战斗机制:修订间差异
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| [[舰队问答——黄金风笛#EX-2 先头舰队|Ex-2]] || F、H | |||
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| [[舰队问答——黄金风笛#EX-3 围追堵截|Ex-3]] || F | |||
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| [[舰队问答——黄金风笛#EX-6 遥远海滩(困难)|Ex-6]] || C(α入口)、J(α入口) | |||
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| [[舰队问答——黄金风笛#EX-8 先头舰队(困难)|Ex-8]] || F、H | |||
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| [[舰队问答——黄金风笛#EX-9 围追堵截(困难)|Ex-9]] || F | |||
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| [[舰队问答——黄金风笛#EX-12 遥远海滩(困难)|Ex-12]] || C(α入口)、J(α入口) | |||
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| [[特混突袭——利斧行动#EX-10 飞翔魔毯(困难)|Ex-10]] || I(δ入口)、J(δ入口) | | [[特混突袭——利斧行动#EX-10 飞翔魔毯(困难)|Ex-10]] || I(δ入口)、J(δ入口) | ||
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|rowspan=2| [[舰队问答——黄金风笛]] | |||
| [[舰队问答——黄金风笛#EX-5 极寒之影|Ex-5]] || C(β入口)、D(β入口) | |||
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| [[舰队问答——黄金风笛#EX-11 极寒之影(困难)|Ex-11]] || C(β入口)、D(β入口) | |||
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*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。 | *绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。 | ||
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===支援攻击=== | ===支援攻击=== | ||
常规关卡2-6、7-1、7-2、7-3和7-4,以及一些活动地图击破特定点位以后,可以开启支援攻击。其中常规关卡可以通过升级支援攻击增加生效的节点数量,而活动地图的支援攻击仅在BOSS点生效。常规关卡的支援攻击需要消耗资源,活动地图的支援攻击不消耗资源。 | |||
支援攻击有'''航空支援'''、'''炮击支援'''和'''潜艇支援'''三种形式,但其本质均相同,即:'''对敌方所有单位造成某个浮动范围的直接伤害'''。 | 支援攻击有'''航空支援'''、'''炮击支援'''和'''潜艇支援'''三种形式,但其本质均相同,即:'''对敌方所有单位造成某个浮动范围的直接伤害'''。 | ||
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*所有攻击类型的命中率都与'''船型'''有关,其余条件不变时,指向小型舰的攻击命中率更低,指向大型舰的攻击命中率更高。 | *所有攻击类型的命中率都与'''船型'''有关,其余条件不变时,指向小型舰的攻击命中率更低,指向大型舰的攻击命中率更高。 | ||
*昼战炮击、昼战雷击、夜战炮击、夜战双倍炮击、夜战炮雷合击的命中率与'''阵型'''有关,其余条件不变时,命中率从高到低分别是单纵阵、梯形阵、复纵阵、轮型阵、单横阵。 | |||
*航空攻击(轰炸机、鱼雷机、昼战飞机炮击)与攻击方的'''命中'''和防御方的'''单舰总对空值'''有关。攻击方命中越高,命中率越高;防御方单舰总对空值越高,命中率越低。特别的,处于丧失制空权状态的一方所有的轰炸机和鱼雷机攻击命中率强制为0。 | *航空攻击(轰炸机、鱼雷机、昼战飞机炮击)与攻击方的'''命中'''和防御方的'''单舰总对空值'''有关。攻击方命中越高,命中率越高;防御方单舰总对空值越高,命中率越低。特别的,处于丧失制空权状态的一方所有的轰炸机和鱼雷机攻击命中率强制为0。 |