模块:数据库/技能:修订间差异
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skills['战斗的“I”'] = '全队U国舰船对敌方大型船造成的伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。自身为旗舰时,航空战阶段提升全队航母、装母、轻母_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力。' | skills['战斗的“I”'] = '全队U国舰船对敌方大型船造成的伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。自身为旗舰时,航空战阶段提升全队航母、装母、轻母_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力。' | ||
skills['毁灭打击'] = '能力完整的战士。炮击战阶段敌方每一艘主力舰都会增加全体_G[_5_]_点装甲值和_G[_5_]_点回避值,全阶段敌方每一艘护卫舰都会降低全体_G[_10_]_点装甲值和_G[_10_]_点回避值,炮击战阶段自身会同时攻击_G[_3_]_个目标。(可通过驻防削弱)' | skills['毁灭打击'] = '能力完整的战士。炮击战阶段敌方每一艘主力舰都会增加全体_G[_5_]_点装甲值和_G[_5_]_点回避值,全阶段敌方每一艘护卫舰都会降低全体_G[_10_]_点装甲值和_G[_10_]_点回避值,炮击战阶段自身会同时攻击_G[_3_]_个目标。(可通过驻防削弱)' | ||
skills['海鹰巡弋'] = '增加全队导驱_G[_5%/10%/15%_]_护甲穿透。增加全队战斗结算经验_G[_3%/6%/9%_]_。增加全队C国船_G[_6/9/12_]_点火力值、装甲值、回避值和_G[_6%/9%/12%_]_暴击率。' | |||
skills['舰队核心'] = '炮击战阶段自身免疫受到的第一次攻击。当敌方主力舰≥5时,增加全体舰船_G[_4%/7%/10%_]_暴击率和增加自身_G[_0%/10%/20%_]_暴击伤害,自身攻击必定命中(Lv.3)。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } |