战斗机制:修订间差异
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→暴击率计算https://nga.178.com/read.php?tid=24790692
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{{color|blue|2=暴击率 = | {{color|blue|2=暴击率 = 好感度加成 + 阵型加成 + 幸运加成 + 技能加成}} | ||
注: | 注: | ||
# | #好感度加成数值为:好感度*0.1%。范围为0~20% | ||
# | #阵型加成数值为:梯形阵为25%,其余阵形为0。 | ||
#幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。 | #幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。 | ||