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删除3字节 、​ 2022年5月29日 (星期日)
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data.skills['不惧神风'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 昼战时火力不会因为自身受到的HP损伤而降低<br/>Lv.2: 根据所受到损伤提升暴击率<br/>Lv.3: 中破状态下免疫航空攻击'
data.skills['不惧神风'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 昼战时火力不会因为自身受到的HP损伤而降低<br/>Lv.2: 根据所受到损伤提升暴击率<br/>Lv.3: 中破状态下免疫航空攻击'
data.skills['最优驱逐舰'] = '图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各_G[_0.34/0.5/1_]_点(不足1点舍去)。'
data.skills['最优驱逐舰'] = '图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各_G[_0.34/0.5/1_]_点(不足1点舍去)。'
data.skills['好斗的玛丽'] = 'Lv.1: 自己因战斗受损影响的攻击力减少_G[_67%_]_<br>Lv.2: 战斗受损不会使自己攻击力产生影响。<br>Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击力,最多_G[_21%_]_'
data.skills['好斗的玛丽'] = 'Lv.1: 自己因战斗受损影响的攻击力减少_G[_67%_]_<br>Lv.2: 战斗受损不会使自己攻击力产生影响。<br>Lv.3: 根据战斗受损程度增加攻击力,最多_G[_28%_]_'
data.skills['见敌必战'] = '自身对敌方航母,装甲航母,轻母造成的最终伤害增加_G[_15/20/25%_]_。'
data.skills['见敌必战'] = '自身对敌方航母,装甲航母,轻母造成的最终伤害增加_G[_15/20/25%_]_。'
data.skills['球上倒立'] = '炮击战的攻击会在昼战增加回避_G[_10_]_点,降低命中_R[_10_]_点,重复攻击不累加(该技能无法升级)。'
data.skills['球上倒立'] = '炮击战的攻击会在昼战增加回避_G[_10_]_点,降低命中_R[_10_]_点,重复攻击不累加(该技能无法升级)。'
data.skills['奋战到底'] = '技能效果随技能等级提升而改变<br/>Lv.1: 自身鱼雷值增加_G[_10_]_点<br/>Lv.2: 自身鱼雷值增加_G[_15_]_点,战斗中中破以及大破带来的属性减益效果减少_G[_50%_]_<br/>Lv.3: 自身鱼雷值增加_G[_20_]_点,战斗中不受中破以及大破带来的属性减益效果'
data.skills['奋战到底'] = '技能效果随技能等级提升而改变<br/>Lv.1: 自身鱼雷值增加_G[_10_]_点<br/>Lv.2: 自身鱼雷值增加_G[_15_]_点,战斗中中破以及大破带来的属性减益效果减少_G[_50%_]_<br/>Lv.3: 自身鱼雷值增加_G[_20_]_点,战斗中不受中破以及大破带来的属性减益效果'
data.skills['浴火重生'] = '自身暴击率提升_G[_10%/15%/20%_]_,自身每损失_G[_5_]_点HP,在炮击战中会增加_G[_6/8/10_]_点固定伤害,最多增加_G[_60/80/100_]_点固定伤害。(在鱼雷战失效)'
data.skills['浴火重生'] = '自身暴击率提升_G[_10%/15%/20%_]_,自身每损失_G[_5_]_点HP,在炮击战中会增加_G[_6/8/10_]_点固定伤害,最多增加_G[_60/80/100_]_点固定伤害。(在鱼雷战失效)'
data.skills['灰色幽灵'] = '遭受鱼雷攻击时受到伤害减少_G[_10%/20%/30%_]_,闪避值降低_R[_25/20/15_]_点,增加自身火力与装甲_G[_10/15/20_]_点。'
data.skills['灰色幽灵'] = '遭受鱼雷攻击时受到伤害减少_G[_10%/20%/30%_]_。回避降低_R[_25/20/15_]_点,增加自身火力与装甲_G[_10/15/20_]_点。'
data.skills['晴空万里'] = '降低对方舰载机威力_G[_10%/20%/30%_]_;自身受到的航空伤害降低_G[_10%/20%/30%_]_'
data.skills['晴空万里'] = '降低对方舰载机威力_G[_10%/20%/30%_]_;自身受到的航空伤害降低_G[_10%/20%/30%_]_'
data.skills['萨沃海战'] = '如果敌方单位中存在昆西,则青叶全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,闭幕雷击阶段,_G[_15%/25%/35%_]_概率将目标变成旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10/15/20_]_点。'
data.skills['萨沃海战'] = '如果敌方单位中存在昆西,则青叶全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,闭幕雷击阶段,_G[_15%/25%/35%_]_概率将目标变成旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10/15/20_]_点。'
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