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深渊破灭——风暴之眼:修订间差异

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{{隐藏|标题=活动预告|内容={{大外链图片|地址=http://www.jianniang.com/h000/h72/006qlhMLgy1gnbnnv420yj30j63gxe82.jpg|宽度=400px|大图地址=http://www.jianniang.com/h000/h72/006qlhMLgy1gnbnnv420yj30j63gxe82.jpg}}}}
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==活动玩法==
===地图与出击===
地图共有4个关卡,通关前3个关卡(E1、E2、E3)后开启最后一个关卡。
在前3个关卡中,我方和深海需要各自编组一支舰队,从地图的两端分别出发,攻打地图另一端的Boss点;在最后一个关卡中,两支舰队则在同一端出发,攻打Boss点。虽然我方与深海共用一张地图,但敌方配置、带路条件均不同;一方经过的点位,对另一方也不会有影响,其实可视为地图相同的不同关卡。两支舰队需要分别在各自的Boss点均取得S评价(深海方在Boss点不能有船撤退),才算通关。
在最后一个关卡中,Boss点的敌军将由两支舰队轮流攻打,即,当第一支舰队与Boss交战完毕后,另一支舰队之后进入Boss点,敌军的状态将会继承前一支舰队交战后的状态。如果第一支舰队在Boss点取得S评价,则直接判定为通关。
'''最后一关分为三个阶段,每个阶段的关卡总血量为全服务器共享。'''前两个阶段每个玩家每日最多完成3次,第三阶段开放后关卡不再计算血量,也不限每日完成次数。
出击准备完成后可以选择先由我方进行攻关,或者先由深海进行攻关。我方舰队出击时与普通闯关关卡无异。深海方出击时不会计算油料和弹药损耗,代之为“β点数”;“β点数”基础值为30,积累“β点数”可以为深海舰队提供火力、命中率和回避率加成;深海攻关时伤害保护仍然生效,但舰船撤退时“β点数”会减少5。
我方或深海舰队在某个点位获得B以上评价时,可以选择一种随机增益(三选一)。增益分为我方增益和深海方增益,如果选择与当前攻关势力相同的增益则立即生效,如果选择与当前攻关势力不同的增益,则当另一个势力进入相同的点位时这个增益才会被“拾取”。
地图存在一些“补给点”,一方进入补给点后会强制切换到另一方进行攻关。双方均进入补给点后则进入中途休息界面,此时可以调换舰船顺序、修理和补给。深海进入补给点后会立即恢复所有舰船的耐久,增加20“β点数”,以及获得新的深海舰船。
===组建深海舰队===
收集而来的深海舰船可以进行“升变”和“演化”。深海舰船分为“领袖型”和“原生型”。深海舰船仅在此活动中可以使用。
====升变====
类似游戏中的“改造”,只有领袖型深海舰船才可以花费一个“二元回环”道具进行升变。升变后的深海舰船会获得属性和技能提升。
已经升变的领袖型深海舰船不能参与演化。
====演化====
由两艘深海舰船“合成”为一个新的深海舰船。演化产物的星级为较低星级素材的星级,或者较低星级素材的星级+1。两个6星级素材演化只能得到6星级演化产物。
根据素材的类型不同,演化产物的类型也不同。
===奖励===
奖励点数用于兑换活动奖励。
第一次完成E1、E2、E3分别给予50、100、150点奖励点数。每完成一次E4给予200点奖励点数。


==活动奖励==
==活动奖励==
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5100点:调谐舰III*3、调谐舰IV*2、快修*12
5100点:调谐舰III*3、调谐舰IV*2、快修*12
==活动玩法==
===地图与出击===
地图共有4个关卡,通关前3个关卡(E1、E2、E3)后开启最后一个关卡。
在前3个关卡中,我方和深海需要各自编组一支舰队,从地图的两端分别出发,攻打地图另一端的Boss点;在最后一个关卡中,两支舰队则在同一端出发,攻打Boss点。虽然我方与深海共用一张地图,但敌方配置、带路条件均不同;一方经过的点位,对另一方也不会有影响,其实可视为地图相同的不同关卡。两支舰队需要分别在各自的Boss点均取得S评价(深海方在Boss点不能有船撤退),才算通关。
在最后一个关卡中,Boss点的敌军将由两支舰队轮流攻打,即,当第一支舰队与Boss交战完毕后,另一支舰队之后进入Boss点,敌军的状态将会继承前一支舰队交战后的状态。如果第一支舰队在Boss点取得S评价,则直接判定为通关。
'''最后一关分为三个阶段,每个阶段的关卡总血量为全服务器共享。'''前两个阶段每个玩家每日最多完成3次,第三阶段开放后关卡不再计算血量,也不限每日完成次数。
出击准备完成后可以选择先由我方进行攻关,或者先由深海进行攻关。我方舰队出击时与普通闯关关卡无异。深海方出击时不会计算油料和弹药损耗,代之为“β点数”;“β点数”基础值为30,积累“β点数”可以为深海舰队提供火力、命中率和回避率加成;深海攻关时伤害保护仍然生效,但舰船撤退时“β点数”会减少5。
我方或深海舰队在某个点位获得B以上评价时,可以选择一种随机增益(三选一)。增益分为我方增益和深海方增益,如果选择与当前攻关势力相同的增益则立即生效,如果选择与当前攻关势力不同的增益,则当另一个势力进入相同的点位时这个增益才会被“拾取”。
地图存在一些“补给点”,一方进入补给点后会强制切换到另一方进行攻关。双方均进入补给点后则进入中途休息界面,此时可以调换舰船顺序、修理和补给。深海进入补给点后会立即恢复所有舰船的耐久,增加20“β点数”,以及获得新的深海舰船。
===组建深海舰队===
收集而来的深海舰船可以进行“升变”和“演化”。深海舰船分为“领袖型”和“原生型”。深海舰船仅在此活动中可以使用。
====升变====
类似游戏中的“改造”,只有领袖型深海舰船才可以花费一个“二元回环”道具进行升变。升变后的深海舰船会获得属性和技能提升。
已经升变的领袖型深海舰船不能参与演化。
====演化====
由两艘深海舰船“合成”为一个新的深海舰船。演化产物的星级为较低星级素材的星级,或者较低星级素材的星级+1。两个6星级素材演化只能得到6星级演化产物。
根据素材的类型不同,演化产物的类型也不同。
===奖励===
奖励点数用于兑换活动奖励。
第一次完成E1、E2、E3分别给予50、100、150点奖励点数。每完成一次E4给予200点奖励点数。


==地图==
==地图==
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