战斗机制:修订间差异
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*击沉仅限于航空战中的敌方单位。 | *击沉仅限于航空战中的敌方单位。 | ||
*技能“[[技能|不惧神风]]”、“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|奋战到底]]”能分别在昼战、夜战和全阶段将自身的舰损系数固定为1。 | *技能“[[技能|不惧神风]]”、“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|奋战到底]]”能分别在昼战、夜战和全阶段将自身的舰损系数固定为1。 | ||
*技能“[[技能|好斗的玛丽]]”能使马里兰的船损系数会随耐久减少而上升,最大1. | *技能“[[技能|好斗的玛丽]]”能使马里兰的船损系数会随耐久减少而上升,最大1.28。{{黑幕|损管战神1号}} | ||
*技能“[[技能|灵活转换(形态一)]]”能使北卡罗来纳在非大破的情况下将自身的船损系数固定为1。{{黑幕|损管战神2号}} | *技能“[[技能|灵活转换(形态一)]]”能使北卡罗来纳在非大破的情况下将自身的船损系数固定为1。{{黑幕|损管战神2号}} | ||