立体强袭模式下无效。|类型2=BUFF|备注2= | {{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战、模拟演习时距离固定为1,BOSS点固定为4,立体强袭模式下无效。|类型2=BUFF|备注2=“最终伤害”指破甲后的伤害。}} | ||
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战、模拟演习时距离固定为4,BOSS点固定为1,立体强袭模式下无效。}} | {{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=演习、战役、防御战、模拟演习时距离固定为4,BOSS点固定为1,立体强袭模式下无效。}} | ||
{{技能|编号=1020|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1020|类型=BUFF|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1290|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1290|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=298|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较高的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}} | {{技能|编号=298|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较高的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}} | ||
{{技能|编号=299|类型=BUFF|备注=没有技能的大中型船也会成为目标{{黑幕|偷空气}}。}} | {{技能|编号=299|类型=BUFF|备注=没有技能的大中型船也会成为目标{{黑幕|偷空气}}。<br/>此外不能获得在索敌阶段生效的技能效果。}} | ||
{{技能|编号=1301|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1301|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较低的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}} | {{技能|编号=303|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较低的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}} | ||
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{{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=357|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=357|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1362|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1362|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=366|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=366|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=367|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=367|类型=被动|备注=}} |