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彼得·施特拉塞尔:修订间差异

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添加1,087字节 、​ 2023年7月12日 (星期三)
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File:Strasser Setting 2.jpg
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===游戏性能===
'''以下文字适用游戏版本:5.5.1'''<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36967868</ref>
施特拉塞尔的面板在改完以后终于够到了平均水平,属性在一众CV里中规中矩。
改前的一技能给对面上debuff居然在炮击战阶段,非常尴尬,因此绝大部分效果都在自身的20%暴击率上,但在当前的航队环境这种强度的技能已经排不上号了。
二技能更适用于航系和大炮混编的队伍,1效果索敌和增伤buff都比较实用。2效果与[[可畏]]同样是无视对空的攻击,不过生效条件是看对方阵容而不是我方阵容,因此灵活性比可畏更胜一筹;2效果由于航空战实际上是顺序攻击,从而每放一组飞机都要判断一次对方的血量分布,很大概率会打出“雨露均沾”,因此2效果更多是类似支援攻击,整体压低对方血线,而不是狙击某个关键单位。如果对方阵容中没有超高火力的单位,将对方大量单位血量压到中破线以下会给我方创造舒适的输出环境。
===台词解析===
===台词解析===


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