战斗机制:修订间差异
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'''攻击顺序''':按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。 | '''攻击顺序''':按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。 | ||
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升,其中驱逐会发射鱼雷,适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱、导巡、防驱、大巡、防巡同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备,且导弹有余量时,夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱、导巡和防驱在装备了两格导弹(大巡、防巡和格拉摩根则可以装备三格导弹)之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标。尽管存在重复攻击同一目标的可能,但是依然推荐给所有导驱、防驱、大巡、导巡、防巡都至少装上两格导弹。 | |||
另外如果此据点为夜战奇袭点,则消耗10%的弹药和10%的燃料,而且跳过所有昼战阶段,直接进入夜战阶段。 | 另外如果此据点为夜战奇袭点,则消耗10%的弹药和10%的燃料,而且跳过所有昼战阶段,直接进入夜战阶段。 |