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=== 挖组性能评测 ===
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2024年9月24日 (二) 22:51的最新版本


挖组性能评测

力争上游:增强自身所装备导弹装备的4/6/8点火力值与1/3/5点突防值。自己和队伍内导驱开幕导弹阶段增加5/10/16%伤害。

四大金刚(联):全队导驱火力值、装甲值、回避值和对空值增加4/6/8点,造成的伤害提高4%/6%/8%;当舰队旗舰为“四大金刚”时,全队导驱获得3倍效果。自身编队相邻舰船射程增加1档,如果相邻舰船为C国舰船,则额外增加1档。


【力争上游】

鞍山为未改舰,因此面板数据全面低于长春,但20耐带来了对小船来说很强的中保。此外航速也是和长春一样的39节高速。鞍山血甲的低下主要是影响周回场合,攻坚里由于中保的存在生存比长春可能还好点。但鞍山在攻坚上也存在极低索敌的显著弱点,应用时需要注意(反之也能用于低索带路)。

鞍山的技能非常强势。由于导弹战的机制里导弹火力乘3计算,因此+8导弹火力是很离谱的高加成。算上技能中16%导弹战伤害,带20+火的重型导弹的鞍山比白板能高出大约40%的最终伤害,带低耗的企鹅弹做日常的话增幅还会更高。+5的突防目前考的少,部分场合可能可以取得一发的优势。

额外说一下全队导弹战buff带来的导驱大队思路,常规作战中由于开幕轮次集中,对常规重甲杀伤差,炮击战生存不佳等问题缺乏实用度。而部分特殊活动里抓200+超重甲单位和神闪单位的时候,其实导驱群更多赢在本身的机制上(甚至未改1级即可用),鞍山的增幅也就是锦上添花了。

日常场合,跟航母队走的情况鞍山由于对企鹅弹的海量增伤就是最优选择,本身油弹消耗也比长春低很多,因此在常规打捞和胖次打捞中都有很大的发挥价值。

【四大金刚(联)】

改造后面板最大的提升是26的瞎子索敌直接飙升至44变成了正常人,外加这个强力的新技能的存在,因此即使失去了中保也是瑕不掩瑜,必改。

“四大金刚”目前只有C国的长春和自己。由于自己站旗舰就能轻松触发3倍效果(虽然实战里一般是站长春),在触发时光前半部分收益就能完爆改前技能,因此鞍山毫无疑问选择这个技能。此外技能后半段给了C国额外的射程收益。因此很显然这个技能需要在C国抱团时才能发挥最大的作用。24点本体火力和24%终伤都是对导驱非常简单粗暴的输出增益,24回避和对空在C国抱团时也是很有用的属性。后半段加射程的效果一般情况下会给到互相buff后输出最高的鹰潭和长春,为她们提供长射程(增加次轮炮击的能力),大大增强了C国队本来较为不足的炮击战能力。绿血长春在C国主力抱团吃满buff后炮击也能造成触发特攻后的密苏里水平的伤害,鹰潭在凑齐5C必定触发特殊攻击后炮击收益更是能超越黎塞留,都是不容小觑的。此外需要反潜的时候也能为鹰潭提供次轮反潜能力增加反潜容错率,特殊情况也能buff丹阳等反潜船增加反潜频率。

这技能的缺点也显而易见,脱离了C国后收益略显逊色。即使比起改前有了一定的强化,但是单飞能力还是不如同ban位的济南,整体定位和改前并没有发生质变。

日常场合,无论跟航母队走还是组小船队的情况,鞍山凭借39节的超高主力航速以及对企鹅弹的海量增伤外加本身油弹的低耗,依然最优选择的导驱,因此在常规打捞和胖次打捞中都有很大的发挥价值。虽然技能会改变出手顺序但是正常开幕队的炮击本身就少而且收残为主,一般不需要特地调整站位。

——原文来自:【巨型基础攻略】全技能船只强度分析与简评