模板:舰船评价:修订间差异
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'''【旗舰杀手】''' | '''【旗舰杀手】''' | ||
面板在技能补足后已经很优秀了,127火力,125装甲,100血,攻防两端都不差,49索敌也是战列中的优质面板了。 | |||
旗舰杀手在第不知道多少次更改后终于是个优秀的真斩杀技能了,炮击战两下都有,必定发动,必中,40%穿甲,50点额外伤害。首先这个技能是俾斯麦改造前就有的,而俾斯麦本体在决战E5就能捞到,比起星座和密苏里两个传统锁头船,旗舰杀手发动后的威力要大得多而且必定锁旗舰没任何限制,对前期的主线院长是毁灭性的打击,根本扛不住,因此俾斯麦在改造前就能成为顶级开荒船,活动中在战力不溢出的情况下,也仍有不小价值。 | |||
战巡两倍伤害虽然给的很多但俾斯麦上场基本都是冲着打旗舰去的,所以除非是打战巡院长否则虽然数值很高但触发机会不多。带重巡的伤害盾触发也很简单,无论是同国籍的欧根还是同样锁旗舰的昆西,都能轻松满足条件。缺点也很明显,把旗舰秒了后就是个大号维内托了,需要打全灭的功勋局相对较弱,除非对面有很多战巡让你特攻一下。 | |||
战役中由于这个技能触发后到即使单横T劣势也能一下秒杀战列战役的敌方旗舰,因此是战列战役的战列位置的绝对首选。巡洋战役中由于自带一个伤害盾在防御端相当出众,吃的也不多,也是个很优秀的选择,唯一要注意的是把射程调成长,超长第一个打会去秒一个最后动的航母,很亏。 | |||
'''【永不沉没的战舰】''' | '''【永不沉没的战舰】''' | ||
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'''【航母先驱】''' | '''【航母先驱】''' | ||
跟埃姆登同款的纯正经验船,给U航的经验加成1.25*1.5相当变态,只要练了U航在旗舰就必上的,哪怕只有一个也必定能弥补满级兰利的经验损失,总经验已经超越埃姆登(控MVP的情况下甚至可以一起上,总经验比上这俩任意一个都要高);战术经验最常用的后备弹加成不了,航系常用的能加成的也就一个穿甲航弹,还有速度更快的教官克劳,价值不大。练非U航旗舰时需要看数量决定,单个非U航从资源化角度值,但是总经验上是亏的,不如埃姆登,练非U航想上兰利的话最好还是多个一起练。 | |||
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| 欧根亲王 = | | 欧根亲王 = | ||
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可惜在七周年版本,战线防御技能获得了历史级的强化,目前不死鸟欧根没有任何空间了。 | 可惜在七周年版本,战线防御技能获得了历史级的强化,目前不死鸟欧根没有任何空间了。 | ||
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'''【旗舰杀手】''' | '''【旗舰杀手】''' | ||
十一周年被加强得最夸张的技能,Z17在斩杀时的含金量不必多赘述,然而这个Z17站在旗舰才有的自身和敌方旗舰双嘲讽效果,这个技能直接无条件自带。 | |||
自带嘲讽的船,自身生存问题就需要考虑,这个技能在中破时给予两个伤害盾,伤害盾这种税后盾(也就是俗称的真盾)对于生存能力的保障是非常强的,此外中破还给了25点火力暴击和无视战损的变态效果,同时大幅度增强了生存和输出能力。唯一要注意的是昆西本体是58血没有中保,是存在绿血被一炮打红没法触发盾的可能性的,解决方法要么带活动送的+2血主炮(目前暂时绝版等进战利品)或合味道凑出中保,要么干脆中破后直接不修理。 | |||
炮击战发动的特殊攻击输出极高,无视装甲还必中,除了自己还需要两个U国重巡就能必定发动。自己中破+25火力,U国重巡也有旧金山,巴尔的摩这样的加火力船,可以轻松打出战列火力级别的法伤(顺带一提,触发这个特殊攻击时,MK8这种超重弹效果是优于穿甲弹效果的),白天一炮轻松两三百的伤害,而旗舰往往又都是难啃的硬骨头,作为一个重巡能打出这样的伤害非常珍贵。 | |||
综合来讲,加强后的昆西既能带伤害盾嘲讽抗压,又能特殊攻击必中法伤秒旗舰,是绝对的顶级重巡,无论活动中还是日常战役需要重巡基本都可以无脑上场。 | |||
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'''【对空防御】''' | '''【对空防御】''' | ||
面板优秀(但无中保) | 面板优秀(但无中保)。防空公式改版后亚棍的30对空buff价值对中小船变得相当低,而对大船大略为一个8-12%的航空减伤,现版本可以配合圣胡安再毛点火力。 | ||
15%航空战闪避主要在中型无制空环境下有些价值,不过也别指望靠这个来单飞就业,基本还是得绑定别的亚特兰大级(如圣胡安)禁言航母给U国护卫再加buff来用,最大的用途就是把巡洋战役的敌方航母航空战塞了,基本锁死巡洋战役的一个位置,活动基本只能在部分U国护卫舰功勋时找机会上场,除非策划制造环境,不然很难竞争过轻母防巡。 | |||
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哥萨克人的血量拥有中破保护,生存方面对空稍低,整体算是及格。攻击端来说,鱼雷值很惨,但是46点火力在DD中属于比较不错的,和哥萨克人的炮击战的技能比较契合。但是要注意的是,哥萨克人不是必中船,她有的是位置选择功能,发动特殊攻击后的20点固伤可以让哥萨克人有针对性的狙击一些中小型船,无论是攻坚还是日常场合,都是存在着一些应用价值的。 | 哥萨克人的血量拥有中破保护,生存方面对空稍低,整体算是及格。攻击端来说,鱼雷值很惨,但是46点火力在DD中属于比较不错的,和哥萨克人的炮击战的技能比较契合。但是要注意的是,哥萨克人不是必中船,她有的是位置选择功能,发动特殊攻击后的20点固伤可以让哥萨克人有针对性的狙击一些中小型船,无论是攻坚还是日常场合,都是存在着一些应用价值的。 | ||
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'''【最优驱逐舰】''' | '''【最优驱逐舰】''' | ||
( | (本评价面板数值基于29加成的版本,后续新增弗莱彻级时,如无必要不做修改) | ||
面板防守端,32血中保,68点装甲比大多数改造CA还高,125回避、114对空在全船型里都是顶尖的;进攻端70点火力和CL同层次,117鱼雷56幸运118对潜——简单来说就是毫无瑕疵的面板,十一周年加强后还能提升索敌和暴击率,高达66的索敌也是驱逐顶尖,直逼航系水平,29暴击再加56幸运给的暴击基本约等于常态满暴击,每一项属性都是驱逐舰中单项属性的标杆,可以胜任几乎任何需要驱逐舰的环境。 | |||
这里要说一句,最可怕的是,弗莱彻级的改造率目前还很低,很多远古实装的船、功勋船改造之后弗莱彻还会成长。 | 这里要说一句,最可怕的是,弗莱彻级的改造率目前还很低,很多远古实装的船、功勋船改造之后弗莱彻还会成长。 | ||
但从另一个角度讲,弗莱彻是没有任何弱点的纯面板船,意味着整体实力圆滑但没有任何极其突出的优势。很遗憾的是,在常见的需求驱逐舰的场合,总有一个两个比弗莱彻做的更优秀的,或者和她不相上下的驱逐舰。 | |||
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长春面板上的最大两点为高达39节的航速,与大型船混编时可提高队伍有效航速,在迂回方面有非常好的效果,也在航向方面拥有一点点优势。显著缺陷则是缺乏中保机制,作为血甲双低的小船,中保是具备相当积极的意义的。 | 长春面板上的最大两点为高达39节的航速,与大型船混编时可提高队伍有效航速,在迂回方面有非常好的效果,也在航向方面拥有一点点优势。显著缺陷则是缺乏中保机制,作为血甲双低的小船,中保是具备相当积极的意义的。 | ||
技能截止目前享受每实装一条C国导弹船增伤上调5%的待遇,从最早的10% | 技能截止目前享受每实装一条C国导弹船增伤上调5%的待遇,从最早的10%已经提到了30%,是相当可观的输出提升,虽然单飞情况是3条C国导驱里的垫底输出,但多C组队吃团队buff后是要比鞍山高一些的。 | ||
活动方面,长春常用于小船功勋,以及编组多C队伍在国籍功勋和部分推图使用,是很可靠的先手输出。 | 活动方面,长春常用于小船功勋,以及编组多C队伍在国籍功勋和部分推图使用,是很可靠的先手输出。 | ||
| 第1,486行: | 第1,465行: | ||
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| 约克城 = | | 约克城 = | ||
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'''【大E】''' | '''【大E】''' | ||
企业加了面板后有15放飞,除了最后一格刚好15容易掉了后放飞不满基本不用担心搭载的问题。高达80点的幸运,这使其获得了远高出平均水平的暴击率,相当于额外自带了一个13%左右暴击率的技能。 | |||
目前企业的暴击率已经来到了基础5%+幸运折算约13%+技能30%+梯形25%+100好感5%+工程局3%≈80%,随便来点buff如婚戒再加5幸运100好感,活动的暴击率,别的船的技能,就能轻松95%封顶,如此高额的暴击率跟30%暴击伤害完美适配,而且攻击又必中不怕高闪避小船或者脸黑miss,单走输出能力甚至超越4主力buff下的中途岛(和捅穿表格的6主力中途岛还是没得比),是相当暴力又稳定的单体输出航母,除了多个高防空路基的局基本碾压了上一任U航输出主力大黄蜂。炮击战的锁最高耐久单位也符合输出主力打最大威力的一炮的定位该干的事情,万一没击沉也还有罚站和高达30点的减甲减回避效果。 | |||
加强后的大E是现版本最顶级的输出航母之一,活动需要航母打手时基本可以无脑上场,日常航母现在被85包揽,不太有出场机会。 | |||
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| U-47 = | | U-47 = | ||
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况且,在满加成的状态下的她,也只是一艘火力110,没有其他任何输出加成,生存属性堪忧的战列舰而已。 | 况且,在满加成的状态下的她,也只是一艘火力110,没有其他任何输出加成,生存属性堪忧的战列舰而已。 | ||
'''【骑士之矛】''' | |||
改造后的面板整体是二线战列水平,不到顶级高达那样但也可用。 | |||
技能给五个国家提供20点火力命中和20%暴击伤害,就数值而言相当慷慨,而且都是泛用的属性,火力命中这种都是多多益善,而这些国籍中又有E国S国C国这种加暴击技能很多的国籍,让暴伤的收益更上一层楼。覆盖不到的国籍主要考虑的是A150,H43,AIII这几条强力船,在组如6战列这类队伍打功勋时会让收益降低一些。但总体仍是瑕不掩瑜,是一条简单粗暴的泛用强力船,只要这五个国籍组队时就可以考虑放进去当个buff插件,自己吃自己buff还有对大型增伤30%的效果,输出也不算拖后腿。 | |||
日常没有出场机会。 | |||
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| 翔鹤 = | | 翔鹤 = | ||
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'''【狼群猎手】''' | '''【狼群猎手】''' | ||
改造加了面板后,和U国潜艇面板接近,非常优质。技能可降低敌方闪避提升被暴,变相提高我方命中和暴击,并且在攻击轻母,装母,航母时可产生额外效果,比起射水鱼增伤效果可以全程覆盖,但是没有锁定效果。不考虑特攻效果光靠板子也能作为大青花鱼的上位,十一周年加强后虽然到不了顶尖潜艇的地步但仍有一定价值,需要潜艇时若敌方航母较为多或者装甲较高,则可以考虑选择U81。 | |||
在潜艇队使用时记得放在二号位让后面的成员能吃到攻击特效。 | |||
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| 第3,827行: | 第3,812行: | ||
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| | | 皇家方舟(R09) = | ||
'''【新时代】''' | '''【新时代】''' | ||
有暴击伤害还是最不缺暴击的E国装母,能非常自然地蹭胡德和胜利的暴击,能轻松触发爆伤。加舰载机威力的E航队友目前主要就是马耳他、胜利、可畏。自带长射程,炮击战有脚填的两倍伤害,作为装母中破还能炮击,面板84/100的血甲在航系里算是梆硬了,也大概率能活着打完两下炮击。很显然是个多E航环境下的优秀打手,不过即使4E航加了60%威力,整体也还是跟U国那些一线航比还是有差距,只能在E国功勋或者多装母环境下出场。 | |||
航系里的顶级饭量又不能省铝,明显是告别日常的。 | |||
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| 第4,569行: | 第4,543行: | ||
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| | | 炽热 = | ||
'''【胜利巡游】''' | |||
技能的对潜转化的火力视作基础火力可以强化导弹伤害,导致基础火力极高,单发导弹伤害甚至可以超越大巡。非常适合带阿斯洛克导弹,携带两个阿斯洛克和防空导弹作战系统后面板火力来到176,接近弱炮船水平。剩余面板整体都是防驱标准水平,没什么可说的。 | |||
全队3节航速在9-2的战利品队伍中有一定价值,能大幅度减轻带85工程这种不够快的船时候的迂回压力,同时自身一百几十火力也有一定炮击能力。对潜艇的命中率和伤害提升在活动需要防驱炸鱼时也有机会上场,不过也存在上位和替代品,防驱有不惧S国有塔林,炽热出场仍以战利品队为主。 | |||
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| | | 岛风(岛风型驱逐舰) = | ||
'''【灿若星芒】''' | |||
岛风改的出现算是对驱逐实力的顶级革命。 | |||
面板方面,进攻端裸117雷,断崖式领先第二名的阳炎型的102;无论是40节航速还是100+闪避在驱逐中都是很优秀的基础面板。55对空中规中矩,而不足处有两个,35血毕竟没有中保是其一,不过综合来看也不算大问题;最糟糕的还是满级19索敌,实在是瞎中瞎,从组队情况来看,有优秀配合的J驱逐或者J护卫瞎子很多,实战很容易面临硬凑索敌、无法索敌的问题。 | |||
技能效果则给的非常慷慨,首先是无论位置均生效的雷值加成和先制雷多发。鱼雷装备雷值加倍,3雷随便上200,这种夸张的收益也基本圈定岛风的配装基本是2雷~3雷的纯粹进攻型搭配。 | |||
而解锁先制雷的效果,单飞自己一发,带J驱可以多打到至多3发,这个是比解锁3个船的先制雷要厉害很多的,因为这3枚鱼雷都是按照岛风属性打的,而且先手雷从1枚到3枚丰俭由人,灵活性和压制力方面均超过早期版本的T23核心G国驱逐组合。可以这样说,带岛风的3J驱的压制能力,甚至只聊岛风+黑潮的2.75枚开幕,也都已经远远甩开T23带队的3G驱的压制能力。 | |||
另外对于坐旗舰和非旗舰位置来说,旗舰位置为全队J护30税后,12强闪,对于纯J护赛道来说是明确强的buff,J护卫是有很不错的先手能力的(轻母、航巡、雷巡等),而30伤对于这种队伍的提升不是一点半点。 | |||
对于非旗舰位置,岛风则获得了50爆伤和无视战损,成为了单体核心输出,对于如此高雷值的dd来说,在目前版本的活动中,僚舰位岛风有非常优秀的昼战一确率(甚至对于四位数血量boss都很可观)。另外,无视战损效果还可以一定程度上补充岛风以鱼雷为主配装时,打出稳定先制鱼雷的概率。 | |||
日常角度,岛风-3J的核心击沉压制能力对比T23-3G组合的提升,基本可以宣布全场合的上位替换,也使一些原本3G压制力不够而无法使用的方案变得能用,无论是驱逐/航母战役,还是周常击沉,或是战利品打捞,都非常活跃。 | |||
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| 汉堡 = | |||
'''【锐卫】''' | |||
汉堡的面板是比较朴素的,算技能的面板加成,100多点的火力,导弹伤害只有一个25税后。命中后降低闪命也并不是什么特别优秀的效果。无配合的情况下比较差,考虑配合上限就是放在T23右边吃一个无视甲,但是基础伤害不行再无视也打不出鹰潭的效果。 | |||
从赛道来讲,导驱被C国霸占完了,G主力A3包场,G小还要和石荷这个250火20伤的大重炮抢T23后挂位,且导致贝克的buff少一层,全队少6%伤害,4发导弹和12火本来就没办法换3枚雷+全队6%吗?在目前G国攻坚连猫都不一定毛到位置的情况来讲,汉堡还是很难博得出场机会。 | |||
日常导驱都是靠航速拿出场机会的,汉堡没出场机会。 | |||
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| 密西西比 = | |||
'''【观测炮击】''' | |||
面板72血100甲在泛炮船环境都是很糟糕的状态了,现在的环境下,单看起来还不如卡萨诺BUFF下的BC,单聊面板在UBB这个位置下都要倒数了。 | |||
技能方面,给面板的提升是12火力、30索敌、36制空。火力多不聊直接加上就行。自带的30索敌是非常不错的加成,加上本体一共75索,不仅提供了BBBC中一流的索敌,也为自己技能的其他部分的触发提供有利条件。话说回来,从历史的低速功勋和UBB功勋来看,无法索敌是更常见的,这里看场合的情况就很值得玩味了,是有可能出场况卡死无法上场的情况的。因为本身密西西比本体生存劣势,某些场合带雷达并非不可选方案。 | |||
技能送的36制空算是第一个非航挂制空的效果,相当于白送11-12制空的飞机。对于有航队伍来说可以节省一个飞机;对于无航队伍来说,在道中或者中低航空压力的情况下,多数可以混一个空均的状态,还是能客观的降低伤害,有一定的意义。 | |||
索敌成功后,密西西比将触发两个额外效果,一个是全队低速30%伤害,一个是全队U国30%伤害,经过测试着两个效果独立触发且可叠加。加成效果很强,对于自身,吃到69%伤害后,核算单飞输出优伊利诺伊。对于队伍来说,全队U国30%,全队低速30%属于不需要计算的力大砖飞,只要保证了索敌,她就可以坐稳U炮和低速炮两个赛道上。注意:两个队伍加成效果均生效于炮击战,和航母、驱逐等船型并不是非常匹配。 | |||
日常场况,随着俾斯麦加强,老牌日常BB如维内托、南达科他、V方案的余威尚在,这个赛道没有什么特殊能力还是很难竞争上岗的。 | |||
总的来说,是一个在特定情况很强的船,但是赛道要求略微严格。 | |||
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| 卡萨诺方案 = | |||
'''【时代幻想】''' | |||
计技能加成,面板80血136甲146火力,顶级战巡攻防面板,40节航速非常突出,40索敌稍显贫弱;值得关注的是,全队5节航速也可以认定为大概8-9%的全队税后伤害。 | |||
BC单飞时,50%概率3发,是100%额外伤害期望;对比无敌是梯形84血107甲193火,无论是面板还是首轮压制力,目前最好的BC都是卡萨诺;以目前版本看,混编需求BC的队伍中,如果其他船的先手能力较差,卡萨诺是极佳的选择之一(另一个优秀的选择是大概率双触发的胡德)。 | |||
多BC环境时,对战巡的加成极高,25火甲基本可以将所有能打的BC提升到接近准一线BB的生存和火力,加上航速带来的航向,对整个队伍的加成都很高,另外此时一炮3响的概率也会提升,6BC时可以必然触发,自身的压制力也有明显提高。 | |||
受到鱼雷伤害降低80%属于虽然添头效果,但是并不是完全无用,可以保BC吃一发白字雷不破还是偶尔能见到应用场合的。可以说在当前版本是非常优秀的战巡。 | |||
日常方面来说,高消耗加上先手额外频率的不稳定触发导致没有围绕其组队的价值。 | |||
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| 香格里拉 = | |||
'''【香格里拉】''' | |||
技能的第一个效果是典型的根据点位取值,王点默认5层,可达45%。 | |||
按180甲核算单格B25航空战伤害,如果不计分布,大黄蜂50%爆伤大概是27-28%的税前,香格里拉大概17%税前,大概折=17+28+45=90税前,已经略微超过勇猛全触发时对全队的加成(6*15/2+42=87税前)。从最终伤害看,航空战大约可以:(香格里拉+大黄蜂)/2[175]>企业[155]>香格里拉[144]>大黄蜂[138]。至少俩船单飞在U航队伍里都很难找到位置了。 | |||
但是实际场况下,分布和buff位置还是非常重要的,如果一起上的话,考虑在当前版本中途岛企业双吃核心buff的情况,双上无论是换cv2+cv16还是换勇猛,都会导致核心船吃到的buff降低,从反而影响总输出和胜率,目前看来只有在核心受限时才会思考有没有出场机会了。 | |||
目前版本的日常来说,单纯打输出的航母并没有什么出场机会。 | |||
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| 南京 = | |||
'''【荣耀巡礼】''' | |||
C国特建导驱,攻防面板没什么特点不聊了,比较特殊的是37.95航速,配合技能3节使她成为主力单飞时的最速。专武发射器15%闪,导弹是5%穿甲。 | |||
技能又是报菜名式buff,前半段限定C国增加航速和回爆率,非常强的生存输出向buff,间接加强了1913的生存能力和8%暴伤的含金量。第二部分自身伤害30%保证自己的输出。第三部分依赖的051型目前版本游戏内只有济南,效果全队的暴伤和穿甲(效果不限C),是南京的技能收益最高的部分。整个下来配合济南和1913的报菜名可以将C国提升到一个诡异的强度。这个穿甲让150甲输出谷底对C导弹的限制几乎不存在了。 | |||
技能最主体的强度部分依赖济南,所以还是要先出济南。 | |||
日常方面,因为有炽热的存在,最高航速目前没有特别舒服的组队,整体消耗还是不太适合日常。但是因为技能本体的强度,在苏大人刷好感的队伍中有个位置。 | |||
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| 玛丽亚皇后 = | |||
'''【黑海皇后】''' | |||
由于面板炮船垫底,全靠技能翻身,技能带来的大破不受伤永不沉没以及buff工具人的定位,玛利亚皇后练到70级改造强化满后基本不需要提升练度,放着先练别人就行。 | |||
全队27节以下船25点火甲命闪以及对高速增伤25%给的非常慷慨,组低速队时收益很高,还自带嘲讽保护队友。目前低速队常用船大多数没有自保能力而且还脆,本身作为面板垫底的船带嘲讽保护队友也不亏,更何况玛利亚皇后不怕大破甚至大破后还有收益。大破免疫伤害让她成为真正的永不沉没的战舰,只要不放在旗舰被强制遣返就行。此外大破还提供高达60%的S国暴击伤害,S国组队时由于有格罗兹尼塞瓦斯这些加暴击的船的存在本身暴击率就高,使得60%的暴伤的价值更是夸张,计算后即使不算自己也能让5个人打出接近7个人的伤害,完全能盖过自己缺失的一点输出。 | |||
不过玛利亚皇后作为一条自带中保的船,S国本身两个导巡开幕能力也比较强,正常情况下S国组队时即使有嘲讽,想大破也是比较难的,有条件的可以大破后干脆不修理来稳定触发这个暴伤(不过低速组队不建议直接大破进场,低速除了布勃没S国成员)。 | |||
综上,活动中玛利亚皇后在低速和S国组队时都有不错的表现,低速队提供强力的buff同时保护队友,S国大破提供夸张的暴伤。日常则没有出场机会。 | |||
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| 一 = | |||
'''【】''' | |||
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2025年12月27日 (六) 23:24的最新版本
请填写正确的舰船名称
虽然这里看似什么都没有,但点击词条标题上方的“编辑源代码”就能看到,攻略组的成员可以按以下格式添加舰船评价:
--> | [舰船名称] = [评价的内容] <!--
- 舰船评价的代码块以一行
-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。 - 代码块可插到模板中
<!--和-->这两个标记之间。 [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。[评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德 。- 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。
以下是一个舰船评价代码块示例
--> | 舰船名称七个字 = 我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。 原因如下: *理由1 *理由2 *理由3 <!--
把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。
在正文中引用需要这样写:
{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}
上面代码的效果是这样:
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。
原因如下:
- 理由1
- 理由2
- 理由3
这里是第二个引用示例:
{{舰船评价|名称=胡德}}
上面代码的效果是这样:
【皇家海军的荣耀】
先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。
胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。
胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。首先旗舰要求砍掉了,其次被暴的debuff砍掉了,此外buff还增加了暴伤效果,原技能是只增加期望不提高上限的,现在还提高上限了。
综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。旗舰技方面,增加了一个必定首炮+增伤50%的效果,打bbca还有额外50%,叠加就是增伤125%,这个效果只要没有别的24之类的夸张旗舰技和她竞争,给胡德旗舰位也是完全值得的,甚至于说也不是不可以和无敌抢首炮。
有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。
胡德技能强度的佐证有很多。在经典的北宅战模拟[1]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。
因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。
【皇家巡游】
和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。
从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。
在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。
回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看胡德十问[2] 这里不过度展开了。
在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。
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