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可畏:修订间差异

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删除517字节 、​ 2022年10月29日 (星期六)
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=== 游戏性能 ===
=== 游戏性能 ===
“得益于”装甲甲板航母的特殊设计,可畏和其他光辉级都有载机量低(不挠稍有改善)的问题,遇到高防空容易船棍。
'''以下文字对应的游戏版本:5.4.1'''
改前的一技能输出效果不是很明显低搭载下命中算是添头。炮击战限定导致装甲的降低频率可以说是几乎没有(队伍中有穿梭大凤除外)。


在版本5.4.0,可畏率先完成了光辉级的改造,属性包括载机量提升明显(特别是已经近百的鬼畜装甲值)。以光辉级对德国、意大利的主力舰多次{{黑幕|未果占多的}}空袭为原型,拥有了对战列舰、重巡洋舰的专攻二技能。
在可畏改造后载机量提升明显,进攻与防守端都无可指摘(特别是已经近百的鬼畜装甲值),还拥有了以光辉级对德国、意大利的主力舰多次{{黑幕|未果占多的}}空袭为原型,拥有了对战列舰、重巡洋舰的专攻的二技能。


一方面要完全发挥二技能的条件比较苛刻。可畏的对战列舰专攻和削防空只会在队伍中战列舰数量>=3艘时生效(还不包括航战导战战巡这些“战列舰”),基本是主力交战才会用到{{黑幕|倒是很还原历史上光辉级与女王级等战列舰协同打击轴心国海陆力量}}。
1技能是一个炮击战无视装甲的技能,但是炮击战对于航系来说太晚了,总体而言乏善可陈。


与局限性并存的还有多数继承于不挠的舰载机加伤(可畏你偷我技能!)和高额专攻加成。让可畏能在战列舰的巨大防空减伤面前依然能频繁断(刮)腿(痧),并对敌方重{{黑幕|}}巡造成毁灭打击。当然这种伤害是不稳定的,非常吃命中和暴击率。
2技能限定了3BB的队伍配置{{黑幕|倒是很还原历史上光辉级与女王级等战列舰协同打击轴心国海陆力量}},因此此时可畏的角色是作为护航炮队的航母。不过,满足配队条件后带来的是可畏对BB的恐怖输出——无视BB本体对空再加上集中攻击,可畏甚至能在航空战就直接打掉活动中的BB旗舰{{黑幕|尤其是深海的德系大炮,一键remove}}。也因为可畏的这个特性,她与[[胜利]]相性极好,同样是炮队护航航系的优秀人选。
 
鉴于技能特性和载机量问题,推荐可畏在防空压力不大而敌方主力多的活动推图和战役混编其她炸逼,建议不要将除了胜利以外的光辉级用于决战或者航空战点。


===台词解析===
===台词解析===
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