舰R百科是靠无数自愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

模块:数据库/技能:修订间差异

跳转到导航 跳转到搜索
删除12字节 、​ 2023年8月28日 (星期一)
无编辑摘要
无编辑摘要
无编辑摘要
第10行: 第10行:
skills['弹药整备'] = '增加_G[_10%/18%/25%_]_自身携带的轰炸机威力,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。'
skills['弹药整备'] = '增加_G[_10%/18%/25%_]_自身携带的轰炸机威力,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。'
skills['强行侦查'] = '夜战时己方所有舰船命中值增加_G[_4/7/10_]_,增加自身被攻击概率_G[_20%/30%/40%_]_。'
skills['强行侦查'] = '夜战时己方所有舰船命中值增加_G[_4/7/10_]_,增加自身被攻击概率_G[_20%/30%/40%_]_。'
skills['不死鸟的守护'] = '自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲值增加_G[_6/9/12_]_,对空值增加_G[_6/9/12_]_,回避值增加_G[_6/9/12_]_。'
skills['不死鸟的守护'] = '自己和自己左边的一艘舰船的装甲值增加_G[_6/9/12_]_,对空值增加_G[_6/9/12_]_,回避值增加_G[_6/9/12_]_。'
skills['水雷魂'] = '鱼雷战和夜战时有_G[_12%/20%/28%_]_额外概率触发暴击。'
skills['水雷魂'] = '鱼雷战和夜战时有_G[_12%/20%/28%_]_额外概率触发暴击。'
skills['无意撞击'] = '炮击战时_G[_15%/25%/35%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值_G[_50%_]_伤害(上限200点),该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)。'
skills['无意撞击'] = '炮击战时_G[_15%/25%/35%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值_G[_50%_]_伤害(上限200点),该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)。'
第17行: 第17行:
skills['水雷布置'] = '己方所有Z系列驱逐命中提升_G[_6/8/10_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['水雷布置'] = '己方所有Z系列驱逐命中提升_G[_6/8/10_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['防空伪装'] = '降低_G[_40%/60%/80%_]_自身受到的航空攻击的伤害。'
skills['防空伪装'] = '降低_G[_40%/60%/80%_]_自身受到的航空攻击的伤害。'
skills['舰队训练'] = '宁海在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3%/5%/7%_]_。'
skills['舰队训练'] = '自身在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3%/5%/7%_]_。'
skills['目标指示'] = '位于平海下方的所有船只命中提高_G[_3/5/7_]_。'
skills['目标指示'] = '位于自身右边的所有船只命中提高_G[_3/5/7_]_。'
skills['最后的荣耀'] = '根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_2/3/4_]_点,暴击率提升_G[_2%/3%/4%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。全队E国战巡增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害'
skills['最后的荣耀'] = '根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_2/3/4_]_点,暴击率提升_G[_2%/3%/4%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。全队E国战巡增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害'
skills['高速射击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。'
skills['高速射击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。'
第39行: 第39行:
-- Unable to format skill "扫把星" --
-- Unable to format skill "扫把星" --
skills['对潜专精'] = '对潜艇攻击时命中率提高_G[_10%/20%/30%_]_,被鱼雷攻击时回避率提高_G[_10%/20%/30_]_。'
skills['对潜专精'] = '对潜艇攻击时命中率提高_G[_10%/20%/30%_]_,被鱼雷攻击时回避率提高_G[_10%/20%/30_]_。'
skills['拦截护航'] = '炮击战阶段时,_G[_20%/35%/50%_]_概率代替自己上方船只承受攻击,并免疫此次伤害。(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动)'
skills['拦截护航'] = '炮击战阶段时,_G[_20%/35%/50%_]_概率代替自己左边所有舰船承受攻击,并免疫此次伤害。(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动)'
skills['空潜一体'] = '装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备的对潜值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对空值。'
skills['空潜一体'] = '装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备的对潜值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对空值。'
skills['远征护卫'] = '作为远征队伍旗舰时,远征大成功率提升_G[_4%/6%/8%_]_。'
skills['远征护卫'] = '作为远征队伍旗舰时,远征大成功率提升_G[_4%/6%/8%_]_。'
第82行: 第82行:
skills['护渔'] = '钓到更好的鱼的概率降低_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['护渔'] = '钓到更好的鱼的概率降低_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['不死鸟'] = '战斗中,全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点,每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。'
skills['不死鸟'] = '战斗中,全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点,每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。'
skills['穿梭轰炸'] = '队伍中该舰下方位置的_G[_1/2/3_]_艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避_G[_4/5/6_]_点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低_G[_50%_]_。'
skills['穿梭轰炸'] = '队伍中自身右边的_G[_1/2/3_]_艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避_G[_4/5/6_]_点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低_G[_50%_]_。'
-- Unable to format skill "最优驱逐舰" --
-- Unable to format skill "最优驱逐舰" --
skills['反潜护航'] = '降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点,回避值_G[_3/4/5_]_点(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['反潜护航'] = '降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点,回避值_G[_3/4/5_]_点(多个单位携带此技能不重复生效)。'
第143行: 第143行:
skills['八英寸机关枪'] = '提升自身暴击伤害_G[_10%/15%/20%_]_,炮击战阶段,有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成_G[_1.1/1.2/1.3_]_倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发)'
skills['八英寸机关枪'] = '提升自身暴击伤害_G[_10%/15%/20%_]_,炮击战阶段,有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成_G[_1.1/1.2/1.3_]_倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发)'
skills['不朽的英魂'] = '当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_对空和回避加成。'
skills['不朽的英魂'] = '当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_对空和回避加成。'
skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰上方位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15%/25%/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_]_点对空值和索敌值。'
skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰左边位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15%/25%/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_]_点对空值和索敌值。'
skills['精准打击'] = '皇家方舟攻击命中的敌人:回避降低_G[_18/24/30_]_,被暴击率提升_G[_10%/18%/25%_]_。'
skills['精准打击'] = '皇家方舟攻击命中的敌人:回避降低_G[_18/24/30_]_,被暴击率提升_G[_10%/18%/25%_]_。'
skills['决胜之兵'] = '在炮击战阶段优先攻击敌方战列/战巡/航战单位,增加自身对于战列/战巡/航战的暴击率_G[_10/15/20%_]_且暴击时攻击无视自身战损。'
skills['决胜之兵'] = '在炮击战阶段优先攻击敌方战列/战巡/航战单位,增加自身对于战列/战巡/航战的暴击率_G[_10/15/20%_]_且暴击时攻击无视自身战损。'
第156行: 第156行:
skills['高速规避'] = '增加_G[_2/3/4_]_点自身航速,增加_G[_10/18/25_]_点回避值。'
skills['高速规避'] = '增加_G[_2/3/4_]_点自身航速,增加_G[_10/18/25_]_点回避值。'
skills['多面手巡洋舰'] = '增加_G[_4/8/12_]_点自身火力,增加_G[_10/15/20_]_点对空值,攻击中型和小型船有_G[_25/30/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.35/1.5_]_倍伤害'
skills['多面手巡洋舰'] = '增加_G[_4/8/12_]_点自身火力,增加_G[_10/15/20_]_点对空值,攻击中型和小型船有_G[_25/30/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.35/1.5_]_倍伤害'
skills['航线援护'] = '提升上方所有单位_G[_2/4/6_]_点装甲值和自身_G[_3/4/5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。'
skills['航线援护'] = '提升左边所有单位_G[_2/4/6_]_点装甲值和自身_G[_3/4/5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。'
skills['高速特遣队'] = '炮击战阶段,降低敌方航速≥27节的舰船命中率_G[_2%/4%/6%_]_。自身为旗舰时,队伍中战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中率增加_G[_3%/6%/9%_]_,次轮炮击暴击率增加_G[_3%/6%/9%_]_。'
skills['高速特遣队'] = '炮击战阶段,降低敌方航速≥27节的舰船命中率_G[_2%/4%/6%_]_。自身为旗舰时,队伍中战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中率增加_G[_3%/6%/9%_]_,次轮炮击暴击率增加_G[_3%/6%/9%_]_。'
skills['被困的海上巨兽'] = '降低敌方全体主力舰火力_G[_5/10/15_]_点,回避_G[_5/10/15_]_点。自身受到驱逐舰/轻巡洋舰的伤害提升_G[_5%/10%/15%_]_点。'
skills['被困的海上巨兽'] = '降低敌方全体主力舰火力_G[_5/10/15_]_点,回避_G[_5/10/15_]_点。自身受到驱逐舰/轻巡洋舰的伤害提升_G[_5%/10%/15%_]_点。'
第171行: 第171行:
skills['投石器'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点火力值,_G[_1/2/3_]_点航速。自身射程变为长,炮击战阶段击中敌方大型或中型船时,有_G[_20%/30%/40%_]_概率无视目标装甲值。'
skills['投石器'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点火力值,_G[_1/2/3_]_点航速。自身射程变为长,炮击战阶段击中敌方大型或中型船时,有_G[_20%/30%/40%_]_概率无视目标装甲值。'
skills['萨马岛斗士'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点装甲值,_G[_5/8/11_]_点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型或大型船时造成_G[_15%/30%/45%_]_的额外伤害。'
skills['萨马岛斗士'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点装甲值,_G[_5/8/11_]_点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型或大型船时造成_G[_15%/30%/45%_]_的额外伤害。'
skills['烟雾掩护'] = '降低上方相邻一个单位_G[_10%/20%/30%_]_被攻击概率,并且减少该单位命中值_G[_10/7/4_]_点'
skills['烟雾掩护'] = '降低左边相邻一个单位_G[_10%/20%/30%_]_被攻击概率,并且减少该单位命中值_G[_10/7/4_]_点'
skills['舰攻队出击'] = '开幕航空战阶段提升自身_G[_6%/9%/12%_]_暴击率,炮击战阶段提升自身命中率_G[_6%/9%/12_]_'
skills['舰攻队出击'] = '开幕航空战阶段提升自身_G[_6%/9%/12%_]_暴击率,炮击战阶段提升自身命中率_G[_6%/9%/12_]_'
skills['机动部队'] = '此技能在舰队舰船数大于等于4时生效。当队伍的平均航速大于加贺自身航速时,提升自身装甲值_G[_6/9/12_]_点、对空值_G[_6/9/12_]_点;当队伍平均航速小于加贺自身航速时,提升自身轰炸机_G[_10%/15%/20%_]_的威力;当队伍的平均航速等于加贺自身航速时,两种效果皆生效。'
skills['机动部队'] = '此技能在舰队舰船数大于等于4时生效。当队伍的平均航速大于加贺自身航速时,提升自身装甲值_G[_6/9/12_]_点、对空值_G[_6/9/12_]_点;当队伍平均航速小于加贺自身航速时,提升自身轰炸机_G[_10%/15%/20%_]_的威力;当队伍的平均航速等于加贺自身航速时,两种效果皆生效。'
第213行: 第213行:
skills['止战之戈'] = '炮击战阶段,_G[_10%/18%/26%_]_概率炮击同一个目标两次,触发技能之后炮击战阶段将不再行动。'
skills['止战之戈'] = '炮击战阶段,_G[_10%/18%/26%_]_概率炮击同一个目标两次,触发技能之后炮击战阶段将不再行动。'
skills['第五战队'] = '队伍中每有一个中型船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点闪避值。我方所有J系船均增加_G[_4/5/7_]_点火力值与_G[_3/6/9%_]_暴击率'
skills['第五战队'] = '队伍中每有一个中型船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点闪避值。我方所有J系船均增加_G[_4/5/7_]_点火力值与_G[_3/6/9%_]_暴击率'
skills['秘密潜行'] = '提升自身和自身相邻上方一艘船_G[_3/6/9_]_点闪避值和_G[_3/6/9_]_点装甲值。提升自身_G[_火力*0.3/火力*0.4/火力*0.5%_]_的暴击率'
skills['秘密潜行'] = '提升自身和自身相邻左边一艘船_G[_3/6/9_]_点闪避值和_G[_3/6/9_]_点装甲值。提升自身_G[_火力*0.3/火力*0.4/火力*0.5%_]_的暴击率'
skills['钨作战'] = '降低敌方全体主力舰_G[_5/10/15_]_闪避值。航空战阶段降低被命中目标_G[_5%/10%/15%_]_命中率。'
skills['钨作战'] = '降低敌方全体主力舰_G[_5/10/15_]_闪避值。航空战阶段降低被命中目标_G[_5%/10%/15%_]_命中率。'
skills['重火力炮击'] = 'T优时增加自身_G[_15%/20%/25%_]_暴击率,同航战时增加自身_G[_5%/10%/15%_]_暴击率。炮击战阶段命中旗舰时造成额外_G[_20/25/30%_]_伤害。'
skills['重火力炮击'] = 'T优时增加自身_G[_15%/20%/25%_]_暴击率,同航战时增加自身_G[_5%/10%/15%_]_暴击率。炮击战阶段命中旗舰时造成额外_G[_20/25/30%_]_伤害。'
第231行: 第231行:
skills['雷击战突进'] = '增加自身所携带鱼雷装备_G[_3/4/5_]_点鱼雷值;队伍中有雷击值的角色大于等于3时,增加自身闭幕雷击阶段_G[_6/9/12_]_点命中值和_G[_5/10/15%_]_暴击率。'
skills['雷击战突进'] = '增加自身所携带鱼雷装备_G[_3/4/5_]_点鱼雷值;队伍中有雷击值的角色大于等于3时,增加自身闭幕雷击阶段_G[_6/9/12_]_点命中值和_G[_5/10/15%_]_暴击率。'
skills['超重型航弹'] = '增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率。自身命中过的目标会降低_G[_5/8/10_]_点闪避值与_G[_5/8/10_]_点装甲值,如果是航母装母轻母单位还会再额外降低_G[_5/8/10_]_点命中值(限炮击战阶段)。'
skills['超重型航弹'] = '增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率。自身命中过的目标会降低_G[_5/8/10_]_点闪避值与_G[_5/8/10_]_点装甲值,如果是航母装母轻母单位还会再额外降低_G[_5/8/10_]_点命中值(限炮击战阶段)。'
skills['制空权'] = '自身受到航母单位攻击时降低_G[_10%/15%/20%_]_的伤害(限开幕与炮击战阶段)。自身和其上方最近的一艘航母,装母,轻母单位在制空权均势,优势,确保时舰载机伤害增加_G[_5%/8%/10%_]_。'
skills['制空权'] = '自身受到航母单位攻击时降低_G[_10%/15%/20%_]_的伤害(限开幕与炮击战阶段)。自身和其左边最近的一艘航母,装母,轻母单位在制空权均势,优势,确保时舰载机伤害增加_G[_5%/8%/10%_]_。'
skills['集中火力'] = '作为旗舰时,降低全队_G[_30/20/10_]_点装甲值,提升全队_G[_10/15/20_]_点火力值。自身炮击战命中航母,装母以外单位时有_G[_30%/40%/50%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.5_]_倍伤害,被技能命中后的目标会降低目标_G[_10/20/30_]_点装甲值。'
skills['集中火力'] = '作为旗舰时,降低全队_G[_30/20/10_]_点装甲值,提升全队_G[_10/15/20_]_点火力值。自身炮击战命中航母,装母以外单位时有_G[_30%/40%/50%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.5_]_倍伤害,被技能命中后的目标会降低目标_G[_10/20/30_]_点装甲值。'
skills['战队直卫'] = '炮击战阶段自身受到航母、装母攻击的概率增加_G[_10%/15%/20%_]_。降低敌方队伍内全部轻巡、重巡_G[_10/15/20_]_点防空值、_G[_5/8/12_]_点闪避值和_G[_5/8/12_]_点命中值。'
skills['战队直卫'] = '炮击战阶段自身受到航母、装母攻击的概率增加_G[_10%/15%/20%_]_。降低敌方队伍内全部轻巡、重巡_G[_10/15/20_]_点防空值、_G[_5/8/12_]_点闪避值和_G[_5/8/12_]_点命中值。'
第294行: 第294行:
skills['激励之心'] = '增加全队舰船先制鱼雷和鱼雷战_G[_5%/15%/20%_]_暴击率,增加全队舰船_G[_4/6/8_]_点索敌值。'
skills['激励之心'] = '增加全队舰船先制鱼雷和鱼雷战_G[_5%/15%/20%_]_暴击率,增加全队舰船_G[_4/6/8_]_点索敌值。'
skills['飞石战法'] = '增加自身火力值_G[_5/10/15_]_点、航速_G[_1/2/3_]_节。航空战阶段自身被攻击概率提高_G[_20%/30%/40%_]_,受到伤害减少_G[_7/11/15_]_点。'
skills['飞石战法'] = '增加自身火力值_G[_5/10/15_]_点、航速_G[_1/2/3_]_节。航空战阶段自身被攻击概率提高_G[_20%/30%/40%_]_,受到伤害减少_G[_7/11/15_]_点。'
skills['协同出击'] = '自身对战列舰、战列巡洋舰造成的伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身与相邻上方舰船舰载机威力提高_G[_5%/10%/15%_]_,如果相邻上方为E国或U国舰船,则其舰载机威力额外提高_G[_4%/7%/10%_]_。'
skills['协同出击'] = '自身对战列舰、战列巡洋舰造成的伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身与相邻左边舰船舰载机威力提高_G[_5%/10%/15%_]_,如果相邻左边为E国或U国舰船,则其舰载机威力额外提高_G[_4%/7%/10%_]_。'
skills['快速战队'] = '队伍中每有一艘战巡都会增加自身_G[_1%/3%/5%_]_暴击率和暴击伤害。'
skills['快速战队'] = '队伍中每有一艘战巡都会增加自身_G[_1%/3%/5%_]_暴击率和暴击伤害。'
skills['大洋袭击'] = '自身炮击战阶段_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘G国船都会增加_G[_10%_]_发动概率。队伍中主力舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点火力值和命中值。队伍中护卫舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点装甲值和回避值。'
skills['大洋袭击'] = '自身炮击战阶段_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘G国船都会增加_G[_10%_]_发动概率。队伍中主力舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点火力值和命中值。队伍中护卫舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点装甲值和回避值。'
第314行: 第314行:
skills['海鹰巡弋'] = '增加全队导驱_G[_5%/10%/15%_]_护甲穿透。增加全队战斗结算经验_G[_3%/6%/9%_]_。增加全队C国船_G[_6/9/12_]_点火力值、装甲值、回避值和_G[_6%/9%/12%_]_暴击率。'
skills['海鹰巡弋'] = '增加全队导驱_G[_5%/10%/15%_]_护甲穿透。增加全队战斗结算经验_G[_3%/6%/9%_]_。增加全队C国船_G[_6/9/12_]_点火力值、装甲值、回避值和_G[_6%/9%/12%_]_暴击率。'
skills['舰队核心'] = '炮击战阶段自身免疫受到的第一次攻击。当敌方主力舰≥5时,增加全体舰船_G[_4%/7%/10%_]_暴击率和增加自身_G[_0%/10%/20%_]_暴击伤害,自身攻击必定命中(Lv.3)。'
skills['舰队核心'] = '炮击战阶段自身免疫受到的第一次攻击。当敌方主力舰≥5时,增加全体舰船_G[_4%/7%/10%_]_暴击率和增加自身_G[_0%/10%/20%_]_暴击伤害,自身攻击必定命中(Lv.3)。'
skills['战列线决战'] = '自身与相邻上方舰船增加_G[_4/6/8_]_点火力值和装甲值,如果相邻上方为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率发动,对敌方造成_G[_110%/120%/130%_]_伤害。'
skills['战列线决战'] = '自身与相邻左边舰船增加_G[_4/6/8_]_点火力值和装甲值,如果相邻左边为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率发动,对敌方造成_G[_110%/120%/130%_]_伤害。'
skills['喷气突击队'] = '增加自身及相邻舰船的_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,自身及相邻装母舰载机威力提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['喷气突击队'] = '增加自身及相邻舰船的_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,自身及相邻装母舰载机威力提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['新锐战力'] = '全队驱逐增加_G[_3/4/5_]_点鱼雷值和回避值,U国驱逐额外提升_G[_3/4/5_]_点鱼雷值和回避值。自身攻击潜艇时命中率提高_G[_10%/15%/20%_]_,降低敌方潜艇_G[_5/10/15_]_点命中值,敌方随机一艘潜艇在先制鱼雷阶段无法行动。'
skills['新锐战力'] = '全队驱逐增加_G[_3/4/5_]_点鱼雷值和回避值,U国驱逐额外提升_G[_3/4/5_]_点鱼雷值和回避值。自身攻击潜艇时命中率提高_G[_10%/15%/20%_]_,降低敌方潜艇_G[_5/10/15_]_点命中值,敌方随机一艘潜艇在先制鱼雷阶段无法行动。'
17,672

个编辑

导航菜单