战斗机制:修订间差异
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::{{color|blue|MAX[(对方装甲 - 150)^2 / 12500 + 穿甲系数 - 1 ,0.1]}},当对方装甲≥50时。 | ::{{color|blue|MAX[(对方装甲 - 150)^2 / 12500 + 穿甲系数 - 1 ,0.1]}},当对方装甲≥50时。 | ||
::: | :::注1:导弹战、闭幕导弹阶段,导弹的基础穿甲系数为1,而某些导弹具有增加穿甲系数的效果,并且同一艘船携带的多枚导弹共享最高的穿甲系数,详见穿甲系数一栏。 | ||
:::注2:导弹战、闭幕导弹阶段,当导弹没有穿甲特效时,当目标装甲越来越高时:导弹造成的伤害越来越低;直到目标装甲在约115~185时,导弹对目标的伤害最低,此时的减伤系数为0.1;随后导弹造成的伤害反而越来越高。 | :::注2:导弹战、闭幕导弹阶段,当导弹没有穿甲特效时,当目标装甲越来越高时:导弹造成的伤害越来越低;直到目标装甲在约115~185时,导弹对目标的伤害最低,此时的减伤系数为0.1;随后导弹造成的伤害反而越来越高。 | ||