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skills['混合特击'] = '队伍中如果有装母时增加自身_G[_6/12/18_]_点火力值;炮击战时有_G[_15/20/25%_]_概率同时对2个单位造成伤害。'
skills['混合特击'] = '队伍中如果有装母时增加自身_G[_6/12/18_]_点火力值;炮击战时有_G[_15/20/25%_]_概率同时对2个单位造成伤害。'
skills['雷击战突进'] = '增加自身所携带鱼雷装备_G[_3/4/5_]_点鱼雷值;队伍中有雷击值的角色大于等于3时,增加自身闭幕雷击阶段_G[_6/9/12_]_点命中值和_G[_5/10/15%_]_暴击率。'
skills['雷击战突进'] = '增加自身所携带鱼雷装备_G[_3/4/5_]_点鱼雷值;队伍中有雷击值的角色大于等于3时,增加自身闭幕雷击阶段_G[_6/9/12_]_点命中值和_G[_5/10/15%_]_暴击率。'
skills['超重型航弹'] = '增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率。彼得·施特拉塞尔命中过的目标会降低_G[_5/8/10_]_点闪避值与_G[_5/8/10_]_点装甲值,如果是航母装母轻母单位还会再额外降低_G[_5/8/10_]_点命中值(限炮击战阶段)。'
skills['超重型航弹'] = '增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率。自身命中过的目标会降低_G[_5/8/10_]_点闪避值与_G[_5/8/10_]_点装甲值,如果是航母装母轻母单位还会再额外降低_G[_5/8/10_]_点命中值(限炮击战阶段)。'
skills['制空权'] = '自身受到航母单位攻击时降低_G[_10%/15%/20%_]_的伤害(限开幕与炮击战阶段)。自身和其上方最近的一艘航母,装母,轻母单位在制空权均势,优势,确保时舰载机伤害增加_G[_5%/8%/10%_]_。'
skills['制空权'] = '自身受到航母单位攻击时降低_G[_10%/15%/20%_]_的伤害(限开幕与炮击战阶段)。自身和其上方最近的一艘航母,装母,轻母单位在制空权均势,优势,确保时舰载机伤害增加_G[_5%/8%/10%_]_。'
skills['集中火力'] = '作为旗舰时,降低全队_G[_30/20/10_]_点装甲值,提升全队_G[_10/15/20_]_点火力值。自身炮击战命中航母,装母以外单位时有_G[_30%/40%/50%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.5_]_倍伤害,被技能命中后的目标会降低目标_G[_10/20/30_]_点装甲值。'
skills['集中火力'] = '作为旗舰时,降低全队_G[_30/20/10_]_点装甲值,提升全队_G[_10/15/20_]_点火力值。自身炮击战命中航母,装母以外单位时有_G[_30%/40%/50%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.5_]_倍伤害,被技能命中后的目标会降低目标_G[_10/20/30_]_点装甲值。'
第326行: 第326行:
skills['先锋突进'] = '梯形阵时自身暴击伤害提升_G[_10%/15%/20%_]_,攻击敌方战列、战巡时暴击率额外提升_G[_15%/20%/25%_]_。'
skills['先锋突进'] = '梯形阵时自身暴击伤害提升_G[_10%/15%/20%_]_,攻击敌方战列、战巡时暴击率额外提升_G[_15%/20%/25%_]_。'
skills['新锐轻巡'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点索敌值和_G[_20/30/40_]_点对空值,自身装备防空炮的对空值视为火力值。'
skills['新锐轻巡'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点索敌值和_G[_20/30/40_]_点对空值,自身装备防空炮的对空值视为火力值。'
skills['幸运水花'] = '当编队中存在大型船时,自身回避值增加_G[_4/8/12_]_点,航空战阶段增加自身_G[_20%/30%/40%_]_被攻击概率。当编队中不存在大型船时,自身攻击威力提升_G[_5%/10%/15%_]_,昼战阶段免疫受到的第一次攻击。'
skills['重炮火力'] = '自身编队左边相邻舰船射程增加1档。全队大型船暴击率提升_G[_4%/6%/8%_]_。当队伍中还存在其他南达科他级舰船时,增加自身和上述舰船火力值和装甲值_G[_4/8/12_]点。'
skills['31节中队'] = '自身攻击威力不会因耐久损伤而降低。编队里“小海狸中队”的舰船战斗时增加_G[_4/8/12_]_点鱼雷值、命中值、回避值和装甲值,提升_G[_4%/8%/12%_]_暴击率。'
skills['主炮突刺'] = '炮击战阶段攻击时增加目标火力值_G[_30%/40%/50%_]_的额外伤害。自身命中过的目标会降低_G[_30%/40%/50%_]火力值。'
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return { skills=skills }
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