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*所有“代替某目标承受攻击”的效果,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。
*所有“代替某目标承受攻击”的效果,优先级均在必中技能之上,触发判定均在命中之前。
*所有“增加自身被攻击概率XX%”的效果为:对方攻击时先按XX%概率判定一次,若通过则直接以那个为目标,优先级在所有锁定技能之上;若没通过则再按通常情况选择一个目标。
*所有“增加自身被攻击概率XX%”的效果为:对方攻击时先按XX%概率判定一次,若通过则直接以那个为目标,优先级在所有锁定技能之上;若没通过则再按通常情况选择一个目标。
*所有“追加固定伤害”的效果必须先造成破甲伤害,或先造成擦伤伤害才会生效。
*所有“增加XX%暴击伤害”的效果为:暴击系数增加那个百分数的值。
*所有“增加XX%暴击伤害”的效果为:暴击系数增加那个百分数的值。
*所有“追加固定伤害”的效果必须先造成破甲伤害,或先造成擦伤伤害才会生效。
*所有“增加XX%护甲穿透”的效果为:穿甲系数增加那个百分数的值。


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{{技能|编号=482|类型=BUFF|备注=暴击率增益适用于“昼战雷击”类型的攻击。}}
{{技能|编号=483|类型=BUFF|备注=对战列舰、战列巡洋舰造成的伤害增益为破甲结算之后<br/>舰载机伤害增益为破甲结算之前<br/>对上方的E、U国船舰载机增益系数为1.265}}
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{{技能|编号=498|类型=被动|备注=舰载机伤害增益为破甲结算之前。}}
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{{技能|编号=499|类型=被动|备注=“装甲值”计算装备和技能。}}
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{{技能|编号=510|类型=被动|备注=舰载机伤害增益为破甲结算之前。}}
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{{技能|编号=513|类型=BUFF|备注=U国船伤害增益为破甲结算之后。<br/>舰载机伤害增益为破甲结算之前。}}
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