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战斗机制:修订间差异

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删除13字节 、​ 2022年1月10日 (星期一)
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==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>==
==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>==
{{color|blue|2=暴击率 = 5% + 好感度加成 + 阵形加成 + 幸运加成 + 技能加成}}
{{color|blue|2=暴击率 = 好感度加成 + 阵型加成 + 幸运加成 + 技能加成}}


注:
注:
#好感度加成数值为:(好感度-50)*0.1%。范围为-5%~15%
#好感度加成数值为:好感度*0.1%。范围为0~20%
#阵形加成数值为:梯形为25%,其余阵形为0。
#阵型加成数值为:梯形阵为25%,其余阵形为0。
#幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。
#幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。


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