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战斗机制:修订间差异

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删除68字节 、​ 2024年5月18日 (星期六)
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*所有带有“基础”字样的属性代表舰娘卸下所有装备后对应的面板属性数值。所有带有“装备”字样的属性代表舰娘携带的装备的合计属性值。
*所有带有“基础”描述的属性计入舰船面板、技能、战术、赛车、菜谱、战况之后的值。所有带有“装备”描述的属性代表舰船携带的装备的合计属性值。单纯的属性描述则是“基础”属性与“装备”属性相加。


* 所有带有“增加X%护甲穿透”效果的装备都会使装备舰娘的'''所有攻击'''的穿甲系数上升那个百分比的绝对值,装备的穿甲系数加成取最高的那个,装备之间不能叠加。比如,装备了“[[C-301反舰导弹]]”(增加15%护甲穿透效果)的舰娘所有攻击的穿甲系数都会+0.15;但同时装备“[[C-301反舰导弹]]”和“[[上游-1导弹]]”(增加10%护甲穿透效果)的舰娘所有攻击的穿甲系数也都只会+0.15,包括打出去的那枚“[[上游-1导弹]]”。此外,[[格罗兹尼]]的专属装备[[П-35反舰导弹]]带有2个穿甲效果,其中“增加10%护甲穿透”是装备本身的效果,不能叠加;但“格罗兹尼装备时提高5%护甲穿透”是作用在舰娘的效果,可以叠加;因此格罗兹尼装备2个П-35反舰导弹时穿甲系数会+0.2。{{黑幕|曾经存在过该机制因为客户端重置而被改写的谣传,实际上并没有任何改动,仍然保持多枚导弹共享穿甲系数的机制}}
* 所有带有“增加X%护甲穿透”效果的装备都会使装备舰娘的'''所有攻击'''的穿甲系数上升那个百分比的绝对值,装备的穿甲系数加成取最高的那个,装备之间不能叠加。比如,装备了“[[C-301反舰导弹]]”(增加15%护甲穿透效果)的舰娘所有攻击的穿甲系数都会+0.15;但同时装备“[[C-301反舰导弹]]”和“[[上游-1导弹]]”(增加10%护甲穿透效果)的舰娘所有攻击的穿甲系数也都只会+0.15,包括打出去的那枚“[[上游-1导弹]]”。此外,[[格罗兹尼]]的专属装备[[П-35反舰导弹]]带有2个穿甲效果,其中“增加10%护甲穿透”是装备本身的效果,不能叠加;但“格罗兹尼装备时提高5%护甲穿透”是作用在舰娘的效果,可以叠加;因此格罗兹尼装备2个П-35反舰导弹时穿甲系数会+0.2。


===乘积系数===
===乘积系数===
第1,553行: 第1,553行:
所有的“伤害系数”乘积均在破甲伤害计算完毕后再计算,将破甲伤害直接乘上系数值。
所有的“伤害系数”乘积均在破甲伤害计算完毕后再计算,将破甲伤害直接乘上系数值。


====技能伤害系数====
'''技能伤害系数''':
 
一些舰船的技能会提供伤害系数,例如:
一些舰船的技能会提供伤害系数,例如:
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。
第1,560行: 第1,561行:
技能伤害系数默认为1,有多个技能伤害系数效果叠加,则全部相乘(比如“四大金刚”和“四大金刚(联)”触发三倍增益叠加的伤害系数是1.25×1.24=1.55)。从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于技能伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的技能攻击力系数。因此,相同加成数值的技能攻击力系数与技能伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。
技能伤害系数默认为1,有多个技能伤害系数效果叠加,则全部相乘(比如“四大金刚”和“四大金刚(联)”触发三倍增益叠加的伤害系数是1.25×1.24=1.55)。从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于技能伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的技能攻击力系数。因此,相同加成数值的技能攻击力系数与技能伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。


====航空伤害系数====
'''航空伤害系数''':
 
航空伤害系数会将航空攻击伤害乘上某个小于1的值,只有航空战适用,依然在破甲伤害计算完毕后再计算。
航空伤害系数会将航空攻击伤害乘上某个小于1的值,只有航空战适用,依然在破甲伤害计算完毕后再计算。


第1,575行: 第1,577行:
:::注:当攻击类型为航空战(轰炸机),目标舰种为装母时,则额外乘以0.25。
:::注:当攻击类型为航空战(轰炸机),目标舰种为装母时,则额外乘以0.25。


====导弹伤害系数====
'''导弹伤害系数''':
 
对导弹伤害的一种特殊伤害补正,只有导弹战和闭幕导弹阶段适用,依然在破甲伤害计算完毕后再计算。注意这个系数随着对方装甲的提升呈现一条U形曲线,当对方装甲在约180以上时,导弹攻击反而会越来越有效。
对导弹伤害的一种特殊伤害补正,只有导弹战和闭幕导弹阶段适用,依然在破甲伤害计算完毕后再计算。注意这个系数随着对方装甲的提升呈现一条U形曲线,当对方装甲在约180以上时,导弹攻击反而会越来越有效。


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