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战斗机制:修订间差异

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添加81字节 、​ 2024年5月18日 (星期六)
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*'''“真盾”:'''
*'''“真盾”:'''
:拥有“免疫伤害”的描述的效果,比如[[空想]]的“高速机动”、[[1913战巡]]的“巨舰梦想”、[[T-23]]的“七岛功臣”。这种效果是,满足条件后当自身被选为攻击目标,且自身判定被命中时触发(有些真盾需要再判定一次触发概率),该次攻击伤害变为0,然后消耗1次触发次数。
:拥有“免疫伤害”的描述的效果,比如[[空想]]的“高速机动”、[[1913战巡]]的“巨舰梦想”、[[T-23]]的“七岛功臣”。这种效果是,满足条件后当自身被选为攻击目标,且自身判定被命中时触发(有些真盾需要再判定一次触发概率),该次攻击伤害变为0,然后消耗1次触发次数。此外,那些“不限次数免疫”描述的效果,都属于“真盾”。


3种“圣盾”各自以及不同种类的数量都可以叠加,当同一舰船同时存在以上3种“圣盾”时,先消耗“护航盾”,然后消耗“假盾”,最后消耗“真盾”。从机制上看,“真盾”的效果是要优于“假盾”的。
3种“圣盾”各自以及不同种类的数量都可以叠加,当同一舰船同时存在以上3种“圣盾”时,先消耗“护航盾”,然后消耗“假盾”,最后消耗“真盾”。从机制上看,“真盾”的效果是要优于“假盾”的。
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