模板:舰船评价:修订间差异
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| 舰船名称七个字 = | |||
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。 | |||
原因如下: | |||
*理由1 | |||
*理由2 | |||
*理由3 | |||
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舰船评价内容从这里开始 | |||
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| 胡德 = | |||
'''【皇家海军的荣耀】''' | |||
先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。 | |||
胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。 | |||
胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。首先旗舰要求砍掉了,其次被暴的debuff砍掉了,此外buff还增加了暴伤效果,原技能是只增加期望不提高上限的,现在还提高上限了。 | |||
综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。旗舰技方面,增加了一个必定首炮+增伤50%的效果,打bbca还有额外50%,叠加就是增伤125%,这个效果只要没有别的24之类的夸张旗舰技和她竞争,给胡德旗舰位也是完全值得的,甚至于说也不是不可以和无敌抢首炮。 | |||
有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 | |||
胡德技能强度的佐证有很多。在经典的<font color="blue" face="黑体">'''北宅战模拟'''</font>[https://tieba.baidu.com/p/5861494544]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。 | |||
因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。 | |||
'''【皇家巡游】''' | |||
和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。 | |||
从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。 | |||
在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。 | |||
回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看<font color="blue" face="黑体">'''胡德十问'''</font>[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21345781] 这里不过度展开了。 | |||
在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。 | |||
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| 扶桑 = | |||
'''【柱岛舰队】''' | |||
扶桑改的技能是在日系炮船中非常常见的柱岛舰队,是一个很不错的攻击向技能。 | |||
作为一艘航空战列舰,她的后两个格子可以搭载水上飞机,且在前两个格子装备大口径主炮使火力达到130的情况下,她可以完全放飞两个格子的飞机。在满载流星(弹射)这一最强水上轰炸机,且拿到制空时,她的作用就像个命中偏低的大号长春,开幕打僚舰,炮击战打伤害和补刀的能力还是不错的。 | |||
若单纯地把扶桑看成是一个占了户口便宜的战列舰,她装备3炮1弹且开单纵或梯形时,其裸火力有108点,索敌也非常优秀,除了日系常见的低对空以外,她还是可以用的。在活动中,不管是为了规避战列数量沟选择把她作为战列使用,还是为了规避航母轻母装母限制把她作为最弱的航空单位使用,她都能满足你的需求。 | |||
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| 山城 = | |||
'''【柱岛舰队】''' | |||
山城改的技能是在日系大型炮船中常见的柱岛舰队:一个很不错的攻击向技能。 | |||
在正常战列舰的配装(三炮一弹)下开启单纵或梯形阵,她的裸火力将会达到127点,命中也达到了110点,远远高于正常的六星改造战列97点,进攻属性还算不错。但根据攻略组的命中报告,这些溢出的命中只有通过装备的调整转化为其他属性,才能体现出更多价值。 | |||
从属性看来,山城的闪避和装甲属性在战列舰中处于偏下的位置。令人感到遗憾的对空和装甲,使她难以直接对抗敌方航空。除此以外,偏低的航速和索敌在活动中也处于劣势,难以得到出场机会。 | |||
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| 伊势 = | |||
'''【机群驱散B】''' | |||
伊势改的技能是降低敌人的轰炸机命中率。在让她参与制空时,这个技能能进一步地提升我方在开幕轰炸下的残存率;但如果让她来充当舰种不是战列战巡的大炮,她的火力是远远不够的。 | |||
87点的裸火力,87点的护甲,加上日系救不起来的对空,使她不适合单纯地被看成占了户口便宜的战列舰。且她的搭载缺少18格的大格子,输出角度也受到了一定限制。 | |||
一般只有在出动扶桑改仍然不足,并存在空母禁制的场合,才会出动她。 | |||
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| 日向 = | |||
'''【机群驱散T】''' | |||
日向改的技能是降低敌人的鱼雷机命中率。在让她参与制空时,这个技能能进一步地提升我方在开幕轰炸下的残存率;但如果让她来充当舰种不是战列战巡的大炮,她的火力是远远不够的。 | |||
87点的裸火力,87点的护甲,加上日系救不起来的对空,使她不适合单纯地被看成占了户口便宜的战列舰。且她的搭载缺少18格的大格子,输出端也受到了一定限制。 | |||
一般只有在出动扶桑改仍然不足,并存在空母禁制的场合,才会出动她。 | |||
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| 俾斯麦 = | |||
'''【旗舰杀手】''' | |||
面板在技能补足后已经很优秀了,127火力,125装甲,100血,攻防两端都不差,49索敌也是战列中的优质面板了。 | |||
旗舰杀手在第不知道多少次更改后终于是个优秀的真斩杀技能了,炮击战两下都有,必定发动,必中,40%穿甲,50点额外伤害。首先这个技能是俾斯麦改造前就有的,而俾斯麦本体在决战E5就能捞到,比起星座和密苏里两个传统锁头船,旗舰杀手发动后的威力要大得多而且必定锁旗舰没任何限制,对前期的主线院长是毁灭性的打击,根本扛不住,因此俾斯麦在改造前就能成为顶级开荒船,活动中在战力不溢出的情况下,也仍有不小价值。 | |||
战巡两倍伤害虽然给的很多但俾斯麦上场基本都是冲着打旗舰去的,所以除非是打战巡院长否则虽然数值很高但触发机会不多。带重巡的伤害盾触发也很简单,无论是同国籍的欧根还是同样锁旗舰的昆西,都能轻松满足条件。缺点也很明显,把旗舰秒了后就是个大号维内托了,需要打全灭的功勋局相对较弱,除非对面有很多战巡让你特攻一下。 | |||
战役中由于这个技能触发后到即使单横T劣势也能一下秒杀战列战役的敌方旗舰,因此是战列战役的战列位置的绝对首选。巡洋战役中由于自带一个伤害盾在防御端相当出众,吃的也不多,也是个很优秀的选择,唯一要注意的是把射程调成长,超长第一个打会去秒一个最后动的航母,很亏。 | |||
'''【永不沉没的战舰】''' | |||
配合俾斯麦德系的面板——火力处于中等偏下水平,对空残念,耐久很高,装甲中上,这些特点都让永不沉没的战舰这个技能可以让她在多点作战的道中避免擦伤,在院长点保留满血保护。但伤害减少这样一个羸弱的效果,比起德意设计的圣盾以及美系的无视战损而言,弱了太多。况且这个伤害减少效果居然是计算在保护之前——这就使得预期中实现100-X-33-25的血量变化,并借此能比一般中保战列舰多抗一炮的美好想法就此打住。 | |||
在日常战斗中,由于不沉猫偷铝的地位也已经被赤城重炮取代,她在日常的评级也毫无优势可言。旗杀强化之后被完全压倒,没有选择这个技能的理由。 | |||
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| 提尔比茨 = | |||
'''【北方的孤独女王】''' | |||
提尔比茨(宅)在面板上除仅102的低火力外均不算差,高血量可以弥补一般的装甲,而索敌航速都比较高。不过和同级的猫(俾斯麦)比起来多1血,因此损失了中保,比较遗憾。 | |||
技能在2023春活时强化,增加debuff量且去掉了旗舰位的限制,并增加了条件触发的自buff。无条件的-12命闪不太好量化,按以前使用-8时期的经验来说不是特别神闪或者神命中的单位都还是有比较不错的效果的。自buff来说即使加上12火也只是比较一般的输出,但112的护甲就比较厚了,加上高血量能硬吃一些伤害。整体来说宅没有特殊的机制,数值也谈不上暴力,自buff还得依赖自家猫姐姐,使用完全限定在德国功勋,且受到欧根-俾斯麦的连锁限制,只能说在功勋里具备较好价值了。 | |||
日常里,巡洋战役的debuff役被明斯克完全承包,宅并不是当下的选择。 | |||
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| 纳尔逊 = | |||
'''【BIG SEVEN】''' | |||
技能限于昼战,大略期望价值是25%的基础概率触发高达232%终伤。强化后的大七根据队中的大七舰船数量提升发动率,注意这里只要求大七舰船而不要求持有大七技能。由于纳尔逊无中保的面板在一众大七中属于底层,而更强势的英国大七船罗德尼和纳尔逊重叠度极高,纳尔逊的出场机会相当有限。 | |||
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| 罗德尼 = | |||
'''【BIG SEVEN】''' | |||
罗德尼作为老牌大七,她的整体战斗水平中规中矩。裸火力109,已经和一部分新锐战列舰持平了;76血量这个受到HM偏爱的数字为她带来了中保属性,决定了她的战斗力真正挤进了精锐战列舰的水平。 | |||
技能限于昼战,大略期望价值是25%的基础概率触发高达232%终伤。强化后的大七根据队中的大七舰船数量提升发动率,注意这里只要求大七舰船而不要求持有大七技能,好斗玛丽、浴火西弗可以有效的提升长门/罗德尼的触发概率,因此这些船组团出现在低速功勋里是个不错的选择。 | |||
在组队中,罗德尼/长门作为强输出但缺乏硬生存技能的舰船,应当装备超长炮较前置/前置,以获取首次轮均相对先手的炮序。受益于这个中破保护,她可以把价值最高的第一炮让给其他玻璃大炮或锁头这样的先手船。 | |||
'''【复仇】''' | |||
比起携带大七的罗德尼,选择了复仇技能的罗德尼彻底失去了她的先手压制力。换算技能过后116的火力在没有技能配合时显得乏善可陈,在降低攻击目标15火力时也会因为选择目标随机而没有了稳定性可言。况且由于她的中保效果,复仇技能的罗德尼需要将炮序靠前的位置让位于上文所提到的玻璃大炮,因此降低火力的副效果变得更加无力。总体而言,不建议罗德尼选择这个技能。 | |||
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| 威尔士亲王 = | |||
'''【大西洋宪章】''' | |||
作为一个非旗舰技能,大西洋宪章拥有着全队+7命中的辅助效果。但可惜的是,威尔士亲王本体的面板过于寒碜——作为一个15年改造的战列舰,数值方面还没有那么的自由,可怜巴巴的100火力加上没有中保的79耐久,在输出端看来乏善可陈。 | |||
在大部分的地图中,包括每次活动的最后关卡,一般都不会出现命中不足的现象,也就是我们常说的大西洋废纸,5.x版本以来,导弹系的崛起以及各类优秀船只、装备的实装,使命中的需求更低了。截至七周年,关键一击获得了大幅强化,大西洋宪章没有任何意义。 | |||
'''【关键一击】''' | |||
人称大哥的威尔士亲王是老牌改船,面板较差,火甲都仅有100,同时79的耐久没有中保,29的航速也让她和旗舰位置基本绝缘。 | |||
技能的debuff相当不错,没有任何触发条件,炮船收益大略是10火命往上,且非炮击的伤害也能或多或少的吃到加成。锁头+对应的无视战损也是一组好属性,且这让大哥成为了英国少有的可放后手的炮船,很方便组队。但大哥仍然存在缺陷:面板火太低且本体增伤不高,对上深海排头的重甲战列容易锁定刮痧,相当依赖胡德和狮这样的群体buff;特攻限昼战导致夜战本体比较乏力;此外单钓战列是个比较窄的特攻,尤其在英国功勋/战况中,可畏可能在开幕清除全部的战列,让大哥无头可锁。 | |||
日常向,大哥在战列战役里确实能锁猫,但就像前面说的面板和增伤差,无法形成稳定狙杀,而星座+南达的经典组入手成本极低,因此用不上大哥。巡洋里大哥则因为航速直接被排除。 | |||
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| 内华达 = | |||
'''【重点防御】''' | |||
内华达的技能重点防御是一个不错的防御向技能:甚至可以在夜战脸接一炮而保持绿血。(详见:<font color="blue" face="黑体">'''内华达姐妹技能bug复测报告'''</font>[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20832340 ])内华达的面板在改造战列中火力仅强于卡约·杜伊里奥,其装甲、闪避、航速也都很差,仅有幸运属性算是不错。 | |||
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| 俄克拉荷马 = | |||
'''【重点防御】''' | |||
俄克拉荷马的技能重点防御是一个不错的防御向技能:甚至可以在夜战脸接一炮而保持绿血。(详见:<font color="blue" face="黑体">'''内华达姐妹技能bug复测报告'''</font>[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20832340 ])俄克拉荷马的面板在改造战列中火力仅强于卡约·杜伊里奥,装甲、闪避、航速,包括幸运也都很差。 | |||
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| 安德烈亚·多利亚 = | |||
'''【幸运之星】''' | |||
安德烈亚(""女儿"")的面板基本是全维度的弱势,仅有中保和20幸运比较好。20运本身其实也不出色,但结合技能之后有个不错的提升。算上技能后女儿有35运,通过戒指和装备的拼凑能够达到45+,也就是提升28-36的火力和回避,是相当好的数值加成。合起来有个120火90闪左右,算是能用了。附加的固伤显然只能出现在I国功勋里,好消息是I国目前的主力以及常用的外援幸运都不低,且这个固伤buff不限制阶段,对如导战外援的总加成是较为可观的。整体来说2023春活加强后的女儿是I国功勋的主力。 | |||
技能和日常不适配,虽然油弹消耗很低,但也基本不会用了。 | |||
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| 金刚 = | |||
'''【高速战舰】''' | |||
金刚改是一艘上错了户口的可怜船。一般的高速战列,其裸火力都在100以上,装甲也都超过了95。但金刚的装甲只有73,火力只有96,闪避却足足比正常战列舰高了20多点。比起战列,这个面板更像只战巡所拥有的。作为日系船,她的对空理所当然地低。 | |||
金刚改的技能单看数值还算不错:日系部分船型的火力命中增加,但是随着近期日系炮船的补充,金刚的本身的面板弱点已经无法被这种程度的buff弥补,成为全队的拖累。 | |||
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| 声望 = | |||
'''【最后的荣耀】''' | |||
声望的面板并不出色,70血93火80甲和新时代的战巡(实为高速战列)无法相比,较亮眼的是35幸运带来的约6%暴击,以及优秀的面板闪避。荣耀技能在2023春活时强化,buff值增加到了满层全20,还给英国战巡增加了一笔全覆盖的爆伤buff。如果按满层属性计算的话声望本身战斗力也较为可观,113火20爆率爆伤是个不错的输出,100甲90+的闪避提供了一定的生存,但血量仍成问题。单飞整体不乐观。 | |||
声望的主要出场为战巡功勋/战况,EBC的群体爆伤和胡德的群体爆率有非常好的联动,加上无敌和无比两位英巡打手,可以形成一个非常暴力的输出团队,要求6BC时甚至能把更多的英巡抬进队里。但英国功勋这边则只有在ban航的情况下才有不多的出场可能。 | |||
'''【29节的纳尔逊】''' | |||
重置版本后,声望的锁头机制是全程对全大型船(包括深海特供的旗舰及全路基)按站位优先攻击,但是技能次轮仍然没有锁头加成,火力水平也可以说得上贫乏。在锁头机制上,相较于星座的全阶段锁头,声望的29节技能仅首轮可锁头且输出能力不出彩,难以在boss战中取得先手优势。29节的主要价值在战列战役,和星座的首轮伤害相近的前提下,消耗稍低一些。但具体技能的选择上,还是推荐星座选择锁头,声望则选择荣耀,这样双方都持有活动更优的技能。 | |||
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| 反击 = | |||
'''【马来日暮】''' | |||
反击的面板是低于她的同级舰声望的。推图时在BOSS点固定为1层的加成,让她的战斗力也就相当于她姐姐的白板属性。在立体强袭和战役中,离指挥官最近的战斗的反击将会得到最强的加成。但即使是叠满了5层加成,她的几项属性仍然比不上大量新锐战巡,那么为什么不用那些新时代的战神呢? | |||
在周回战斗中,她除了面板以外没有拿的出手的特质,而有她那样面板的战巡不仅她一个,再加上消耗并不低,令她的发挥并不亮眼。 | |||
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| 阿拉斯加 = | |||
'''【先锋】''' | |||
大巡属于大型船、主力舰,其机制可参考[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17133947 防驱相关机制]。阿拉斯加改后可携带3格防空导弹,拥有与防驱相似的应用场合——可降低深海导驱的威胁。而从这一点考虑,目前也不曾出现过威胁过大深海导驱,故该作用在现阶段不大,但可期待在往后的活动中发光发热。 | |||
携带3格导弹后的阿拉斯加,拥有8个攻击频率(目前游戏内最高攻击频率),且火力也不低,其炮击战阶段亦可对高速舰造成固伤:因此,炮击战中的阿拉斯加,可视为防空能力较高的大号重巡。遗憾的是,昼战中阿拉斯加携带的防空导弹只能进行开幕拦截与闭幕导弹,而不能进行开幕导弹,并且闭幕导弹阶段在闭幕雷之后,可以说是非常后手的一个船,但反之亦然,闭幕雷过后,可发射三发随机导弹对敌方进行打击,让夜战更有利于我方。夜战中的阿拉斯加,其攻击模式为导弹,所有夜战导弹的特性都是有序攻击(即第一发击沉一艘船后第二发不会跟着造成完全溢出伤害,一发能结束战斗就不会打出完全溢出的第二发),故阿拉斯加的夜战优势非常大。 | |||
阿拉斯加改后舰种为大巡,在活动中不容易受限,在限时BB与BC数量时,阿拉斯加可以说是相当优秀选择。在推图作战中,若道中会遭遇夜战点,则此时使用阿拉斯加会有非常大的优势,将阿拉斯加前置,夜战点会变得毫无压力。阿拉斯加可提供6发导弹攻击,而导弹的命中率是非常高的,在单点作战中若遇到高闪避驱逐,在舰种不受限制的情况下阿拉斯加对其的打击能力可谓最强;在遭遇路基单位时,其表现能力不输于战列战巡。 | |||
阿拉斯加作为大型船,其生存能力可以说是其最大的痛处。虽然防空能力较好,但护甲与血量比较低,而且没有中保,闪避也是属于战巡级别,若进行多次战斗则会比较容易折损,故在推图作战中会有一定的生存顾虑。阿拉斯加的闭幕导弹在闭幕雷之后,若不幸遭受雷击,则输出能力会大打折扣。这也是作为后手船的另一个痛处。 | |||
随着时代的改变,如今的活动中,大巡的重要性日益提升:夜战点与航空站点明确地指向了大巡,给予了大巡发挥的空间。目前看来,游戏内已有的大巡仅有两艘,阿拉斯加在面对高速高甲单位时更有优势,在适当场合可优先作为备选考虑使用。 | |||
阿拉斯加改造后自带的初始装备,相对关岛来说更为强力,在两艘大巡的权衡中,推荐萌新优先选择阿拉斯加。 | |||
日常使用中,阿拉斯加的消耗很高,并没有比较优的应用,需要后续对其进行研究开发使用。 | |||
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| 关岛 = | |||
'''【舰队防御伞】''' | |||
大巡属于大型船、主力舰,其机制可参考[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17133947 防驱相关机制]。关岛改后可携带3格防空导弹,拥有与防驱相似的应用场合——可降低深海导驱的威胁。而从这一点考虑,目前也不曾出现过威胁过大深海导驱,故该作用在现阶段不大,但可期待在往后的活动中发光发热。 | |||
携带3格导弹后的关岛,拥有8个攻击频率(目前游戏内最高攻击频率),且火力也不低,其炮击战阶段亦可对大型舰造成额外增伤:因此,炮击战中的关岛,可视为防空能力较高的大号重巡。遗憾的是,昼战中关岛携带的防空导弹只能进行开幕拦截与闭幕导弹,而不能进行开幕导弹,并且闭幕导弹阶段在闭幕雷之后,可以说是非常后手的一个船,但反之亦然,闭幕雷过后,可发射三发随机导弹对敌方进行打击,让夜战更有利于我方。夜战中的关岛,其攻击模式为导弹,所有夜战导弹的特性都是有序攻击(即第一发击沉一艘船后第二发不会跟着造成完全溢出伤害,一发能结束战斗就不会打出完全溢出的第二发),故关岛的夜战优势非常大。 | |||
关岛改后舰种为大巡,在活动中不容易受限,在限时BB与BC数量时,关岛可以说是相当优秀选择。在推图作战中,若道中会遭遇夜战点,则此时使用关岛会有非常大的优势,将关岛前置,夜战点会变得毫无压力。关岛可提供6发导弹攻击,而导弹的命中率是非常高的,在单点作战中若遇到高闪避驱逐,在舰种不受限制的情况下关岛对其的打击能力可谓最强;在遭遇路基单位时,其表现能力不输于战列战巡。 | |||
关岛作为大型船,其生存能力可以说是其最大的痛处。虽然防空能力较好,但护甲与血量比较低,而且没有中保,闪避也是属于战巡级别,若进行多次战斗则会比较容易折损,故在推图作战中会有一定的生存顾虑。关岛的闭幕导弹在闭幕雷之后,若不幸遭受雷击,则输出能力会大打折扣。这也是作为后手船的另一个痛处。 | |||
目前,游戏实装的大巡有两艘。关岛相对于阿拉斯加在面对高血低甲单位时更有优势,通常遇到的高血低甲单位多为路基,只需要上一艘大巡的情况下,无疑选择关岛更好。关岛改造后自带的初始装备比较差,若两艘均未练的情况下,不推荐优先考虑关岛。 | |||
日常使用中,关岛的消耗很高,并没有比较优的应用,需要后续对其进行研究开发使用。 | |||
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| 赤城 = | |||
'''【奇袭】''' | |||
赤城改从面板的角度看上去平淡无奇,只是个没有中保的标准大型航母而已。搭载方面也是类列克星敦级的配置,三个完美的格子加上一个不能满放飞的小格子。 | |||
但让我们把视角转向技能:她的旗舰技,是航母中独一无二的——在索敌成功时(迂回失败进入战斗不按索敌成功论,因此出现这种情况会喷铝并不是赤城的锅),敌方全体的对空值下降30%。 | |||
这是个什么概念呢?它又能为航母队带来什么?首先,我方在开幕环境下对深海的命中率增加了。其次,我方因为飞机载损减少,对深海的伤害增加了,这点对高防空单位尤为明显。 | |||
最后,因为道中飞机载损减少,我方的铝耗降低了。在活动中,深海特殊敌舰的防空有时会较高:如果携带赤城,不仅可以让轰炸变得更加容易命中,也可以让轰炸机的威力提升。这些强势之处,在航母队洗BOSS活动中,让赤城成为了不可替代的人选。 | |||
在周回打捞中,奇袭赤城阵容和未携带奇袭赤城的航母阵容,有着巨大的鸿沟。在有赤城的情况下,一般不太难的打捞都可以压到200铝耗以下,同时携带赤城和大凤甚至可以压到100内。而如果不带赤城,我们不仅需要增强飞机以弥补我们失去的那点输出,飞机的击坠数(直接决定补给铝耗)也会直线上升。在难度较高的地图中,一次完整的打捞多消耗将近100铝,甚至多于一次非大成功的2-2远征所获取的数量。权衡之下,利弊自见。 | |||
'''【命运的五分钟】''' | |||
面板正常,搭载是三个完美格加上一个不能满放飞的小格子。 | |||
命运的五分钟是较优秀的单体输出技能,轰炸机基本统治的环境里基本视为轰炸机威力增加25%即可,和B25相性上佳。但仅在输出手的比较中,目前也有较多优于命运赤城的单位。更不利的是,与奇袭互斥的特性极大减少了她在国籍受限情况下的出场空间。因此即使命运赤城的强度不算差,她在活动中出场的机会是很少的。 | |||
周回由奇袭统治,同上述互斥的五分钟没有出场机会。 | |||
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| 加贺 = | |||
'''【舰攻队出击】''' | |||
加贺改的面板看上去平淡无奇:只是个没有中保的大型航母而已;她的搭载非常不错,3个完美的格子加上一个续航力较差的小格子。加贺本来的长处第三大格由于航空战规则的改变,失去了其价值。 | |||
加贺改的一技能是增加开幕暴击率。相较于飞龙,其炮击战不受到加成,且幅度较飞龙更低;而比起瑞鹤来,其命中由于幸运的关系亦有不及。另一个角度说来,在炮击战中,110级航母的命中往往是溢出的,此时加贺在炮击战中的命中加成,可以认为价值很低。 | |||
'''【机动部队】''' | |||
加贺改的面板看上去平淡无奇:只是个没有中保的大型航母而已;她的搭载非常不错,3个完美的格子加上一个续航力较差的小格子。加贺本来的长处第三大格由于航空战规则的改变,失去了其价值。 | |||
加贺改的二技能是根据全队航速,队伍平均航速高于28节,则提升自身装甲对空值或舰载机威力;队伍平均航速小于29节,则轰炸机威力会提升20%(注意有航速变化技能时该加贺的生效条件会有变化)。 | |||
低速的这个效果给的非常慷慨,使加贺单体输出能力在全航母中都可以排到比较靠前的位置了,但麻烦的是,这个29节的航速却不是很容易实现,一般来说航系混鱼可以很容易凑出29节以下的均速,另外随着胜利的实装,和低速轻母的混搭也是可以比较容易的把航速拉下来了。不过毕竟限制太大,出场的期待还是比较难的。 | |||
在周回战斗中,航母打捞队竞争极其激烈,且加贺条件要求高,并没有出场机会;战役中倒是可以依靠高甲陪瑞鹤在航母战役无铝打法中当制空木桩降损。 | |||
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| 祥凤 = | |||
'''【战队直卫】''' | |||
祥凤技能与瑞凤类似:在机制类比上相当于光环,能够提高全队航系船只对巡洋舰的输出以及命中,以及提高全队对轻巡重巡攻击的防护力。 | |||
效果也可类比参照赤城的奇袭,并且由于轻巡重巡的整体防空不高,在绝大多数场合其对轻巡重巡目标攻击时的收益要高于赤城。与此同时可以降低对应敌人的命中,变相提高我方的生存能力。缺点是只对轻巡重巡有效,在没有轻巡重巡的时候相当于白板。 | |||
此外,祥凤还有炮击战嘲讽航母装母的效果,一般认为祥凤多出现于航系队伍,活动场合主要用于洗掉中低强度敌人,而这个效果的发挥空间就这样显得颇为狭窄。 | |||
从面板来说,17/13/9的搭载在轻母中也比较好,第三格的小格劣势可以通过反潜机抵消一部分。50的护甲在轻母里也属于顶尖水平。综合上述,在本帖活动评分中,评定为A级别。 | |||
在常规场合中,祥凤的发挥则可认为较为优秀:由于常规图中,轻巡重巡也是打捞中载损的主要来源之一,因此祥凤对打捞中铝耗的减少也能起到较为明显的作用,甚至于某些情况会发挥出优于赤城的效果。此外,CV、祥凤与z21的配合,使得8图炸鱼不sl重巡拥有了一定的可能性。因此,祥凤的常规场合评级为S级。 | |||
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| 瑞凤 = | |||
'''【直卫空母】''' | |||
瑞凤其技能实质上相当于光环,能够提高全队航系对战列战巡输出以及命中。 | |||
效果可类比参照赤城奇袭:收益尚可,面对约百防空敌人,开幕输出期望提升为6%以上。与此同时可以降低对应敌人的命中,变相提高我方生存。缺点是只对战列战巡有效,在没有战列战巡的时候相当于白板。 | |||
从面板来说,30的火力是正常水平,18/13/6的搭载在轻母中属于一般,第三格的小格劣势可以通过反潜机抵消一部分。53的护甲,在轻母里是最高的。 | |||
综合上述,在本帖活动评分中,评定为A级别。 | |||
在常规场合中,瑞凤的发挥较为优秀:由于常规图中,战列为常见高防空单位,因此技能对应效果十分显著,特别是当对输出的需求不是那么高的时候。而此时瑞凤的地位甚至要高于巨像,类比奇袭,对铝耗的削减大家都深有体会。 | |||
因此,瑞凤的常规场合评级,为S级别。 | |||
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| 百眼巨人 = | |||
'''【航空战曙光】''' | |||
百眼巨人的技能,在活动之中,相当于白板。 | |||
单纯比较面板的话:活动角度上,评判标准主要是火力/搭载,在这种情况下25火力较差,而8/12/8的搭载亦属于较差的水平(相比较下,未改双鹰20火力,搭载12/18/18,比百眼要优秀很多)。此外生存方面,百眼巨人也只拥有38血35甲,在活动中,属于经受不住擦伤的等级。因此在本帖活动评分中,评定为C级别。 | |||
在常规场合中,百眼巨人能够应用于临时突击提高航母的练度。但应用场合依旧较小,因此技能价值比较低,总体而言,也仅为白板水平。 | |||
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| 兰利 = | |||
'''【航母先驱】''' | |||
跟埃姆登同款的纯正经验船,给U航的经验加成1.25*1.5相当变态,只要练了U航在旗舰就必上的,哪怕只有一个也必定能弥补满级兰利的经验损失,总经验已经超越埃姆登(控MVP的情况下甚至可以一起上,总经验比上这俩任意一个都要高);战术经验最常用的后备弹加成不了,航系常用的能加成的也就一个穿甲航弹,还有速度更快的教官克劳,价值不大。练非U航旗舰时需要看数量决定,单个非U航从资源化角度值,但是总经验上是亏的,不如埃姆登,练非U航想上兰利的话最好还是多个一起练。 | |||
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| 突击者 = | |||
'''【弹药准备】''' | |||
单方面而论,25%轰炸机威力是十分强大的输出向技能,因此输出角度来说她其实是A级水平,但由于突击者火力瘸腿(只有30点,常规水平是40点),搭载15/20/25/5在航母中较差,以及48甲48血的身板在活动当中极易由于航空攻击而导致破损,因此评分下调,给予B级水平。 | |||
在日常中,突击者仍旧是强而有力的输出手,不过由于血低甲低(48血48甲)在航母中属于倒数水平,擦伤累积容易导致桶耗上升的缘故,同样仅给予B级评价。 | |||
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| 列克星敦(CV-2) = | |||
'''【航空战术先驱】''' | |||
列克星敦(CV-2),“太太”。太太拥有航母中的上乘面板,血甲优秀,航速索敌高,搭载是三个完整格和一个不能满放飞的10格。需要注意的是太太的幸运不及同样持有先驱的萨拉托加(先驱加),反映为暴击率低2%,且对空稍低。 | |||
航空战术先驱是个朴实却极强的技能。舰载机威力的加成作用在装甲计算之前,因此反映在最终伤害上的加成远远超出同数值的终伤,粗略换算式为1%威力=2%终伤。此外,先驱的加成是作用于全阶段的,无论是开幕还是炮击战都能吃到这笔加成。这样的增伤数额在当前的航系buff船中是无可匹敌的。 | |||
队伍中复数先驱可同时生效,且在2021.12的更新后可叠加于同一单位。这个改动让太太+先驱加的双先驱组合成为了航系的首选。由于先驱和其它航系携带的非威力加成增伤通常可视为乘算,因此原则上应尽量让先驱覆盖到更多输出手(如大E企业,大黄蜂等)。 | |||
太太在5-6航环境下为航系双先驱配队的首选成员。4航内(单先驱配队)时由于前述面板细微差距不及先驱加加出场优先。 | |||
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| 萨拉托加 = | |||
'''【航空战术先驱】''' | |||
萨拉托加的面板在航母里算是上乘,血甲优秀,航速索敌高,搭载是三个完整格和一个不能满放飞的10格。此外加加32点的面板幸运带来的是5.3%的暴击加成,比太太高出2%,这个并不大的差距是现在加加成为航系最强支援位的主要原因。 | |||
航空战术先驱是个朴实却极强的技能。舰载机威力的加成作用在装甲计算之前,因此反映在最终伤害上的加成远远超出同数值的终伤,粗略换算式为1%威力=2%终伤。此外,先驱的加成是作用于全阶段的,无论是开幕还是炮击战都能吃到这笔加成。这样的增伤数额在当前的航系buff船中是无可匹敌的。 | |||
队伍中复数先驱可以同时生效,且在2021.12的更新后可叠加。这个改动让太太+先驱加的双先驱组合成为了航系的首选。由于先驱和其它航系携带的非威力加成增伤通常可视为乘算,因此在允许的情况下应尽量让先驱覆盖到更多输出手(如大E企业,大黄蜂等)。先驱加在不少于3航时几乎总是航母配队的首选。 | |||
'''【罗宾】''' | |||
萨拉托加的面板在航母里算是上乘,血甲优秀,航速索敌高,搭载尚可,高幸运能带来不错的暴击加成。 | |||
罗宾是一个纯粹的自身增伤技能,没有任何机制上的增益。罗宾的加成取决于队内航系及英国航系数量,超过5加成时加加将成为前列的航系单体输出。然而,加加的另一面先驱加实在是太强了。考虑上面先驱提到的增伤乘算,罗宾需要7-8加成才能和先驱的输出价值相比,这意味着6航时还需要2-3个英国航系,而当前英国并没有如此多的一线航系。因此即使罗宾得到了加强,也仍然不足以获得出场机会。 | |||
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| 大黄蜂 = | |||
'''【远洋破袭】''' | |||
大黄蜂改的面板是,45火力带一个11放飞的稍小的格,这方面属于平平无奇中的平平无奇。 | |||
不过技能强度方面,数值非常慷慨,也很配得上实际的战绩了。 | |||
技能主体是航空战必爆加上基本可以默认触发的30%爆伤,100%触发的1.8倍率的暴击让大黄蜂的开幕输出能力高到爆炸,在航系队伍中输出能力直接超过原来的一把手满状态罗宾萨拉托加,成为新一代航母单体输出扛把子。以100甲100对空为靶,单论航空战来说,目前版本(5.3.1)的[b]单体[/b]输出排名为:大黄蜂(非路基)>(550)>萨拉托加II(6航)>(500)>赤城II>(450)>加贺II(低速触发)>汉考克(<=2航)>企业II>约克城>很多其他船>(400),这次的大黄蜂改造甚至直接调整了整个航系队伍的配队思路和带船方式,使得双先驱加成的收益超过了萨拉使用罗宾技能的收益,说是影响了航系的整体格局也不为过。 | |||
另外的两个技能效果均为对路基特攻(对应1942年的空袭东京的战役,B25杜立特队也是来源于此),对路基+航母攻击时直接无视本体对空,其实可以看作是赤城效果的单体极化版,触发特攻后效果极高,对于100对空的敌舰可以直接提升60%以上的输出。炮击战中,更是直接对次四类船型点名进行优先攻击,大黄蜂是你游的第一个路基特攻,因为有上面无视对空的效果在,这个特化的目标选择还会更强,伤害降低10%这个效果算是一个小平衡;退一步讲,即使在炮击战中没有触发任何特效,10%的炮击损失也是无法掩盖她在航空战阶段极其优异的表现的。所以不要抢走大黄蜂的B25,请改造她然后再给她四个 | |||
关于航系输出的更多讨论可以参考[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27860571][基础攻略] 5.3.1航系改造船评以及当前版本航系组队探究[/url] | |||
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| 高雄 = | |||
'''【鱼雷再次装填】''' | |||
高雄的面板方面体现为:攻击端70火72雷,技能增加36%鱼雷值包括装备,本身的技能使她可以拥有全游戏最高的鱼雷值,同样在夜战火雷和二阶穿甲搭配增益其实是可以打出相当不俗的伤害;但是值得注意的是,生存端55血58对空53装甲综合来看是不够优秀的,只有89点闪避可以让她有一定的生存能力,显然,这在多点攻坚是是稍显不足的。 | |||
而在单点战斗中,高雄是少有的可以通过技能弥补输出端机制劣势的带雷重巡,虽然在使用时如果想保证生存性,需要较高的练度和一定的技巧,也算是有雷重巡中非常优秀的一个了。 | |||
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| 爱宕 = | |||
'''【夜战旗舰】''' | |||
高雄型的典型面板,70火72雷属于中规中矩的有雷巡洋面板,与此同时对空血量装甲都并不优秀,生存主要依靠89点闪避以及各种装备搭配。 | |||
爱宕所带来的BUFF是鱼雷值和索敌,15点索敌在中型船中并不是优秀的BUFF,5%的鱼雷值加成其实还算好。可是,鱼雷值生效的位置是从雷击战到夜战的,5%虽然包括装备,但大多数情况船的鱼雷值是不会到120的,加成可以认为仅有5-6点——虽名为夜战旗舰,可是BUFF不需要旗舰也不需要夜战。但即使如此,也没有一个队伍可以精准的需求爱宕,她的技能可以说并不讨好,但是爱宕的技能存在可能的成长的空间,而这就要看以后的带雷巡洋的鱼雷值如何以及雷巡的定位是否能够改观了。 | |||
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| 摩耶 = | |||
'''【洋上的对空要塞】''' | |||
高雄型的典型面板,70火72雷属于中规中矩的有雷巡洋的面板,对空血量装甲都并不优秀,生存主要依靠89点闪避以及各种装备搭配。 | |||
技能同样也是鱼雷值增益,但是15%距离高雄的36%差的太远,导致摩耶和高雄会相差20-30鱼雷值,这个程度的鱼雷值差别对于夜战输出为主的有雷巡洋来说,还是相当可观的。这使得她落后于高雄,实用价值更低了。 | |||
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| 鸟海 = | |||
'''【第八舰队】''' | |||
高雄型的典型面板,70火72雷属于中规中矩的有雷巡洋的面板,55血58对空53装甲并不优秀,生存能力主要依靠89点闪避以及各种装备搭配而得来。 | |||
但她的技能是优秀的旗舰技BUFF,这个技能给她赚到了出场的机会,鸟海的技能可以BUFF的船型非常广泛:包括轻重雷巡,驱逐和导驱;BUFF效果带来的是命中值和暴击率这些非常优秀的属性。 | |||
此处让我们整理一下目前游戏中实装的旗舰技能和中小型船的BUFF技能:首先要说明,战列和战巡属于大型船,在BAN船型的状态下无法出场;而与此同时,我们仅有6个团队暴击BUFF:仅次轮生效的威斯康星、荣耀胡德、鱼限定的伪旗舰技狼群、航系的方舟,会成为木桩的南达科他,最后一个就是没有负面效果,但是看起来数值较小的鸟海。我们按照期望算,胡德的暴击收益是70%-120%,威斯康星是54%但是只有次轮炮击,狼群是72%但同时也限定鱼,方舟按期望8/3算是67%,而南达和鸟海都是36%,可以看出鸟海的旗舰技能收益是非常可观的。 | |||
但是遗憾的是,鸟海的面板防御属性并不优秀,除了用练度弥补之外还需要有思路的配装,甚至可能需要一定的护卫,虽然小船混编队中并不缺少护卫能力,但是这个生存问题确实是给她的强度打了比较大的折扣。 | |||
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| 希佩尔海军上将 = | |||
'''【伪装奇袭】''' | |||
希佩尔作为G国CA,面板却更偏向输出端而不是防御端,使得她并没有欧根亲王的稳定性,但是至少和她的技能还是比较契合的。 | |||
伪装奇袭这个技能,至少在最近的版本中验证过是发动正常的,但是没有动效,这个问题也持续了很久没有解决,大概是理解为官方真的想玩个梗吧(伪装当然不能有动效)。 | |||
这个技能的价值有两个方面,一个是目标选择,一个是必定命中(必定命中的目标还一定是有小船补正优势的驱逐舰)。其实在目前的多层开幕两轮炮击加鱼雷战夜战的情况下,我方具有高攻击频率和多种方式进攻,总是不太怕高闪避驱逐舰的,其实希佩尔被提出来主要是因为策划曾经多次将雪亲王放在敌人僚舰堆里面,而这位雪亲王有999的闪避和1000的对空。她还成为过完成功勋的需求(S胜),玩家只能赌不到10%的命中率拼运气,而狙击这个特殊的敌舰,希佩尔算是一个非常有效的手段。 | |||
当然,在其他情况下,如果是斩杀图,我不认为100以下闪避对空的敌驱逐舰值得我方特意将一个强势主力换成同练度希佩尔。 | |||
值得额外说一句的是,在之前的第一次复刻活动中,官方用雪亲王彻底坐实了一件事:导驱的导弹也是吃命中闪避的,只是机制不同而已,所谓的“固定命中”是不存在的,在这种情况下,这个技能的价值会逐渐上升。 | |||
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| 布吕歇尔(重巡洋舰) = | |||
'''【迷之自信】''' | |||
布吕歇尔作为G国CA,面板更偏向输出端而不是防御端,和希佩尔比较像,使得她并没有欧根亲王的稳定性,但是至少和她的技能还是比较契合的。 | |||
布吕歇尔拥有全游戏最强的单船技能之一:40%暴击几乎等于胡德加梯形,然而问题在于她自己本身的面板强度并不高,同时再加上有雷巡洋舰吃了一个机制的DEBUFF,使得布吕歇尔在拥有此等强度的技能的前提之下,也无法和美巡团体竞争,不得不说是一个偏悲剧的情况。 | |||
布吕歇尔从使用上和高雄、加古比较类似,是美巡之外少有的巡洋高输出船,然而有利有弊,这个船本体强度略差,再外加40被爆,生存极吃练度和需求欧根的护航。 | |||
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| 欧根亲王 = | |||
欧根亲王作为老牌改造重巡,其实拥有非常优秀的面板属性:69点耐久70点装甲其实是战巡级别的,78闪避在CA中也不算差,这使得她在CA中的生存排在前列,满级索敌高达68,和低索敌的航系相当;她的幸运也高,除了带路和暴击率之外,还能被技能转换为额外的20-22甲,也因此欧根虽然非中保,但优秀的面板结合技能让她的的承伤堪比一些战列,对很多伤害可以硬吃,不用过于担心生存。欧根火值雷值都不高,且火雷巡本身亏夜战机制,这让她的输出较弱,基本是补残的定位。 | |||
'''【战线防御】''' | |||
战线欧根辅助的核心价值在于两次完全免伤的护卫。由于可以对单船重复挡枪,因此发动率很高,在炮击战通常个位数受击频率的环境中,这两次护卫的价值非常显著。欧根护航的优势还包括可指定护卫目标,保护后手高输出的脆皮就非常合适(典型如大巡),或是简单的低生存炮舰(如同为G国的克劳塞维茨);而攻坚不适合用欧根保的则是纯先手压制船、战损/圣盾船,以及本身用来仗着大破保护站场硬吃溢出频率的嘲讽船。欧根护航的潜在问题除了输出外还有固定的站位,可能会因此亏出一些炮序。 | |||
出场定位,首先大船队带重巡带路时欧根是护航的首选;其次巡洋队缺乏战损/圣盾(什罗普郡由于面板炮序等问题很不好用),且格外惧怕航空炮击,因此可以用欧根保护布吕歇尔等高攻脆皮;最后德国功勋中保护克劳塞维茨和兴登堡也很合适。 | |||
配装上,欧根在低压时可带常规3炮超重,高压(尤其硬吃开幕)时则可以携带中保件以保障发动护卫的能力。急需索敌时,欧根也可以携带雷达作为纯插件护航。 | |||
欧根拥有统治级的日常地位。她在巡洋和战列战役里都占据着绝对稳定的位置,用她保护谁都是赚的甚至包括维内托,因为修理战列比轻巡贵得多的多。 | |||
'''【不死鸟】''' | |||
不死鸟加成的装甲和火力是重巡比较重要的属性。对于老玩家来说,欧根在的情况下若没有什么特殊的安排,队伍6船在不算戒指大概平均下来能有80-120左右的幸运,算上戒指大概120-140左右;这个数值大概就是欧根的不死鸟的增益,12点左右的装甲和火力。如果算上CA自己的装甲战术,69血92点装甲已经是BB水平了。 | |||
可惜在七周年版本,战线防御技能获得了历史级的强化,目前不死鸟欧根没有任何空间了。 | |||
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| 威奇塔 = | |||
'''【火力全开】''' | |||
输出端力大砖飞的强度体现。威奇塔面板在美巡内部的对比中体现为火力对空高而装甲低,作为重巡这个后手舰种来说没有中保有些遗憾。威奇塔的技能实际相当于完全的被动技能(带动画),即使16%的暴击率单拉出来作为技能也勉强合格,而暴击系数从1.5增加到1.8更使触发暴击时的伤害非常惊人。装备3炮1弹时昼战无论以伤害期望还是伤害峰值而论在美巡中都是稳居第一的位置,仅在夜战中则由于不再有暴击系数的加成而略低于彭萨科拉和波特兰。 | |||
综合而言,威奇塔无论在什么场合里都是美巡中顶尖的输出手。 | |||
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| 昆西= | |||
'''【高速射击】''' | |||
标准的美巡面板,高速射击是个简单的增伤技能,在攻击非重甲单位时高速昆西的昼战伤害期望距离上位的波特兰和德梅因仅有一步之差。然而高速射击是过甲后的增益,因此攻击重甲单位时效果欠佳;高射的另一个问题是仅炮击生效而亏夜战。防御端则必须考虑缺乏中保带来的生存段缺失。虽然只要在巴尔的摩的旗下,任何改造美巡的强度都是高于绝大部分他国重巡的,但高速昆西的综合强度在美巡中无疑是位于底层的。 | |||
周回无论输出还是生存都排不上号。 | |||
'''【旗舰杀手】''' | |||
十一周年被加强得最夸张的技能,Z17在斩杀时的含金量不必多赘述,然而这个Z17站在旗舰才有的自身和敌方旗舰双嘲讽效果,这个技能直接无条件自带。 | |||
自带嘲讽的船,自身生存问题就需要考虑,这个技能在中破时给予两个伤害盾,伤害盾这种税后盾(也就是俗称的真盾)对于生存能力的保障是非常强的,此外中破还给了25点火力暴击和无视战损的变态效果,同时大幅度增强了生存和输出能力。唯一要注意的是昆西本体是58血没有中保,是存在绿血被一炮打红没法触发盾的可能性的,解决方法要么带活动送的+2血主炮(目前暂时绝版等进战利品)或合味道凑出中保,要么干脆中破后直接不修理。 | |||
炮击战发动的特殊攻击输出极高,无视装甲还必中,除了自己还需要两个U国重巡就能必定发动。自己中破+25火力,U国重巡也有旧金山,巴尔的摩这样的加火力船,可以轻松打出战列火力级别的法伤(顺带一提,触发这个特殊攻击时,MK8这种超重弹效果是优于穿甲弹效果的),白天一炮轻松两三百的伤害,而旗舰往往又都是难啃的硬骨头,作为一个重巡能打出这样的伤害非常珍贵。 | |||
综合来讲,加强后的昆西既能带伤害盾嘲讽抗压,又能特殊攻击必中法伤秒旗舰,是绝对的顶级重巡,无论活动中还是日常战役需要重巡基本都可以无脑上场。 | |||
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| 天龙 = | |||
'''【远征护航】''' | |||
这是一位特殊的舰娘。她的属性面板毫无意义,除了炸鱼之外,几乎全部的时间都是活跃在远征场上。只要远征时挂在旗舰,就是白赚的资源。天龙适合被运用于资源高产的远征图,例如2-1。 | |||
游戏的前期阶段,因为资源高度匮乏,因此在有充裕的狗粮点技能时,早早将天龙投入运用的意义是不小的。对氪金玩家来说,中期之后的远征旗舰有时会让位于满级婚舰,以获取好感。此时的天龙,尤其是多号机的价值,会随着好感需求的增加而有所下降。 | |||
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| 龙田 = | |||
'''【远征护卫】''' | |||
这是一位特殊的舰娘。她的属性面板毫无意义,除了炸鱼之外几乎全部的时间,都可以说是活跃在远征场上。只要远征时挂在旗舰,就是白赚的资源。计算下来,对于任何远征队来说,龙田的资源收益会微微低于天龙一点,依此计算下来,龙田相对来说会更适合随机1-2道具的远征图(大成功会稳定获得最大数量的道具),例如1-4的快建。 | |||
游戏的前期阶段,因为资源高度匮乏,因此在有充裕的狗粮点技能时,早早将龙田投入运用的意义是不小的。对氪金玩家来说,中期之后的远征旗舰有时会让位于满级婚舰,以获取好感。此时龙田的价值会随着好感需求的增加而会有所下降。 | |||
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| [北上] = | |||
[推图方面,雷巡的低防空,导致其生存方面存有劣势。她们的技能降低了每一发鱼雷的伤害,使百合雷的单次打击能力不足。况且,在其中有一者大破的情况下,就无法进行开幕输出了。但,另一个角度来说,雷巡的优点就在于:在限制SS作战的时候,可以与航母或者导驱混编,从而实现多段开幕,并借此提高作战的稳定性。这里需要强调的是,在推图道中,多一发开幕鱼雷,可以一定程度上提高队伍的生存率。在单点战斗的立体强袭作战中,相较于推图,其对生存的考验比较低,但也更考验全灭能力。百合雷的雷击伤害,相比单体雷来说,虽然单发能力输出能力不高,但总输出能力不输于单体雷,斩杀能力和全灭能力与单体雷相当。而且也有多一个攻击频率的优势。在低防空压力的作战中,雷巡的作战能力不受自身最大的短板影响,使其拥有不错的发挥空间。在限制中型船的场合,雷巡也是一个选择优先度比较高的舰种,可以作为一个可选择的选项。在限制索敌上限的时候,雷巡的索敌值较低,也可以算作一种优选了。周回方面,由于比较高的消耗,在有低消耗的鱼存在的情况下,一般不考虑雷巡。] | |||
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| 北上 = | |||
'''【渐减雷击】''' | |||
推图方面,雷巡的低防空,导致其生存方面存有劣势。她们的技能降低了每一发鱼雷的伤害,使百合雷的单次打击能力不足。况且,在其中有一者大破的情况下,就无法进行开幕输出了。 | |||
但,另一个角度来说,雷巡的优点就在于:在限制SS作战的时候,可以与航母或者导驱混编,从而实现多段开幕,并借此提高作战的稳定性。这里需要强调的是,在推图道中,多一发开幕鱼雷,可以一定程度上提高队伍的生存率。 | |||
在单点战斗的立体强袭作战中,相较于推图,其对生存的考验比较低,但也更考验全灭能力。百合雷的雷击伤害,相比单体雷来说,虽然单发能力输出能力不高,但总输出能力不输于单体雷,斩杀能力和全灭能力与单体雷相当。而且也有多一个攻击频率的优势。 | |||
在低防空压力的作战中,雷巡的作战能力不受自身最大的短板影响,使其拥有不错的发挥空间。在限制中型船的场合,雷巡也是一个选择优先度比较高的舰种,可以作为一个可选择的选项。 | |||
在限制索敌上限的时候,雷巡的索敌值较低,也可以算作一种优选了。 | |||
周回方面,由于比较高的消耗,在有低消耗的鱼存在的情况下,一般不考虑雷巡。 | |||
'''【重雷装舰突袭】''' | |||
单体雷的单击输出相较于百合雷也是较高的。从另一个角度考虑,虽然单体雷的单击输出能力比较高,与此同时各自的输出能力没有被另一个雷巡的破损所制约,在实际运作中可以更为灵活,但在推图里,因其少一个攻击频率而导致生存能力相对百合雷稍微弱,不过也没有过大差距。 | |||
单点战斗,单体雷拥有较高的单体击杀能力。况且,开幕输出中,即使破一个也不会影响另一个,在这个前提下,可以拆分单独使用而不受双雷巡限制。这也让这个技能在配队方面比较灵活,弥补了缺失频率带来的弱势。 | |||
周回方面,由于比较高的消耗,在有低消耗的鱼存在的情况下,一般不考虑雷巡。 | |||
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| 大井 = | |||
'''【渐减雷击】''' | |||
推图方面,雷巡的低防空,导致其生存方面存有劣势。她们的技能降低了每一发鱼雷的伤害,使百合雷的单次打击能力不足。况且,在其中有一者大破的情况下,就无法进行开幕输出了。 | |||
但,另一个角度来说,雷巡的优点就在于:在限制SS作战的时候,可以与航母或者导驱混编,从而实现多段开幕,并借此提高作战的稳定性。这里需要强调的是,在推图道中,多一发开幕鱼雷,可以一定程度上提高队伍的生存率。 | |||
在单点战斗的立体强袭作战中,相较于推图,其对生存的考验比较低,但也更考验全灭能力。百合雷的雷击伤害,相比单体雷来说,虽然单发能力输出能力不高,但总输出能力不输于单体雷,斩杀能力和全灭能力与单体雷相当。而且也有多一个攻击频率的优势。 | |||
在低防空压力的作战中,雷巡的作战能力不受自身最大的短板影响,使其拥有不错的发挥空间。在限制中型船的场合,雷巡也是一个选择优先度比较高的舰种,可以作为一个可选择的选项。 | |||
在限制索敌上限的时候,雷巡的索敌值较低,也可以算作一种优选了。 | |||
周回方面,由于比较高的消耗,在有低消耗的鱼存在的情况下,一般不考虑雷巡。 | |||
'''【重雷装舰突袭】''' | |||
单体雷的单击输出相较于百合雷也是较高的。从另一个角度考虑,虽然单体雷的单击输出能力比较高,与此同时各自的输出能力没有被另一个雷巡的破损所制约,在实际运作中可以更为灵活,但在推图里,因其少一个攻击频率而导致生存能力相对百合雷稍微弱,不过也没有过大差距。 | |||
单点战斗,单体雷拥有较高的单体击杀能力。况且,开幕输出中,即使破一个也不会影响另一个,在这个前提下,可以拆分单独使用而不受双雷巡限制。这也让这个技能在配队方面比较灵活,弥补了缺失频率带来的弱势。 | |||
周回方面,由于比较高的消耗,在有低消耗的鱼存在的情况下,一般不考虑雷巡。 | |||
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| 五十铃 = | |||
'''【空潜一体】''' | |||
作为日系船,五十铃的面板防空偏低,但她的技能允许她在维持反潜的同时获得大量的对空。常用装备搭配为2防空炮+长炮,防空炮的防空值将折算为深弹类对潜,两门常用的防空炮足以超过一枚刺猬弹的加成,足以杀伤大部分常见的金皮鱼。五十铃的另一个特点则是高达36节的航速,相比另一位高速轻巡夕张来说,会有些微的防空BUFF优势——当然在防空机制修改后,这份优势是微乎其微的。 | |||
日常使用中,因为轻巡本身出场少,五十铃也的对空优势也没有可以特别突出发挥的场合。 | |||
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| 夕张 = | |||
'''【实验平台】''' | |||
除了高闪避和航速之外,夕张的大部分面板属性都在改造轻巡之中的的中下等水平。但夕张最大的特点是四个装备栏以及对装备属性的巨大加成。应用夕张的主要场合是活动中的反潜,她可以通过装备长炮、两个声呐配合深投,来对鱼造成巨大伤害。装备刺猬弹的夕张在大破下都能稳定击杀47血的彩皮鱼。 | |||
实际应用中也会存在一定的问题,对活动里偶尔见到的74血起步的特殊规格潜艇,大破下的夕张并不能稳定击沉,而夕张本身又没有中保,同时携带反潜装时候对空属性捉襟见肘,因此,在面对伴随航空开幕的高强度鱼时更多会考虑使用无视战损的驱逐。 | |||
日常中,轻巡本身出场少,也没有什么鱼用得上夕张如此夸张的反潜伤害。 | |||
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| 柯尼斯堡 = | |||
'''【破交袭击】''' | |||
火力面板偏低,同时,其技能尴尬的地方在于所有的深海驱逐和紫皮以上的轻巡都比她快。于是,这也造成了她打得动的船型基本都没特效,有特效的基本都打不动的尴尬境况,也因此几乎没有发挥的地方。 | |||
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| 卡尔斯鲁厄 = | |||
'''【破交袭击】''' | |||
火力面板偏低,同时,其技能尴尬的地方在于所有的深海驱逐和紫皮以上的轻巡都比她快。于是,这也造成了她打得动的船型基本都没特效,有特效的基本都打不动的尴尬境况,也因此几乎没有发挥的地方。 | |||
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| 科隆 = | |||
'''【破交袭击】''' | |||
火力面板偏低,同时,其技能尴尬的地方在于所有的深海驱逐和紫皮以上的轻巡都比她快。于是,这也造成了她打得动的船型基本都没特效,有特效的基本都打不动的尴尬境况,也因此几乎没有发挥的地方。 | |||
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| 天狼星 = | |||
'''【多面手巡洋舰】''' | |||
轻巡中优秀的面板,还附带中保。加上技能的被动之后在轻巡中火力仅次于塔林,增伤相当于一个限定中小船的的变体高速射击,因此,在面对中小型敌方船只的场合是非常优秀的炮巡。 | |||
同时,天狼星的对潜和对空都是轻巡最高,对开幕的抵抗能力也颇强,因此也是一条比较合适的反潜轻巡。 | |||
天狼星的问题是轻巡这个舰种本身的颓势:多炮巡发挥的场合比较有限,单炮巡的竞争对手塔林过于超模;而天狼星的反潜终归是不如无视战损的船只那样稳定的。 | |||
此外,天狼星的索敌非常低,满级仅有29,这在一部分场合会成为拖累,但在钻索敌上限沟的时候则可能有奇效。 | |||
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| 曙光女神 = | |||
'''【防空伪装】''' | |||
林仙级的属性面板,并算不上好。技能是纯防御向的,对队友没有辅助能力的同时亦缺乏进攻能力,目前的攻坚环境下几乎没有发挥的地方。由于高练度打巡洋战役并不太需求轻巡的输出,且主要破损源于深海航母对我方轻重巡的攻击,因此具备极强对空抗性的重庆可以作为日常省桶选择。 | |||
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| 奥马哈 = | |||
'''【大洋巡逻】''' | |||
面板没有突出的地方,技能附加的数值实在太可怜(对比海伦娜的一队30命中索敌)。目前的环境下几乎没有发挥的地方。 | |||
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| 亚特兰大 = | |||
'''【对空防御】''' | |||
面板优秀(但无中保)。防空公式改版后亚棍的30对空buff价值对中小船变得相当低,而对大船大略为一个8-12%的航空减伤,现版本可以配合圣胡安再毛点火力。 | |||
15%航空战闪避主要在中型无制空环境下有些价值,不过也别指望靠这个来单飞就业,基本还是得绑定别的亚特兰大级(如圣胡安)禁言航母给U国护卫再加buff来用,最大的用途就是把巡洋战役的敌方航母航空战塞了,基本锁死巡洋战役的一个位置,活动基本只能在部分U国护卫舰功勋时找机会上场,除非策划制造环境,不然很难竞争过轻母防巡。 | |||
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| 朱诺(CL-52) = | |||
'''【高速弹幕】''' | |||
“Small Seven”。面板上来说,火力、耐久、对潜和对空在轻巡里都能算得上优秀,很独特的一点就是改造之后有鱼雷值,并且能发射闭幕雷(但不能装备鱼雷)。朱诺的小七技能发动机率不低,但存在相邻单位的限制,在后手开火炮击孤立单位的时候,会出现触发还不如不触发的尴尬情况,这一点上削弱了朱诺收残的价值。然而由于炮击伤害的威力问题,在混编队里并不会让轻巡先于大炮或是强力重巡出手。主要应用是限定轻巡为主体的炮击战斗中作为主力使用。 | |||
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| 布鲁克林 = | |||
'''【高速射击】''' | |||
改造之后国籍变为智利,负面影响是不能享受美系的BUFF,然而从积极的角度来说在活动中也可以规避部分场合对美国国籍的限制。本身和海伦娜一样拥有轻巡中优秀的面板火力和耐久,技能是纯输出向,因此可以说是非常典型的一条炮巡——在舰种整体的弱势下,即使奥希金斯作为炮巡中的佼佼者,主要用途也就是应对限制船型的场合了。 | |||
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| 奥希金斯 = | |||
'''【高速射击】''' | |||
改造之后国籍变为智利,负面影响是不能享受美系的BUFF,然而从积极的角度来说在活动中也可以规避部分场合对美国国籍的限制。本身和海伦娜一样拥有轻巡中优秀的面板火力和耐久,技能是纯输出向,因此可以说是非常典型的一条炮巡——在舰种整体的弱势下,即使奥希金斯作为炮巡中的佼佼者,主要用途也就是应对限制船型的场合了。 | |||
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| 海伦娜 = | |||
'''【情报分析】''' | |||
最强辅助轻巡。除了塔林这条面板怪物之外,海伦娜的耐久火力索敌都是轻巡里顶尖的。加上技能加成之后,海伦娜可以提供高达85点索敌,超过了绝大多数航母——在需要的时候海伦娜甚至可以用侦察机代替声呐,在维持强势反潜的同时进一步把索敌堆到90以上。因此,在索敌线的设置较为合理的活动战中,以海伦娜替换另一条轻巡出场,常常带来的就是能否成功索敌的区别,由此带来的命闪加成及航向收益(粗略相当于10节左右航速的收益)相当巨大。额外的,在推图中还涉及一个索敌沟的问题,此时海伦娜所提供的高额索敌值的价值不言而喻。 | |||
除此之外,1技能提供的全队+5命中,对等级未满的船队,或是满级队面对雾天及单横场合,再或者是遇到活动中一些高闪单位时,都是很有效的buff能力。 | |||
周回中轻巡本身出场机会不算多。不过,在巡洋战役里海伦娜也是首选轻巡之一。 | |||
'''【六英寸机关炮】''' | |||
除导驱外仅有的夜战复数攻击能力。然而使用这个技能就需要放弃情报分析对团队的支持,潜在的损失过于巨大。 | |||
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| 宁海 = | |||
'''【舰队训练】''' | |||
经验宝宝宁海,活动中孱弱的面板+无收益技能,战斗力基本为零。 | |||
技能的意义在练级中。宁海本身的经验近乎于无收益,但由于宁海极度低耗的特性,在高耗旗舰的情况下是可以提高资源转换效率的。但除了资源转换之外,损失的经验位也会导致的时间和肝力上的亏损。 | |||
因此比较合适宁海的场合是短期内快速限时提升部分高耗船只(如高耗大型炮舰、信浓等)练度的需求时使用。 | |||
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| 平海 = | |||
'''【目标指示】''' | |||
面板过于孱弱,技能和海伦娜或者逸仙对比一下都可以发现不在一个档次。因此活动中战斗力基本为零。日常中仅有的价值是5-2C点低耗炸鱼回血用(不推荐)。 | |||
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| 罗伯茨 = | |||
'''【火力支援】''' | |||
输出比不上BB,但昼战输出仍然要比重巡高,多方面因素综合来说,输出较为合格。回顾以往活动,在困难级难度中,有比较大可能性会使用到重炮,如果是以活动功勋或满分为目标的提督别忘记了该舰种。重炮的三防构成了其弱点,相对来说,航速低也有相当的劣势,难与其他舰种竞争。 | |||
但舰种内,唯有罗伯茨级姐妹能够上得了场面,需要的时候就是第一考虑。再加考虑,航速低也并非意味着完全无用,在某些特定条件下,可以用于拉低队伍总航速来进行编队。 | |||
周回方面,因为其低消耗与高输出相配合,成为不少人偷铝的优选。 | |||
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| 阿贝克隆比 = | |||
'''【火力支援】''' | |||
输出比不上BB,但昼战输出仍然要比重巡高,多方面因素综合来说,输出较为合格。回顾以往活动,在困难级难度中,有比较大可能性会使用到重炮,如果是以活动功勋或满分为目标的提督别忘记了该舰种。重炮的三防构成了其弱点,相对来说,航速低也有相当的劣势,难与其他舰种竞争。 | |||
但舰种内,唯有罗伯茨级姐妹能够上得了场面,需要的时候就是第一考虑。再加考虑,航速低也并非意味着完全无用,在某些特定条件下,可以用于拉低队伍总航速来进行编队。 | |||
周回方面,因为其低消耗与高输出相配合,成为不少人偷铝的优选。 | |||
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| 吹雪 = | |||
吹雪是典型的特驱的面板:鱼雷闪避高,对潜对空较低。 | |||
吹雪作为四初始之一,活动中经常会作为带路条件之一(携带初始舰或以初始舰为旗舰)出现,而她在四条初始舰中也是属于综合实力较强的个体,可以说是很多提督的优先选择。 | |||
'''【水雷战队】''' | |||
吹雪的这一技能分为两个部分:一部分是30%的暴击加成,这一点配合吹雪自身91点的鱼雷白值,使得她的输出能力较为充足;另一部分是在特驱团队中给自身在内所有特驱的鱼雷、命中、回避buff(注意:这个效果非旗舰位也能生效),这个BUFF在日常或者攻坚需要驱逐舰集群出动时,配合白雪和其他特型驱逐舰,也有着非常好的效果。从这个方面来看,吹雪无论是个体战斗能力还是BUFF的实用性都非常强。 | |||
吹雪作为四初始之一,活动中经常会作为带路条件之一(携带初始舰或以初始舰为旗舰)出现,而她在四条初始舰中也是属于综合实力较强的个体,可以说是很多提督的优先选择。 | |||
吹雪包括其他特型驱逐舰团队出征时,因为特驱面板之下,整队的对空都非常差,在需要面对航空攻击的情况下,建议用足量的防空炮武装她们。 | |||
驱逐战役、2-4图周常、低耗捞战利品的阵容中,经常会见到特驱小队的身影,而吹雪作为特驱小队的buff手和旗舰(置于旗舰位置是因为可以受到白雪的技能加成),在上述场合下可以有不俗的表现。 | |||
随着版本的更迭,由于孤注一掷技能的出现,水雷战队技能的收益和强度已经不够好,特驱小队正在逐渐淡出大家的视野。(特型驱逐舰简称特驱,包括吹雪、白雪、初雪、深雪、晓、响、雷、电、绫波、敷波、天雾以及她们改造后的形态) | |||
'''【孤注一掷】''' | |||
2技能孤注一掷默认自带了中破保护(32耐久)、长射程。条件触发35%鱼雷值的固伤,计buff和装备。我们先评估一下ROUNDUP[106*0.35]=38固定伤害,这个在次轮炮击存在的情况下,输出完爆暴击增益,约等价于全程17鱼雷,或者等价于全程81%暴击,或者可以视为昼战无视中破系数,如果考虑其他增益,则收益更高。 | |||
值得注意的是,在之前的6驱E9功勋模拟中,该场合下,水雷战队吹雪91雷+30爆的输出目前在驱逐的攻坚池中已经不够用了,之前在活动中的活跃,大多也是在带路场合,而且这个意义不在于她技能和面板有多好(只要比另外三个好就行)在全驱逐池中,以50%破损率计算,全程输出期望绫波>吹雪2>乌戈里尼,而且孤注一掷吹雪输出靠前(在昼战,频率更早,优势更加大),如果绫波的夜战雷值造不成额外的击沉率,那么孤注一掷的单体强度甚至可以和绫波一战(在之前那个模拟的场况中,如果绫波换成孤注一掷吹雪,不考虑特驱冲突下,胜率是吹雪>绫波),也就是说,孤注一掷单凭面板中保固伤长射程这些机制效果,比无视战损的乌戈里尼还强。 | |||
值得注意的是,这种固伤让吹雪有了非常强大的战损反潜能力,这个是大部分驱逐舰不具备的能力。 | |||
日常场合下,炮击固伤算是战役、日常非常好用的船了,原本特驱队组在日常行为的优秀表现很大程度上在于吹雪旗舰时白雪带来的甲和闪,而对于2技能强大的收益来说,这些价值在目前版本来看已经远远不足以相比了。 | |||
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| 白雪 = | |||
'''【羁绊】''' | |||
白雪是典型的特驱的面板,鱼雷闪避高,而对潜对空偏低。白雪包括其他特型驱逐舰团队出征时,因为在特驱面板下,整队的对空都非常差,在需要面对航空攻击的情况下,建议用足量的防空炮武装她们。 | |||
关于白雪的技能,可以从很多方面去理解:如C组测试帖所说,大概强度相当于每个其他特驱在炮击战中,附带半个空想技能的加成;这个说法可能不太容易理解,换一个好理解的:白雪相当于给其他五船张开一个共有且皆可触发的胡滕免疫盾。在特驱队伍本身具有高闪特性,有效受击频率低的前提下,这个群体护卫技能更加有力地维持了特驱本身阵容的稳定性,她才是实至名归的特驱核心。 | |||
白雪虽然和其他大多数特驱一样,具有91点白装雷值,但是因为其护卫并不包括自己,所以往往是队伍中最容易受伤的一个,同时在没有输出技能的前提下(特驱技能以输出向为主),难免处于爆发乏力的状态;所以,在队伍中仅有1-2驱逐来应对的反潜和攻坚场合,白雪难以出场。(特驱对潜低也在这里体现出来),这也是为什么如此优秀的团队效果难以在攻坚战中获得一个优秀的评价。 | |||
随着特驱小队逐渐淡出日常环境,白雪也逐渐失去了日常环境的出场率。 | |||
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| 初雪 = | |||
'''【零距炮击】''' | |||
初雪和其他特驱相比,可谓是风格迥异,从面板上来说,她弱化了特驱引以为傲的雷击能力和闪避能力,换取了火力的强化。 | |||
通常来说,驱逐舰这点火力是没啥用的,但是初雪很特殊,她拥有了一个和火力直接挂钩,可以筛选目标的,必中而可以手动控制伤害的技能,最重要的一点是,这个技能发动时,无视战损减益。 | |||
初雪在活动中有两个场合存在比较大的发挥余地:一个是和特驱一起出去玩,作为半先手船只的存在;另一个场合是释放必中技能,用于应对闪避极高的敌人(从狙击航母的角度考虑,一般来说都是以中破为目标的,而活动里面大于100血的目标基本没法击破,小于100血的却又不用狙)。 | |||
早期周常图可以利用先手能力增强稳定性,在航母战役可以比较轻松地先手收掉航母战役的62血CV,甚至可以说,在日常的价值高于活动,只是驱逐环境更新太快,现在环境已经基本不用。 | |||
初雪面板与技能总和,是47点火力,凑火力常见的是+10火力的305炮、+5火力的庞贝炮、+3火力的锅炮和各种强化部件;除此之外,咸鱼摆件可以+3,料理鲱鱼罐头可以+7,沃克兰的BUFF可以+7,发动技能时如果攻击对应的船型也可以触发效力射和拦阻射击。注意在日常中通常会根据CV的血量来搭配装备,搭配时要考虑,你所要达成的目的是究竟秒杀还是中破。 | |||
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| 深雪 = | |||
'''【水雷强袭】''' | |||
深雪拥有典型的特驱面板,鱼雷闪避高,而对潜对空偏低,其88点闪避略低于其他特驱的93点,但是仍然领先绝大部分改造后的DD。 | |||
技能自带的30雷让深雪的输出能力可圈可点,另外一部分技能的本质,可以看成一个二选一的加成:(1)65%概率触发,+15闪避;(2)35%概率触发,鱼雷战提前到首轮炮击触发,并附加额外30暴击率。提前的鱼雷提供了两个非常明显的结果:一是错开鱼雷战的乱序攻击,降低鱼雷战补刀空血的伤害溢出状况,同时降低昼战破损导致鱼雷战伤害降低的概率;另一个,是先手出击造成对方的减员或者半减员(如航母、战列的中破),降低对方的昼战有效攻击频率或威力,进一步增加队伍稳定性。从这个方面来看,深雪和其他驱逐对比起来,甚至可以说具备一定的团队生存价值。 | |||
在需要S胜的单点攻坚战中,生存压力降低,同时输出压力提高的状态下,深雪的高输出和频率价值远超同侪,是驱逐攻坚的好手。多点战中,生存能力和练度挂钩太重,外加没有具备优秀的反潜和战损补正能力,这让她与绫波乌戈里尼等相比,还是稍逊一筹。 | |||
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| 晓 = | |||
'''【强行侦查】''' | |||
晓是典型的特驱面板,鱼雷闪避高而对空对潜偏低。 | |||
晓的技能,其关键价值在于保住特驱的夜战输出,由于驱逐舰的特性,和CA、BB、SS等不一样,白天的输出频率非常低,难以对对面造成减员,从而导致夜战才是驱逐的肉搏阶段。这个前提下,由于炮序问题,夜战驱逐被提前攻击导致大破的而无法出手的现象,也是颇为影响强度。晓的技能在补命中的同时附带夜战嘲讽,让白天被白雪护住的驱逐再加一层保护(当然,晓的技能并不局限于特驱),对整个队伍的夜战稳定性会有比较明显的提升。 | |||
攻坚场合,晓的问题在于白天过于白板,没有特殊的输出技能保证她的优越性。夜战炮序这个问题偶尔也会有一定落差 (如航母院长的情况),所以不足以得到非常突出的评价。 | |||
日常夜战率低,晓在这时只能当做普通没有技能的特驱看待。 | |||
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| 响 = | |||
'''【不死鸟的守护】''' | |||
响改造后改变国籍(S国),但是因为舰体型号总不会变,她仍然是特驱小队的一员。 | |||
技能和特驱的抱团取暖,高额雷击为主的作战风格不一样,不死鸟的守护是对前置位单体和自身的护卫技能,其具备的装甲和回避都是实用性非常高的属性,而对空,由于补正机制的存在收益略低。即使如此,72点属性的buff价值也是较为优秀的单护能手,自身闪避较高,搭配技能的效果和防空炮,生存压力不大,在特殊船只需要护卫的作战中,或特驱抱团的前提下,都是优秀的选择。 | |||
值得一提的是,近期实装的大船生存能力或者生存补正能力都很强,同时信赖还有抢饭碗的旁遮普人,在护卫场合的出场率较早年确实有所降低。 | |||
早期日常驱逐抱团状态下,两个12甲收益非常高,目前日常环境已经跟不上版本。 | |||
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| 信赖 = | |||
'''【不死鸟的守护】''' | |||
响改造后改变国籍(S国),但是因为舰体型号总不会变,她仍然是特驱小队的一员。 | |||
技能和特驱的抱团取暖,高额雷击为主的作战风格不一样,不死鸟的守护是对前置位单体和自身的护卫技能,其具备的装甲和回避都是实用性非常高的属性,而对空,由于补正机制的存在收益略低。即使如此,72点属性的buff价值也是较为优秀的单护能手,自身闪避较高,搭配技能的效果和防空炮,生存压力不大,在特殊船只需要护卫的作战中,或特驱抱团的前提下,都是优秀的选择。 | |||
值得一提的是,近期实装的大船生存能力或者生存补正能力都很强,同时信赖还有抢饭碗的旁遮普人,在护卫场合的出场率较早年确实有所降低。 | |||
早期日常驱逐抱团状态下,两个12甲收益非常高,目前日常环境已经跟不上版本。 | |||
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| 雷 = | |||
'''【水雷魂】''' | |||
典型的特驱的面板,鱼雷闪避高,而对潜对空偏低。 | |||
而这造成了这两个船较为极端的特性,高鱼雷值和高暴击有着极端强的输出。同时,30血和较低的对空又在告诉人们她们的脆弱。雷和敷波都是驱逐中的强大的剑,拥有非常优秀的输出能力,这也意味着,在比较多的攻坚战中也需要一定的保护。 | |||
日常状况下,作为普通的特驱存在抱团即可。 | |||
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| 电 = | |||
'''【无意撞击】''' | |||
电是典型的特驱面板,鱼雷闪避高而对空对潜偏低。 | |||
她的技能在当年,还是可以作为磨血能手的存在,自从某次版本更新以后(那次版本更新之后的活动上了2333血的BOSS),电的输出就被加了一个200的上限,然后电就连最后一点在活动中能发挥的光和热,都失却了。 | |||
折半技能看似厉害,好像炮击打大凤身上也能-200,然而:一者,这个技能并不能选择目标;二者,这个技能在面对残血敌人时,没有补刀能力。面对偶数血敌人,没有中破能力,稳定性极差,极不适合在活动攻坚中使用,如果上她,还是当做一个普通的没技能特驱为好(也不能说技能是亏的,反正别当它能赚就行了)。 | |||
无意撞击可以享受效力射和拦阻射击以及伏尔塔技能的加成,对电有爱的同学可以练1级战术,其目的是对偶数满血的敌人时,享受稳定中破。 | |||
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| 敷波 = | |||
'''【水雷魂】''' | |||
典型的特驱的面板,鱼雷闪避高,而对潜对空偏低。 | |||
而这造成了这两个船较为极端的特性,高鱼雷值和高暴击有着极端强的输出。同时,30血和较低的对空又在告诉人们她们的脆弱。雷和敷波都是驱逐中的强大的剑,拥有非常优秀的输出能力,这也意味着,在比较多的攻坚战中也需要一定的保护。 | |||
日常状况下,作为普通的特驱存在抱团即可。 | |||
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| 绫波 = | |||
'''【所罗门的鬼神】''' | |||
绫波具有典型的特驱面板,对空对潜低而鱼雷闪避高。具体的特性不多分析了,现在要简单说下,为何绫波能在很长一段时间内稳坐驱逐攻坚第一船。 | |||
我们先看驱逐舰这个舰种的特性:输出主要靠鱼雷(基本无法对路基造成伤害);攻坚时,生存无法依靠装甲和血量,只能大幅度依靠不稳定的对空和闪避。而与此同时,因为我们的战斗都是以消灭敌人为最终目的(其他所有免伤、护卫等操作等,最后都是为了消灭敌人)所以,大多数驱逐有着输出不足或者输出不稳定的特点。输出不足体现在:鱼雷值配合技能,不能稳定提供足够的雷击伤害;输出不稳定体现在,作为出手最靠后的船,承受高频次的攻击后极易造成战损,从而降低输出能力。 | |||
回来看绫波,所罗门的鬼神30%的鱼雷值,相当于将近30的鱼雷值,加上特驱本就优秀的鱼雷面板,可以打出高额的伤害;战损补正也使她在中破时,同样可以发挥最大的威力,搭配血量调整道具(合味道),制造人为的中破保护,甚至对生存的依赖性也会降低(注:其实SS级的绫波就可以狭义的理解为,带合味道32血空两个格子的绫波)。8血出手暴击秒满血大和的能力让她在大量活动中成为斩杀奇兵。向前数, 从16年女武神开始,死在绫波手下的300血以上的院长可以绕港区100圈 。少数情况下,当院长有路基护卫时,更会出现5船保绫波或者4船保2DD(搭配乌戈里尼)的极端狙击斩杀阵容。可以说是具有战略意义的驱逐舰,是真正的鬼神。 | |||
此外,由于一些原因,绫波在白天也具有完整反潜能力,本身作为特驱的一员,可以吃到特驱体系增益,是单飞抱团两不误的。 | |||
周常和战役时,夜战率极低,绫波的发挥反而不如一些高甲和BUFF船,和普通的特驱相比优势不大。 | |||
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| Z1 = | |||
'''【Z驱领舰】''' | |||
Z1是给所有Z系驱逐的百分比buff,不计装备,只算基础属性,我们乍一算好像属性挺爆炸,所有Z驱火力+5,鱼雷+9,对潜+7;可是我们发现其所增加的属性中,火力对于驱逐价值是极低的,对潜的单点收益又很差,鱼雷么加上以后也没有特驱好,生存属性略逊于特驱的事实下又没有输出型技能。此时,仅靠不够好的面板buff的老牌Z驱,是没办法在攻坚中表现出什么好的效果的。从这个角度来说,给予Z16和Z31评价时的道理相同。 | |||
日常比多数驱逐省一点点。另外,因为Z系团队火力装甲偏高,日常拿出来用倒是够的。 | |||
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| Z16 = | |||
'''【水雷布置】''' | |||
Z16的技能,是给所有Z系驱逐加命中,道理和Z1、Z31一样。Z16在生存属性略逊于特驱的状况下,又没有输出型技能,仅靠不够好的面板buff的老牌Z驱是没办法在攻坚中表现出什么好的效果的。日常比多数驱逐省一点点。另外,因为Z系团队火力装甲偏高,日常拿出来用是够的。 | |||
'''【连环爆破】''' | |||
Z16的面板来看,生存属性和不知火、维纳斯相差不多,差于约翰斯顿、巴夫勒尔这些面板更好的船。连环爆破技能是单体闭幕伤害,单飞触发率42%,67.2%终伤期望。6Z驱100%触发,260%伤害期望。是典型的闭幕高收益船。(巴夫勒尔的收益是85%)目前看来2技能强度比1技能高很多,但是当前版本因为其他Z驱还处于极其拉胯状态,仍不建议组Z驱大队进行攻坚活动。:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14094260 技能测试帖链接] | |||
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| Z21 = | |||
'''【突袭】''' | |||
Z21改是比较常见的G国DD的鱼雷和对空偏低的面板,40血有中破保护,让她的生存显得不那么捉襟见肘。 | |||
降低装甲和回避,这本质上是输出增益,无论是在小型船限定的攻坚场合,还是在日常场合中都是非常优秀。对于敌方闪避较高的中小船的压制力,可谓非常强。 | |||
值得一提的是,由于7-8章大量充满驱逐/轻巡/重巡练级点的兴起,Z21是陪练控MVP的选择之一。 | |||
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| Z22 = | |||
'''【突袭峡湾】''' | |||
Z22改是比较常见的G国DD的鱼雷和对空偏低的面板。40血有中破保护,让她的生存显得不那么捉襟见肘。降低火力和命中,这本质上是生存增益,虽然在攻坚场合和日常场合中表现优秀,但是和Z21相比,失去了压制能力,算是略逊一筹。 | |||
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| Z31 = | |||
'''【Z驱菁英】''' | |||
单看31的技能貌似还可以,不过不计装备的各项属性加起来,其综合水平还不够爆炸(弗莱彻一个就掀翻了)。 | |||
但T23给G驱小队提供了非常可观的buff,让G驱能够活跃在活动和周回的各种舞台上,那么这个时候能31如果能拿到至少三层buff解锁最重要的火力和鱼雷,就成了T23治下最有力的打手,经常带长炮站T23右侧的输出buff位上。需要注意3层buff基本是Z31可用的先决条件,达不到这个层数的话基本是没有使用价值的。 | |||
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| 紫石英 = | |||
'''【迷之嘲讽】''' | |||
紫石英除了面板上的28血自带保护之外,攻防两端只有回避(计技能)和对潜还算不错。 | |||
紫石英的技能是少见的嘲讽,其实本身是很强的技能,只是在实际应用时,被拘于紫石英本身的低航速。由于舰队平均航速计算时,大小船被分开计算,所以,在和大船一起出门的时候会极端的拖航速,并因此影响航向,这对于舰队整体强度的影响还是非常大的,这也在一定程度上,影响了她在攻坚场合的评价。 | |||
值得一提的是,以传统的27节为界限的话,紫石英作为驱逐中的唯一一个低速船,在某些情况下,可以作为带路的优选。 | |||
日常情况下,嘲讽、并不好的生存外加低航速,这些短板让紫石英在绝大多数场合并不好用。 | |||
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| 萤火虫 = | |||
萤火虫的面板是29血的英驱,本来可以说是生存最差的那一类,作为最老的一批E国改造DD,29这个4n+1的血量实在不算得好,对空50不怎么样,雷值不到80惨不忍睹,唯一能看的属性是装甲,现在和新锐比也没有优势了,这种属性和天后黑背豺没什么本质的区别。 | |||
虫子作为四初始之一,可能会作为活动的带路要求,此时会增加出场机会。 | |||
'''【无畏撞击】''' | |||
使用无畏撞击技能时通常会搭配有装甲增益的装备和BUFF,在低压力的场合下,会比其他E驱的生存稳定性更高。 | |||
萤火虫的技能是必中的固定伤害,伤害性质和初雪一样,这里不做过多介绍。弱点有两个:一个是本身的装甲数值提供的伤害较低,另一个是装甲装备对此伤害的增益非常低。她的输出能力其实很依赖其他船只的BUFF能力,比如信赖、沙利文等萤火虫的常见搭配。再加上她没有目标选择能力,实际上在强命船的表现上是不如初雪的。 | |||
日常,由于高装甲和可控的固伤,即使顶着极差的面板,也是可以使用的。 | |||
'''【重装刺客】''' | |||
重装刺客这个技能就很值得聊聊了,首先固定无视100%装甲这个效果是非常强的,黎塞留都没能拿到一个完整的,虫子竟然能拿到一个完整的效果,装甲平等炮的价值就是每一点火力的输出都是实打实的。 | |||
另一个效果是30%概率2倍伤害,大概相当于和暴击不冲突的另一种暴击,还是有额外暴击伤害的。我们先看这样一个效果“增加30%暴击,暴击时提升50%的伤害”,威奇塔拿了一半效果已经是CA输出之王了,我们假设虫子不暴击输出是1,暴击率是40%的输出是1.2,那么带上这个效果以后,输出变成了1.56,比100%暴击的输出还高,同时对特定船型的斩杀率/中破率提高20%左右,这是一个非常强的效果。但是从另一个方面来说,虫子的火力本身太水了,裸38,神秘武器加两个12以后,才67点火力,这个输出其实没那么足,对萤火虫生效的火力buff,其实多数比较尴尬。而且刺客虫无论多么强输出是也要吃战损的,而对于堆火力的虫子来说,开幕那关并不好过,次轮炮击前至少还要内力闪一轮炮击战,这对于50对空80多闪避的萤火虫来说,还是没那么轻松的。 | |||
值得注意的是,萤火虫的筛选目标机制会优先于反潜,也就是说可能不会反潜,“稳定不反潜”和“不稳定反潜”其实是完全不同的两个概念,价值也是完全不同的,而对于萤火虫来说,这个稳定不反潜也会为她带来战术价值。(当然,不能反潜也限制她在很多攻坚场合的出场。) | |||
日常极强,驱逐战役稳定狙击BB,巡洋战役作为强力打手存在,日常炮击战去除威胁,都是很好用的。 | |||
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| 标枪 = | |||
'''【绝境逢生】''' | |||
可以看成一个40血的大白板,没有人会愿意大破进击单靠一次免疫赌不交损管的,更何况是个没有输出的驱逐。 | |||
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| 天后 = | |||
'''【对潜专精】''' | |||
天后的面板强度在改造DD中属于比较惨的。 | |||
在早期版本,对潜攻击通常是利用单横阵、战损补正和额外的攻击频率来保证反潜的稳定,对潜命中问题基本不会出现在练度足够的提督的思考范围,而随着版本的更迭,高闪避潜艇频繁进入攻坚视野,对潜命中也成为有价值的话题。另外随着命中闪避相关效果的修改,天后的对潜特化也从增加命中点数变为提高百分比命中率,其收益和早期版本的30点命中相比,完全不可同日而语。只是没有伤害稳定性保证的反潜特化船,并不能在版本中特别出色罢了。 | |||
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| 黑背豺 = | |||
'''【拦截护航】''' | |||
黑背豺的面板强度在改造DD中,属于比较惨的。29血可以看做少一个格子,和拉菲、波特、空想、逸仙这几位抢-1血装备,目前是很困难的。护卫技能本身确实还算不错,但黑背豺作为护卫舰本身面板天生不足,比主力舰还容易红血劝退,再加上DD点护卫能力上面,信赖沙利文旁遮普都不比她差,在此前提下,加上本来近期大船稳定性越来越高,软护卫效果越来越好,硬护卫需求越来越少,黑背豺已经成为时代的眼泪了。 | |||
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| 哥萨克人 = | |||
'''【跳帮作战】''' | |||
需要说的是,哥萨克人技能的机制比较复杂,你萌也修改过很多版本,截止到发文的版本,跳帮作战的机制是: | |||
1、对方有潜艇时优先反潜; | |||
2、对方没有潜艇,对位没有船时,35%必定触发特殊攻击并随机选择目标; | |||
3、对方没有潜艇,对位有船时,必定攻击对位的船,可能miss,若不miss则必然发动特殊攻击; | |||
4、攻击会被影响目标选择的效果影响。 | |||
哥萨克人的血量拥有中破保护,生存方面对空稍低,整体算是及格。攻击端来说,鱼雷值很惨,但是46点火力在DD中属于比较不错的,和哥萨克人的炮击战的技能比较契合。但是要注意的是,哥萨克人不是必中船,她有的是位置选择功能,发动特殊攻击后的20点固伤可以让哥萨克人有针对性的狙击一些中小型船,无论是攻坚还是日常场合,都是存在着一些应用价值的。 | |||
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| 爱斯基摩人 = | |||
'''【征战四方】''' | |||
有中保的E国驱逐舰,各项属性在DD中属于普普通通,对空和面板鱼雷偏低,好在有技能补雷装也还好。 | |||
技能的免疫一次鱼雷攻击其实非常鸡肋,攻坚应用方面,体现为针对雷巡,在这方面她还是优势很大的,只是应用面比较窄,雷巡应对方式也比较多,不太合适因此而特别关注。 | |||
E国的国籍和小船的数量容易被做成带路和功勋等,从这方面考量,可能有出场机会。 | |||
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| 旁遮普人 = | |||
'''【船队护航】''' | |||
旁遮普人的能力为护卫上下两船,使其回避+20(对潜加成是直接反馈到面板上的);她没有沙利文技能的位置限制,也不像信赖仅能护卫单船,生存能力较黑背豺也强上非常多(甚至不会像欧根一样因为抵挡伤害而自损),在目前的驱逐舰中护卫能力最为出色。 | |||
100以上的反潜虽然价值不算高,但也可以应对几乎所有场合的反潜需求——唯一的遗憾就是仅77的鱼雷值,作为输出能力来说,实在是不尽令人满意——当然,输出能力算是所有护卫舰的短板了。这也使得她在单点S胜的战斗中,出场时存在自带的劣势。 | |||
值得一提的是,近期实装的中型和大型船生存能力或者生存补正能力都很强,这也使得旁遮普人面临和信赖一样的尴尬。 | |||
日常状态下, 作为中保护卫DD,无论是作为战役还是练级护卫,都可以发挥比较好的效果。 | |||
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| 弗莱彻 = | |||
'''【最优驱逐舰】''' | |||
(本评价面板数值基于29加成的版本,后续新增弗莱彻级时,如无必要不做修改) | |||
面板防守端,32血中保,68点装甲比大多数改造CA还高,125回避、114对空在全船型里都是顶尖的;进攻端70点火力和CL同层次,117鱼雷56幸运118对潜——简单来说就是毫无瑕疵的面板,十一周年加强后还能提升索敌和暴击率,高达66的索敌也是驱逐顶尖,直逼航系水平,29暴击再加56幸运给的暴击基本约等于常态满暴击,每一项属性都是驱逐舰中单项属性的标杆,可以胜任几乎任何需要驱逐舰的环境。 | |||
这里要说一句,最可怕的是,弗莱彻级的改造率目前还很低,很多远古实装的船、功勋船改造之后弗莱彻还会成长。 | |||
但从另一个角度讲,弗莱彻是没有任何弱点的纯面板船,意味着整体实力圆滑但没有任何极其突出的优势。很遗憾的是,在常见的需求驱逐舰的场合,总有一个两个比弗莱彻做的更优秀的,或者和她不相上下的驱逐舰。 | |||
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| 布雷恩 = | |||
'''【冷战先锋】''' | |||
布雷恩自带中保,计技能54索敌;对潜值竟然有110以上;虽然91回避和85对空的面板并不出类拔萃,但是技能使60%的索敌视为火力和对空,这个技能的加成包括装备附加的索敌,搭配优秀的雷达可以让布雷恩的对空和火力都达到非常优秀的程度(还有U国索敌的摆件,以及海伦娜、星座的buff等等,也是有增益效果的。) | |||
由于先进对海雷达的兑换开放,布雷恩+3雷达并配合摆件,即可达到83点索敌,同时提供50点对空和50点火力,鉴于这个雷达还提供可观的闪避和命中,可以让布雷恩的生存能力和炮击能力进一步增加。 | |||
这里有一点需要注意:这个雷达没有对空补正和倍率。布雷恩的对空加成也只是面板效果,所以这种配装的布雷恩其实是没有团队对空护卫效果,也没有个人高对空效果的,无法作为防空支点。 | |||
值得一提的是,作为全游戏索敌最高的船型——改造航母,其索敌值大概就在80-90左右。而与此同时,冷战先锋技能能够凭借驱逐舰的船型提供80以上的索敌,是团队中非常优秀的索敌挂件。尤其对于练度不足的指挥官,是凑索敌能力非常优秀的船。 | |||
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| 基林 = | |||
'''【冷战先锋】''' | |||
基林面板和布雷恩类似,技能则完全一样,计技能51索敌;基础86回避和75对空普普通通,但是没有保护对于DD来说还是略有不足,技能使60%的索敌视为火力和对空,这个技能的加成包括装备附加的索敌,搭配优秀的雷达可以让基林的对空和火力都达到非常优秀的程度。基林的弱点,则是35血没有中保带来的低练度下的较低生存能力。 | |||
由于先进对海雷达的兑换开放,基林+3雷达并配合摆件,即可达到83点索敌,同时提供50点对空和50点火力,鉴于这个雷达还提供可观的闪避和命中,可以让基林的生存能力和炮击能力进一步增加。这里有一点需要注意:这个雷达没有对空补正和倍率。基林的对空加成也只是面板效果,所以这种配装的基林其实是没有团队对空护卫效果,也没有个人高对空效果的,无法作为防空支点。 | |||
值得一提的是,作为全游戏索敌最高的船型——改造航母,其索敌值大概就在80-90左右。而与此同时,冷战先锋技能能够凭借驱逐舰的船型提供80以上的索敌,是团队中非常优秀的索敌挂件。尤其对于练度不足的指挥官,是凑索敌能力非常优秀的船。 | |||
基林作为四初始之一,可能会作为活动的带路要求,此时会增加出场机会。 | |||
'''【FRAM改造】''' | |||
FRAM改造技能对基林的加成其实不高,基林作为面板(不算技能加值时)平均的一只初始舰,技能的两个部分对船的方向规划完全不同,没有索敌增益,且第二部分增益不够强还带条件,目前算是四初始表现最差的一个了,输出方面,劣于单飞Z16、不知火等船。这个技能配装也十分尴尬,要索敌就没输出,索敌也差点意思,要输出就没索敌技能还是少一半,达不到满意的收益。 | |||
不过话说回来,有布雷恩珠玉在前,加上2技能加成确实比1技能略好些,切技能还是没问题的。 | |||
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| 基阿特 = | |||
'''【架束制导】''' | |||
作为改造防驱的基阿特,其属性距离大巡非常之远,即使计入技能,输出端和大巡也是没办法比的;从生存角度来讲,35血83对空90闪避43甲比主力DD的裸装还要差一些;从拦截的角度讲,和格拉摩根作用相同,如果能上大巡则大巡完全是上位替代。防驱本身船型限制导致炮击输出无法期待,本身的输出顺序机制和驱逐更像,有价值的出手甚至在雷击战之后,且出手没有一锤定音的效果,所以在这方面没办法作为队伍主力输出使用。 | |||
技能数值给还是比较慷慨的,随机降低3名敌方的四项属性,火命闪甲都是攻坚价值很高的属性,比提尔比茨和L20的DEBUFF还要好,对位敌人的无条件封一炮先手也还凑合,如果站位允许封到关键的BB比如僚舰位置的kamimaze或者Yamato之类的,相当于抢一个炮序,有一定的价值。如果对方阵容小于6船,基阿特的DEBUFF和沉默都将取得更好的收益;如果是1-3个强炮击敌人还有拦截需求,比如单BBG之类的,基阿特可以成为奇兵存在。 | |||
目前的环境中,主力BB队伍是大量的战损补正机制、圣盾、高装甲,并不怕导弹和擦伤炮击,在护航方面还有非常优秀的Z17抢工作,所以在主力BB/DD不受限的情况下,基阿特想拿到一个出场的机会还是比较困难的。只有ban掉大巡、限制主力BB数量,且有高拦截需求,才会有基阿特的发挥空间。 | |||
日常时,基阿特在7-3和9-2的小船打捞阵容中都有稳定的出场空间。放在1-2号位的基阿特可以有效地削弱深海的输出,在7-3还有额外的反导和反潜价值(可以借用絮弗伦的发射器)。具体可以参考胖次打捞推荐帖中的使用方法。 | |||
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| 果敢 = | |||
'''【四大金刚】''' | |||
长春面板上的最大两点为高达39节的航速,与大型船混编时可提高队伍有效航速,在迂回方面有非常好的效果,也在航向方面拥有一点点优势。显著缺陷则是缺乏中保机制,作为血甲双低的小船,中保是具备相当积极的意义的。 | |||
技能截止目前享受每实装一条C国导弹船增伤上调5%的待遇,从最早的10%已经提到了30%,是相当可观的输出提升,虽然单飞情况是3条C国导驱里的垫底输出,但多C组队吃团队buff后是要比鞍山高一些的。 | |||
活动方面,长春常用于小船功勋,以及编组多C队伍在国籍功勋和部分推图使用,是很可靠的先手输出。 | |||
周回方面,主要是进行战利品打捞,可以用于和航母编队拉高迂回率,也可用于小船为主体的舰队中作为主力输出。 | |||
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| 沃克兰 = | |||
'''【超级驱逐舰】''' | |||
沃克兰的BUFF,是包括自己在内的相邻三船,范围较小。BUFF的火力值对大多数DD价值较低,没有中保、低鱼雷值、很低的防空都是她的弱点——这使她在各个方面都无法作出十分优秀的发挥。 | |||
换一个角度,从鱼雷BUFF和自身高闪避的角度来说,也不至于太差,总之是比白板好不少,又没什么突出优势点的船。 | |||
值得一提的是,沃克兰具有40节的航速,在某些特殊情况下,可以作为带路船使用,作为空想、伏尔塔的下位替代。 | |||
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| 空想 = | |||
'''【高速机动】''' | |||
空想的免伤,是覆盖面非常全的硬免伤。搭配满级125的闪避,可以说其生存能力,在DD中是超一流的。在极端生存场合,空想价值会非常高。空想的缺点是反潜和鱼雷都不是很高,技能也没有输出的补正,而这种情况下,其在需要高输出的院长局显得颇为吃亏。但是,由于其超高的生存能力使其破损率极低——不仅可以搭配目前的高数值鱼雷,处于旗舰位置也能够吃到航速收益——这点来说还是不太差的。由于在目前可以使用DD的攻坚图里,体系失去价值,混编队伍崛起,船只吃个人能力的以迅猛态势增强,空想在近期的尴尬状况得以大幅度缓解。 | |||
值得一提的是,空想是游戏中唯二航速大于等于45节的船,在某些带路场合用来拖航速,可以说是最优选择(生存能力和索敌都优于航速更高的塔什干)。 | |||
空想和其他驱逐不同的点比较多,首先,她的改造消耗的是巡洋核心,油弹消耗明显高于一般驱逐舰,且射程为中。这让她在需要节省资源和随航母出征的状态下没有优势。但是在日常活动中,2-6、6-2、7-4、9-1等诸多场合存在空想带鱼队的大冒险打捞/周常方式,她强大的生存能力和极高的航速(带来优势的航向),使这种打捞和周常任务的进行方式,成为许多提督的选择。 | |||
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| 狮(战列舰) = | |||
'''【初升的朝阳】''' | |||
朝阳的推荐度不高。当然朝阳堆起来并不是那么难,因为计算的是提督的出征次数而非狮自己的,而且是稳定加成,这都是其优点。但问题是加成的数值实在不多,以至于即使狮的二技能王者发挥需要种种条件,朝阳也无法与其匹敌。日常没有发挥。 | |||
'''【王者】''' | |||
狮的面板很可观,火力装甲闪避防空都很强不赘述了,索敌面板是战列最高,改造+7耐拿到带中保的88点高血量是个不错的强化点。28节的航速在僚舰位影响不大,但王者这个技能涉及到旗舰加成,不算高的28节航速在此显然是有影响的。 | |||
技能很强力。描述颇为复杂,简单说非旗舰时根据单纵、梯形、敌方至少3主力三个条件分别给一对团队+自身的buff;而在旗舰的话团队buff仍是根据条件触发,自身则会获得一大笔常驻的buff。条件触发里,单纵和梯形是互斥的,单纵整体稍好一点但在boss点不足以抵消梯阵本身的优势;敌方3主力的触发属性则是技能的收益核心,不满足的话狮的战力将退化到二线水准,因此是必须要追求的条件,此条不满足时除非带路限定否则不建议用狮。 | |||
僚舰位是狮的价值所在。在boss点开梯且满足敌3主力时,狮生效的buff包括全体战巡12闪命,全队20%爆伤,自身20%爆和25甲。战巡buff意义比较小,但20%爆和25甲都是很可观的单体buff。爆伤显然是比较吃暴击率的,考虑梯阵、好感、胡德、征服者、胜利等暴击buff以及无敌的必爆首发这些情况,全队全阶段的20%爆伤是个很好的输出buff了——顺便这5个船全是英国国籍,在国籍限定的场合更是意义非凡。狮的防御端有25甲加成,配合本身106的重甲面板,对非众生平等炮的各种攻击抗性都很强。 | |||
对狮来说,道中的问题需要单独说一下。主力舰是在门神基本就能够触发,但常规道中开复纵的话狮就没有阵型加成了,因此在战列足够多的情况下可以选择开单纵靠甲过道中。额外提下猎户座,虽然也是单纵叠甲但其孱弱的血量使和狮组双墙的意义小了不少。 | |||
狮的旗舰价值不算高。由于前述的航速问题,狮和常用的32节左右旗舰相比,在航向上大略会减少3.6%的全队炮击收益。而boss点开梯阵时狮的旗舰位额外收益为自身20火力,12命中和12闪避。两者输出大略相抵,关键的损失是把胡德或是骑南达的黎塞留星座等船从旗舰位踢了出去。因此,专门把狮放在旗舰位的价值不高,除非苛刻的带路条件(英国非战巡)等情况。 | |||
综上,王者狮是攻坚能力足以跻身一线的强力战列,但通常需要避免不足3主力的boss战,且除特殊带路的场合不推荐旗舰站位。日常的少数战列座位里,狮没有好的机会。 | |||
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| 长门 = | |||
'''【BIG SEVEN】''' | |||
长门和陆奥同样拥有改造大七(海军假日'BIG SEVEN')里最好的面板,相比陆奥火力和装甲略低而幸运和索敌略高。由于陆奥更倾向另一个技能穿甲弹,长门成为了非荣耀胡德旗舰时大七的最佳选择。而对空的问题也可以通过带有对空属性的大型主炮来比较简单地弥补。技能限于昼战,大略期望价值是25%的基础概率触发高达232%终伤。强化后的大七根据队中的大七舰船数量提升发动率,注意这里只要求大七舰船而不要求持有大七技能,好斗玛丽、浴火西弗可以有效的提升长门/罗德尼的触发概率,因此这些船组团出现在低速功勋里是个不错的选择。在组队中,长门作为强输出但缺乏硬生存技能的舰船,应当装备超长炮较前置/前置,以获取首次轮均相对先手的炮序。 | |||
'''【柱岛舰队】''' | |||
在柱岛舰队的加持下,长门的火力可以达到132,命中可以达到112,但战列舰的评判标准并不总是火力甚至也包括命中——除非这些溢出的命中能够较好地通过装备的变换,转化向一个更有价值的位置。如果长门没有大七这个技能,那么柱岛舰队长门是一个非常优秀的低速舰;然而既生瑜何生亮,在大七的高期望和上限面前,柱岛舰队的稳定性不管对于萌新还是对于冲榜玩家而言,都不会是个值得选择的点。 | |||
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| 陆奥 = | |||
'''【BIG SEVEN】''' | |||
陆奥和长门同样拥有改造大七(海军假日'BIG SEVEN')里最好的面板,相比长门火力和装甲略高而幸运和索敌略低。技能限于昼战,大略期望价值是25%的基础概率触发高达232%终伤。强化后的大七根据队中的大七舰船数量提升发动率,注意这里只要求大七舰船而不要求持有大七技能。由于面板优秀,在非荣耀德旗舰的情况下大七陆奥和长门同列为最强的大七。但目前低速环境中强船较多,导致大七出场位置有限,且三艘中保大七定位高度重叠,而长门和罗德尼都是必选大七的。因此,陆奥选择穿甲技能和长门罗德尼错开空间是更好的选择,大七陆奥的评级也因此而下调。 | |||
'''【特别穿甲弹】''' | |||
陆奥拥有中保的优秀血量,航速刚刚好,火力装甲充沛,面板在低速中很是优质。 | |||
穿甲弹很明显是一把双刃剑。在进攻端,25%的额外暴击加上炮击战对战列必生效的魔法攻击,让陆奥对战列舰有着惊人的对桩输出。梯阵同航下仅自身对战列的绿血暴击输出就达到了300-400的浮动范围,叠加火力爆伤等buff后将会更高。考虑陆奥的高暴击率,可以认为绿血攻击这个血线内的战列几乎等同秒杀,即使中破也仍然能打出优秀的伤害。此外,陆奥的技能均不限定阵型,因此道中复纵时对彩皮深海战列也有着强压制力。最后,陆奥的暴击是全阶段生效,因此夜战也有不错的输出。 | |||
防御端的问题则同样显著,50%的被爆最大体现在对各种开幕几乎无抵抗能力,此外许多本身可以硬吃的僚舰攻击也可能因此重创陆奥。但航空的问题可以通过选择性出场来回避(尤其是单点);而陆奥特攻的目标战列舰不存在开幕输出,陆奥的中保则是应对战列低频高强度炮击的有效手段,如前述中破陆奥的输出仍然是优秀的。 | |||
综合来说,陆奥是活动中对多战列少开幕战局的优秀特解,并应当携带4炮以最大化破甲伤害。高破损率使陆奥在周回没有出场机会。 | |||
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| 前卫 = | |||
'''【皇家游轮】''' | |||
前卫仅96的面板火力非常丢人。但满层buff足以弥补输出到合格水平,且作为皇家海军防御属性的集大成者,116的装甲,130的对空,69的闪避都是相当惊人的。 | |||
前卫在攻坚中的生存的能力不错,在boss点/单点固定满层15命中+火力+暴击率的强力进攻buff也可以大幅弥补低下的火力带来的缺失,在攻防两端都相当优秀,尤其在荣耀胡德、狮等buff加成下强度还是可圈可点的。需要注意的是,前卫通过道中的时候技能加成有所损失,同时和另一个技能火力平台的竞争中游轮是明显处于下风的。 | |||
'''【火力平台】''' | |||
前卫的面板在防御端优秀,耐甲闪空都高。她本身的火力非常拉胯,但技能不仅固有15火,且15命中可以负担高火低命炮,足以把输出拉回合格水平。最后前卫本身就有战列第一流的高索敌,技能加上15之后是炮队尤其纯战列队的索敌利器。 | |||
单发不超过40伤害的效果可以看做弱化圣盾,在不少于85耐时可以吃下一发任意高伤的攻击而保持绿血,且闪避和极小额(5点内)的开幕擦伤不影响首次开盾,在单点作战中相较其它圣盾类技能毫不逊色。说弱化是因为开盾仍会损失血量,并影响后续承伤,这在多点作战时更为明显。 | |||
反击技能可以视为昼战的一个额外高稳定性频率,是很优秀的效果。在boss点开梯阵时,昼战被击中是大概率情况,也就意味着反击炮的发动率很高。必中和中破无视战损极大增加了反击炮收益的稳定性,而顶着盾吃首发大破意味着此前耐久已经下降到63/90以下并直接吃下重炮,这在单点中很难发生,多点概率也不算大。 | |||
综合而言,攻防俱佳的平台前卫在单点作战中可以进入顶层行列,而在多点作战时会稍差一点。在索敌出现缺口时,是优秀的索敌补充备选船。日常因为开盾仍会损血的机制,没有合适的出场机会。 | |||
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| 田纳西 = | |||
'''【最后的T字】''' | |||
田纳西的面板底子不错,但一个堪称毫无用处的技能强行把她的能力拖到了白板水平。只有T优时才生效的技能,配上航速一栏刺眼的“21节”,真是怎么看怎么尴尬。况且,这个“不错”也是只对14英寸小水管的战列舰来说的,放到所有战列舰里可以说是完全不够用了。除非是单点战役打深海要塞,这个技能还有一战之力;但打要塞谁来都行,为什么非要应用这艘除此以外作用相当有限的战列舰呢? | |||
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| 加利福尼亚 = | |||
'''【战列线复仇】''' | |||
相比于她的姐姐田纳西,拥有着相似面板的加利福尼亚却获得了不一样的命运。如果单单看暴击率15%,这并不是一个强度超模的技能——毕竟其他加成单体暴击的大姐姐都有着额外的效果:狮的额外火力,西弗吉尼亚的固伤附加和密苏里的无视战损。而技能的后半截“每受到一次攻击就叠加13火力”,看上去(实际上也是)是全游戏理论上限最高的技能。奈何拼命强调理论上限而不讨论应用的技能,就意味着技能的应用会止步于理论。实际战斗中,她在面对深海多航母这种高攻击频率低攻击强度阵容时有着优秀的发挥;但如果仅仅是6炮对6炮的对轰,她的技能就不是那么有吸引力了。如果有了大角度规避这类防御技能,她的发挥会再上一个档次。 | |||
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| 科罗拉多 = | |||
'''【BIG SEVEN】''' | |||
技能限于昼战,大略期望价值是25%的基础概率触发高达232%终伤。强化后的大七根据队中的大七舰船数量提升发动率,注意这里只要求大七舰船而不要求持有大七技能。由于科罗拉多无中保的面板在一众大七中属于底层,而实际选择大七的舰群(科罗拉多、纳尔逊、罗德尼、长门)同质化严重,科罗拉多的出场机会非常有限。 | |||
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| 马里兰 = | |||
'''【好斗的玛丽】''' | |||
马里兰的面板并不突出,无中保,航速低,火力装甲和新锐乃至图纸舰比起来也是不够看的。 | |||
然而作为战列舰无视战损中最纯粹彻底的一个,好斗马里兰普普通通的面板彻底被这个强大的技能盘活了。在推图作战中,道中的各种擦伤可以使其在BOSS点的发挥更为突出;在单点强杀中,因为频率降低,甚至可以不损失夜战,从而完整地打出三轮输出。马里兰最突出的表现是在极端的高压局中(如禁止护航的强开幕局),包括北卡在内的条件战损乃至圣盾船都可能被打穿,马里兰即使几乎必定损失夜战,昼战增加28%威力的两发炮击也堪比顶尖战列的表现了。组队时,马里兰的炮序一定是沉底的。 | |||
额外,在低速功勋中,马里兰作为历史上BIG SEVEN的一员,即使不持有大七技能,也可以提升队内大七长门/大七罗德尼的触发概率。 | |||
'''【BIG SEVEN】''' | |||
选择大七技能的马里兰甚至比之科罗拉多来都要劣势,比较来看就是因为好斗马里太过强大。 | |||
作为一艘美国的量产水平大七,她的面板和科罗拉多基本相似。大七,作为先手能力极强的技能,一炮双响效果发动的时候,可以对深海造成成吨的伤害。如果换算成终伤的话,这个技能的价值是20%的概率触发232%的伤害,在攻坚时可以较大地提高队伍的上限。一般来说,携带大七的阵容,大七一般被放在第一位或第二位出手,以防被深海大破以后毫无输出。但在好斗玛丽的光芒下,有什么理由换上大七呢? | |||
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| 西弗吉尼亚 = | |||
'''【苏里高复仇者】''' | |||
西弗吉尼亚本体的面板在低速里还不错,她的装甲和对空在低速舰里面算得上优秀。 | |||
虽然她技能加成的火力包含基础火力和装备,但夜战火力加成无效的技能却限制颇大:队伍里每多一艘加成不到的船,她的地位就下降一次,更不用说还有一艘永远吃不到加成的低速战列舰浴火西弗在旁边虎视眈眈。也许她带满六艘低速舰时的确很强,但如果换一下思路,用浴火西弗这个强大的单体技能替代原有的旗舰技能,综合炮序、航速、道中稳定性(旗舰换成L20),浴火一直优于苏里高。苏里高太惨了。 | |||
更何况目前的带路一般是以平均航速限制为主,最高航速小于27节的强制性带路要求,已经很久没有看到了。此时用浴火西弗,配合北卡、华盛顿、索敌海伦娜等提升单体实力,是比放弃索敌赌T劣昼战不崩的苏里高更为稳妥的解。 | |||
在推图作战中,苏里高复仇者的队伍在道中可能遭遇各种各样的T劣。与此同时,航速低于27节的炮船中,仅有浴火西弗和马里兰拥有无视战损技能——这导致选择苏里高复仇者时道中劝退的情况可能会颇为严重;而在单点作战,尤其是深海大凤队这种难以索敌、深海均速极高、反航T劣难以避免的情况下,如果在昼战没有被对方打爆(其实这颇有难度)——而是和对方保持均势拖到夜战的话,这场战斗的结果已经不太值得被期待了。 | |||
'''【浴火重生】''' | |||
西弗的面板只能说在低速里不算太拖后腿(对比的是阿金库尔猎户座之流)。中保的缺失对西弗是有较大影响的。战损补正而非无视战损的机制让她并不期待被大破,大破西弗虽然固伤拉满100点看起来很可观,但此时的西弗几乎必定无法击穿稍有强度的深海,那么50%跳弹判定让她固伤的期望直接减半,也就只能算是补偿机制了。不过,西弗除了战损补正外,还有20%暴击带来的固有增幅,两项效果叠加之后,西弗的强度在低速舰中也是相当优秀的了。西弗最期待是41血,维持绿血输出的同时,还能获得额外的固伤。 | |||
额外,在低速功勋中,西弗作为历史上BIG SEVEN的一员,即使不持有大七技能,也可以提升队内大七长门/大七罗德尼的触发概率。 | |||
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| 华盛顿 = | |||
'''【火控雷达】''' | |||
华盛顿的面板并不很优秀,虽然火力闪避索敌优秀,但装甲较低,28节的航速和旗舰技矛盾,79的耐久也不理想。 | |||
技能是朴素的数值类加成,闪避是全阶段,但火力命中则只有炮击战有效。无论是带美战还是美巡,华盛顿的旗舰航速都让人难以忍受。带美巡队的场合航速问题尤其大,由于主力舰与护卫舰混编,旗舰航速和舰队均速都被限制到华盛顿的28节,团队输出期望甚至要劣于威斯康星。再考虑本身面板存在缺陷,华盛顿作为美系旗舰是不够好的。 | |||
华盛顿曾被用于巡洋战役带美国轻重巡,但仍然是上面提到的问题,旗舰速和均速都被拖累到28节,因此现在华盛顿打巡洋是不合适的选择。此外,在2021.12版本加入的的二技能更加优秀,因此没有必要保留火控雷达的华盛顿了。 | |||
'''【夜战突击】''' | |||
华盛顿本身的面板是较高的火力,高索敌,低装甲,中等航速,及旧时代的79耐。夜战突击首先弥补上了低甲和无中保的问题,火力和命中的加成合算起来价值也超过了维内托的20火,不需求旗舰发动的技能则让航速的问题变的非常小。虽然技能的特效全在夜战,但优秀的面板加成让华盛顿在昼战也是不错的白板。 | |||
夜战两个沉默位,旗舰因为是夜战首炮且通常强生存因此沉默价值很大,另一个位置则取决于华盛顿的站位和对位的存活而收益浮动。夜战必中必爆的锁头很容易联系到“进夜斩杀”,但华盛顿的生存在高强斩杀是不足的,而锁头发动在夜战实在太晚,因此即使有必爆也不太能指望单骑创造奇迹。在需要S胜的战斗中,锁头显然价值不大,但暴击仍然有很好的增伤。必中视为添头,因为花生本身高命技能还加15,常规不太需求必中,而夜战抓神闪(如雪风)则很容易被锁大船的机制给坑掉。再考虑进昼战的白板问题和夜战的沉默特效,可以认为花生在各种场合下的战力距离顶尖战列都有一定差距,可以作为限定带路和锁船时的二线优选。 | |||
周回没有什么价值。 | |||
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| 维托里奥·维内托 = | |||
'''【意式设计】''' | |||
“背负着‘驱逐舰’之名去战斗的女孩,维内托之盾是贫乳回避,维内托之炮是381,维内托之力是20火力,维内托之怒是负6点命中”,这就是维内托。除了索敌不尽如人意以外,输出,生存,甚至航速,没有一项不能满足你的需求。 | |||
作为圣盾系战列舰第一人维内托,她的高评价不仅仅是因为她几乎无与伦比的高火力——毕竟在几年间,进攻向战列舰的综合输出一步步走向了超越她的程度;她的圣盾加中保带来的超高生存能力,让任何高甲战列舰都黯然失色。在女武神院长点的战斗模拟中,即使是中保战列舰的大破率也有两位数的百分比,但维内托的大破率就是可以降低到个位数的水平。 | |||
在推图作战中,维内托在道中也许会擦伤,但比起其他战列舰来,她即使是不满血的情况下进场,也可以利用圣盾硬顶一发众生平等炮而保持绿血满输出状态;在单点作战中,维内托就更可怕了——不管是多么难抗的开幕,她都能稳如泰山地保持绿血,打出属于自己的输出,以自己独特的方式应对战斗中的种种劣势。而维内托是否能够在战斗结束时仍然持有圣盾,常常被作为衡量敌方是否弱小的指标之一。 | |||
即使是在周回战役中,由于圣盾的存在以及巡洋战役独特的航速需求,维内托无论是低练度下以全灭对方为考量,还是高练度下需要计较战损,都是首选的两三位旗舰战列之一。 | |||
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| 黎塞留 = | |||
'''【胸甲骑兵】''' | |||
同为面板和技能无法好好配合的战列舰,黎塞留和田纳西的地位可谓是差之甚远。田纳西在低速舰队中也几乎无法发挥自己的实力,而黎塞留在高速舰队中则可以作为保险。在深海索敌高、航速高的情况下,反航与T劣的可能性无可避免。此时,黎塞留可以在昼战打出正常输出,如果能幸存到夜战,更能作为一等一的输出手。 | |||
黎塞留改的面板离完美的战列舰只差一个中保了。110火力,108装甲,102对空,44索敌,即使技能在同航或T优下只加成概率属性,她仍然是艘优秀的战列舰。但过分地平均就意味着平庸——她无论是上限还是下限,都没有想象的那么高。 | |||
推图中在院长点拿到同航或T优,意味着她只能在战列队里混一混;在道中擦伤以后吃到BOSS点一发炮击,就意味着她已经离开了这个战场。但如果BOSS的火力命中偏低,打到61闪避,108装甲的黎塞留身上也很难破损。而在T劣的战局下,期待黎塞留单舰超神也实在是不容易的事。更为重要的是,和她的另一个技能相比,胸甲骑兵就实在是相形见绌了。 | |||
'''【凯旋之歌】''' | |||
魔法攻击在任何只具有物理防御的游戏里面都是极为可怕的,在我们的游戏里也不例外。黎塞留的单论面板而言就已经是艘优秀的战列舰了。但这新技能却足以让人惊呼离谱。中破、大破时攻击无视对方护甲,这几乎相当于一个战损补正的收益——以深海单纵100血金战列为例,即使是三炮一弹的装备,绿血白字都甚至远不如黄血白字伤害高!增加自身9%暴击率,暴击时造成伤害无视对方护甲,这第三重效果直接把黎塞留的上限提高到了一个新层次,甚至使她具有了多个暴击辅助位单独保她一个人的资本。不论是450大和,385北宅,都是这个技能的重点打击目标以及直接受害者。就算是昼战T劣这样的局面也不能够拿她如何,一些高甲中血特化的敌舰甚至不能够作为她的一合之敌。黎塞留和南达以及胡德、征服者、阿金库尔等一众提升暴击率的舰船相性都很好。在具体使用中通常前置炮序并装备四门主炮,无需穿甲弹,也不用考虑超重弹中保件这样的非主流装备。 | |||
总体而言,黎塞留在不同状态的伤害如下:绿血暴击>黄血暴击>黄血白字>(仅限于高甲时,中低甲则可能是≈)绿血白字>红血暴击>红血白字。 | |||
黎塞留唯一的相对弱点,就是高血量低护甲甚至是0护甲的要塞,无法发挥破甲优势。但这也本就不是黎塞留的战场,大可以选用其他的主力大型炮船克敌制胜。 | |||
至于日常战役,黎塞留的绿血暴击输出会造成部分溢出,更为稳妥的手段可能更合适。 | |||
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| 大凤 = | |||
'''【穿梭轰炸】''' | |||
大凤拥有很好的搭载量。大凤的防御在装母里不如一些面板怪物,但在整个航系里是优秀的。 | |||
此外,她的索敌为装母最高,航速也高达33节,在装母中颇为优秀技能中此处的“下方”不需要“相邻”,例如处于2号位的大凤,在3号位放置驱逐舰的情况下,仍然可以为4、5、6号位的航母们正常提供BUFF。显然,大凤适合航母数量较多(≥3)的编队环境。在与其他一流航母竞争时,选择大凤的阵容通常会牺牲部分体现在开幕的强度,并以此换取体现在次轮炮击的攻击频率优势与昼战整体的总伤害优势。 | |||
在航空改版前后,航空战本身输出不足提高了航队对多频次的需求,因此穿梭有过一段时间的高光期,但在航系输出和团队补刀(如各种新的导弹舰)越来越强的现在,航系的后置次轮炮击已经不太被期待了。 | |||
'''【航空压制】''' | |||
大凤拥有很好的搭载量,索敌为装母最高,航速也高达33节。她的防御在装母里不如一些面板怪物,但在整个航系里是优秀的。 | |||
航空压制是个非常强的技能,提供了两组离谱的debuff。首先是减攻,包括降低旗舰40火命及全主力20火。除开450大和这样的真·平等炮,250火内的主力旗舰双触发减少60火40命都是可观的削弱,常见的炮击向僚舰减20火也是如此,削减后对一线战列的破损能力均有明显削减;常规型号的航母也会被砍掉很多的放飞,除减伤外需求的制空也会减少;深海导驱基本就被废了。然后是降防,主力减少20甲对航空/炮击/雷击都大略是10-12%的增伤。对护卫舰的降空降闪在周回省铝的价值比输出还要大一些。额外注意,对0甲陆基单位不存在减甲的说法;在导弹战打200+甲单位的战局中,由于导弹伤害的U型伤害曲线,大凤对这些重甲单位减甲反而是会减少导弹伤害的,慎用。 | |||
大凤在多种场合都有优秀的发挥。进航队时减制空需求和增伤都是优秀的属性,可以进入一线选择。护航炮队时显然两组buff都有很高的价值,是最好的选择之一。周回时兼具增伤和很好的省铝效果,本身还有过迂回的高航速(在现版本航队周回中很重要)是非常优先的考虑。 | |||
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| 齐柏林伯爵 = | |||
'''【斯图卡】''' | |||
当进入航母为主的编队时,25爆可粗略地约化为12.5舰载机威力,显然这是无法与当前顶级的输出型航母相抗衡的,且在编队上限制了混编一炮补刀的用法。生存端67血74甲在装母中不算突出。由于航母为主的编队伤害基本集中在开幕和首轮炮击,齐柏林炮击罚站效果的价值通常难以挽回其在伤害上带来的损失。因此,航系为主的队伍中,仅在船型或者国籍强限制的情况下,齐柏林有出场的可能性。 | |||
在护航炮队时,齐柏林9爆命的幅度相当优秀,但存在只对战列生效和大于2(即需要3条)战列生效的限制。额外的,考虑到战列舰的次轮炮击和夜战相当重要,齐柏林的炮击罚站效果具有一定价值。 | |||
横向对比另一护航型装母信浓,齐柏林是完全的进攻属性,而信浓则是包括索敌生存全面占优,炮击嘲讽在炮船对轰的场合价值也很高。考虑到9命爆的幅度相当优秀,且当前战列舰四大天王都具有强生存能力,齐柏林在装母护航炮队的位置还是存在的,但任何和导战战巡混编的情况下齐柏林的价值都会减弱,甚至可能由于战列过少而不触发。而和大凤的对比,齐柏林和大凤由于技能都有生效条件所以在进攻端各有发挥的空间,但大凤的debuff还提供了优秀的护航价值,整体要优于齐柏林一些。 | |||
综合来说,齐柏林的出场机会更多还是在含德国的功勋及立体强袭等国籍限制场合。 | |||
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| 皇家方舟(91) = | |||
'''【新时代】''' | |||
皇家方舟的面板较为羸弱:48的耐久容易死于不明AOE,其他属性在航母中也不算高。不过转头再一说,她的搭载非常不错:三个完美的格子加上一个续航力较差的小格子。 | |||
皇家方舟命中过的敌人会降低30闪并提升25%被暴击率,由于是命中后才生效,所以当次攻击是不享受暴击率加成的,因此皇家方舟本身的输出并不尽如人意;其次由于当前版本的航母命中,由于对方的对空/伤害不穿甲带来的闪避问题导致皇家方舟的buff量加成不高。但整体来讲,在航队场合,皇家方舟的整体收益仍然能算得上优秀。 | |||
在非航系场合,由于信浓和齐柏林伯爵的收益比皇家方舟更为优越,因此皇家方舟在这种场合已无很大的实用意义。 | |||
在周回打捞中,虽然皇家方舟的整体输出加成依旧不低,但由于皇家方舟的本体输出不足、优秀的日常航母过多;且深海的强度不高,同时皇家方舟低甲低血的特点会导致额外的桶耗上升,因此皇家方舟在常规场合并不算是很好的选择。 | |||
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| 约克城 = | |||
'''【萨奇剪】''' | |||
约克城改是一位具有中保的航母,搭载还不错:三个完美的格子加上一个不能完整放飞的小格子。 | |||
在一众航母中,她是罕有的可以在携带4架B25的同时抢夺制空的选手。一架额外的8对空的战斗机,让约克城变成了一艘4.5格的航母;在此同时增加15火力及自身舰载机威力15%,差不多是输出向航母航母的合格值,且她的前三个优秀格子能保持多点中火力加成的充分发挥。如果多出的半个格子能抠出一架B25的空间,那么约克城改的总输出能力将直接近6加成罗宾,是个很不错的输出能力了。 | |||
不管是在航母队中做一个4.5格的高输出航母,还是单舰出击提供一个超高输出+少量制空的环境,约克城都是不错的选择。 | |||
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| 企业 = | |||
企业在改造之后获得了相较于约克城更优秀的面板,在这之中更加亮眼的是其面板高幸运,这一点使其获得了远高出平均水平的暴击率,相当于额外自带了一个12%左右暴击率的技能。 | |||
'''【独木成林】''' | |||
独木成林恒定的闪避加成能够令其获得仅次于满技能瑞鹤的闪避能力,在不触发技能单航特效的同时,企业的强度甚至都可以接近乃至略高于苍龙了(企业高闪避搭载完美,面板优越,苍龙搭载残疾,且提升25%穿甲系数由于航系攻击自带的穿甲:轰炸2阶,鱼雷机7阶,而不具有明显的收益)、但独木成林的问题依旧:放飞过高导致其搭载并不能完美发挥技能的火力加成效果,单航需求制空的场合依旧不如姐姐约克城,活动中的单航也不能提供BUFF。同时,优秀的大E技能也极大程度挤占了独木企业的出场空间。总体而言不推荐选择这个技能,去用另一个吧。 | |||
'''【大E】''' | |||
企业加了面板后有15放飞,除了最后一格刚好15容易掉了后放飞不满基本不用担心搭载的问题。高达80点的幸运,这使其获得了远高出平均水平的暴击率,相当于额外自带了一个13%左右暴击率的技能。 | |||
目前企业的暴击率已经来到了基础5%+幸运折算约13%+技能30%+梯形25%+100好感5%+工程局3%≈80%,随便来点buff如婚戒再加5幸运100好感,活动的暴击率,别的船的技能,就能轻松95%封顶,如此高额的暴击率跟30%暴击伤害完美适配,而且攻击又必中不怕高闪避小船或者脸黑miss,单走输出能力甚至超越4主力buff下的中途岛(和捅穿表格的6主力中途岛还是没得比),是相当暴力又稳定的单体输出航母,除了多个高防空路基的局基本碾压了上一任U航输出主力大黄蜂。炮击战的锁最高耐久单位也符合输出主力打最大威力的一炮的定位该干的事情,万一没击沉也还有罚站和高达30点的减甲减回避效果。 | |||
加强后的大E是现版本最顶级的输出航母之一,活动需要航母打手时基本可以无脑上场,日常航母现在被85包揽,不太有出场机会。 | |||
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| 博格 = | |||
'''【反潜护航】''' | |||
在活动的场合:根据拆包深海数据,困难难度的深海潜艇,其最高闪避也没有超过50点。因此一般认为我方的反潜命中是足够的。并且在需要轻母反潜的场合,绝大多数情况是追求溢出频率以稳定反潜,从这个角度来说,降低敌方潜艇命中价值也比较有限。 | |||
博格的火力为30,搭载16/12/4,火力是正常水平,同时搭载较差。生存方面,50血37甲的水平也属于勉强到合格线。 | |||
在常规场合中,由于博格的输出端较差,极少用于打捞。而6-1/8-1炸鱼点的潜艇闪避也属于极低水准,因此,总体而言也属于白板水平。 | |||
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| 追赶者 = | |||
'''【反潜护航】''' | |||
追赶者和博格在面板上,除了反潜几乎相同。而在此前提下,其他方面的评判等同于博格。但追赶者自带的反潜使得其在活动场合,能够提供放弃反潜机并用于置换输出机的机会,达成一定程度上输出端的加成。从这一点上看来,追赶者强于博格很多,在需求极低航速时优先于博格出场。 | |||
在常规场合中:由于反潜伤害需求较低,本体自带的反潜并不能够转化为对水面输出,这些都导致追赶者的输出端较差,极少用于打捞。同时6-1/8-1炸鱼点的潜艇闪避也属于极低水准,因此总体而言,也属于白板水平。 | |||
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| 巨像 = | |||
'''【支援航母】''' | |||
埃罗芒什的技能,可以说是航系单体之中,最强的输出向技能。简单粗暴的轰炸机面板加值,导致了她即使位于航母编队当中,也能凭借技能以3格劣势与4格航母相比较,并在此状况下,仍旧能够争取一定的地位。其开幕收益,在装备B25时,也能够相当于31%舰载机威力,随着飞机质量的下降与太太BUFF的叠加,其相对收益也会更高。此外,萤火虫AS.MK5以及A2对埃罗芒什来说提升较大——它们使得埃罗芒什在满足高输出需求的同时能够兼顾反潜,这是其他航系所无法胜任的。 | |||
面板上来讲,35火在CVL中属于最高水平,而15/23/8的搭载也是比较好的。 | |||
在常规场合使用埃罗芒什装载彗星时,相当于搭载4铝17轰飞机,本身具备很高的性价比。但当前周回航系打捞(以战利品为主)对轻母的输出要求不高,却往往涉及航速和省铝的需求,导致埃罗芒什在和双凤的竞争中处于显著的下风。 | |||
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| 埃罗芒什 = | |||
'''【支援航母】''' | |||
埃罗芒什的技能,可以说是航系单体之中,最强的输出向技能。简单粗暴的轰炸机面板加值,导致了她即使位于航母编队当中,也能凭借技能以3格劣势与4格航母相比较,并在此状况下,仍旧能够争取一定的地位。其开幕收益,在装备B25时,也能够相当于31%舰载机威力,随着飞机质量的下降与太太BUFF的叠加,其相对收益也会更高。此外,萤火虫AS.MK5以及A2对埃罗芒什来说提升较大——它们使得埃罗芒什在满足高输出需求的同时能够兼顾反潜,这是其他航系所无法胜任的。 | |||
面板上来讲,35火在CVL中属于最高水平,而15/23/8的搭载也是比较好的。 | |||
在常规场合使用埃罗芒什装载彗星时,相当于搭载4铝17轰飞机,本身具备很高的性价比。但当前周回航系打捞(以战利品为主)对轻母的输出要求不高,却往往涉及航速和省铝的需求,导致埃罗芒什在和双凤的竞争中处于显著的下风。 | |||
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| 斯佩伯爵海军上将 = | |||
'''【破交袭击】''' | |||
斯佩伯爵本身面板偏低,火力只有可怜的77点,甚至低于一众金刚级。 | |||
作为一艘袖珍战列舰,即使是改造也无法从根本上解决斯佩伯爵的面板强度弱势。破交袭击更是个鸡肋的技能——给柯尼斯堡级,会因为打得动的船型基本都没特效,有特效的基本都打不动,产生几乎无法发挥的尴尬局面;给袖珍战列舰斯佩伯爵,也因为自身航速的下降,导致上面那句话同样适用。不建议斯佩伯爵选择此技能。 | |||
'''【河口之战】''' | |||
相比于她没用的技能破交袭击,俗称中七的河口之战成功地对斯佩伯爵这个重巡面板的战巡完成了一次脱胎换骨。即使是不考虑对中小型船的加伤,20%概率一炮双响的效果也已经可以期望到20%的伤害加成了。况且,在她打得动的船型中,几乎都会受到技能附带的20%增伤的效果。 | |||
在此同时,斯佩伯爵作为一艘战列巡洋舰,其袖珍的体型带来的是袖珍的食量。重巡食量的她在日常战斗中,可以为葛朗台提督们省下不少珍贵的资源。 | |||
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| 古鹰 = | |||
'''【战线援护】''' | |||
面板表现为:49装甲83闪避57对空,生存能力在J国重巡当中都是稍显惨淡的。 | |||
技能是对旗舰的护卫,但是注意这个护卫仅生效于炮击战,且同时是要承受20%的终伤的,这就存在了很大的问题。 首先,攻坚状态旗舰承担伤害时,要么依靠闪避和对空进行闪躲伤害,要么依靠护甲和血量强吃,要么依靠中保能力硬苟——对于这三种旗舰来说都不需要古鹰的护卫;再换一个角度说,古鹰本身生存能力捉急,在自己在承担伤害的同时,如果再外加替旗舰承担伤害,将导致她很快处于大破劝退状态。再加上古鹰本身的输出能力受到面板和机制的双重影响难以有优秀的发挥,带则是牺牲位置的,所以这个技能在多点攻坚中甚至可以看做一个偏负面的效果,唯有在单点战中可以起到一些正面作用。 | |||
日常需要护卫旗舰时,有非常多更优秀的选择,古鹰不仅更浪费资源,还会故意抵挡不需要抵挡的炮击(原本能闪避的,或者原本能被圣盾抵消的)——此处就是实打实的负面效果。 | |||
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| 加古 = | |||
'''【协同作战】''' | |||
加古是古鹰型的面板,无论是对空装甲亦或是血量都可以说是不够格的,也是需要依靠闪避生存的典型J国CA; | |||
进攻方面,57火力和68鱼雷的面板也是普普通通,技能却可以加成最多36点火力和鱼雷,如此的加成直接让她的输出能力定位于带雷重巡中非常优秀的水平上。 | |||
然而,她的优缺点和高雄基本一样:生存端并不是很优秀,这样的属性搭配在多点攻坚是是稍显不足的。而在单点战斗中,她也是少有的输出端可以通过技能弥补机制劣势的重巡,同样算是有雷重巡中非常优秀的一个了。 | |||
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| 青叶 = | |||
'''【萨沃海战】''' | |||
青叶虽然是青叶型的CA,但是她的面板和其他J国巡洋没什么特别大的区别。带雷巡洋雷高于火,49点装甲,没有中保的47血,以及86点在CA中较高的闪避能力。 | |||
本质上来说,青叶所具有的是旗舰狙击技能,然而技能的发生阶段是鱼雷战,并带有35%的几率,这和两个炮击阶段发动的旗杀相比,发动晚,频率低。本身的生存能力短板让她难以发挥。至于优先攻击昆西,只是单纯的玩梗,无视就好了。 | |||
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| 伦敦 = | |||
'''【过度击穿】''' | |||
伦敦和肯特是E国CA,各项面板不优秀也不算差,非常中庸。伦敦和肯特的面板基本一样,伦敦在装甲、对空、闪避、索敌等各方面优一点点,外加多一个中破保护的血量。 | |||
这两艘船技能的价值是30%概率的强制5点伤害,优先于所有固定伤害的技能。我们可以认为是直接降低被命中率的30%即可。比如原本的闪避/对空闪避率是60%,被命中率是40%,那么被命中率降低为28%,相当于收获了12%的闪避/对空闪避。我们知道,对炮击鱼雷的闪避看的是闪避值,对空闪避看的是对空值,可以看出,闪避对空越高,技能收益越低。 | |||
在比较古老的版本中,经常有人会用伦敦作为纯粹的对空护卫:我在当时的版本中论述了这样做带来的效果其实很弱,而在航空改版的现在,这种做法的价值已经彻底失去了。 | |||
话说回来,虽然如此,但伦敦作为少有的E国改造CA,又自带中保和硬生存技能,偶尔也会在无奈的情况下,寻求最稳的带路船时出现在活动中(因为完美的优肯特一个中保)。和不死鸟欧根相比,可以说是低练度时更优秀的解。 | |||
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| 肯特 = | |||
'''【过度击穿】''' | |||
伦敦和肯特是E国CA,各项面板不优秀也不算差,非常中庸。伦敦和肯特的面板基本一样,伦敦在装甲、对空、闪避、索敌等各方面优一点点,外加多一个中破保护的血量。 | |||
这两艘船技能的价值是30%概率的强制5点伤害,优先于所有固定伤害的技能。我们可以认为是直接降低被命中率的30%即可。比如原本的闪避/对空闪避率是60%,被命中率是40%,那么被命中率降低为28%,相当于收获了12%的闪避/对空闪避。我们知道,对炮击鱼雷的闪避看的是闪避值,对空闪避看的是对空值,可以看出,闪避对空越高,技能收益越低。 | |||
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| 波特兰 = | |||
'''【善战者】''' | |||
中保美巡,索敌相对常规美巡稍低。技能简单直接,加强之后91点的火力面板位居重巡第二,昼战输出和德梅因并列而略低于彭萨科拉(三者均远逊于威奇塔),同时夜战输出也非常凶残。再考虑到第四格带来的副属性,可以认为波特兰在现环境下优于德梅因,稍差于彭萨科拉。 | |||
值得注意的是波特兰特殊的技能加成机制,提督出征满2万后才能完全触发18点buff,因此在前期来说改造推荐度显著劣于彭萨科拉,但改造需求低和中保特性决定其仍优于多数重巡。 | |||
完全体的波特兰在周回中是较为优秀的选择。 | |||
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| 彭萨科拉 = | |||
'''【灰色幽灵】''' | |||
单兵最强的重巡之一。中保船,本身火力就比大部分美巡强一点。技能增加的20点火力是个非常凶猛的提升,面板火力达到95,计算昼战输出期望仅次于威奇塔。从防御角度来说,-15闪避换20装甲由于舰R命中率公式不明,因此很难进行定量计算,但根据经验来说在生存上是不亏的,面板装甲高达75点,假如自己扛上光环就是85点,装甲也是战巡级别了。而减少鱼雷伤害无论是减少闭幕雷伤害以期望绿血进夜战,还是面对可能存在的先制雷,考虑到彭萨科拉低闪高甲的情况都是个不错的防御属性。由于改造需求低(35级,7核心)因此是改造优先度最高的重巡之一。 | |||
在周回中无论参与战役还是带路打捞都是首选打手之一。 | |||
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| 北安普顿 = | |||
'''【支援护航】''' | |||
标准美巡面板。输出端相当于白板,输出能力也仅高于巴尔的摩。3*10闪的防御buff在重巡这一舰种里算上是可用的护航船,但随着优质重巡的增加,北安逐渐淡出美巡队的优选范围了。 | |||
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| 休斯顿 = | |||
'''【高速射击】''' | |||
标准的美巡面板,高速射击是个简单的增伤技能,在攻击非重甲单位时休斯顿的昼战伤害期望距离上位的波特兰和德梅因仅有一步之差。然而首先高速射击是过甲后的增益,因此攻击重甲单位时效果欠佳;第二个问题是仅炮击生效而亏夜战;最后必须考虑缺乏中保带来的生存段缺失。评级给到A是因为只要在巴尔的摩的旗下,任何改造美巡的强度都是高于绝大部分他国重巡的,但休斯顿的综合强度在美巡中无疑是位于底层的。周回无论输出还是生存都并不能排上号。 | |||
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| 新奥尔良 = | |||
'''【无头骑士】''' | |||
新奥尔良满血时相当于北安普顿,同样的白板输出+泛用护航,但只要吃到擦伤,几乎就是退化成白板。因此虽然由于美巡的体系优势在活动里仍然勉强提高一些评价,但其强度更是明显弱于北安等二线美巡的。 | |||
在需要抠下每一个桶耗的周回战中,如果想保持完整护航能力必须吃擦伤就泡澡,导致实用性极大减低。 | |||
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| 川内 = | |||
'''【战队旗舰】''' | |||
高速轻巡。面板上火力一般,雷装是轻巡之中最高的。有中保,装甲很低是防御端缺陷。技能效果尚可,但加成范围很局限。在轻巡限定局里,几位主力的昼战基本依靠长炮下的两轮炮击,因此BUFF效果并不突出。大体来说,川内的意义体现在限定轻巡和驱逐混编的很少数情况,以及作为轻巡限定局堆船数时的较优解。 | |||
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| 翡翠 = | |||
'''【忠诚卫士】''' | |||
炮击型技能。 | |||
翡翠本身的强度被面板的低火力限制,而对驱逐的火力光环当然要和驱逐混编才能有作用——但实际使用中这样的场合非常之少,需要驱逐主打炮击的场合,基本不会允许混一条轻巡进队。在纯轻巡的组队中输出能力也算不上好。 | |||
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| 进取 = | |||
'''【比斯开湾狩猎】''' | |||
降低小船火力在活动中意义很小,降闪面对高等级也即是高闪避的驱逐具备一定的价值。附加伤害的攻击范围,包括常规的全部驱逐和潜艇、绝大部分轻巡,白皮重巡,紫皮以下轻母,以及可能出现的一些路基——触发范围并不算很大。进取本身的面板也不很强大,单纯作为炮巡来说意义不大,但在限定轻巡出战的时候由于给定的敌方强度往往一般因此能发挥一定作用。 | |||
在特殊的活动练级点是非常好的护航船。 | |||
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| 摩尔曼斯克 = | |||
'''【航线援护】''' | |||
活动中,摩尔曼斯克面向上方船只的6点护甲加成算不上太高质量的护航BUFF。而从输出端来讲,摩尔曼斯克加上技能之后的火力面板仍然较弱,并且技能中并不带有其他的增伤,因此对驱逐效果尚可而对高阶的深海轻巡缺乏杀伤力,而防御端缺乏中保进一步降低了其强度。整体来说,不算最好的炮巡,但在组队出击时仍有一席之地。 | |||
在周回中,由于面对大量低强度的驱逐和轻巡因此价值颇大,装甲buff的价值比高强度活动也要稍好一点。最常规的应用是巡洋战役。此外,组团刷效力射时摩尔曼斯克先手清除小船可以提高刷战术的效率。 | |||
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| 逸仙 = | |||
'''【矢志不渝】''' | |||
面板延续着C国的弱势传统,但逸仙的技能相当好,给整个船队提供相当优秀的防御buff和轻巡目前反潜+辅助的定位颇为符合,在大多数和主力舰的混编场合里优于炮巡。对C国额外的3倍加成非常可观,不过在目前的环境下,实际战斗中能吃到三项+15的除了逸仙自身之外几乎就只有长春,偶尔会有丹阳。 | |||
逸仙的航速低,但只要不涉及高速沟,依靠其他辅助舰,尤其是dd,很容易把辅助侧的航速拉起来。而在钻低速沟的时候则是非常完美的压速船,低速轻巡很多,但能打的仅此一个。 | |||
周回中是巡洋战役非常好的选择,即使在华盛顿带美巡队为主的场合,因为海伦娜之外没有特别合适的第二条美国轻巡,逸仙也能靠覆盖全队的防御buff有一席之地。 | |||
打捞时没有发挥场合。此外逸仙改造后消耗激增,不适合回血用途。 | |||
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| 秋月 = | |||
'''【对空直卫】''' | |||
就面板来说,秋月是J国中少见的对空稍高的的驱逐,技能也是有对空buff的部分。然而整体实力上来说,离特驱队伍成员还有一定差距,而降低难凑的鱼雷和闪避去提升便于获取且价值较低的对空,总有种本末倒置的感觉。其实技能本体是鱼雷15爆,只是这个数值给的着实有点抠门,配合80+级别的鱼雷值和面板生存能力,有诸多特驱和U驱珠玉在前,并不是值得拿得出手的船。 | |||
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| 凉月 = | |||
'''【对空直卫】''' | |||
就面板来说,秋月是J国中少见的对空稍高的的驱逐,技能也是有对空buff的部分。然而整体实力上来说,离特驱队伍成员还有一定差距,而降低难凑的鱼雷和闪避去提升便于获取且价值较低的对空,总有种本末倒置的感觉。其实技能本体是鱼雷15爆,只是这个数值给的着实有点抠门,配合80+级别的鱼雷值和面板生存能力,有诸多特驱和U驱珠玉在前,并不是值得拿得出手的船。 | |||
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| 阳炎 = | |||
'''【甲型驱逐舰】''' | |||
作为阳炎级驱逐舰的1号舰,其面板和黑潮、不知火、岚等船的面板几乎相同,属性为31耐久94闪97雷,反潜和对空则相对较低;拥有阳炎级一贯的高雷值,也有着同级舰生存能力较差的问题。 | |||
期望收益一枚昼战雷,这个期望其实是很高的,巴夫勒尔的期望也就是0.85枚昼战雷;同样老生常谈的是,相同的输出下,先手打出比闭幕才打出价值更大,甚至单纯和闭幕错开频率也是非常优秀的,在输出方面会比巴夫勒尔还要好很多,可以说,阳炎型几只改造都是舍弃生存追求输出极限的,在当前的DD攻坚环境中,可以有效充当多DD阵容的补位役而难以担当挑大梁的任务。 | |||
日常环境下,无甲无炮击的不稳定开幕雷,可用但不如老牌更稳定的有炮击能力的DD。 | |||
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| 不知火 = | |||
'''【雷击战突进】''' | |||
不知火的面板还算不错——比较重要的属性给得很慷慨——94闪97雷和较低的反潜对空,是J驱比较典型的面板风格。 | |||
技能有两个部分,第一部分是,鱼雷装备的雷值+5,这个其实很好理解,山城/汉考克/不挠都是相似机制,但是在价值上面,因为飞机涉及载损消耗,在某些场合的价值会非常高,而鱼雷&主炮的意义就是单纯的数值了。驱逐不像战列格子多,她们仅有的3个格子一般也是需要一个稳定格子用于搭载防空炮的,甚至还可能携带反潜,所以这个效果期待5雷的收益也就差不多了。而且就目前的环境,也没有优秀的具有特殊效果的鱼雷,没有功能性需求,可以说这部分的收益不高。 | |||
第二个部分是,我方阵容条件下的闭幕雷12命中15%暴击。又是闭幕雷单体技能,效果比约翰斯顿机灵维纳斯这些以对方阵容为条件的要好多了。12命可以说是弥补了小船天生的命中劣势,15%爆作为输出增益其实也算凑合了。但是在需要我方凑阵容(虽然条件不苛刻)的情况下,输出增益效果还不如两层的早春,也可以算是没什么亮点了。 | |||
对于不知火而言,唯一的优点大概就是裸雷高了吧(泥萌给阳炎级的裸雷是全驱逐最高的了)。 | |||
日常情况下,因为有大概率触发的高雷和命中的加成,也不算一点收益都没有,但是也说不上有什么突出的表现了。 | |||
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| 黑潮 = | |||
'''【雷击特快】''' | |||
作为阳炎级驱逐舰之一,其基础面板和阳炎、不知火、岚等船只的面板几乎相同,属性为31耐久94闪97雷,反潜和对空则相对较低;拥有阳炎级一贯的高雷值,也有着同级舰生存能力较差的问题。 | |||
我们把闭幕额外雷的DD放在一起看的话,可以发现包括巴夫勒尔在内,其强度差距并不是很大。阳炎级的面板非常相似,而巴夫勒尔略强于生存,关于闭幕雷的收益和另外两个船的评价请参考我之前发过的版本船评。 | |||
技能75%一发开幕雷,比其他雷击DD的先手输出都更加稳定,而闭幕雷收益期望,即炮击未造成伤害时多一发雷的概率,我们简单计算下,黑潮的火力为13-38,考虑和阳炎的对比,即使不计本体命中率,白赚0.25发鱼雷的装甲线分别是:13火25上下,38火57上下。 | |||
那么要不要不强化火力追求更高的雷击收益呢?对于攻坚来说,除了DD都很少有57甲以下的,价值基本很低。对于日常来说,低级图轻甲单位很多,57甲以下的应该还有不少,但是25甲以下的就不多了,这种场况可以说不强化火力是有明确收益的,日常环境下,6驱做3/9图周常时,黑潮提供的额外频率和输出都是有价值的。 | |||
总的来说,当前版本,黑潮综合素质在同级舰种还是比较强的,绝大多数场合可以算是阳炎的上位替代。 | |||
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| 雪风 = | |||
由雪风改造而来,改后变为C国国籍(享受逸仙的三倍效果和各种C国加成),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。 | |||
'''【祥瑞御免】''' | |||
你萌又一玩梗技能,因为幸运是和暴击率正相关的,所以这个损人利己的技能实是没办法应用起来。 | |||
'''【祥瑞】''' | |||
改造后,国籍变为C国(享受逸仙的三倍效果),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。 | |||
技能在处于旗舰位置和僚舰位置时效果不同。旗舰位的效果为全队的面板回避对空(自己除外),是个可以支持各种混编生存向旗舰技能。在僚舰位置时,仅提供对旗舰的护卫的火力对空回避加成,数值比位于旗舰时的总和肯定是小一些。但是值得注意的是丹阳自身35节航速,无论是国籍组队还是船型组队,35节的丹阳在旗舰位置亏的旗舰航速对于航向的影响,也是技能需要考虑的一部分,这种情况下通常丹阳面对的是旗舰亏4-10节的航速,对比起来仍然是僚舰位置更适合她。 | |||
近期版本,随着1913、济南、鹰潭等船的实装以及泥萌对长春的偷偷增强,C国船为主的队伍已经算是登堂入室,此时,有空余格子携带E国防空火箭弹或者反潜,起到一些团队效果的丹阳已经成为C国不错的第六人补充。 | |||
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| 丹阳 = | |||
由雪风改造而来,改后变为C国国籍(享受逸仙的三倍效果和各种C国加成),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。 | |||
'''【祥瑞御免】''' | |||
你萌又一玩梗技能,因为幸运是和暴击率正相关的,所以这个损人利己的技能实是没办法应用起来。 | |||
'''【祥瑞】''' | |||
改造后,国籍变为C国(享受逸仙的三倍效果),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。 | |||
技能在处于旗舰位置和僚舰位置时效果不同。旗舰位的效果为全队的面板回避对空(自己除外),是个可以支持各种混编生存向旗舰技能。在僚舰位置时,仅提供对旗舰的护卫的火力对空回避加成,数值比位于旗舰时的总和肯定是小一些。但是值得注意的是丹阳自身35节航速,无论是国籍组队还是船型组队,35节的丹阳在旗舰位置亏的旗舰航速对于航向的影响,也是技能需要考虑的一部分,这种情况下通常丹阳面对的是旗舰亏4-10节的航速,对比起来仍然是僚舰位置更适合她。 | |||
近期版本,随着1913、济南、鹰潭等船的实装以及泥萌对长春的偷偷增强,C国船为主的队伍已经算是登堂入室,此时,有空余格子携带E国防空火箭弹或者反潜,起到一些团队效果的丹阳已经成为C国不错的第六人补充。 | |||
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| Z46 = | |||
'''【驱逐先锋】''' | |||
可以说如果弗莱彻的面板是100分,约翰斯顿是80分,那么Z46的面板也就是勉强及格,各方面看来参差不齐,大多数属性勉强够用,特驱级的回避还算不错,但是惨淡的索敌实在让人十分无语。 | |||
技能方面,三个效果我们一个一个分析。 | |||
1、鱼雷战命中主力舰造成20%额外伤害。首先,鱼雷战出手靠后,选择随机;其次,20%终伤对于46的83雷来说也不是什么高收益。属于有比没有强的效果,这个与约翰斯顿和维纳斯有一定的类似之处。 | |||
2、降低我方旗舰18%攻击概率。这个效果就很值得聊一聊了,一般来说,转移攻击目标的嘲讽或者负嘲讽技能的价值,在于让生存更高或者战损损失更低的船,承受破损的结果。前者需要依靠单船生存能力硬抗;而后者对于团队破损率没有明显的增益效果。目前看来,对于限定旗舰的这一效果,比较大的问题就在于,有旗舰技能必须在旗舰位置的船,通常都是辅助役,由她们来平均承受战损,对队伍整体劝退率的价值更大些。换句话说,这个技能生效成为一个正面效果的条件是:旗舰是最脆弱的一点,而且脆弱到,即使是平均承受伤害,破损率也高到不容易接受。否则这个效果只是凭空增加剩下五个船的破损而已。与此相对比的,是某些情况下还可能是个负面效果。(Z46竟然和Z17旗舰相互冲突,你们不是一家子吗……) | |||
当然,整体来看,如果是理性调整队伍的话,这个效果还是以正面为主的。不知道好久不出现的防御战是不是还会再来,在单次尝试成本较高、且愿意付出损管的状态下,Z46的这个效果可能收益更高些。 | |||
3、全体先后雷+夜战的鱼雷伤害降低65%。 | |||
我们考量下潜艇和雷巡的型号,常规图鱼雷值大概是110~140,活动图常见的是120~170,最高的是东方快车中出现的200的怪物,以及所罗门中190+180的阵列组合。以同航单纵状态下,受击者衣阿华级BB的102装甲84HP计算,没有Z46护航时,130雷就可以达到100%被中破,有Z46护航时160雷中破率是0,190雷是50%;可以说,Z46基本可以把战列舰受到的鱼雷伤害拉到中破线以下。但是话说回来,其他舰种很难有战列这种装甲,常用战列甚至不怎么怕先制雷,在这种状态下,想发挥46的这个价值,生效条件太苛刻了。至于闭幕雷……炮船打活动让雷巡潜艇活到闭幕的可能性更低了。 | |||
攻坚状态下,46大概就是个60分的面板和三个“食之有味,弃之可惜”的技能效果,两个收益很低一个生效苛刻,可以说应用条件实在苛刻。 | |||
日常状态下,鱼雷免伤效果不仅是炸鱼最好的护卫,也是战列战役中表现最优秀的驱逐,应用价值比攻坚状态高很多了,战役中旗舰受击概率降低的效果也属于比较好的效果了。 | |||
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| 维纳斯 = | |||
'''【编队鱼雷战】''' | |||
29血的E驱面板着实有些难受,鱼雷值的增益是有条件的,虽然不算苛刻,算是比较容易触发的,此时112的鱼雷值状态下,如果能打出满输出还是蛮不错的。鱼雷战两次随机和约翰斯顿的很像,至少目标是半可控的状态,比马汉的强多了。 | |||
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| 沙利文 = | |||
'''【守护英雄之人】''' | |||
对空装甲30闪避15本身是非常强大的护卫效果,可惜受限于两点,一个是沙利文自身生存能力在技能后普普通通没什么亮点,另一点是需要一个护卫的旗舰并不多,比较常见的旗舰位置的船,大船中提尔比茨、华盛顿、西弗吉尼亚、威斯康星、胡德都是战列级别的装甲和血量,赤城、吹雪和U艇和沙利文契合度又并不好,这让沙利文经常处于比较尴尬的状态,但是值得一说的是,Z17和鸟海出场时,沙利文的护卫确实价值很高,对于练度较低的花生和提子,进行多点战斗时如果实在怕破也可以上沙利文保证旗舰的稳定。 | |||
你游偶尔会抽风让一个奇怪的船做旗舰去完成一个功勋或者赚点数开路线之类的,如果这个船的练度实在不好,沙利文可以说是非常优秀的补救措施。 | |||
战役中是非常优秀的尾位DD,尤其是战列和巡洋战役护住旗舰的大船可以有效减少桶率。大船旗舰练级的时候也是非常好的护卫,日常应用起来非常优秀。 | |||
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| 威廉·D·波特 = | |||
'''【幸运的威利】''' | |||
由于其嘲讽能力仅限炮击战阶段,对于航空战阶段没有任何效果,可以说技能本身的价值还是偏低的——在攻坚中,对空和嘲讽方面有能做的更好的Z17、紫石英和信浓,而在各项作战中,目前也没有其航空炮击强度高到需要一个专门的嘲讽(而不是一个航空护卫或者输出点)去进行针对的BOSS。使用上来说,其强度仅仅略强于白板。 | |||
在日常使用中,由于其极高的装甲,以及低级常规图不高的航空战频率,可以说能够归属于驱逐中生存最强的一批。优势航向下,也存在着相当高的可能性硬吃对面航空系的炮击还绿血存活,可以说在此情境下,其发挥能够超越攻坚模式下的尴尬表现。 | |||
'''【扫把星】''' | |||
是你萌玩梗的杰作,具体为什么技能是这个样子,可以去看看这只船的战绩,还是很有趣的(雷击总统炮打司令部什么的)。言归正传,威利1技能是32血的U驱白板,85雷91闪84对潜75对空,一切中规中矩,普普通通,没什么亮点。 | |||
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| 波特 = | |||
'''【统率力】''' | |||
波特的BUFF应对敌我所有的驱逐舰,没有条件降低,没有国籍或者船型的限制,是最稳定的BUFF和DEBUFF的存在。尤其在活动比较靠前的关卡,或可用船比较少的时候。这种条件下,驱逐舰团队出战时,波特能够提供非常优秀的的BUFF。 | |||
驱逐舰本身的命中,在各个船型中是偏低的。而同时,初期又要以较低的攻击频率面对更多的高闪的小船,波特的BUFF在各方面弥补了这个缺点。甚至可以说,在某些情况下,波特可以混迹在特驱的队伍中,作为其命中补正。 | |||
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| 拉菲(DD-724) = | |||
'''【不惧神风】''' | |||
拉菲的技能有两个部分,一个昼战的战损补正效果,这个效果给拉菲带来的是稳定的反潜能力和闭幕雷伤害(甚至受伤后更高);另一个部分是中破下免疫一切航空攻击。所以拉菲的出场也通常和她的这两个特性有非常大的相关性。 | |||
在有战损补正特性的三个DD中,拉菲虽然没有夜战斩杀能力,但,在航空压力非常高的道中承担反潜是最为稳定的。单飞的反潜时候(团队中只有一个DD)可以不考虑防空强度,而尽量补充鱼雷值和闪避,以此弥补夜战输出的劣势,或者避免被炮击打到大破(实际上大破也是可以稳定反潜的)。 | |||
拉菲的另外一个应用,是带鱼鱼大冒险。她的生存能力本质上是不如空想和弗莱彻的,但是对于高空压道中及稳定终点反潜有更高的应对,早期吸血鬼没有量产的时候7-1下路拉菲5鱼是非常标准的吸血鬼打捞阵容,而拉菲7-2摸奖的方式也曾经被使用过很久。随着地图和打捞方式的更新,拉菲在最近,处于比较寂静的状态,但是在后续的更新中,说不定某个版本会再次面对深海的黑科技,需要拉菲带着鱼鱼出门的,到时她的评价还会提升。 | |||
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| 卡米契亚·内拉 = | |||
'''【海峡勇者】''' | |||
由卡米契亚·内拉改造而来,改造后改变国籍为S国。 | |||
防御能力方面33耐久没有中破保护,70对空和93闪避还算可以接受;攻击端55点火力和58点索敌;75鱼雷可以说是在攻坚场合完全不够看的状态。 | |||
技能鱼雷战触发,命中对位增伤,收益期望极低,忽略就好。 | |||
是DD中索敌较高的一个,不过表现也不算突出。S国算是个小优势,在国籍限定状态下说不定会混到出场的机会。 | |||
日常因为火力较高,低级图可以拿来混炮击输出。 | |||
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| 机灵 = | |||
'''【海峡勇者】''' | |||
由卡米契亚·内拉改造而来,改造后改变国籍为S国。 | |||
防御能力方面33耐久没有中破保护,70对空和93闪避还算可以接受;攻击端55点火力和58点索敌;75鱼雷可以说是在攻坚场合完全不够看的状态。 | |||
技能鱼雷战触发,命中对位增伤,收益期望极低,忽略就好。 | |||
是DD中索敌较高的一个,不过表现也不算突出。S国算是个小优势,在国籍限定状态下说不定会混到出场的机会。 | |||
日常因为火力较高,低级图可以拿来混炮击输出。 | |||
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| 安东尼奥·达诺利 = | |||
'''【灵活作战】''' | |||
安东尼奥·达诺利没有中保血量,攻防属性中只有闪避中规中矩,其他属性也都不高,80雷对于输出型DD来说还是有点惨,就面板而言算是很差劲了。 | |||
技能方面,这是一个和索敌相关的技能,以索敌值比较来确定获得的效果,索敌不足时增加生存能力,降低输出能力;索敌足够时增加输出能力。首先,作为一个非功能性驱逐舰,纯粹的输出役,出现在驱逐队伍中参与攻坚,通常情况都是在最难的BOSS点无法索敌,而在比较轻松的道中可以索敌。那么矛盾点就来了,需要输出的时候给我增加生存,需要生存的时候给我增加输出,就很尴尬了。再来看两边的增益效果的强度,一边是弱化的及时雨,一边是弱化的水雷战队,别说这俩技能的完整版在现在的环境中都不够强到自己支撑一个强船了,弱化的拼接实在是不太好看。 | |||
大萝莉参与攻坚、日常的价值都不高,属于强度较低的改造DD。 | |||
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| 乌戈里尼·维瓦尔迪 = | |||
'''【奋战到底】''' | |||
乌戈里尼面板和技能共102鱼雷值,有94回避却只有51对空和65对潜。面板看起来就像一个大号的特驱。 | |||
技能奋战到底提供了所有输出技能中攻坚效果最好的战损补正,而且是全程生效的。这让乌戈里尼同时具有了两个特点: | |||
1、昼战的稳定反潜能力;2、夜战的狙杀能力。从这两个点来说,和拉菲、绫波是有一定的共性的,值得一提的是,她并没有像绫波一样突出的鱼雷值(曾经因为bug有的,不过现在已经fix了),也没有像拉菲一样的航空对抗能力,可以说这三个具有战损补正的技能其副效果以及本体都是各有特点的。 | |||
关于战损补正效果的说明,可以参考我在绫波条目中说明的一些内容。 | |||
乌戈里尼在攻坚中常常作为绫波的替补或者影机存在。在攻坚中,也是需要一个体力道具凑保护的小家伙,对于她来说,夜战出手的意义是极大的。而日常中,她的特性发挥出现在6驱做9-1周常的配队中。 | |||
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| 塞瓦斯托波尔(战列巡洋舰) = | |||
'''【巡洋舰杀手】''' | |||
面板惨不忍睹,毫无特色。免疫伤害的舰种在活动中的高威胁单位里占比少而且还没有嘲讽,价值一般,同时自身伤害还很低,真免疫了也不一定打得动对面。伤害端即使100%触发特攻,也只能勉强超越不算技能的伊兹梅尔。伊兹梅尔尚且都只是个需要S国功勋看情况上场的二线角色,塞瓦斯托波尔基本找不到有什么出场空间。 | |||
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| 天城 = | |||
'''【协调轰击】''' | |||
天城的面板在战巡中整体处于上游,和星座改接近,回避和总索敌略低。锁头效果和星座相比,天城只能在战巡里随机选择,无法稳定狙击特定单位,但是换来了命中率和伤害的加成,上限比星座更高,锁头效果整体和星座各有千秋。罚站效果首轮和次轮炮击都能生效,只要打中了哪怕没有击沉也能蹭个全程罚站效果,是目前最优秀的罚站相关的技能。 | |||
和赤城的联动效果,由于赤城带航队混一两个补刀的炮船是非常常见的推图阵容,这个效果想要发动并不难,五航+天城的配队即使不考虑通常负责背战斗机的赤城保底也有五个10%终伤的不俗加成。如果携带了大凤G14等J国航系,收益还会更高。不过即使如此,在无限制环境下,天城也要面临导战等船的冲击,对于总体战斗力提升而言天城并不能排在靠前的选择中。 | |||
整体来讲天城是条泛用性比较广的战巡,活动中无论是跟在赤城的航队(无限制下竞争压力较大)还是不卡索敌的战巡队亦或是J国功勋队里都可以有发挥。触发战巡特攻时输出远高于星座,即使不触发特攻,保底也有不俗的面板以及两发让对方罚站的炮击。日常由于没有需要特攻战巡的环境,打捞轮子里也没有战巡的位置,天城并没有发挥空间。 | |||
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| 土佐 = | |||
'''【全炮效力射】''' | |||
土佐算上技能后火力为126。防守端80耐久,104装甲,55回避也凑合。42的索敌在战列中偏低,面板总体是合格的。航速26.5节虽然在全船里偏慢,但在<27节的这个区间内是目前最快的,有一定价值。 | |||
土佐在自己单飞场合下,凭借合格的面板,以及技能保底的收益,也不会成为累赘,在队友有诸如A150,圣乔治等J国或低速炮船时,可以获得更多收益,如果日后有低速功勋出现,土佐也将是个不错的选择。但土佐真正的上限在于全J的无视装甲以及给两边加射程的能力,虽然随着J国高速炮船的陆续实装,6J队伍下低速船的装甲闪避可能只有自己能吃到了,但是总共36火暴的全队收益非常不错(不过注意一下火力暴击应该尽量给炮船吃,给航系效果会稍差),3发无视装甲的攻击无论先手压制还是后手抗压都是非常靠谱的存在,是纯J队伍的绝对核心之一。 | |||
给相邻加射程的功能与亚拉巴马类似,而且可以叠加。但土佐可以加两个,还一人附赠12装甲。这个效果在J国内部主要有两个用法。一个是给中射程的大淀加射程直接变成长射程从而给格子经常不够的大淀省一个格子,可以让大淀携带声纳+深投+2战斗机兼顾稳定制空反潜,不再需要携带长炮。另一个用法则是和A150配合,由于A150在多J炮环境下的玩法是先靠打多+额外伤害进行压制,然后利用嘲讽吸收伤害抗压,但是此时会失去无视战损。因此土佐的抬射程和装甲可以同时给予A150必定先手的能力,更强的抗压能力,更多的额外伤害。土佐+A150+近江的组合,即使是在无限制环境下,目前也是非常有竞争力的。 | |||
总体而言,土佐是一条下限合格,上限非常高的船,活动中她的主舞台在纯J队伍以及低速功勋中,A150实装后配合近江一起辅助A150让她在无限制队伍中也有了出场机会。日常则是查无此人。 | |||
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| A150 = | |||
'''【泡沫幻影】''' | |||
炮舰面板巅峰,攻防一体。即使对比南达改等原本的面板强船,A150也具备火力血量等方面的显著优势。仅由于28节的航速基本无缘旗舰。额外,A150持有31火的量产超长专用炮,在多J配队中有些许优势。 | |||
A150技能中的高概率嘲讽、优秀的爆伤补正和首轮固伤是固有能力,无视战损和多重炮击互斥且可能均不触发,代表无J和多J两个场合。 | |||
单J环境常见于混编炮队。无任何限制的无视战损本就是非常强的属性,且和A150固有的嘲讽+战损爆伤相性极佳:嘲讽保护队友,自身不吃嘲讽增加的破损影响,嘲讽更易触发优秀的爆伤buff。同时A150极高的血甲和中保属性也极大避免了道中劝退和红血进夜罚站。再考虑首轮60+的固伤,A150同时具备极强的站场输出和保护能力,是炮队的绝对主力。单J时A150需要长程后手(不可用专武),可选装甲炮用面板火换装甲和固伤,且搭配制空时以彼得施特拉塞作为首选,避免单独搭配大凤信浓大淀等J航同时丢失战损和齐射炮。当然在不得不这么做时,A150仍是J系炮中的佼佼者(会需求先手)。 | |||
多J环境的典型为多J功勋。最突出的价值为首轮的三发齐射,仅以此对比大七也具备频率上显著的期望优势、稳定性优势,及全首轮带来的先发优势。三倍生效的固伤以及J队的各种火甲爆等buff也让齐射的威力有充足的保障。能齐射三发的A150是全游最可靠的炮击先手压制,且A150的嘲讽对缺乏圣盾战损的J炮群也很有利,因此是多J的绝对主力。 | |||
配队时,为最大化buff,A150需前贴土佐后贴近江,装甲buff将同时加强生存和固伤量。同时,A150在多J时不能无视战损,输出即使有爆伤补正和恒定的固伤仍会受战损影响,因此首轮必须首炮以规避潜在的损失,装备超长炮靠土佐抬射程即可。这两条准则同样适用于2导战加3J炮的先手炮阵,这是ban航时最可靠的先手压制,在清扫非特高强度图时颇有用武之地。 | |||
日常无用。 | |||
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| 塔什干 = | |||
'''【高速规避】''' | |||
塔什干是十分偏科的船,但是在她最擅长的地方又没有取得无可替代级的优势。 | |||
航速上面领先空想一点点,你萌却不会出卡45节以上的沟;闪避极高却不如空想生存能力强,唯一的优势是中保,可是对于小船来说中保的价值其实就是一个格子大一些(因为中保的道具数量有限)。而在这种前提下,非常惨不忍睹的索敌让她在活动中略显难受,这也是缺点之一。不过,她毕竟有着出色的闪避和航速,也不是完全没有出场的机会。 | |||
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| 大青花鱼= | |||
'''【王牌潜艇】''' | |||
改造鱼之一,本身改造后,拥有优异的面板数据,再加上技能为自身提供更高的命中与暴击率,使得输出更上一层楼。即便舍弃1个格子换成中保,在面板与技能方面依然凌驾于中保鱼之上。 | |||
无论在活动攻坚中还是在周回中,都具有非常好的效果,是鱼群必上的船之一。鱼与航母混编时,具有优秀输出能力的大青花鱼是航母队较为优先考虑的选择:其可以在航空战后的先制鱼雷中打出可观的伤害,补刀能力很强。 | |||
单点作战中可全雷,推图作战中建议2雷中保或者2雷马达。鱼群在推图中,生存尤为重要。在周回使用,亦推荐2雷中保或者2雷马达以提高生存。 | |||
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| 射水鱼= | |||
'''【猎杀潜艇】''' | |||
改造鱼之一,本身改造后,拥有优异的面板数据。即便舍弃1个格子换成中保,在面板上依然凌驾于中保鱼之上。技能优点在于狙击航母、装母、轻母,在攻击这三类船只时,可以提高命中以及暴击伤害,在这种特殊情况下,可以取得极好的效果。 | |||
在某种情况下,不攻击反潜舰成为其弱点。但其优秀的面板,依然不输中保鱼,在鱼群中也是必上船之一。炮队在面对血量比较高的龙骧或者装甲比较高的大凤时,时常会有不少压力,此时混编上射水鱼,会有非常好的针对效果,大大提高斩杀率。 | |||
而往往会有提督认为,鱼群编入射水鱼的时候,由于优先攻击航母类单位而不攻击DD、CL这些反潜舰而使得队伍生存率下降,此时需要不编入或者不开技能。其实,这是不一定的,敌方也会有轻母单位,攻击轻母单位只要使其中破即可,即便没有轻母亏损这点生存率,也不一定是无法弥补的亏损,射水鱼的优秀面板可以弥补这点生存率的亏损。但,当你需要时,技能真的可以不开吗?射水鱼的技能价值在于狙击,打160或166血航母时,昼战我方的潜艇即使暴击也难以单次击沉该类单位,但是射水鱼却可大大提升对该类高甲的斩杀,提高队伍的斩杀率和全灭率。 | |||
单点作战中可全雷,推图作战中建议2雷中保或者2雷马达,鱼群推图中生存尤为重要,周回使用亦推荐2雷中保或者2雷马达提高生存。但射水鱼作为狙击舰使用时,亦可使用全雷使其输出最大化。 | |||
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| U-47 = | |||
改造鱼之一,本身改造后,具有良好的面板数据, | |||
'''【斯卡帕湾突袭】''' | |||
技能提供中保以及暴击率,使得突袭47具有优秀的生存以及输出能力。客观看,突袭47其实也是优秀的潜艇,但在鱼群作战中,狼群47可以给队伍提供海量的命中与暴击率,突袭单舰的强度不如狼群的全队提高强度。此时,舰船技能冲突使得突袭47难在鱼群中出现。而航队等混编情况中单飞的最优选择已经被鲃鱼占据,因此突袭的出场率就不尽人意了。仅在空想等驱逐携带5鱼大冒险时,由于旗舰位被驱逐占据以获得航向上的大幅提升,狼群无法被触发,突袭能够成为优选之一。 | |||
'''【狼群战术】''' | |||
技能可为队伍中的全部潜艇提供命中以及暴击率,是鱼群的核心技能。因此,狼群47也是攻坚鱼群作战中必上的船只之一。活动攻坚中,非鱼群作战则不作为首要考虑,因此不属于无脑上船只。 | |||
但是在纯鱼队中,无脑上狼群47是正确的做法。攻坚中,狼群47可以对全队的强度进行提高,相当于在生存、斩杀等方面都有不少的提升。特别是在要求全胜的立体强袭中,狼群47对鱼群的提升尤为明显。 | |||
而与其他舰种混编时,潜艇基本上都不会在旗舰位置出现。此时,狼群47仅有裸面板而难与其他改造潜艇竞争,故在混编战斗中,一般不作为考虑对象。 | |||
周回中,用到潜艇基本都是纯鱼或者大冒险的情况了。在纯鱼的情况下属于无脑上的船只,可为鱼群提供大量的命中以及暴击率而使鱼群产生质的改变。但是在日常打捞,例如空想5SS大冒险中,航向重要性要大于狼群47提供的全队buff,因而狼群47不如突袭47,但即使是无技能47,具有优秀面板的47依旧可以凌驾在中保鱼之上,即便没有突袭47也不可因舍弃其技能而放弃狼群47。 | |||
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| 絮库夫= | |||
'''【潜水巡洋舰】''' | |||
絮库夫拥有较高的血量、装甲、闪避,但面对溢出的反潜伤害,和改造潜艇比起来几乎没有优势。与潜艇不同的是,絮库夫还有炮击出手机会,但由于火力值不高,仅存在着一点补刀击沉残血敌方反潜舰的可能性。配装限制了兼顾炮击和雷击伤害的可能。堆伤害打陆基的做法仅用于自我挑战,功勋/带路本身的设计不会到这个程度。 | |||
炮潜重要的价值在于舰种本身,除指名带路外,在立体强袭的晴天天气里潜艇不可出场而炮潜不受限制,絮库夫成为唯一优质的水下舰,在部分场合(如跳跃行动H5龙骧战)有奇效。而炮潜这个舰种同时带来了一个劣势:不加狼群层数且不享受狼群Buff,使得絮库夫的雷击输出能力并不如潜艇,也就几乎不会出现在鱼队里了。 | |||
周回情况下,与SS比较因消耗高,修理时间长,几乎不会被使用。 | |||
絮库夫建议装备搭配为全鱼雷(单点作战/推图作战)或者2雷-1血(推图作战) | |||
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| 兴登堡 = | |||
'''【高速轻弹】''' | |||
兴登堡拥有100血甲,还是较为不错的基础防御面板,对空稍低但是当前版本炮船还是更多依靠甲血来直接对抗航空,不算什么大弱点。作为一艘输出型德战,兴登堡的技能偏向于对高甲的目标造成更多输出:在没有加成暴击的时候,她自带的固定伤害可以认为是大概增加了20火力; | |||
而附加了穿甲系数的炮击,在配合硬被帽的效果以后,其穿甲性能甚至堪比鱼雷。但是,在中破后瞬间变身白板的技能特点,使这艘船的发挥稳定性变得很差。目前版本由于有了俾斯麦、提尔比茨等船的加强,G国国籍功勋也不需要兴登堡的登场。 | |||
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| 约克公爵 = | |||
'''【骑士之誓】''' | |||
约克公爵的技能想达到最佳发挥的时候,需要达成的要求比较苛刻。 | |||
作为一艘英国船,她并不适合在荣耀胡德的暴击队中生存——技能不加成暴击,自身羸弱的闪避、装甲和耐久会使她轻易地被敌人打出暴击而劝退。 | |||
况且,在满加成的状态下的她,也只是一艘火力110,没有其他任何输出加成,生存属性堪忧的战列舰而已。 | |||
'''【骑士之矛】''' | |||
改造后的面板整体是二线战列水平,不到顶级高达那样但也可用。 | |||
技能给五个国家提供20点火力命中和20%暴击伤害,就数值而言相当慷慨,而且都是泛用的属性,火力命中这种都是多多益善,而这些国籍中又有E国S国C国这种加暴击技能很多的国籍,让暴伤的收益更上一层楼。覆盖不到的国籍主要考虑的是A150,H43,AIII这几条强力船,在组如6战列这类队伍打功勋时会让收益降低一些。但总体仍是瑕不掩瑜,是一条简单粗暴的泛用强力船,只要这五个国籍组队时就可以考虑放进去当个buff插件,自己吃自己buff还有对大型增伤30%的效果,输出也不算拖后腿。 | |||
日常没有出场机会。 | |||
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| 北卡罗来纳 = | |||
'''【灵活转换(形态一)】''' | |||
攻就要凶,防就要缩。作为美系战列舰无视战损组中最稳的一个,经常是少战列配合多驱逐组队时的选择。她在昼战可以抗两炮甚至三炮命中,都能保持完全输出的状态。在绿血状态下,她拥有80的闪避和113的装甲,超过黎塞留和金刚,甚至比前卫还多个中保,达到战列舰生存的顶峰。此时的113的火力也不是那么得难以接受,在中破状态下,尽管失去了防护状态的加成,但中破状态离中破线的距离不长,导致生存属性加成的削弱并没有那么致命。况且火力的束缚被解除,使北卡的攻击强度进一步地提高了。 | |||
她在高强度点的大破率并没有那么高,甚至只有不到10%,而且夜战吃一炮还可以保持战斗力的无视战损,她也是唯一的。 | |||
不管是在推图还是在单点作战中,稳如定海神针的北卡罗来纳都可以带给你无与伦比的游戏体验。 | |||
'''【威慑】''' | |||
比之无视战损的北卡罗来纳,选择威慑技能的北卡在面对深海6炮对轰的场景时,也谈不上弱势。火力达到VV级别的130,技能的负效果虽然是闪避降低,却也在一个可以接受的范围内。 | |||
威慑技能的第二个效果——降低敌方战列战巡的火力闪避各10点,虽然不是降低深海命中对我方生存的加强那么明显,这10点火力对于某些量产型战列战巡来说,就是能不能打出中破,能不能打出保护的差距。这些DEBUFF的生效并不要求北卡坐旗舰,比较宽松;但相应的,削弱的对象仅限于非旗舰的战列。在九段坂H6的大和点,大和的火力、命中极高,闪避也足够低;僚舰是5艘战列舰,她们的火力和闪避都有被降低的价值。但一般敌方只有3~4艘战列舰,且旗舰占一个大炮名额的场合,威慑北卡的威力并没有预料中那么高。 | |||
在推图中,威慑北卡的面板不错,在生存上没有短板;在单点战斗中,她的高火力也有一战之地,在深海多战列的场合甚至可以打出S级效果。 | |||
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| 南达科他(BB-57) = | |||
'''【不屈的迎风花】''' | |||
南达的一技能可以给全队提供总计36%的暴击率,还可以通过站位选择BUFF目标,这样的效果给到黎塞留或密苏里这种自身暴击率和暴击收益都不低的船上,效果可以说是很恐怖的。除此以外,她自带的30%嘲讽概率甚至高于紫石英,但目前仅限炮击战生效。因此,拿南达科他来做立体强袭的战术需要也并不是不可取。 | |||
不过,这也带来了中破无法攻击的特性,这使得她在推图活动中变得有些弱势,即使道中能靠自己的强力面板抗下几发不足以中破的攻击,但不满血的她在院长点仍有较大的可能只能打出首轮炮击。当然,在立体强袭活动中,携带一技能的她就强度而言无可置疑。 | |||
'''【混战】''' | |||
在南达科他改造后,其属性迅速跃升至所有战列舰前列。对空、索敌、耐久在战列舰中都属于优秀水平,一个不会站在旗舰位置的27.5节也不会让南达的面板逊色太多。在经过二技能的加成后,她的火力和装甲变得极为出色——火力接近维内托,而同时装甲远超胡滕。尽管没有圣盾的加持,她在面对低火力深海时的生存性能并不能断定明显弱于圣盾舰船。 | |||
除此之外,她给予旗舰的装甲和火力加持也是价值极高。以深海单纵100血金战列的炮击为例,125甲的战列舰比105甲在同航或T劣时受到炮击导致中破的概率低了约40%。除去一些特殊情况,一般可以把20终伤和18暴击的期望值近似地画上等号。在实战中,无论是给本身面板相对平庸但技能对自身加成20%暴击之多的胡德补充强度,还是直接加持黎塞留做出必杀一击,都是非常常规且实用的手段。事实上,任何合格的大型炮舰站在旗舰位置吃下南达的增幅,都是相当划算的一笔买卖。 | |||
在推图活动中,她能有效地在道中保存我方战力,并在最终节点给自己和旗舰一个优秀的输出BUFF,且自身输出能力也并不弱势;在立体强袭活动中,她在攻防端的双加成同样使她成为一个合格的打手兼BUFF机。在2023年,南达终于迎来了第一位高度适配混战的旗舰,24型。首轮无视战损的追杀炮能极大发挥南达的增伤buff,是非常好的搭配。 | |||
在日常中,南达常用于加持星座或者29节声望在战列战役中狙杀敌方唯一的威胁——深海猫。堪称日常出场最稳定的战列舰。 | |||
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| 马萨诸塞 = | |||
'''【重击】''' | |||
马萨诸塞的面板只是个未改南胖的水平,其耐久和航速都不够优秀。108的裸装火力在众多顶尖战列舰面前,仍然不够看。即使把她炮击的目标固定为360血旗舰,108+25=133的火力值也仅仅与VV持平,而其他属性——包括命中,都比VV差了一截,尤其是生存能力。 | |||
马萨诸塞的技能是设计师的最新创意——造成敌人生命最大值百分比的额外伤害。粗看这个技能好像很强,但实际算算也就那么回事。常见的深海量产型舰种,最肉的当数深海战列125和深海航母160/166了。对于她们,当技能发动时,可以额外造成25/32点额外伤害;然后乘上发动概率35%——额外造成的伤害期望仅剩下了9/11点。即使是对深海困难关底大boss,如360耐久下该伤害期望也仅有25点。但如果这个效果作用在深海1800/2333的巨型肉靶子上,作为日战可以一炮白字打出四五百伤害的对策解,马萨诸塞有着上场的价值。 | |||
而技能的副效果——40%概率降低被攻击敌舰75%的火力,由于目标选择的随机性,这个副效果并不值得看好。 | |||
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| 密苏里 = | |||
'''【决胜之兵】''' | |||
密苏里作为衣阿华级的新锐战列舰,其面板稳居南达科他等船之上。自带中破保护,火力,装甲、对空、闪避、索敌包括幸运都没有弱点,航速也暂居炮船前列,改造后,各项属性也都有了少量的加强。 | |||
决胜之兵技能有3个效果,目标选择、条件额外暴击、条件无视战损。这个技能最优秀的价值在于,锁头带来的更稳定的额外暴击导致无视战损的近似稳定生效,以此产生的斩杀战术价值和护航能力,没有这一点也就是个新泽西+水平。 | |||
密苏里的优先选择目标是选择所有符合条件的第一个,这也让他的筛选更为精准,她在改前就以此稳稳地坐在了斩杀效率的巅峰,被密苏里一轮暴击收掉的旗舰大和可以绕地球一圈。即使敌方并不以战列作为旗舰,密苏里也往往能准确地找出敌方还没出过手的某个可怜僚舰进行打击,对各种高威胁大型炮船敌人的压制力无出其右。 | |||
在推图类对战列舰BOSS的斩杀作战中,带上密苏里就意味着有两发稳定的对BOSS炮击,且大概率是暴击,运气好甚至能solo斩杀;只有在很少见的情况下技能不会生效到很优秀,比如带有逆转反击圣盾的压码头,密苏里的技能期望就会稍低,在没有对应船型的敌方阵容下,也会降低技能的收益期望,而且即使如此,密苏里的实力已经站在当前版本大型炮船的最前排。 | |||
值得注意的是,密苏里改造后船型更换为导战,看似失去了战列舰通常拥有的一些增益,和限定战列舰场合的一些出战可能,但是在伤害和收益核算过程中,在战列船池有一些积累、理性倾向配队前提下,改造密苏里对可用战列数量没什么质的影响,这时改造后在几乎所有场合都优于改造前收益,改造密苏里在攻坚是必然的。而在周回战斗中,密苏里由于吃得太多,所以战役环境一般选择VV、星座或声望来替代,目前也没有必要性。 | |||
改造后更换船型,此时可以装备导弹和发射器,额外多出一轮开幕导弹攻击;也可以使用传统炮装,此时用C-301导弹代替穿甲弹收益更高。而这种多元化的配置方式也使密苏里有了针对路基单位、高闪避单位、导驱雷巡等开幕威胁单位的方法,输出比大巡更早,也比大巡的生存能力高出非常多。 | |||
关于决胜之兵和战斧的收益对比分析结论等相关内容,请参考战斧词条。 | |||
'''【战斧】''' | |||
分析详见:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23348517 | |||
测试详见:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23598196 | |||
战斧技能有3个效果,恒定生效的爆伤,开幕的额外导弹暴击,负面的炮击削弱。这个技能其实收益看起来很唬人,但是几个效果都存在一些小问题,放在一起的收益可算优秀,却并不拔尖。 | |||
从输出期望和斩杀率期望来对比两个技能,可以简单认为敌平均装甲越高,(和决胜比)战斧收益越低。目前环境下,70甲以下导装战斧在总输出的表现优于导装决胜,而考量到对威胁船的压制力和斩杀率来说,常见型号的威胁船计算结果,要么两个技能效果相同,要么炮装决胜大优。 | |||
从环境来对比两个技能三种配装(导装战斧、导装决胜、炮装决胜):在低甲应对上,战斧优于决胜(但此时决胜仍然表现合格);除此之外的所有环境,决胜之兵均可打平、优于甚至大胜战斧技能;值得额外一提的是,锁定狙击斩杀作为战术存在时战斧技能是没有任何适应性的,只有决胜技能可以完成。 | |||
从被克制角度讲两个技能,决胜有遇到无对应船型的尴尬场景,此时仅有暴击无视战损,表现不是很好;同样战斧也有被一个防驱打废的可能(以后说不定还有敌方大巡,笑)。 | |||
以此看来,战斧技能并没有给我们真正的战斧导弹的味道,当然,后续很可能有新的导弹进入玩家的视野,如果穿甲和火力更高,又不啻于再给决胜加了一把火,如果想要有飞跃的话,可能只能期待导弹机制或者技能本身的调整了。 | |||
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| 衣阿华 = | |||
'''【止战之戈】''' | |||
衣阿华作为衣阿华级的新锐战列舰,其面板稳居南达科他等船之上。自带中破保护,116的火力,装甲、对空、闪避、索敌包括幸运都没有弱点,航速依然暂居所有战列舰的首位。 | |||
衣阿华的技能如果在次轮炮击中发动(出现率19.24%)则是稳赚不亏,对输出的增益略小于大七;但就其击沉率(含中破)而言,对攻击目标的击沉率比大七更稳定。但当她的技能在首轮炮击中发动时,也不会是一个负收益的效果:规避了次轮炮击前首轮炮击后可能的战损,提升了我方对深海特定目标的击沉率从而间接降低全队战损;即使是攻击高闪避驱逐,对低命中率(低于40%)目标的多次攻击,也能够提升总的S胜率。 | |||
综上所述,在活动中,多个收益较低的正面技能只有好处而没有坏处,衣阿华本人不能说是舰队的短板;优秀的面板加上收益期望不突出的技能,综合起来看,衣阿华也足够达到可以一战的程度。至于衣阿华的炮序,建议置于大七等极高先手收益的炮船之后,无视战损/圣盾之前。对她而言,次轮炮序并不是很重要。 | |||
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| 卡约·杜伊里奥 = | |||
'''【幸运之舰】''' | |||
卡约的面板基本是全维度的弱势,仅有中保和20幸运(技能再+15)比较好。攻击向有35/40(戒指+5运)的炮击战固伤,是个不错的固伤值,但本身底伤较差,合起来也不算突出。而装甲加完buff也不到110,考虑仅有64的低血量,整个生存仍然是存在问题的。综合来说是比较弱的战列舰。 | |||
在I国功勋里,卡约能从安德烈亚拿到全程17.5/20固伤,比别的船高一点,但仍然是比较边缘的位置。 | |||
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| 罗马 = | |||
'''【强装药主炮】''' | |||
罗马作为一艘未改造战列舰,面板和同级舰维内托未改时完全一样。她没有中破保护,面板也乏善可陈。她的技能是真381鱼雷——强行在首轮炮击的时候,进行一次超高穿甲攻击。但这发40%减甲的首轮炮击并不能让她在挂壁众多的战列舰舰种中脱颖而出,在此之外,她的第二轮和夜战都仅仅是艘101火力的战列舰。她的首轮炮击无法选择目标,也没有其他的加伤手段。如果有意呆利限定的强袭带路,她还是能有一展身手的空间。 | |||
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| 苏联 = | |||
'''【神圣的战争】''' | |||
苏联出生的时候,密苏里和狮子是唯二的大饭量重火力战列舰。作为第三人的苏联,她的火力也在向狮子看齐,还有出色的耐久和中破保护。 | |||
但她的技能玩了个伏特加梗,这个技能在平白增大方差的同时,技能期望却很普通。仅仅10%的增伤期望,让她在一众新人面前没有足够的竞争力。在立体强袭中,还可以勉强赌一把高随机数;在推图中,偏低的索敌和对空往往让她成为舰队的弱点。 | |||
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| 瑞鹤 = | |||
'''【幸运的雨云区】''' | |||
瑞鹤经过计算技能的面板幸运为55点,根据攻略组研究,航母开幕暴击换算约为6幸运=1暴击,纯论输出端大约小劣于一技能加贺,但在生存和搭载上略强,因此大略评价与加贺一技能相似。 | |||
额外的,由于瑞鹤的良好生存性能和高航速,往期活动中存在着瑞鹤护送鱼队斩杀的大冒险打法,因此推图的实际出场可能会更高一些。 | |||
在常规场合,瑞鹤在全战斗机配置打航母战役中处于首选位置。此外,战利品打捞同样存在大冒险的思路。 | |||
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| 翔鹤 = | |||
'''【被害担当】''' | |||
活动当中,翔鹤的表现也堪称被害担当,对输出毫无帮助的技能宛如一条咸鱼,技能数值在航母集群面对高强度炮击场合看着很美好,但由于发动率低至令人感动的25%,只能说……并不合适,同样在目前在已有活动中也并没有高光时刻,因此只能给予相当于白板的C级评价。 | |||
常规场合,翔鹤相当于白板瑞鹤去掉暴击率,外加技能会强行触发挡枪导致丢失SS,在一些场合甚至有负收益。 | |||
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| 飞龙 = | |||
'''【舰攻队强袭】''' | |||
18%的暴击率提升输出端上强于瑞鹤,其降低20点火力值并非“攻击过的目标”,而是“被命中目标”大大降低了其价值,加之其第四格只有6格搭载,是典型的3格半航母,因此其活动评级仅给予B级。 | |||
常规场合下输出端略强于瑞鹤,但由于其3格半的特点,发挥不会强于瑞鹤很多,评价为同样的B级。 | |||
'''【突击猛进】''' | |||
突击猛进这个技能可以说是对输出基本没有帮助的,在活动场合的唯一优势也只是航速沟/立体强袭的最高航速战况,但这种情况极少数出现,我们在这种场合下往往会优先考虑长春,因此发挥极为苛刻,因此活动评价给予B级。 | |||
常规场合下,航速飞龙提供了赤城队稳定25中路的可能性:使用赤城鞍山大凤G6飞龙SS的阵容可以较为稳定的farm2-5中路,其消耗远低于传统飙车队,不使用航速飞龙则本配置迂回率较低以致难以成立。7-3上路的战利品打捞同样如此。因此对航速飞龙的周回评价是颇高的A级。 | |||
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| 苍龙 = | |||
'''【舰爆出击】''' | |||
10%的暴击率提升略弱于瑞鹤,25%护甲穿透由于航系攻击自带的穿甲(轰炸2阶,鱼雷机7阶)而不具有过于明显的对常规作战受益,面对高甲单位时则有较大的提升,但此时由于缺少威力加成而略显乏力,又由于3.5格的特点,在活动并不能够有十分优秀的发挥,因此活动评级也只能给予B级。常规场合下,同暴击飞龙,给予B级评价。 | |||
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| 信浓 = | |||
'''【超航程战】''' | |||
改造后信浓获得的新技能,在混编进入炮队护航时拥有了炮击战的嘲讽。参考Z17(30)和紫石英(22),从数值上看可以发挥优秀的掩护作用。同时提供的索敌只比一技能少11点,即使不计装备也达到惊人的99点,许多活动院长点混编信浓进入炮队就能将无法索敌改变成稳定索敌。 | |||
信浓初始的生存端就有111血103甲,加上技能后就是111/138,这个数值对应战列炮击0.6穿甲系数的单发大破需求攻击力是251,门神劝退小能手125彩BB(Ψ)不过150火力,即使同航梯形暴击的大破率也不过半。再加上护航挂件船自身格子相对灵活的考虑,信浓的嘲讽完全不会成为增加道中劝退率的负担,一般也并不需要中保。该技能在护航时的高价值,几乎是将信浓的一技能完全地排挤为对强航母院长的对策解了。 | |||
再看技能的前半段,可以增加前方三位航母20%的开幕伤害。在此首先要记住一些细节: | |||
第一,这个技能与大凤不同,假设信浓站在6号位,就只能增幅345号位航母系的队友,即使34号位是非航母系船只,也不能加成12号位的航母系队友。 | |||
第二,这个技能只能增加航空开幕的伤害,不能加成炮击战,同时加成的方式是过完护甲后的“税后伤害”。 | |||
第三,在站位上,这个技能加成的对象可以完美地与太太buff的对象重合,也就是说这份20%*3的加成很可能是加成给了输出极高的攻坚手,而不是白板输出的信浓自身。 | |||
总体而言,信浓的这个技能在多航(≥4,最好≥5)队伍中的收益是非常高的。 | |||
下面稍微讲一些航母队的进阶内容: | |||
从站位角度看,显然信浓应该站在后置位。那么考虑6短炮序564321和旗舰长+5短炮序156432,后置位56的首轮炮击轮次是相对靠前的,因此为了保障先制炮击的压制力,信浓不适合携带过多的战斗机,即使她自己在输出端相当于一个白板。 | |||
同样是站位角度,这次仅考虑6短射程,XYA太B信是一个比较合理的站位方式,AB是吃到开幕双加成的输出航母,且B作为输出航母 企业 能拿到第一炮序位,非常舒服。当然作为代价,信浓挤占6号位的代价就是前置位站位变得非常紧张了,如果再考虑上反潜的需求,完全不够抢的,真是幸福的烦恼啊。 | |||
考虑到信浓自身为输出白板,假设在昼战输出总额相近的前提下,信浓与一个输出型航母进行的抉择,其实是在伤害构成和伤害强度构成进行的抉择。信浓的特征是:整体的伤害分布更加集中在靠前的航空开幕,压制力更强但也会有更多的溢出发生;同时航空战的伤害强度构成上,A太B的开幕强度会变得很高,而信浓自己则显得相对平庸(也就是三强一弱和四中等的区别)。 | |||
至于周回打捞,看看这战列舰级别的油弹消耗吧,用不起。 | |||
'''【穿梭支援】''' | |||
改造后的信浓获得了四个健全的格子,在制空上再也不先天地弱人一截了。 | |||
然而二技能在单航时更加泛用的护航效果(炮击战嘲讽)严重挤压了一技能的生存空间。 | |||
当然,需要正视的是,该技能对航母系院长(尤其是强开幕的类型)极强的对策效果并没有任何的削弱。以及该技能仍然保留了单舰最高索敌(程序猫我求求你别再出bug了)的记录,在索敌需求顶得非常极端的场合也可以胜过二技能。 | |||
在没有巨额索敌需求又需要护航开幕的场合,由于航系的特性输出依赖制空,还要和新锐大巡阿拉斯加级进行竞争,进一步压缩了穿梭支援的生存空间。 | |||
饶是如此,穿梭支援依旧是一个独特不可替代的技能;但总的来讲,该技能的常规护航和凑索敌收益都受到了更为泛用的二技能的冲击 | |||
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| 可畏 = | |||
'''【马塔潘角之箭】''' | |||
可畏的面板很优秀,但马塔潘角很弱。无论是仅提升自身的命中,还是晚到炮击战才发动的单体减甲,都不是好的航母技能。选择重磅突袭吧。 | |||
'''【重磅突袭】''' | |||
可畏拥有装母中优秀的搭载和幸运,充分支撑着她的进攻能力,防御面板也很杰出,适合炮航混编队。 | |||
技能第一段是恒定的轰炸/鱼雷机增加5点轰/雷值和开幕对战列重巡24%增伤。第二段是战列舰>=3时全程对战列锁头和无视其本体对空。 | |||
先考虑航队场合。飞机数值+5是可靠的强输出属性,战列和重巡则是较常见的深海舰种。按50%命中战列重巡计算时,可畏的输出大致和6航罗宾相近,是航系顶级的输出手。在装母队的核心发动机胜利改造后装母队隐约压过航母,EAV的户口使可畏和胜利的相性极好,因此出场率相当可观。 | |||
触发二段技能需要队内战列舰>=3,意味着队内只能出现最多3个开幕单位,无法配出纯开幕队,然而此时可畏对战列的锁头输出足以把炮航混队拉回前台。单走的可畏在航空战里每格B25仅自buff就能对150甲的战列造成约140均伤,优秀的防御面板和装母中破可炮击的机制也让其炮击值得期待。需要制空时,扛战斗机的胜利对可畏有非常高的增伤(站位可以是炮-胜利-可畏)。这类配队只要敌方存在战列就有强大的开幕压制力,集中的开幕甚至可以直接扬掉旗舰,这让炮航混队成为了许多地图的优先考虑。 | |||
额外,可畏不吃对空的特点让其即使少航组队也不会很受道中载损的影响。此外虽然攻坚场指定输出机为B25,但携带一架优秀的穿甲鱼雷机(如图-91·火箭鱼雷)对可畏来说比4B25更强。 | |||
日常角度,轰炸+5是个优秀的低铝场属性,但因为航速低不是主流迂回图捞胖次的良好选择,而且可畏的消耗在航系里也是算偏高的,同时也有汉考克,不挠等同类型替代。因此可畏在日常几乎没有出场机会,基本得等活动图来发挥。 | |||
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| 黄蜂 = | |||
'''【狂蜂】''' | |||
黄蜂的技能只有在受到炮击战伤害后才会发动,在强调先手的航系配队中意义很小,和白板区别不大。 | |||
日常场合下,也只能说就是白板,拿来打航母战役的技能触发收益远不如身板的劣势。 | |||
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| 埃塞克斯 = | |||
'''【猎火鸡比赛】''' | |||
提升火力只有6点,聊胜于无;降火效果随机,而且只有一艘,活动BOSS动辄上百火力,这里仅仅20点的减少量味同嚼蜡。普通深海航母本身开幕威胁就比较小,减了也没啥用,饺子级的身板撑着,评价C级。 | |||
常规场合,基本等同于白板,C级。 | |||
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| 伦道夫 = | |||
'''【高强度弹射】''' | |||
标准的埃塞克斯级航母面板,航速较高,搭载优秀,火力装甲血量合格。 | |||
技能第一部分提升全队埃塞克斯级舰载机威力,由于目前一线埃塞克斯级仅有勇猛,本宁顿两位,主力航母打手是无法吃到该加成的大黄蜂,这几位加上两个先驱组成的主流U航队伍算上自己也仅能加成三位,勇猛还经常要承担背战斗机的职责,因此这部分实战收益并不高,24%总收益还要受到战斗机稀释,和先驱的45%有不少差距。 | |||
技能第二部分效果,15%暴伤正常情况可以视作大约7%威力的加成。配合第一部分效果,伦道夫在目前的6U航队,大约可以视作拥有共66%开幕威力的收益,对整体的开幕能力是一个非常大的提升,让她在目前的6U航功勋中成为了优秀人选。 | |||
伦道夫的缺点也很明显,首先是技能和非U航的船只没有任何互动,导致她基本只能在纯U航队或者5U航队中出场,一旦U航数量减少收益就会急剧下降,从而被其她优秀的航系抢走位置。其次是占收益大头的暴伤只能在航空战生效,这让伦道夫实际的总收益并没有到达顶尖水平。 | |||
总体而言,伦道夫是一艘非常依赖U航抱团的航母,她需要在至少5U国航母的环境下,收益才能有足够的竞争力。日常打捞的航系以J航为主,伦道夫自然没有出场的机会。 | |||
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| 马耳他 = | |||
'''【他山之石】''' | |||
马耳他的面板相当出色,三防非常优秀,比很多装母都要更硬,作为未改航母有着超出常规的45火,更重要的是她冠绝全游的载机量,25/25/24/23的均衡高搭载让她比任何其他航系都更不容易受到击坠的影响。 | |||
技能首先必须说数值给的非常高,完全触发的时候buff量是超过任何现有航系的,但相对的限制也是非常多。技能的三段效果都是严格的E国籍限制,基本锁死在一个E航为主体的航队里,且buff的价值和E航数量直接相关,而E航目前的优质单位是没有U系那么多的。细化看的话,全队的过甲前10%全阶段加成朴素、泛用而高数值,是很优秀的属性。第二段属性也很好,在航系直接开梯的现环境里爆伤是很不错的buff分类,数值也慷慨,命中率加成(非面板命中值)对抓中小型蛇皮来说也非常合适,属于是在解决航系的一大痛点了。但这段的问题出在马耳他的分类是航母,英系目前是缺乏第三条强力装母的,如果不考虑外援那么就需要上一条不那么优秀的舰船,而允许外援的话就很容易换着换着不需要马耳他了。第三段的固伤考虑到航系极高的频率是很优秀的,但同样是限制问题,英国航母能用的就俩,想触发就还是前面的外援问题。现在马耳他主要考虑还是和E航的新老方舟胜利可畏组队,6航的话可能拉一个萨拉托加(罗宾10层),或者不要求6航也可以用24型和这些装母组一起,放弃掉固伤,但无论如何和6U航或者24带泛国籍装母都有明显的差距,更多还是考虑把马耳他使用在划定的功勋里。当然,未来如果E航拿到更强力的单位,马耳他的价值会比现在高不少。 | |||
周回不考虑,没有明显亮点还吃着未来船的饭量,不可能用她的。 | |||
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| 贝亚恩 = | |||
'''【海航先锋】''' | |||
改造后搭载虽然依然很低但好歹正常情况都能放飞满,当制空工具人还是问题不大的。面板大致是正常航母改造的水平,最大的缺点是索敌仅有59,即使在所有航系里比较也是垫底的存在。同时贝亚恩是目前版本唯一的航速<27节的航母,这点在活动中需要注意一下带路。 | |||
远征可以提供7%额外资源以及7%大成功率,根据核算,回本周期大概在60~100天。(远征不勤快会变慢,→详细计算过程)而且不需要旗舰,不会亏好感度,因此这是少有的可以在能照着攻略获得活动全奖励,并且远征不咸鱼的前提下,根据自身远征队格子练多余的远征船。(改造升满技能后只要没在练级就可以扔去远征,此时强于不占旗舰位的天龙。但仍建议在有精力的情况下尽量练满) | |||
加经验部分的效果只有在练6条F航的情况下上去才是赚的,目前显然没有这情况,因此贝亚恩满级后是没有继续带着练级提供经验buff的价值的。 | |||
活动中的出场环境一目了然,在F国功勋中充当制空手提供一些buff,搭载格子以及技能的收益还是支撑亏几点均速换下霞飞的。因此贝亚恩的定位非常明确,日常挂远征队,活动在F国需要制空手时使用(不卡航速的情况下) | |||
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| 飞鹰 = | |||
'''【特设空母】''' | |||
飞鹰的技能只加成炮击战,并且是对于终伤的加成,故只能说是略有收益。 | |||
飞鹰在活动的地位主要来源于面板:30火力是正常水平,但15/20/20的搭载在轻母中是最多的,并且也是最优搭载。如此优越的搭载,保证了其连续作战的满载能力,使得其不至于承担由于击坠导致的战斗力降低。此外,70耐久的轻母最高水平,也充分保证了其面对擦伤的生存能力。。 | |||
在常规场合中:由于常规场合下,对开幕输出的能力更为重视,因此,飞鹰的技能权重进一步降低。飞鹰的常规地位主要还是来源于高搭载的四战满放飞能力,以及高耐久带来的福利——承受更少擦伤累积带来的对输出影响——从而体现出省桶的效果,但当前周回航系打捞(以战利品为主)常涉及航速和省铝的需求,导致其在和双凤的竞争中处于显著下风。因此,常规评价评定为B级。 | |||
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| 隼鹰 = | |||
'''【见敌必战】''' | |||
隼鹰的技能只加成对航系敌人的伤害,并且也是终伤加成,因此只能当做添头。 | |||
其在活动的地位主要来源于面板:30火是正常水平,但15/20/20的搭载在轻母中是最多的,与飞鹰同样,也是最优搭载,搭载数值保证了隼鹰在连续作战中的满载能力,使得其不至于承担由于击坠导致的战斗力降低。此外,70耐久的轻母最高水平,也确保了其面对擦伤的生存能力。 | |||
在常规场合中,由于对开幕阶段的输出能力更为重视,因此,隼鹰的技能权重有所升高,但收益仍旧不明显突出。其常规地位,主要来源于高搭载的四战满放飞能力,以及高耐久所带来的,承受更少擦伤积累所带来的对输出影响,并借此节省桶,但当前周回航系打捞(以战利品为主)常涉及航速和省铝的需求,导致其在和双凤的竞争中处于显著下风。因此,常规评价为B级。 | |||
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| 最上 = | |||
'''【航空掩护】''' | |||
作为第一艘改造的航巡,这里还是值得多做一些分析。 | |||
首先航巡的特色,有轻重巡的各自的优势:能反潜;能装备重巡主炮和超重弹;有一个合格的搭载格(12搭载);小众船型限制少。这些都是最表面的优势。 | |||
防守端,最上的改造属性为52血65对空83闪避,在这里沿袭了J国巡洋对空惨淡闪避极高的特质,但是,她是一艘具有中保的中型船,这种加强对中型船在高烈度图里面的增益,可以说是不算小的。 | |||
攻击端,最上的63火79雷总的来说还算中规中矩,至少在有雷巡洋的面板中算不上太差的。索敌技能加成后达到CA级别相当的不错。 | |||
技能有一个全体命中12的加成,这个全队命中的BUFF效果已经高于威尔士亲王(非旗舰)和海伦娜技能中对命中的增益,这里也需要注意:这个命中BUFF的效果是没有任何条件的。我们仔细分析最上的命中索敌加成:对于6船队,最上提供的命中索敌增益是72/12;与海伦娜的30/30+4(海伦娜面板索敌高最上4点)相比可以说不能算弱,甚至某些情况更强。离开这个角度再进一步说来,最上比海伦娜多了一个额外的格子,以及35节优于海伦娜的航速,可以说是对轻巡整体强度的一个大的制衡。 | |||
最后再说她技能中收益最高的部分:提升我方中型船10%暴击率,如果是J国船则加倍,如此看来这个技能是不是有胡德的既视感了?可以说这个技能是你萌投在中型船池子里的一个比较大的炸弹。在美巡队伍中,最上代替非核心美巡,昼战输出略有增加,夜战输出略有降低,收益属于没赚没赔。虽然说塞个当反潜用且不损强度还是个好事儿的,但在其他场合为了利用而故意利用的意义反而不是很大。在纯日巡队伍中,鸟海北上大井加古羽黑最上这样的搭配,可以让昼战总输出能力比美巡多出20%以上,夜战基本持平,输出能力可谓爆表,在这个前提下再加上北上大井两个船的先手降低生存压力,10+8主炮普及弥补了对空的不足,高闪避应对低装甲无中保,这种状态的加持下,额外的20%输出量可以说是完全能弥补一定的生存压力,打出J国队伍的特色了。 | |||
额外的,最上实际上是加成中型船的,中型船除了轻、重、航、雷四巡洋之外,实际上还有个轻母。J国轻母目前状态也还算不错,瑞凤双鹰强度合格,加上最上的一个制空格子实际上是比较灵活的,而最上带北大三轻母的混编先手中型船队,目前看来是有实践价值的。 | |||
日常状态下,因为中型船本身的不常用,航巡的舰种限制,以及高暴击带来的抢MVP行为等,导致各种日常行为用起来都不尽如人意。 | |||
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| 约克 = | |||
'''【守护者】''' | |||
约克面板一般,输出端即使算上技能给的火力,暴击,昼战也完全没法和目前的一线美巡相提并论,夜战由于是火雷巡更是天生吃亏。防御端算上技能后的48血60甲也是毫无抗压能力,唯一的优点是回避和索敌在重巡里是偏上级别的。 | |||
目前战斗力较强的E国护卫舰也是屈指可数,约克在无限制中型船下也竞争不过自己同国籍船型但有难得的抗压能力的埃克塞特。因此约克想在活动中出场大概率只能在中型船功勋还限制国籍情况下加成下埃克塞特(也有可能顺带加成下天狼星萤火虫等)。日常由于输出和抗压能力都不突出,也很难在战役有首发机会,总体是一条二线重巡。 | |||
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| 埃克赛特 = | |||
'''【绝境求生】''' | |||
除了中保这个优点外,埃克赛特的面板数值和改造美巡有或多或少的差距,强度主要是依靠技能。 | |||
战损补正是埃克赛特技能的核心价值,无婚梯阵时的绿血段随血量递减输出期望逐渐升到底伤的2-3倍,中破段和底伤相近,大破则只剩底伤一半且没闭幕夜战。注意她的伤害随着满婚、攻击战列战巡重巡(特攻目标都是较常见的舰种,加起来占小半是有的),队内出现暴击拐(最上/格罗兹尼等)、活动图暴击buff还会显著提升,相比其他重巡的优势会越来越大。综合来说她的炮击战输出会优于6美巡下的威奇塔(原重巡打桩天花板)。同时她的buff都是全程覆盖,因此战损下的闭幕雷和夜战都是很值得期待的,火雷巡机制上亏的夜战伤害由于优秀的后手输出能力也不构成问题。 | |||
组队来说,埃克赛特因为是中型船里极其稀有的扛压定位,因此在中型船队里优先度非常高,非U队几乎必带,对U队来说用来亏一层巴尔的摩buff放埃克赛特在后置炮序位也很合适。需要注意埃克赛特面板较差因此满血的底伤一般,因此她的炮序不是“可以后置”而是“需求后置”。额外说一句,重巡队暂时没有好用的超长炮,因此精抠炮序还不太方便。日常战役的主流是带欧根打低战损,和埃克赛特不兼容。 | |||
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| 旧金山 = | |||
'''【久经战阵】''' | |||
旧金山是新奥尔良级的标准面板,除了58的非中保血量较遗憾外在重巡中属优良水准,且有个不错的20运。 | |||
技能需要分成两个部分来看待。首先每10级3点即满级33点的额外护甲是常驻效果,这样满级满强化89的本体装甲已经超越了所有重巡甚至大部战巡,再考虑在重巡中颇高的血量绝对值,旧金山本身对125战列及以下水准的炮击具备很高的抗性。这一点在日常场合收效尤为明显。 | |||
第二部分为条件触发,其中第一组是三个进攻向buff,触发条件主要见于纯重巡队出击或限制1-2战列的场合(例如困难战役)。对大型船增加的12点命中通常需要折算成火力才能折现,但在需要混编+单横的场合有不错的收效,如强袭对方混编2+鱼,或者更常见的战列战役—尤其是用天生命中低的星座锁头时更是需要这个buff。中型船10点火力和小型船20%暴击这两个buff非常泛用。典型的纯巡洋队中旧金山技能视为33甲+60火,在美巡序列里仅次于巴尔的摩的价值,可以说重巡组团出击是必带旧金山的。在活动限制的混编队里,驱逐导驱重炮甚至鱼都能吃到强力的buff。 | |||
第二组则是三个防御向buff作为护航船使用,触发条件主要见于战列队,或者限制1-2BB的强袭里打战巡旗舰陆基等。对大型来说+15对空只能说好过没有;小船型的+13闪避略高于白加个彩马达,对不带防御配装的导驱是重要的收益;中型的+20护甲就比较过分,美巡船均战巡甲,而自身109的护甲更是堪称丧心病狂。护航向的主要竞争对手是战线欧根,在护大船的时候+15对空无论如何都不能和欧根两次免伤的挡枪相提并论,因此旧金山的护航价值其实发挥起来是比较难了。 | |||
日常来说,战列和巡洋战役都能上两个重巡,旧金山+战线欧根均为最优。 | |||
综合各种情况来讲,旧金山可以说是截至七周年最顶尖且泛用的重巡洋舰之一了。 | |||
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| 巴尔的摩 = | |||
'''【不朽的英魂】''' | |||
开放改造之后,巴尔的摩摆脱了弱势的面板:获得第四个装备栏的同时面板几乎全面压制所有改造美巡,因此自身的输出在美巡中也不拖后腿了。与属性的提升相比,失去中保的损失小的多,不考虑cost的情况下没有不改造的理由。 | |||
英魂这个技能颠覆了整个重巡舰种的定位。队中6条美国重巡时,每条重巡可获得爆表的30点火力加成。而在重巡对比中,美巡本身即具备强面板和较于火雷更优的纯火机制两个优势点。结合巴尔的摩后,主力输出美巡在昼战优势航向暴击时,有相当大的概率一击大破乃至击沉常规彩皮战列/航母这个级别的敌人。而夜战中具备纯火机制的美巡吃下加成火力后可以说人人都是一发核弹。当重巡以编队的模式出击的时候,巴尔的摩作为团队核心的价值就是不可或缺的。 | |||
在攻略有潜艇或强制要求带轻巡的地图时,在巴尔的摩带领的重巡队中混编美国轻巡(如海伦娜)也能获得在兼顾反潜的同时获取较好的防御收益。 | |||
巴尔的摩的发挥是依赖团队的,队伍中美国巡洋的数量直接决定了巴尔的摩的强度,在少量巡洋舰出场的带路场合,英魂的加成属性将极大受限,因此无法和旧金山、彭萨科拉等船相比。 | |||
日常用途中,截至七周年巴尔的摩已经从战役里被卷没了。 | |||
'''【集中火力】''' | |||
巴尔的摩的面板几乎全面压制所有改造美巡,除无中保外可以说在重巡舰种中无可挑剔。 | |||
技能分成两个部分,第一个是旗舰限定的全队加20火减10甲。泛用的20火是优秀的进攻BUFF,但是全队减10甲副作用相对较大。除非面对平等炮,否则我方大中型船的护甲对受击中破/大破率是相当受影响的。 | |||
第二部分类似对特定目标的强化版高速射击。深海航系的占比大约是1/4-1/3,但在已知对方阵容时可以选择性出场规避。破甲是命中后判定,也就聊胜于无了。 | |||
考虑活动场合,不在旗舰位的集火巴尔的摩没有任何优势,想发挥价值必须在旗舰位上。具体到舰种,驱逐潜艇航系及稀有舰种均不太吃火力加成;带重炮和轻重巡被旧金山/英魂压倒,如6美巡下自身提升的输出无论如何无法和全队20火10甲(对比英魂的差值)相提并论;唯独强制旗舰带路时对大型炮舰具备一定意义,但选择旧金山则其本体具备强大的生存优势,集火巴尔的摩也难以称为最优选择。 | |||
周回没有重巡旗舰的情况,暂时无价值。 | |||
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| 德梅因 = | |||
'''【八英寸机关枪】''' | |||
德梅因级单看自身面板是所有重巡中最优秀的—包括中保,高达83的面板火力比起普通美巡来说高出了约10点。然而少了一个装备槽是个劣势,这个格子下限也是兑换9火2命,上限则是12火2命或者10火8空/11火7空。德梅因的定位是纯粹的输出船,计算下来德梅因和波特兰的昼战输出期望比较接近,但技能中的概率增伤是税后且夜战无效,因此略微落后于彭萨科拉与波特兰。虽然无法给到很高的评价,但在二线美巡序列中还是很靠前的。此外,由于不需要改造就能发挥战斗力,因此前期如果出了德梅因(包括同级舰),那么培养优先度为重巡中最高。 | |||
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| 香取 = | |||
'''【多面训练舰】''' | |||
经验宝宝香取。技能对潜艇的加成基本无意义。对驱逐加成的属性是最好堆的对空,考虑自身极弱的面板,推图价值可概括为没有。 | |||
周回价值体现在面向驱逐的经验加成,但由于驱逐本身消耗低且冲级快,因此基本只在极少数需要突击练度的时候具有意义。 | |||
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| 大淀 = | |||
'''【航空支援】''' | |||
大淀的面板大略是个火力很低的纯火轻巡,而装备上则颇有特点。航巡固有的四格+重巡炮不谈,其后两格可以携带除天河外的航母飞机,但输出机受低搭载影响,即使B25除特殊场合输出也一般;强力战斗机抢制空是独特的能力,但纯靠制空起到显著作用的场合较少;最后携带80番这样的穿甲机可以获得炮击和夜战穿甲,但低下的火力面板又使其意义不大。 | |||
技能给的buff很可观,完全的海伦娜plus。核心属性索敌需要考虑面板,大淀满级裸索52比海伦娜55少了3点,但多出的一个装备槽决定了大淀具备反潜船里最高单舰索敌的潜力。整体来看,在战力和海伦娜相差不多的情况下舰种的影响很大,以往的经验来说轻巡舰种在做加法的时候是优势,但也不排除哪次活动就是航巡优势了。大淀主要适用的场合是和大船混编提供反潜索敌,而几乎不考虑和中型船组队的原因是舰种国籍均重叠的最上对中型船的强力buff。最后大淀对小船的buff在攻坚中应用面不多,带潜艇的话整体和早春的输出提升相近且有更好的索敌,但这个队伍在多点大冒险时困于生存,单点需要这个队伍的场合又是极难一见。 | |||
日常发挥的余地少,仅在7-3战利品打捞中可作为提供制空和buff的选项。但在鱼队大幅度挤占日常出场空间的今天,仅是可作为选项也算不错了。 | |||
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| 莱比锡 = | |||
'''【海军训练舰】''' | |||
本身的面板属于轻巡的中游水平,并且继承了德系的低防空。火力命中+7是比较优秀的BUFF,因此在限定国籍的战况下,莱比锡具备颇高的战术价值。 | |||
周回中具备额外的经验宝宝加成。满级多达+10%的加成高于宁海和香取,虽然限定在G国,但是G国多见宅、胡滕这样的高耗主战舰船。此外,莱比锡带Z驱是在3-1偷弹的一个好轮子。 | |||
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| 克利夫兰 = | |||
'''【高速射击】''' | |||
技能是奥希金斯的同款,但由于未改造的原因其面板(包括炮巡的核心属性火力)基本被奥希金斯全方位压制。考虑基本不能看的索敌,可以认为在各种场合价值都很低。 | |||
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| 时雨 = | |||
'''【及时雨】''' | |||
可以说是除了闪避和中保以外没有能看的属性的一只驱逐舰,未改缺少一个格子的劣势以及难看的攻防属性不是一个高闪避就能弥补的。 | |||
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| 岚 = | |||
'''【爆雷奇袭】''' | |||
岚的技能收益比较特殊,火力百分比增益,主要输出能力又依靠鱼雷;技能在44点火力时(需要一个+6火力的增益,比如咸鱼+防空炮)可以达到+13鱼雷和对潜值,达到110; | |||
爆雷奇袭的暴击率增加曲线目前不明,也很难测试,但是以其他船只的类似性质的技能推断,至少也是线性增益或者阶段近线性增益。 | |||
岚在末置位时,对高血量boss的时候会非常能打,比如应对1000血、2333血这些老怪物之类的,但是她本身的低对空和无中保耐久使得她的后手并不稳定,实在不算是优秀的选择。 | |||
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| Z17 = | |||
'''【纳尔维克警戒】''' | |||
Z17拥有全游唯一的团队锁定目标技能,以及难得的干扰敌方目标选择的技能,对位压制能力非常强,然而由于Z17面板没有中保,中规中矩的闪避,再配上G国驱逐舰常见的不怎么样的对空,这些对于具有嘲讽技能的她来说,生存还是显得有些捉襟见肘,是出门最需要凑中破保护的船之一,通常来说配装也是以中保道具、发烟筒和防空炮为主要方向。 | |||
Z17是斩杀作战中的王者,尤其在攻击频率稍低的中小型船阵容中,斩杀上限甚至高于暴击胡德,是特定情况下的终极杀器之一。在需要S胜的强袭或防御战中,可以在有信息的情况下针对狙击僚舰,也是很好的战术选择。 | |||
需要注意的是,Z17会因为影响目标的选择,可能干扰大七等技能的发动,所以在单点作战中,有少量不适合的战况存在。近一两年以来,因为防御战活动的逐渐减少,再加上好用船只的增多,这类情况也逐渐的不多见了。 | |||
Z17的船只本质是通过优化攻击频率,甚至偶尔会牺牲S胜率而造成的极限化斩杀,尤其对于有效攻击频率较低的中小型船队伍的斩杀率有显著的提升,对于本身就是高频率高斩杀率的一线炮队,优化效果也是存在一些的。另外,有能力还是建议给个戒指的,对于嘲讽船来说,10%的绝对闪避价值可谓格外高。 | |||
周回来说,Z17在6驱逐打9-1做9图周常时,有放在旗舰位锁门神大巡封锁闭幕导弹的独特价值。 | |||
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| Z18 = | |||
'''【威瑟堡行动】''' | |||
Z18本身是一个很矛盾的船,她降低了对方某船的被攻击概率,属于变相增加我方攻击效率的船,然而这个代价是有些大的,她增加了对位的敌人的火力和暴击率,相对她的技能的收益来说,这在攻坚战中是不太容易接受的事情;最麻烦的是,众生平等炮圣盾压码头这些需要炮击战被排除的绝大多数时间都在旗舰位置,处于Z18的狙击范围之外。所以Z18通常作为索敌船使用,而技能方面选择置于影响不太大的位置。或者,干脆是旗舰位置,以防止更高的折损。 | |||
日常状态下,因为Z18的这个特性,已经开发出了相关的练战术的方式。但毕竟属于少数人会用到的阵容,所以并不能依此给予她更高的评价。 | |||
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| 康弗斯 = | |||
'''【31节中队】''' | |||
面板32血91闪83雷,技能里12雷命闪甲直接加到面板上,最后结果是32血103闪95雷(51甲),95以上的雷闪是特驱才有的待遇,37的索敌虽然不高但是可以不拖后腿,再加上中保,可以说本体已经很合格了。 | |||
技能的全程无视战损可以说是驱逐输出反潜都最值钱的特效没有之一。攻坚稳定反潜、昼夜稳定输出,不怕先手攻击,DD有这个效果的目前都是顶尖的存在,更多的讨论和战术可以参看乌戈里尼和绫波的词条。 | |||
输出方面康弗斯、乌戈和绫波实际上没有拉开非常大的输出差距,输出量来说都没有跳到满状态深雪的档次。整体来看康弗斯全程优乌戈,昼战优绫波,夜战劣绫波,这里的优劣整体差距都不大。在反潜场合,康弗斯的昼战命中是有价值的,单说反潜的频率稳定性,多数情况康弗斯是四个无视战损里最好的一个。 | |||
编队里“小海狸中队”的舰船战斗时加成,目前版本小海狸中队只有康弗斯有改造,可以理解只为对自身加成。 | |||
整体来说,无视战损可以保证雷击和反潜频率,基础输出也是一流水平,单飞抱团都是顶级驱逐。 | |||
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| 霍埃尔 = | |||
'''【大卫·塔菲3】''' | |||
塔菲三小队这三位都是双技能,而就这个通用技能来说,20闪避命中(幸运对于驱逐作用不明,暂时不提)虽然不强,也算可以接受的自身BUFF技能,配合这三位的面板,其实是强度还算可以接受,中规中矩的中保U国船。遗憾的是,这个技能并没有提供足够优秀的输出能力,在有一定烈度的活动中,还是显得捉襟见肘。 | |||
特殊的,塞缪尔罗伯茨如果切换这个技能,则不会有航速加成。这个技能可以说,很完美地否定了1级投石器存在的价值。 | |||
'''【烟雾掩护】''' | |||
降低被攻击概率,这看似是护卫效果,实际上是将一个船的压力转移到五个船身上。 | |||
目前没有任何阵容或者船值得牺牲一个位置做到如此程度,更何况还要降低命中,与其用霍埃尔护卫,还不如信赖、旁遮普人、紫石英、Z17直接降低压力,或者直接换成其他输出点。 | |||
攻坚没什么出征机会。 | |||
日常就是一个白板U驱。改变攻击率的效果或许能在练战术中发挥一些热量,但是目前很抱歉,并没有开发出相关的阵容,有兴趣的同学可以研究一下。 | |||
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| 塞缪尔·B·罗伯茨 = | |||
'''【大卫·塔菲3】''' | |||
塔菲三小队这三位都是双技能,而就这个通用技能来说,20闪避命中(幸运对于驱逐作用不明,暂时不提)虽然不强,也算可以接受的自身BUFF技能,配合这三位的面板,其实是强度还算可以接受,中规中矩的中保U国船。遗憾的是,这个技能并没有提供足够优秀的输出能力,在有一定烈度的活动中,还是显得捉襟见肘。 | |||
特殊的,塞缪尔罗伯茨如果切换这个技能,则不会有航速加成。这个技能可以说,很完美地否定了1级投石器存在的价值。 | |||
'''【投石器】''' | |||
注意这个不是弗莱彻级,防御端不高不低的对空和还算可以的闪避,28血自带保护,比较像弱化版的弗莱彻级面板。计技能52点火力,两轮炮击40概率无视护甲攻击大中型船,某些场合下,投弹声呐火箭弹+花生,单横反潜然后留下74火打两轮炮击,可以说是有战术价值的船。 | |||
塞缪尔罗伯茨的价值是,如果以对面全部中大型船计算,她炮击战额外多出0.8个攻击频率,即使常见的4大中+2小的阵容,也有额外0.53的攻击频率(驱逐先手能力最好的深雪也就是0.35)。 | |||
但是值得一提的是,她的发挥是不够稳定的,有两个方面:道中生存压力时,战损状态下是没有什么合适的输出的。同时,技能触发的前提是命中,且攻击选择目标时,如果是小型船,则不能触发技能。 | |||
在日常的各种战役中,作为高破甲能力的存在,可以有效地提升稳定性和降低夜战率。 | |||
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| 约翰斯顿 = | |||
'''【大卫·塔菲3】''' | |||
塔菲三小队这三位都是双技能,而就这个通用技能来说,20闪避命中(幸运对于驱逐作用不明,暂时不提)虽然不强,也算可以接受的自身BUFF技能,配合这三位的面板,其实是强度还算可以接受,中规中矩的中保U国船。遗憾的是,这个技能并没有提供足够优秀的输出能力,在有一定烈度的活动中,还是显得捉襟见肘。 | |||
特殊的,塞缪尔罗伯茨如果切换这个技能,则不会有航速加成。这个技能可以说,很完美地否定了1级投石器存在的价值。 | |||
'''【萨马岛斗士】''' | |||
鱼雷战的乱序攻击中,选择对指定的目标,又是一个两次随机的收益;但是比马汉的要好很多,毕竟对方的船型还是可以提前预知的。具有101点鱼雷值的面板,这样的输出能力也算可以了。 | |||
日常状态下,51点装甲是非常稳定好用的日常船。 | |||
约翰斯顿的面板没有弱点,完全可以看成一个小号的弗莱彻。 | |||
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| U-81 = | |||
'''【狼群猎手】''' | |||
改造加了面板后,和U国潜艇面板接近,非常优质。技能可降低敌方闪避提升被暴,变相提高我方命中和暴击,并且在攻击轻母,装母,航母时可产生额外效果,比起射水鱼增伤效果可以全程覆盖,但是没有锁定效果。不考虑特攻效果光靠板子也能作为大青花鱼的上位,十一周年加强后虽然到不了顶尖潜艇的地步但仍有一定价值,需要潜艇时若敌方航母较为多或者装甲较高,则可以考虑选择U81。 | |||
在潜艇队使用时记得放在二号位让后面的成员能吃到攻击特效。 | |||
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| U-96 = | |||
'''【海狼出击】''' | |||
队伍中每有一个潜艇和炮潜单位,都会增加自身3点鱼雷值和4点回避值,昼战阶段自身暴击伤害增加30%。 | |||
评价:U96改造和4781的面板类似,基础雷值稍微少了一点,而技能给的15-18雷相当于把面板拉平还白送了大半枚雷,加上额外的爆伤使得伤害有了保证;再加上索敌正常,闪避全鱼第二,基本上在5-6鱼的队伍中锁定一个位置没有什么问题,是绝对值得改和培养的主力。 | |||
输出横向对比的话,昼战已经超过了原本最高的射水鱼和U81,比触发特攻的U81或射水鱼还要高一些,夜战也是仅次于特攻射水鱼。以5.4.0版本计,目前的鱼队中,1405或者冒险的驱逐负责航速航向、47是团队buff,除此之外,从强度讲,大青花鱼、射水鱼、U81、U96属于稳定位置。而鹦鹉螺和U14两个带技能的未改鱼,两格弱点太大,虽然靠技能撑着比其他未改鱼输出高一大截,但是也落后于改造的第一梯队了。 | |||
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| U-1206 = | |||
'''【意外操作】''' | |||
U1206改造后是U艇传统的18航速、43及格的索敌、和15耐久。但是77雷值在所有改造潜艇里面则属于比较惨的。她不能和1405一样享受航速的福利,再加上技能没有任何增加输出的效果,使之输出能力在全改造鱼中垫底,以全雷绿血两发昼战雷计算,输出仅有鲃鱼或者U96的65%左右,如果考虑到嘲讽而带中保,会差距更大。 | |||
实战对敌时,考虑到1206本身的输出太差,所以先制狙击和嘲讽效果带来的战损减少,反而没有带来的可靠的输出收益,在5-6鱼队伍中,除非道中大量长射程或者单横反潜,单纯上U1206为了狙击和减少战损,对战果是负面影响。在攻坚场合时,因为频率一定,总输出是直接和战果正相关的,因此上1206通常弊大于利(相对其他改造鱼);而日常场合时,因为战果本身取得非常容易,而且很多场合不需要战果,此时1206可以很好的将伤害集中,减少破损和修理时间,表现是非常优秀的。 | |||
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| 苏赫巴托尔 = | |||
'''【钓鱼】''' | |||
活动攻坚中,根本不存在什么大用处。技能可以提高掉率(通过提高掉落数体现),适用于打捞。用于炸鱼时,也可提高更优质的狗粮。 | |||
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| 让巴尔 = | |||
'''【旁观者】''' | |||
让巴尔拥有较为优秀的面板,88耐和108火相比改前都获得了很大的提升,本身的三防属性也很优秀,然后最重要的是导战舰种。额外需注意让巴尔拥有专属的6火6空优质发射器和23火15空(3.7倍)的优质导弹,相当于进一步提升了面板。 | |||
旁观者的负嘲讽因不能减少受击总量,无需太过考虑价值。发挥核心效果偷技能需要相当优秀的偷取强度,和战列不兼容(航空鱼雷等),本身数值太差,及不符合让巴尔机制(如以被动为主)不在考虑之列。除此之外,大多数旗舰技因为只在旗舰位生效的原因也不适合。适合让巴尔偷取的技能则大体是两类,或是固有的强大技能(如凯旋),或是本身概率触发且具备一定强度,被让巴尔提升到100%后大幅加强的技能(如马萨诸塞)等,其中导弹战阶段可发动的技能和导战的契合度尤其高。 | |||
导战的机制赋予了旁观者不可思议的上限!凯旋黎塞留(暴击无视护甲)、克里蒙梭(无视一半护甲并叠加一半护甲值的固伤)、马萨诸塞(降低目标75%昼战火力及造成总血量20%固伤)这几个全阶段生效的技能一旦被让巴尔获取,三发特效导弹就能制造惊人的优势,当然实际配队并不能确保让巴尔精准偷取这几个超模特效(尤其马萨诸塞基本不会在队里)。 | |||
当炮队选船限制较少时,不仅理解克里蒙梭可以入队,让巴尔能偷取的其它技能也通常质量颇高,其中偷荣耀胡德是白板导致同队时让巴尔强度不很稳定(但团队最优)。较大限制的炮队由于带路会非常复杂不具体展开,但随着黎塞留-克里蒙梭-让巴尔这个法兰西铁三角的成型,法国高速大炮可以预见在未来的活动中会成为很优先的ban位,和二线炮混编的可能性在此持谨慎的不看好态度。另一个适合让巴尔的配队是少大中船混编小船从而达成指向偷取, | |||
如让巴尔星座4小船9发锁头频率强杀boss,或是搭配绫波乌戈鞍山等强力小船打S胜带路局。最后可以明确判断的是旁观者和航系/中型组队是个很尴尬的情况,其中太多偷取不生效/收效甚微的技能。 | |||
额外的,让巴尔组一队大七或类似的概率技能,看似由于让巴尔偷取大七必然发动是个不错的收益,但首先对无限制编队来说每用一个大七换走一条顶层炮舰就是队伍整体实力的大损,其次顶层炮舰的技能交给让巴尔未必弱于一个对导弹战无增益的炮击战双发,最后大七和让巴尔很容易被带路条件隔开,这些问题使让巴尔配大七大队基本不具实际价值。 | |||
总体来说,旁观让巴尔拥有着极高的上限。组队适合对选船低限制的炮队,以及2大炮带4小船斩杀的配队。然而,在以上情况被带路限制时,旁观者很可能被带路憋出相当低的下限,因此在权衡之后我们推荐大部分阅读者选取舰队象征作为让巴尔的常驻技能,在形成自己的配队思路,能够充分理解每一个常见大中型船旁观者和对于团队分别意味着多少收益后,再考虑出于强度乃至娱乐精神使用旁观者而非舰队象征的可行性。 | |||
'''【舰队象征】''' | |||
根据导弹基础攻击=舰船裸火力+导弹火力X3的公式,舰队象征大体提升了21%的导弹伤害,并对炮击战和夜战提供36点火力加成,属于是力大砖飞型的输出技。导战横向对比来说,哪怕只考虑这个增伤,让巴尔对战斧秘书也是压倒性的优势。 | |||
对导弹战减伤的效果主要价值在于开幕,因为炮队对导弹的态度本身就是脸接为主,之前不太痛的导弹伤害在减伤后近乎刮痧。闭幕导弹在炮战里并不常见,考虑为添头即可。 | |||
双技能对比,舰队象征因为主效果导弹增伤恒定生效,因此强大且稳定,和旁观者正好相反。不想在抠队伍配置上花费太多心思的话,选用舰队象征是大部分场合更优的选择。 | |||
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| 马汉 = | |||
'''【航母援护】''' | |||
面板属于U国驱逐改造中较差的,护卫能力方面,加的是航母的闪避,比较鸡肋(对于航母这种先手船,软生存能力的价值和其他船型比更低);鱼雷战的技能概率触发,首先鱼雷战属于乱序攻击,有溢出,在此前提下,马汉还要概率触发技能。两次随机的不稳定性让这个技能收益极低。实在是没什么可说的。 | |||
日常当做白板中保U国驱逐看就行了,航母战役或许有一点点用处。 | |||
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| 奥丁 = | |||
'''【护渔】''' | |||
技能与苏大人相反。活动攻坚中并没有什么用处,甚至周回也没用(唯有捞峰风可用上,但峰风掉率也并不低) | |||
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| 英王乔治五世 = | |||
'''【圣剑之击】''' | |||
乔治五世的面板是未改造的,乔五级也是新锐战列舰中最弱的一级:95的火力,74的耐久,不过百的装甲,如果没有一个维内托或密苏里那么bug的技能,这种面板是不可能翻身的——而乔五甚至配备了一个就连普通改造战列舰都嫌弃的技能。即使敌方的目标护甲都大于50,她的技能期望也仅有只有12%增伤而已。 | |||
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| 巴夫勒尔 = | |||
'''【新锐装备】''' | |||
BUFF的裸面板比较优秀了,和约翰斯顿基本类似,没有什么弱点。 | |||
技能分两个部分,还是分开讲,第一个部分是航空战阶段伤害降低80%,这个其实是个很鸡肋的效果。 | |||
小型船的防空还是比较少有能用甲血抗住的,大多是依靠自身和防空带来的闪避,常规型号如果击坠率高,或者DD的面板极其优秀,可以达到一定的效果。但是我们要注意到,如果不带防空炮的话,其带来的闪避效果不存在,额外的命中率如果仅依靠免伤抗着,就会出现非常多的擦伤,这个擦伤的结果就是,到了boss点虽然是绿血,可是比别人(闪掉航空攻击的)的等效HP就少了,32/32和31/32是两个概念我想大家都明白。所以,极其不建议巴夫勒尔完全放弃防空炮,建议优先选择补正较低而免伤对空非常高的防空炮,第一个防空炮两位数的闪避率价值还是非常高的。顺便说下这个技能的高光点,在单点中空压的情况下,比如单点打大凤(TaiHou)+瑞鹤(Zuigaku),算是非常优秀的抗线小能手。 | |||
第二个部分是闭幕雷185%的大七,以50%破损率计算,全程输出期望顺序为绫波>吹雪2>乌戈里尼>巴夫勒尔>深雪,而且巴夫勒尔输出靠前(在昼战,频率更早,优势更加大),可以看出,巴夫勒尔的昼战输出比之前的几个常规雷击输出役更好,唯一的弱点就是没有高额雷值的技能增益。不过,虽然仅凭中保争取来的一个格子与老牌强驱绫波乌戈相拼还是略有不逮,整体的能力还是在全驱逐的前列。 | |||
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| 女灶神 = | |||
'''【希望的曙光】''' | |||
同样在活动攻坚和周回里都没什么大用。 | |||
但如果活动带路条件需要使用补给,则选择女灶神。毕竟,技能多少可以回点血。 | |||
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| 诺夫哥罗德 = | |||
'''【球上倒立】''' | |||
不论怎么想,我都觉得你是不会给转转一个机会的。 | |||
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| 瓜达卡纳尔 = | |||
'''【特别鱼叉】''' | |||
瓜达卡纳尔是标准的30火力轻母,12/12/10的搭载虽然不算特别充足但都满足放飞数量也够用,68的索敌在轻母里也不顶尖,面板和搭载总体较为普通。 | |||
技能的效果非常强力,列克星敦加成3条15%威力就已经位于顶尖航母的位置直到现在了,瓜达加成全体25%威力的数值自然是非常美好的,在轻母成群时能大大加成本身输出不高的轻母的战斗力。比较可惜的是即使是埃罗芒什这种轻母里独一档水平的输出,输出水平也还是远不如一线航母的级别的,更不要说别的轻母了。所以这个效果虽然数值给得慷慨但还是没到能给轻母质变级别的提升的。命中率部分无论是对于水面高防空小船的轰炸还是抓活动中的高回避潜艇都是朴实无华的收益,没什么好说的。 | |||
轻母非单横阵可以先制反潜部分非常实用,以往尤其是在立体强袭使用开幕队面对有潜艇的点位中我们往往需要抉择,是开梯形阵保证输出能力但要承受先制雷造成破损影响后续战斗的风险,还是开单横阵及时处理潜艇但要承担对水面压制力可能不足的风险。考虑到总体收益,之前我们在大多数情况下还是需要顶着被潜艇攻击的风险硬着头皮选梯形阵,在有了这个效果以后,我们就可以肆无忌惮地开梯形阵增加输出而基本不需要担心对方潜艇的威胁,因此这部分效果隐性的收益(减少的破损,梯形阵比起单横阵带来的命中,输出系数,暴击率)是非常高的。 | |||
战斗结束提高获得潜水艇概率这点,抛开掉落不确定的活动的话,瓜达卡纳尔本体适合打捞的地方就只有主线9-1(决战虽有但在性价比极低的E1E2,非首通基本不会去刷,即使首通时掉了前期改造优先级也不高)。因此这条船本身改造的时间就大概率已经偏后期,后期日常打捞价值最大的两条潜艇,鲃鱼9-1炸鱼同样就掉,另一条U81的打捞轮子基本以潜艇为主,没有轻母的位置,因此这个效果在日常能实际发挥的作用比较有限。同时因为20节的尴尬速度严重拖慢航速,没有像双凤一样省铝的功能性,以及在难度较低的常规图打捞面对潜艇时单横的输出也基本够用,因此瓜达很难代替现有的日常,战利品轮子中轻母的位置,在日常难以获得首发的位置。 | |||
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| 瓜达卡纳尔 = | |||
'''【反潜护卫】''' | |||
面板除了甲比较低整体是正常轻母水平,搭载也是中规中矩,不差但也没到飞鹰隼鹰的顶级水平。 | |||
技能给的对鱼雷闪避和降低伤害效果可以增加一些容错率,在漏潜艇或雷巡时减少破损的风险,部分船只在吃下60%减伤后是可以顶一发白字鱼雷不破的。增加攻击潜艇的命中率以及护卫舰伤害的效果,让她成为了一个优秀的抓潜艇轻母,在单轻母抓潜艇时和瓜达各有优劣。神鹰的优点是单发质量(命中率和伤害)更高,针对活动中的高质量潜艇时更有优势,缺点是需要做梯形和单横的抉择。瓜达的优点是可以无脑开梯形,不会影响打水面的强度,缺点是技能对攻击潜艇的伤害没有加成。条件允许时完全可以两个一起上去抓潜艇。 | |||
日常由于没有双凤的省铝功能性,航速很慢不支持迂回,也没有高质量潜艇需要抓,一般没有机会上场。 | |||
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| 不挠(装甲航母) = | |||
'''【持久作战】''' | |||
增加固定数值的技能,简单粗暴地强;减载损的技能需要单场掉落4架以上的飞机才发动,条件苛刻;中破不减伤虽与装母中破可以放飞的特性相契合,但是因为航系本身出手偏早,其特性与配合炮船、驱逐等相比还是收益较低。 | |||
可惜的是,活动中B25这一轰炸机过于IMBA,仅鱼雷机才有伤害加成的不挠大受其害;在B25目前量产平铺的情况下,16/15的鱼雷机BUFF到23/22,仍然比通常情况的20轰输出低了不少;随着战利品实装了各种数值低但是效果高的特性鱼雷机,这种强适配不挠的飞机大幅度了提高了不挠的输出水平。目前版本下,有两架TBD鱼雷机(VT-8)(12雷15%终伤10%命中),一个AM-1拳击手(HVAR)(15雷15%暴击5%命中),图91(火箭鱼雷)(18雷25%穿透),如果不挠装备此四个飞机,航空战输出可达到一线标准,如考虑到图91会有很多人抢,单纯装备其他3个和空中海盗,不挠输出仅准一线标准(约为精算制空时约克城的收益),再加上额外的25%命中对中小型船的特殊针对性,可以说一定程度摆脱了当初的窘境。 | |||
周回打捞的环境中,不挠可以将4铝8雷的天山提升到15雷。在考虑太太buff的情况下,相当于61.7%的舰载机威力,可以说表现还不错,只是在目前版本中,打捞本身阵容偏固定,出场率并不算高。 | |||
需要注意的是,在常规图的打捞中,单点掉落4架飞机是一件极为困难的事情,再考虑到现在轰炸机中有一架3铝9轰的轰炸机,试图通过前置不挠吃载损来降低铝耗的行为是不可取的 | |||
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| 明斯克 = | |||
'''【漫长战役】''' | |||
明斯克的面板和目前绝大多数DD的面板风格不同,航速是41.7,基本是目前能打的DD里面除了空想航速最好的一个,在某些场合是有利用价值的。82的雷值在现在的主力DD环境中惨不忍睹,26的满级索敌接近半瞎眼,对空闪避方面倒是还不错,这注定了明斯克不能作为优秀的单体输出役存在。 | |||
而技能本身也呼应了面板的特点,技能的点位效果保底收益全队-3命4甲5闪,收益已经有一些了;最高收益为王点的-15命-20甲-25闪,这个DEBUFF砸在常规型号上基本可以给常规型降低两级,对于满收益点位来说,除非以导弹为主的打击方式(有特殊的计算公式不一定甲越低越好),单纯全体-20甲的价值在炮击约相当于炮击输出12-15点火力或雷击输出的9-10点雷值,扣命闪也极大加强了我方的生存和输出能力,尤其对于稍低练度的玩家来说是非常有效且高价值的增益。免疫第一次航空攻击属于一个航空限定版的圣盾,这个盾本身从覆盖率上和价值本身来看在攻坚上收益并不是特别高(日常反而表现更好),但是值得注意的是,这种圣盾比稳定百分比减伤对于DD带来的收益更高,常见的低空压攻坚状态下,她的配装中就完全可以不带防空炮,节省一个宝贵的格子。 | |||
明斯克没有稳定反潜的能力,在导弹乱飞的年代,部分航空免疫并不能给先制反潜足够的安全感,也算是明斯克另一个不足之处了。 | |||
日常时,作为高航速旗舰、有航空盾以及降低对方命中的特性,是很好的DD队伍成员,有时也可选做大冒险领队,明斯克在冒险领队时,无法反潜,但是有相当的抗对空能力,以及可以大量增加水下舰的输出,是各种输出不足时的可选项。9图开放后,明斯克是9-1周常大冒险的最优选之一(需要补齐带路索敌),也是6驱队打9-1的核心。此外,各种战役里明斯克几乎也都在最优解。 | |||
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| 希尔曼 = | |||
'''【大卫·塔菲3】''' | |||
希尔曼没有改造,是改前的DD面板,可以说各个方面都不如白板(除了闪避还能看),放弃她吧。 | |||
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| 基辅 = | |||
'''【舰队前卫】''' | |||
基辅改和伏尔塔改的面板有些类似,鱼雷值略低只有88,100+闪39耐久,对空稍高但是索敌26低到没法看,属于缩水版特驱。技能方面20%的鱼雷战伤害在88雷的状态下,发挥其实并不算好,而且作为buff挂件来说9点火力不适合中小船,自身实力却跟不上大船。 | |||
日常情况下,会比攻坚时表现好些,但是目前日常可用的好DD太多了,在需要雷击挂件的场合下,波特伏尔塔早春都是更优的选择。虽然航速很高,但是有空想明斯克在,不看好她在这方面的可能起到的作用。基辅日常的价值在战列战役,无论是萤火虫锁战列还是其他驱逐炮击清理驱逐,基辅的9火都是优秀的buff。 | |||
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| 列克星敦(CV-16) = | |||
'''【蓝色幽灵】''' | |||
15%的威力加成中规中矩,和新锐单体输出难以相提并论。防御端上,饺子级的身板没有短板,还自带一个对空预警。价值不高。 | |||
常规场合下,评价同活动,概率免疫航空攻击能够略微减少开幕擦伤以提升SS率,价值也不高。 | |||
'''【传承者】''' | |||
CV16有着优秀的面板,各方面的属性都令人满意。CV16改造附送FJ-4B(16)轰炸机,饺子级(埃塞克斯级)装备时输出高于B25且自带制空值,是非常好的飞机。此外,战利品兑换的3架A4-D对饺子级具备类似但更强的效果,也极为适合CV16使用。 | |||
技能简要总结为大量威力加成,高数值带来高强度。当然,能站在先驱右侧buff到左侧单位的特点也提升了CV16和太太(CV-2)的配合。在X-太太-CV16的理想站位中,太太和CV16合计提供威力为X位的U航31%,太太46%,以及CV16的45%,这里总计122%的威力提升中有77%来自CV16,是该配置成立的基础。注意"威力"是过甲前增伤,目标甲越高,其对终伤增幅就会越发放大。例如CV16在这里的45%威力提升,挂载B25时对170甲的伤害为白板的两倍,对250甲则接近三倍,可见CV16提供的buff量是绝对顶尖的。具体使用中,允许3航时X位基本上确定为大黄蜂,让太太和CV16的buff叠加到版本最强的输出航母上从而最大化收益,同时太太和16本身吃到的高额buff也能让这两条buff船具备优异的输出水准。综合来看,这个组合无论是进入多航大队还是搭配3炮都是很有竞争力的。 | |||
日常在卷航速的胖次打捞现状里没有很好的发挥,加经验的效果幅度很可观,但作为陪练则要求队伍纯航系才能赚到总经验量,仅存理论可能。 | |||
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| 无比 = | |||
'''【完美战巡】''' | |||
无比是一艘特点鲜明的战列巡洋舰。她的火力118点,航速35节,在所有战列巡洋舰中居首位;但她捉襟见肘的对空和装甲,再加上技能附带的被暴击率,使她成为了一艘彻彻底底的玻璃大炮。 | |||
但她在攻击端的强横是无与伦比的:她超高的火力暂且不谈,她的技能中,对主要大炮的攻击都会附加20%的终伤提升,攻击航速低于35节(在老司机的加成下甚至会到39节)的目标时增加暴击率。一般来说,这个效果不生效的目标都在无比常规炮击的斩杀线以下,我们说无比的技能是个单体荣耀也正是因为如此。 | |||
在诸多深海大船中,高于35节的只有125彩皮战列一艘,而这艘战列舰在道中往往会受到密苏里的特殊照顾;除此以外,她对所有的深海战列战巡都能达成技能双生效的效果。 | |||
以此而论,推图活动中的她可能还会因为自身贫弱的生存而饱受诟病,但立体强袭活动中的她,只要能够满状态开出炮来,深海就要遭受沉重的打击。 | |||
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| 伏尔塔 = | |||
'''【高速小队】''' | |||
伏尔塔改造后拥有93雷102闪39耐久55对空的属性,十分类似于一个大号的特驱,生存端如果单飞比特驱好,团队状态下无法和享受白雪护卫的特驱相比,唯一的优势是不和特驱抢中保道具。技能对上下两个船+20固伤,在早期环境中,这是一个看似非常美好但是比较鸡肋的效果,驱逐的频率晚,夜战伤害溢出可能高,20固伤在夜战价值又低,可以说这个效果通常情况下并不理想。但,从维纳斯、不知火、早春等一系列技能和新改造的实装,以及长射程驱逐主炮的实装开始,驱逐的昼战打击能力被大大强化了,这也使得伏尔塔的固伤价值一下多了两个以上的频率,这使得我们不得不重新开始考量伏尔塔的价值。 | |||
在驱逐团队中,伏尔塔目前在攻坚中拥有一定程度上的强点——如果能增益到频率比较高或者闭幕比较好的单位——其收益还是非常可观的。而推荐的搭配也非常多,目前看深雪、巴夫勒尔、孤注一掷吹雪等这样的搭配,都是有不错的额外收益的。 | |||
2号位的位置可以给提供旗舰航速增益,整体看来相当于4节旗舰航速或者说2节团队航速,这样的收益有值得规划的价值。 | |||
日常状态下,伏尔塔的20固伤对于清理日常的低血甲小船来说,增益不小,且在驱逐战役中,伏尔塔对旗舰位明斯克/基辅的航速加成可以屏蔽劣势航向,可以说是优秀的日常船。 | |||
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| 天鹰 = | |||
'''【地中海护卫】''' | |||
最后一格不能放飞,技能必须炮击战才能发动,护甲甚至比一般的改造航母还低。除了人美胸大声甜以外,没有什么上场的价值了。 | |||
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| 帝国 = | |||
'''【航空曙光】''' | |||
这个技能的内容是20%的开幕和炮击战伤害加成,属于税后的终伤加成——因此,当敌方装甲越高时这个技能的加成效果会越差,实际说来是略差于15%舰载机威力加成的;改后的帝国也消除了搭载方面的劣势,强度方面达到了中坚等级,在B级中属于顶尖水平。 | |||
在常规场合,低强度20%终伤加成也较为优秀;不一而论,由于帝国的极高装甲,在航母战役中存在着碾压性的面板优势,因此在A级当中也是比较优秀的人选。 | |||
'''【混合特击】''' | |||
18火力效果为3放飞,由于放飞对伤害的边际效应是递减的,因此这个加成的效果并不是特别高,另一方面说来,这个效果需要绑定装母,因此生效场合也受到了限制;炮击战的概率双目标炮击看似很美好,但航母是先手舰种,这半个技能效果对先手毫无效益,再加上航母之间的先手竞争较为严重,由此可以说这个效果与航母这个舰种并不契合,基本只能说是比没有强。整体来看只能说是中规中矩的档次 | |||
常规场合,生效场合由于不挠的高出场率问题较小,但18火的收益并不高;按照期望计算,25%双目标相当于25%炮击战增伤,并且常规场合下对开幕输出的能力更为重视,所以。这个技能在常规场合的地位,总而言之主要依靠帝国面板上的优越性作为航母战役的首选(搭档瑞鹤),而全战打航母战役的情况下帝国的两个技能是等价的(都是白板)。 | |||
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| 江原 = | |||
'''【新装上阵】''' | |||
江原的面板在改造驱逐中属于偏中下水平,仅有78的鱼雷值,这在改造后DD中是最低的那一拨了;125的对潜虽然看起来是挺高,可是从公式到伤害反潜值基本是要4换1或者更大的比例,从这看来价值也不高,对空值86算是DD中比较高的,可是对空对于小船的价值又非常低,是个鸡肋的防守型的DD。 | |||
技能有两种生效方式,旗舰不是那四种主力舰船,则增加12闪15雷,此时98闪93雷,这样一看,达到了光杆特驱的数值,可能就比光杆特驱多半个防空炮和半个马达,和技能最差的特驱都是没法比的。至于旗舰是主力的状况,加火力和对空,又是对驱逐舰来说性价比很低的属性,更没用了。 | |||
没有中保外加40点装甲,日常情况下用起来也会比较鸡肋,江原可以说算是很花瓶的一只改造了。 | |||
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| 蔚山 = | |||
'''【海域巡弋】''' | |||
蔚山的面板大体和长春类似,但航速只有34节,在大部分情况下是个劣势,仅在钻低速沟的时候可能有奇效。作为装备必然无对空的导驱,较高的面板结合技能对空有些许防开幕的价值。闪避和索敌只能buff小型,在多数情况下难以获得显著优势。而蔚山的技能没有增伤实在是一个很大的问题,在导驱出场位有限的环境下,使用率不会很高。 | |||
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| 忠武 = | |||
'''【舰队屏护】''' | |||
忠武的面板处于改造DD的中等水平,耐久32可以说是符合标准的,对潜共有110+20=130点,这也是个相当高的值,然而舰船的反潜值是最不值钱的属性,这130反潜相比于约翰斯顿的得80反潜也就多了10-12点左右的伤害。忠武的对空算是DD里面最顶级的几个之一了,但是对于可以自由配装的船型来说,对空也是很不值钱的。而另一个角度说来,关键的属性鱼雷只有79,算是比较低的那一批了。虽然命中的提升稍微弥补了一点点输出能力(小型船命中普遍偏低),但是对于普遍等级较高的炸鱼船来说,这也并不能弥补鱼雷过低的弱点。 | |||
忠武的技能在白天降低中小型船命中,这是一个对攻坚价值不高的技能。在攻坚场合,每个位置都很重要,由于各阶段我方先手的机制,进攻能力远比防守能力重要,利用一个位置放纯粹的DEBUFF船去降低对方威胁较低的船只的命中,大多数情况还是不值得的——这也是Z22在攻坚场合应用甚少的原因之一。 | |||
日常情况下,配合高甲驱逐攻坚时可以有效的减少擦伤,而此时的雷值也不至于不够用,还算是不错的选择。 | |||
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| 威斯康星 = | |||
'''【高速特遣队】''' | |||
比起几个老牌选手,威斯康星作为旗舰时的加成部分还是不够有竞争力。 | |||
威斯康星作为衣阿华级的新锐战列舰,其面板稳居南达科他等船之上。自带中破保护,116的火力,装甲、对空、闪避、索敌包括幸运都没有弱点,航速依然暂居所有战列舰的首位。 | |||
威斯康星的僚舰位置的效果是降低敌方高速舰少量命中,在命中相对足够的环境下,其意义相当于半个北宅的旗舰技。而威斯康星的旗舰效果——首轮加命中,次轮加暴击,实际上和我们先声夺人的作战思想有些偏差。首轮暴击加成的强度比次轮暴击加成要强一些,而我方仅首轮炮击有命中加成,让我们不便于将这些命中转化成其他属性,因为其他阶段没有技能命中的加成。 | |||
此外值得注意的是,威斯康星僚舰效果限定航速、旗舰效果限定船型和阶段,都是覆盖范围很低的,再加上BUFF数值给的并不慷慨,使得威斯康星在衣阿华级中都是吊车尾的存在。 | |||
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| U-1405 = | |||
'''【潜行突袭】''' | |||
改造鱼之一,本身改造后,具有优异的生存面板数据:改后强抬而获得的中保;其自身总有非常高的闪避,技能也带来了非常高的闪避加成,使1405的生存能力极高;1405自身航速在潜艇中最高,非常适合作为潜艇队旗舰出现;但这里还是不得不说,1405的索敌在潜艇中较低,使用前需考虑队伍总索敌是否满足带路以及战前索敌需求。 | |||
输出端看来,虽然其自身裸雷值很低,但是因拥有高生存能力,装备可全部使用高雷值的鱼雷以提高输出能力,并且从技能看来,还带来了不错的输出加成,使其输出能力不输于其他改造鱼。 | |||
在攻坚活动中,潜艇出击多为纯潜艇队,而1405在这里就是最好的潜艇旗舰,其自身拥有高航速可为队伍带来最为可观的航向。另一个角度说来,与其他舰种混编的情况一般分为航系与大冒险:与航系混编时,因为航系与潜艇为先手舰,在多重开幕下,潜艇自身的生存能力价值有所下降,自身航速对队伍的影响较低,此时应优先选择输出能力更高的潜艇而非生存能力高的潜艇;与驱逐舰混编时的大冒险策略中,1405虽然没有了航速优势,但其生存能力则价值较大,并且非旗舰位可发挥技能降低对位命中,通过调整位置可降低对面反潜舰的命中,变相提升水下舰的生存能力,此时1405是个优选,但其索敌也较低,大冒险中可能会遇到卡索敌的情况需要多加注意,甚至调整装备。 | |||
日常使用中,潜艇的使用大多数情况为纯鱼,少数情况为大冒险。但这两种情况下,潜艇的生存价值都非常大,与攻坚活动相似的一方面看来,1405依然为纯鱼时最优的旗舰选择,生存高也正是日常使用中的极大优势;而在大冒险中如7-4周常,1405的索敌偏低导致使用上仅可能是差强人意。 | |||
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| 莫斯科 = | |||
'''【巡洋舰压制】''' | |||
莫斯科的面板在重巡中实际上是并不优秀的:65的闪避对于中型船来说并不够好,莫斯科不是U国巡洋,虽然无雷不吃机制的亏,但是并不增益巴尔的摩的BUFF效果,这使得她抢美巡队伍里的一个位置的难度比较大。 | |||
她自身不带雷装,从本体来说夜战存在一个纯火重巡的系数机制福利。而就技能本身来说,7闪少量弥补了生存,可控的自身10爆也弥补了无法增益巴尔的摩导致的输出不足问题,强度还是足够的,这样看来并非没有应用的时机。 | |||
值得额外多说一句的是,现在美巡机制优势和面板优势如此强势的情况下,还有德梅因、纽波特纽斯这种竞争对手投放,莫斯科的地位进一步的降低了。 | |||
莫斯科默认射程为长,这一点经常被指挥官们忽略,这里的价值是可以节省一个长射程的炮,还是需要关注一下的。 | |||
另外,莫斯科非常能吃,尽量演习练级。 | |||
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| 羽黑 = | |||
'''【第五战队】''' | |||
羽黑作为未改重巡,仅有三个装备格,同时在输出端和生存端的面板属性都极为惨淡。62火54雷导致她无法打出有效的输出,43血46甲53空导致对空能力非常差。唯有在大量中型船的团队中可以获得的100+的闪避可以让她有些生存的空间。 | |||
技能方面7火力9暴击团队BUFF是比较简单直白的强力效果,在J国巡洋队伍中,是比鸟海的输出收益还高的技能,但是她的技能限定国籍,而J国核心实力都在驱逐航母,作为中型船又不合适陪小船出门,实在是不方便配合。 | |||
目前J国中型船不成国籍体系,羽黑的自身又不如最上和巴尔的摩的面板优秀,甚至不如鸟海还多一个格子,用起来还是需要谨慎的。 | |||
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| 星座 = | |||
'''【特遣先锋】''' | |||
星座改的面板除了装甲低点完全就是带中保的高速新锐战列舰,即使装甲都能通过战巡可自带装甲光环的舰种优势填上,是非常优秀的面板 | |||
星座的锁头机制是全程对全大型船(包括深海特供的旗舰及全路基)按站位优先攻击,和密苏里的机制形成错位。星座技能的优势在于夜战也能锁头,而劣势则是完全缺乏增伤或等效增伤(如无视战损)。除锁头能力外,星座的索敌buff配合不错的索敌面板,在正好踩院长索敌线的战局中可以很有效的改善航向,对非满级的炮队尤其如此。最后大船9闪也是个不错的道中护航buff。 | |||
锁头星座的价值最大体现在斩杀局,尤其推图陆基斩杀中锁头星座常为指定最优,整体优于二技能。在需求S胜的战斗里则仅少数场合期待锁头,如扑火H2功勋用星座狙杀旗舰机场留水面船给驱逐队处理,索敌也不是总能跨越阈值提供航向改善。虽说即使只靠面板星座也是单点战巡里的前列选择,但整体比二技能略差。综合来说,当无法确定自己需求的时候,锁头星座是个更合适的选择。 | |||
日常方面,锁头打困难战列相当合适,但星座改后油弹消耗升到了战列水准,需要根据自身情况和伤害稍低的29节声望取舍。 | |||
'''【先头部队】''' | |||
先头部队这一技能的效果很强力,但限制也是非常多。 | |||
技能的第一条效果是对敌方BBBC的大幅削弱,减火对炮队的等效护甲约25,对同航140火内和反航180火内时效果很明显,而过高火的深海除非破损否则一炮都是破,体现不出区别。减火有效区间包括全部量产型和大多数BOSS点的特殊僚舰,再考虑进减命,这套debuff在生效目标较多的道中护航和BOSS战都颇有价值。但深海通过火力造成威胁的舰种还包括大小航系、导弹舰种、陆基重炮、乃至困难关底的轻重巡等,最终狭窄的舰种限制决定了这强大的效果缺乏足够的泛用性。 | |||
第二条是无限次数的指定范围圣盾。无限次数过于强大,理所当然的生效范围堪称苛刻,高速无效,中小船无效,开闭幕无效,夜战无效,旗舰无效,必须是主炮击的大型低速僚舰。陆基显然是主要圣盾对象;量产水面舰大部分航速都高到离谱,反而是有名有姓的历史炮舰里低速相对多一些,但整体看还是个小范围免疫效果。 | |||
最后一条对高速单位增加20%伤害,朴实强力泛用的属性,但生效范围和圣盾大体是互斥的。当然前面说了圣盾条件严苛,那么反过来增伤的范围就相当广了。 | |||
所以综合来说,先头部队这个技能从数据上看非常厉害,但debuff范围窄,增伤和圣盾又无法兼顾,想要充分发挥价值需要明牌且仔细分析敌方阵容,使用起来比较考验水平和船池深度。在单点作战,尤其模拟演习这样五组深海平行出战的活动里,会更容易找到合适的出场目标一些。 | |||
日常来说,战役里唯一的战巡位置指定了锁头,但在打捞中星座的debuff对常规图BBBC的削弱非常明显,在特定地图有不错的价值。 | |||
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| 鹦鹉螺 = | |||
'''【秘密潜行】''' | |||
鹦鹉螺作为一艘U国未改潜艇,在其拥有血甲较高之特点的前提下,存在着中保特性,并且技能可为自身和上方任意舰船提供护甲和闪避BUFF,并且为自身额外的14%暴击率加成。从这些角度看来,鹦鹉螺不仅拥有优秀的生存能力,还持有不算低下的输出能力,相较而论,比普通的未改鱼要强一些。 | |||
在活动攻坚中,无论是被应用于推图还是单点作战,,作为一条鱼来说,生存能力都是至关重要的。在此前提下,鹦鹉螺有较高的血甲,她的生存能力可为攻坚作战中的自己带来较大的优势;额外附加的14%暴击率,可视作对输出期望的提升。这两方面综合看来,鹦鹉螺可以说是完全优于普通的未改中保鱼,编队时与其他未改鱼比较,也可优先考虑编入。 | |||
日常使用中,鹦鹉螺血量高也是其独到之处。在面对高反潜单位时,受击之下得到结果其他中保鱼几乎无差,但相较而言鹦鹉螺修理时间较长,使用时并不能算得上理想;而在面对低反潜单位时,其高血甲可抗住一次反潜攻击且同时保持绿血,使用上不差于其他中保鱼。再从另一个方面讨论,鹦鹉螺虽自身血高修理时间长,但闪甲BUFF也可保护上一艘船,长短环接之下可谓有赚有亏,不可单看修理时间而认为鹦鹉螺在日常使用中的表现不佳。 | |||
鹦鹉螺技能BUFF加成也可对水上舰生效,在日常大冒险中,鹦鹉螺可以放2号位保护旗舰。 | |||
'''【两栖奇袭】''' | |||
改造后雷值是U国改鱼水平,比G国潜艇要高一截,航速却是更慢的17.4节,回避加完15点也只能算是中游水平,本来就高的耐久在改造后配合技能更是来到了惊人的32点,在活动中可能会有点价值,但在日常你绝对不会想用一条血这么多的潜艇的。 | |||
锁驱逐涉及到跟1206的对比,鹦鹉螺本身雷值比1206更高而且有额外的暴击率补正,在活动中如果敌方反潜单位以驱逐为主可以考虑用鹦鹉螺替代1206,但日常无论是主线图还是决战,敌方轻巡都是非常常见的目标,尤其决战还有不少反潜单位只有轻巡的点位,因此还是不如1206的。更何况鹦鹉螺32的血量实在太多了,即使想一起上,摔一次就顶上一般潜艇摔三次的修理费用和时间,外加对于日常的敌方驱逐来讲,暴击率的收益并不关键,远不如给点命中率来的靠谱,因此这个效果看似很适合打日常,但结合鹦鹉螺的自身属性来看,仍然不能让她作为日常优先考虑的潜艇。 | |||
对于陆基单位的特效,数值给得非常慷慨,活动中在对方有两条路基时如果同时需要战果和潜艇,就可以考虑使用。不过需要注意,潜艇本身对陆基没法造成任何伤害,同时在混编正常队伍时会增加水上队友的生存压力,外加目前我方战力对付陆基本身也绰绰有余,因此这个效果数值虽高但实际应用也不算关键。 | |||
综上,鹦鹉螺本身U国潜艇雷值的底子不算差,但打日常32血过于臃肿,打活动需要看环境上场,不能作为第一梯队的潜艇考虑,整体是二线潜艇水平。 | |||
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| 乌尔里希·冯·胡滕 = | |||
'''【德式设计】''' | |||
一个圣盾就足以让一艘新锐战列舰变身顶尖水平,而胡滕的面板本来就是德系战列舰的顶峰。超越我方所有舰娘以及深海两大彩皮战列舰的耐久值、超越非防御系战列舰10点起步的装甲、德系船自带的优秀索敌和航速,同时也是德系火力的集大成者(不算技能)外加有些残念的对空——这就是胡滕。 | |||
在航空战中增加的被暴击率,结合自身残念的对空,看似对胡滕的生存能力有所损益,但考虑到她的耐久和装甲,即使不刻意从主炮属性上蹭对空值,深海的开幕胡滕用脸接下来也不成问题。与此同时,航空战不会损失圣盾甚至可以说是胡滕圣盾的一大优势:一般航空战的威力往往较弱,敌方航空单位装备天河景云改的场合难得一见。胡滕在攻击高甲敌人时的爆伤提升只是个添头,但一个圣盾已经足以让胡滕成为一艘顶尖水平的战列舰了。 | |||
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| 光辉 = | |||
'''【先驱首战】''' | |||
buff效果不加成自己,站位原因无法同时buff到被太太buff的两位输出航母。 | |||
和可畏的问题类似,防空改版带来的航母命中率低下问题,是无法通过堆砌“命中”这一数值带来解决的。 | |||
技能的主要收益还是集中在炮击战,但即使刨去技能,其本身仍然保有装母这一舰种固有的优点 | |||
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| 早春 = | |||
'''【突入作战】''' | |||
早春改后的面板能力优秀,有合格的闪避及鱼雷的同时,一改J国驱逐对潜、对空低的劣势,同时还自带中保,唯一的问题体现在索敌较低。 | |||
她的技能是高额的团队昼战终伤加成,单飞时保底数值为18%,团队的时候最高则为全队33%的伤害收益加成。 | |||
6DD队伍下,除了BB这种高甲船以外,对于 BC/CA/CV这种较高护甲的敌方都能为击沉率带来可观的提升。简单核算可知,对中甲/低甲敌舰,单发雷击沉率可以增加30-35%左右。这个收益的价值用通俗的方式解释,相当于在6DD队伍中,全队闭幕有额外的15-25点鱼雷值;换一种方式来说,假如对面队伍有1/3都是可以被早春提高被击沉率的船,相当于我方鱼雷战多了0.6个频率;如果2/3的话,相当于多了1.2个频率,收益近似于全队雁行雷击。而高血甲单位多的高难度攻坚状态,也可以进一步增加夜战的击沉率,由于夜战频率本身非常固定,考虑到命中问题还需要一定的频率宽裕度,而在雷击为主的船只组队的情况下,其收益基本可以说都是用闭幕雷拼出来的。 | |||
所以,这个技能只对昼战雷提供加成,看起来没有夜战数值类技能的收益高,但类比一下的话,她将鱼雷战的很多无效频率转化为有效频率了:攻坚场合的DD/Clt为主的队伍中,她的BUFF价值应当有巴尔的摩那个级别的评价。当然,单飞的时候仅有18%的昼战终伤,实力和绫乌深相比,不得不说还是差些,这一点倒是和巴尔的摩有很多异曲同工之处。配合场合方面,除了DD队伍外,与雷巡、鱼的配合收益会更高,不过这种搭配所能应用的场合也确实不会太常见。 | |||
日常情况下,因为本身面板优秀,再加上增加闭幕雷结束战斗的概率,在6驱做9-1周常时有优秀的发挥。 | |||
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| 汉考克 = | |||
'''【多用途航母】''' | |||
汉考克的技能性质类似于不挠和巨像,在装备B25无其他BUFF时,其加成相当于16%舰载机威力:叠加太太buff时相当于18%舰载机威力,在因为各种原因导致飞机质量降低时,其相对提升会变高,技能的后半部分视作添头看待。极少数场合触发火力加成,此时输出进一步提升,多数场合提升装甲命中,拉平与改造航母之间的命中差距;加之没有缺陷的饺子级面板,是万金油类型的航母。 | |||
然而对现在环境决战量产的洗活动唯一指定纯输出机型,高达20轰的轰炸机B25来说,汉考克的轰炸机加成要逊色于大量按比例加成的技能,故给予A级评价。 | |||
常规场合,参照不挠/巨像,使用4铝达到13轰的效果,是航母中的省铝输出兼备的强者,给予S级评价。 | |||
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| 木曾 = | |||
'''【重雷装舰突袭】''' | |||
推图和立体强袭中,需要用到3雷巡的机会真的少之又少。何况向前考虑,历史活动也从未出现这种需求。再者,木曾的面板明显劣于北上大井,故优先级相较北上大井低一个档次。 | |||
周回消耗虽然比北大消耗低一点,但仍然属于高消耗,故不考虑。 | |||
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| 圣乔治 = | |||
'''【大舰队】''' | |||
改造后的圣乔治具有全战列舰中数一数二的整体面板,在不计技能的情况下,其128点的火力,115点的装甲均居战列舰首位;配合上她优秀的耐久,在生存方面令人放心的程度仅次于无视战损和圣盾。80的对空中规中矩,但在她傲人的装甲面前,航空攻击并不能造成很可观的伤害。不仅如此,她的每一门专用炮比量产型MK6足足高出了4点火力——这意味着装备了3门专用炮的圣乔治,其“裸装火力”达到了惊人的140点。 | |||
她的技能使她在单纵或梯形阵下火力继续增加12点,闪避的减益可以忽略不计——152点的裸装火力值;在T优时增加20%最终伤害,同航增加10%最终伤害;反航下则更过分,增加25%炮击过甲前威力——大七的期望输出增幅也只有26.4%的效果。她在大舰队技能的加持下输出期望高于一众大七,甚至硬生生在外号天王的新锐战列舰中挤到了一个相当靠前的位置。在改造后,绿血下的圣乔治具有超高攻击力,这甚至值得让她牺牲一门顶级属性的专用炮,而这些再配上超长射程,或是给她专门调控炮序,让她在一众长射程的战列舰中第一个开火。 | |||
'''【巨炮火力】''' | |||
在全加成的2技能圣乔治身后,所有战列都在吃尾气,区别无非是有的能吃到,有的吃不到。 | |||
在已经具有超强面板的情况下,她的“巨炮火力”技能强度惊人。与主打绿血状态,极低触发条件,高输出期望的技能大舰队相反:其巨炮火力技能的触发条件稍微严格一些,但在完整触发的情况下的技能收益远超大舰队。如果用南达科他的混战效果来比较的话,她的这个技能约等于混战的高火低火效果一同具备,再复合上一个发动条件较苛刻的15%增伤效果。 | |||
第一个词条将在队伍内战列数量大于等于2时发动。这部分的发动条件堪称无门槛。在技能发动后,其装甲将提升到吃混战效果的南达科他以上,这让她在同航或T劣时,面对深海单纵100血翻花绳战列的炮击,中破率将至少降低25%,整体生存堪比圣盾技能舰。而她增加的20%炮击战伤害会经过自身顶尖面板的放大,将超越南达科他混战对她自身的加成。 | |||
第二个词条将在队伍内战巡数量大于等于2时发动。这部分的发动门槛较低,在不限制船池的攻坚战中,触发技能所用的两艘战巡一般是荣耀胡德和无敌,都具有强力的全队增伤效果,更何况圣乔治和无敌都能吃到荣耀胡德的额外10%暴击加成。在技能发动后,额外20%暴击的效果将使她的输出上升到一个新的层次:绿血状态下,其输出期望相当于1.6倍维内托;15命中的加成虽说打院长增益没那么大,但在攻击对方高闪避驱逐舰时还是相当有力的。 | |||
第三个词条将在圣乔治火力比靶子高时发动:额外乘算一个15%的最终伤害加成。这个效果目前应用范围较窄,对大部分深海旗舰难以覆盖——但在对战对方的低火力血牛要塞时,一炮暴击秒杀满血的666HP目标可不是说着玩的。这个伤害buff的触发条件虽然较苛刻,但也为圣乔治的超高光表现创造了无限可能。 | |||
在圣乔治的攻坚使用上,只要注意尽可能地给她凑技能效果所需的阵容,她的表现就不可能有多差。但在日常的战役环境中,由于缺乏针对的能力和恐怖的消耗,她并没有什么机会展现自己的强大。 | |||
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| 印第安纳 = | |||
'''【战列舰支队】''' | |||
印第安纳是策划对火力神教的一种尝试。但很遗憾,只有火力的战列舰并不足以取得很好的成效。印第安纳在六战列舰队中,火力可以达到132点,达到准VV水平,命中更是达到了爆表水平。但这一切的加成都要求队伍是由六艘战列舰构成的——与胡德Z17难兼容,不能接受与航母混搭,也同样不能接受战列数量限制等情况,这些都是印第安纳的局限性。 | |||
除了爆表的火力和命中,她的其他属性都只是个未改南胖的水平。不够优秀的航速和耐久,不够泛用的配队组成,这些都使火力神教的尝试计划没有得到预想中的成功。 | |||
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| 纽波特纽斯 = | |||
'''【超额】''' | |||
德梅因级拥有重巡里最优秀的面板及中保,但亏一个装备槽。技能的效果是纯攻击向的,因此可以简单拆成几个部分看。 | |||
攻击重甲高血单位显然是大收益(这里还没计算血甲更高也即是收益更高的活动BOSS的情况);打CA和高等级CL的时候在劣势航向下可以提高单发击沉率,如82体系下T阵反航下对76血金皮CA的非暴击伤害,触发和非触发的击沉率大略从15%提升到了40%,也是不错的收效;攻击小船则基本伤害溢出。关于技能的副效果,简单理解为次轮有35%概率减少10%火力即可(未测定,暂时猜测为减少本体10%即8点火力),并不是一个很大的负面效果。因此综合评定,大略和德梅因强度相当,低于几条上位改造美巡。 | |||
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| 斯大林格勒 = | |||
'''【巡洋舰领袖】''' | |||
斯大林格勒是一艘具有优良面板及中保的非E国战巡。获得满级技能后,其火力达到107点,这在战列舰中也能够达到一个不错的水准。值得一提的是,她的航速有35.5节,成功超越无比成为最速的战列巡洋舰;她的对空高达106点,仅次于满层技能的最后荣耀声望,这使得她在面临航空攻击的时候不像其他战巡一样脆弱。但她的命中相当低,需要使用高命中的主炮弥补。 | |||
她的技能除了已被计入面板火力的部分之外,其自带的超长射程却会对弱点打击的额外效果造成阻碍。如果我们需要一个较复杂的炮序,那么斯大林的出手一定会偏早从而难以在首轮炮击打出额外伤害。但即使是尽可能推迟斯大林的出手顺序,我们也很难做到让其准确命中受过伤害的敌方单位。而从另一个角度讨论,当我方在BOSS点有炮击/航空/潜艇支援时,这个技能将会高概率打出满额效果。次轮炮击的税前减伤效果在活动深海的高攻击力下,甚至不比一个中破保护有价值。 | |||
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| 格拉摩根 = | |||
'''【改进型海参】''' | |||
防驱从舰种角度考虑属于小型船,格拉摩根为目前唯一的四格防驱,可以装备三枚导弹,但除此之外没有任何技能效果。在当前版本中,基本没有需要防驱开幕多拦截一枚的需求,而输出方面虽然格拉摩根相当于获得了终伤+50%的效果,但防驱本身的低火力决定了这笔输出难以影响战局,特效的缺失使她很少能拿到出场机会。 | |||
总的来说,目前的活动基本无需求,日常应用范围也很狭窄。 | |||
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| 怨仇 = | |||
'''【钨作战】''' | |||
怨仇拥有全装母中最优秀的搭载,面板是比较标准的装母面板航空战击中的单位会被降低命中,可以略微变相提升全队的生存能力;但降低敌方全体主力闪避的光环效果和航系的定位并不契合,在航系混炮/鱼的场合有一定收益。如果技能的两个效果换一下位置可能会比现在强不少总体而言算得上中规中矩,可惜技能太咸鱼了(反正比天鹰妹妹强) | |||
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| 鲃鱼 = | |||
'''【火箭潜行】''' | |||
鲃鱼是典型的U国改造鱼面板,17耐久,89雷,47索敌在潜艇中表现优秀,闪避则稍差。 | |||
技能方面两个效果,一个是先制雷60%双发,从频率来讲,开幕雷额外的完整频率价值非常高,可以极大增加先制雷击击沉期望;从输出期望来说,昼战输出可以提升至和U96基本一样。这个输出向效果无论是攻坚还是日常都是非常优秀。 | |||
技能的另一个效果是对路基单位的首轮沉默,由于潜艇是输出全程无法攻击路基单位的, 所以这个效果在鱼群队中其实无法发挥效果,对于常规对路基的攻坚来说,如果对方输出强度较高,那么可以考虑单鲃鱼沉默,配合5个主力作为护卫的奇兵存在。 | |||
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| 新泽西 = | |||
'''【重火力炮击】''' | |||
新泽西作为衣阿华级的最后一块拼图,其面板稳居南达科他等船之上。面板属性自带中破保护,有116的火力,且装甲、对空、闪避、索敌、幸运各方面都没有弱点,航速依然暂居所有战列舰的首位。但随着各种图纸舰的泛滥,作为建成战列舰的集大成者,她的面板优势还是受到了一定冲击。 | |||
新泽西的技能效果简单,数值中等。炮击战阶段命中旗舰的效果在没有Z17等船进行引导的状况下,可以大致折算为5%的终伤;但在Z17的锁头效果影响下,这个30%的终伤还是很值得期待的。考虑到她33节的航速让她容易在面对深海时取得航向优势,以我方暴击胡德+维内托+4衣阿华级为例,若深海设定为五周年活动的E4BOSS,对要塞(均速14.3节,旗舰航速1节)未索敌时期望暴击加成为18.7%;若对阵正常深海舰队(均速27节,旗舰27节)未索敌时期望暴击加成为10.7%。但这个效果是提高上限的锦上添花型效果,而不是反航T劣时救命用的雪中送炭型效果,这一点需要注意。与圣乔治相比,该技能在对要塞时期望收益更高,在对正常深海时则期望收益近似,在对深海少船的战局中则会获得额外的优势。考虑到新泽西的极限爆发状况,T优两发炮击暴击旗舰的输出能力绝对会让你有种发戒指的冲动。 | |||
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| 萨勒姆 = | |||
'''【火力覆盖】''' | |||
德梅因级单看自身面板是所有重巡中最优秀的—包括中保,高达83的面板火力比起普通美巡来说高出了约10点。然而少了一个装备槽是个劣势,尤其对塞勒姆的技能而言。 | |||
技能分成两个部分。第一部分是对持有装备的增益,举一些具备命中属性的优秀装备如德梅因炮+15火2命,商店的MK13雷达+13.5火9命4索,金274雷达+12火8命6索,金火控+10.5火8空7命等等。后期对比来说,大体上来说持有雷达时会具备不少命中优势,但在单点作战时因为肯定开梯阵锁定所以收效不是特别大。前期则可以非常安定的利用金火控等等边角余料的装备而让其他重巡的配装更从容。 | |||
第二部分附加80%的一炮,发动时造成成吨的伤害,按照长炮+雷达+超重的配装考虑的话输出期望超过波特兰了,低于威奇塔和彭萨科拉([https://bbs.nga.cn/read.php?pid=367979556 精算贴])。 | |||
重巡队虽然夜战核弹但在要求S胜的战斗中也很依赖昼战制造的战损差,因此类似大七,萨勒姆发动技能可以有效提升攻坚的上限。和大七略有不同的是萨勒姆的技能可以攻击同一个目标。配队上因为美巡阵容里先手船目前其实就是一个威奇塔因此萨勒姆可以安定的前置炮序。 | |||
日常来说,萨勒姆由于杰出的输出技能在战役中处于优选之一,且在前中期具备着无需核心改造和不挑装备的巨大优势。 | |||
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| 梅肯 = | |||
'''【天狮星】''' | |||
梅肯的面板在进攻上偏弱,裸火力值为68,且仅拥有3个装备槽,相较之下和其余可用美巡相比差了至少14点火力。但在完备的美巡队中时,这个弱点可以被巴尔的摩和旧金山合计高达40点的火力加成所缩小。防御面板则不存在多少劣势,由于有中保,其防御端甚至还要优于部分改造美巡。 | |||
技能上首先长射程价值低,因为重巡的长炮属性非常好。增伤为部分条件触发的终伤加成,因此很受目标船型、装甲及自身战损的影响。对大型单位时仅提供25%终伤,结合面板即使对0甲目标也劣于德梅因、高速射击等,对高甲则更弱势。而梅肯打中小型目标时有额外乘算的25%幅度,合计常驻56%的终伤即使是过甲后也是个夸张的数值。在均为绿血时,梅肯对25-100甲中小单位的伤害在全美巡中仅次于威奇塔,面对25甲内的中小目标时甚至跃居美巡第一 然后溢出 。但此处仍有几个问题值得注意:首先梅肯在中破后的输出会大打折扣;此外,梅肯的技能限定炮击战发动,夜战伤害在美巡队伍中非常平庸;单飞状态下的梅肯失去了旧金山和巴尔的摩的火力支持时价值会大减。 | |||
综合来说,梅肯的技能在完美发挥时威力惊人,但过多的限制条件使其只能作为特定场合的奇兵出现。日常中也没有发挥的地方。 | |||
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| 加里波第 = | |||
'''【北极星威慑】''' | |||
防巡机制类似防驱大巡,开幕拦截导弹,闭幕导弹,夜战导弹,其中夜战为依次发射;不同之处是防巡在可装备重型导弹(黄铜骑士/黄铜h)的同时,本身射程为中,无次轮炮击。 | |||
加里波第的三防面板不算很好,66装甲52耐久在高强度的战斗中可以说是一碰即破,所幸加里波第的血量赋予了中保性能,可以增加不少非大破进闭幕的概率。以中型船的标准而言加里波第火力并不差,56面板加三枚重型导弹大略120火,比非U重巡都高不少。她的技能里炮击战增伤为45%终伤期望,颇为不错;沉默甚至可以封住旗舰,但加里波第的沉默需要先通过命中-击穿两轮判定才能生效,再考虑到中程的后手炮序,其价值会降低一些。加里波第的导弹输出由于面板火比芝加哥略低一点,但也是不错的输出。 | |||
加里波第的出场主要在banU的中型战场,提供可靠的反导,一定的炮击输出和封点,以及闭幕+夜战的优秀后手伤害。配装一定是发射架+3导弹,而不推荐装备超长炮要炮序和次轮:首先带超长对沉默的频率期望大略是从1.5提升到2.5(因为只封炮击战),而这个1.0频率差的价值会进一步被欧根盾、战损补正和制空船无所谓被炮击、深海阵容导致的未击穿和封点无效单位所稀释;其次损失的闭幕+夜战导弹是可观的输出;且加里波第只能带重巡炮,比重型导弹会差近10点火力,因此带长炮整体是亏损的。 | |||
日常反导和沉默等功能位显然用更低耗的基阿特更合适。 | |||
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| 芝加哥(CA-136) = | |||
'''【天穹守护】''' | |||
防巡机制同防驱,开幕拦截,本身只有一轮炮击,闭幕导弹,夜战导弹,其中夜战为依次发射。芝加哥的面板很优秀,生存端不仅有中保,三防面板比加里波第、美巡、大巡都有或多或少的优势。 | |||
芝加哥的炮击约为美巡水准,1架3导无次轮,但显然导弹频率更重要。由于面板火差距,芝加哥的导弹输出比关岛/阿拉斯加低约20%,虽说这差距在极限搏杀里可能很关键,但通常可以认为芝加哥有优秀的后手输出,尤其在中型队里这笔输出可能成为翻盘的资本。需要注意闭幕导弹对100-200甲的效果很差,芝加哥对这部分单位的输出更多依赖夜战的导弹。 | |||
芝加哥的群体三防属性主要还是考虑中型队使用,全方位高额覆盖,仅导巡吃不到对空和回避。开幕的航空减伤也是个很好的buff,无制空下重巡队带上芝加哥后对道中166航母(X级IV型)或终点神风机场这个等级的开幕都有良好的耐性,而相比制空轻母终点罚站,芝加哥可观的后手输出让她成为通常更优的选择。需要注意,芝加哥的减伤限于开幕,仅靠三防buff对航空炮击的抵抗仍然是有限的。除中型队之外,在大型船队被禁制空或单舰无法制空的时候,芝加哥也是对特别强力的航空开幕的有效对策解。 | |||
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| 格罗兹尼 = | |||
'''【光荣舰队】''' | |||
导巡为中型+主力舰。开幕和夜战均为导弹的机制和导驱一致,因此会涉及一些对比。格罗兹尼为3格导巡,装备必为发射器+2导弹。 | |||
格罗兹尼的防御面板更像导驱一些,血甲少,闪高但因为舰种补正比导驱会差一点,但发射器专属的10%强闪和技能的圣盾能极大改善这一问题。注意导巡是非常惧怕航空开幕的——核心的导弹战在航空后炮击前,中型船的减伤对空机制差,装备没有任何对空而制空掩护不总能有。所以全程盾实际上很适合格罗兹尼。 | |||
导弹输出上,格罗兹尼本身的67火比导驱都高的多,可带两枚25火的专武导弹且有合计20%的优秀破甲,再加上buff就让格罗兹尼的导弹输出至少和济南大略相当,比别的导驱都好很多。团队buff,每层4火4爆很可观,需要注意S国舰船只决定层数,但生效是全国籍且覆盖所有舰种航向战斗阶段,因此一层也是优秀buff,两层比肩荣耀胡德,三层以上堪称爆表——但苏联的单舰质量不足,像苏联和一线战列的差距远大于一层buff,所以强行追求层数不可取。两层因为有明斯克所以有一些机会,再多基本就是功勋限制下了。 | |||
关于格罗兹尼的配队,首先在涉及S系的功勋里只要带路不禁那就一定有格罗兹尼的位置,就不展开了。然后是中型队,这里格罗兹尼不仅有中型里独有的开幕导弹,强力buff,本身还能获取长射程,而格罗兹尼放进美巡队时炮击输出和巴尔的摩旧金山差不多,因此踢掉一条美巡稳赚不赔。banU的中型队里显然格罗兹尼是稳定位置,此时可以携带塔林作为打手以多赚一层格罗兹尼的buff,但莫斯科及以下因为亏单舰质量就没意义了。周回角度,格罗兹尼的消耗高达导驱两倍,应该是没人会考虑的。 | |||
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| 47工程 = | |||
'''【新起点】''' | |||
47工程36生命,81对空,96闪避,87雷,可以说是非常不错的面板,有中保,闪避高,鱼雷值也还不错,38的航速也算合格,可惜索敌满级只有16,可谓是瞎中瞎,算是面板上唯一让人难受的地方了。47工程的技能全都是对队伍中驱逐舰增加属性的效果,一个是全队4节航速,大概是输出期望的3%-4%(昼战),对比同样加成终伤的早春(33%)和buff效果更高的明斯克,显然差距有点远。12点火力值对于驱逐来说,也只有很个别的船如萤火虫、初雪、塞缪尔罗伯茨等有意义,而这些大多不出现在攻坚阵容中。47工程自己的绿血输出能力其实也就是勉勉强强合格,加上全队总和才20%左右的终伤,在6DD攻坚中的整体表现是不如深雪、黑潮、维纳斯这些传统雷击强船的。 | |||
日常方面,驱逐战役目前依靠航速屏蔽反航和萤火虫的狙击,47工程是非常不错的队伍成员;周常34图混一混也还是不错的,而9图周常受制于索敌很难有出场机会。至于加经验属于附加效果,也仅限驱逐,炸鱼用得上可以用,强行用意义不大。 | |||
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| 阿金库尔 = | |||
'''【战列线】''' | |||
当圣建日刚刚拿到阿金库尔时,那羸弱的一战船属性甚至让我们怀疑她配不配得上一次圣建的主菜——64的耐久即使有中破保护也远低于主力战列的平均水平,与可怜的76装甲、49对空、40闪避共同组成了阿金库尔极差的生存。即使是与同为一战船且低生存属性的无比相比,耐久低了16点,装甲低了7点(计算战巡自带战术后为17点),闪避低了9点。简直是被道中轻母摸一摸就要爆炸的水准。其火力为87点,若携带三门一星期主炮与一枚穿甲弹,火力将为183点;此时满级命中为89点,在正常战列里偏低,但配合上技能在绿血的情况下还能打出一点输出。索敌在战列舰里面也属于偏低范畴。 | |||
但当幻萌在版本更新给出技能时,我们才知道——永远不要只看面板就决定一艘船是不是花瓶。就算是面板全属性都位于倒数的阿金库尔,在拥有了一个强度像荣耀胡德一样可怕的全队强化技能后,在单点决战中都可以提高成吨的全队输出。对战列战巡的10点火力值加成在攻击力方面相当于一个无视国籍的华盛顿,梯形阵下更是附加了全队共90%的暴击几率加成,甚至超过不特意配备英国阵容的荣耀胡德。一般我们在追求极致输出时并不使用单纵阵,因此这部分输出端加成可以不计。对战列战巡的经验加成效果非常适合演习场BBBC的队伍,但其他时候我们几乎不会一次出动满编大船去练级,因此日常价值有限。 | |||
在单点决战时,这艘船在攻击端的加成将是神级的。而且由于其中破保护的存在和深海院长输出的大幅溢出,她和一般中保大船的命运都是一发中破三发大破,本体还是能在队伍中挣扎一下,打出一点输出来的。在极端情况下,甚至可以使用1级满技能阿金库尔作挂件使用。 | |||
但在推图模式的多点作战下,这艘船的弱势迅速暴露出来。出门被轻巡摸一下中破,第二点被轻母蹭一下劝退,这对战列舰中几乎最脆的她来说简直就是灾难。即使射程安排得当,让她在首轮和次轮均最后一个出手,往往在院长点航空战后就大破的她也会使我方陷入5打6的困境。 | |||
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| 里昂 = | |||
'''【侧舷火力】''' | |||
里昂的火力为107点,计算自身技能后可以达到122点,虽然作为代价牺牲了少许命中,但命中属性对于战列舰来说还是比较好补的;其装甲属性在战列舰中处于中等偏下的位置,闪避却还要更差一些;但这都不比对空更令人感到遗憾,贫乏的对空使她除了舰队全防空配置以外,难以抗下敌方航母的开幕。除此以外,偏低的航速也让她在经常有战术迂回或航速沟的推图活动中饱受诟病——如果对比里昂和山城改的面板,大家就会发现——唉,怎么这么像呢? | |||
再看后半句只对T优和T劣加成的技能。在一般配装下,三MK6一弹的火力可以达到200点,T劣下的加成效果为17.5%;但回头看看T劣昼战的火力系数折算为0.65,即使加上这条17.5%的增伤效果也达不到反航的战斗力。至于不吃航向系数的夜战?里昂的丢人防御能力,加上对方1.15的航向系数,被深海终点的驱逐轻巡一炮点爆这种悲剧,对于里昂是很可能上演的。T优下自身的脆皮问题稍微缓解了一点,但21节的航速,加上比正常战列舰低不少的索敌,使她所在队伍的T优概率没那么值得期待。但一旦触发T优效果,稳定的两发黄字输出是比田纳西的技能效果高不少的。 | |||
整体而言,里昂在多点作战中,由于丢人的生存能力,她并不是个好的选择;单点作战中,除了与深海要塞群进行航速占优的对抗,大多数时候她也就仅相当于命中索敌较低的山城。 | |||
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| L20 = | |||
'''【公海舰队】''' | |||
L20的面板稍弱于提尔比茨,其主要弱点在于过低的索敌以及稍有瘸腿的对空。 | |||
技能是十分优秀的buff以及一个对非旗舰单位的昼战缴械效果。 | |||
活动场合,对标提尔比茨,输出端buff方面类似提尔比茨的减敌方闪避;防御端buff方面的加全体装甲有别于提尔比茨的减敌方命中,这个效果在中低压力要强于提尔比茨,而在极高压力弱于提尔比茨;额外值得说明的是,在当前版本(5.3~5.4)中,由于战列装甲的提升、装甲buff的更多实装,装甲对于对抗导弹有了更明显的价值。自身输出端方面由于减甲改成了命中后生效,已经无法对自己的首轮炮击产生增益了,另外一个缺点则在于对旗舰不生效。整体而言还是比较优秀的。 | |||
由于日常bb最常用的地方是巡洋战役,此时单大船会导致L20的航速劣势被放大,因此是劣于提尔比茨的。 | |||
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| 弗兰德尔 = | |||
'''【主炮群覆盖】''' | |||
弗兰德尔的面板还算比较优秀,略优于苏联。但技能问题太大,生效场合有限制且数值不超模,叠加起来导致了技能相当于白板。 | |||
首先单纵的应用场合就很少,加的这点暴击率不足以让人放弃梯形选择单纵;同航9火力也不算多,T优的暴伤也没有暴击率支撑以至于效果要打折扣。 | |||
如果恒定生效技能的三个效果,那么弗兰德尔可堪一用,10爆9火20%暴伤这个面板可以称作是加强版狮,现在这个情况也只能当面板不错的白板用了。 | |||
日常场合找不到应用途径。 | |||
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| 征服者 = | |||
'''【新锐战舰】''' | |||
征服者的面板基本和她的姐姐狮(改前)相同,仅有个别属性有极小的差距。她的技能非常不错,恒定全队9命中自减3回避、单纵12火10命中(当不存在就行)、梯形全队9%暴击、复纵全队9回避。 | |||
胡德的强度有目共睹,技能则让她的输出端直接对标胡德;复纵场合全队闪避也有一定的生存加持。可以说复纵情况她相当于提尔比茨、梯形情况下她相当于无负面效果还额外加命中的胡德、单纵情况下相当于加强版柱岛舰队(虽然场合很少)。 | |||
缺点也是很明显的,面板角度,81血的4n+1不仅没有中保,还是非中保里最差的情况。技能角度一个是处于复纵的道中时,并没有暴击带来的压制力,另一个是单横和轮型的时候仅仅是个大号加强版威尔士亲王,但场合极少;以及作为单体炮船时上场空间较小。 | |||
总体来看,发挥上限时对标胡德的强度足以让她获得较高的评价。 | |||
日常场合,我想应该没人想用一个资源up版的提尔比茨。 | |||
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| 宾夕法尼亚 = | |||
'''【主炮支援】''' | |||
宾夕法尼亚除火力稍高一点外面板数据全面劣于内华达级,可见即使在低速老船里对比,宾夕法尼亚的身板也是很弱的。 | |||
技能很直观,配队基本考虑全大型,那么炮击战基准增加24%终伤,对非满血则是39%终伤。这个覆盖全部阵型航向的输出加成是比较可观的。但很差的面板配合仅算不错的技能,依然不是合格的战力。 | |||
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| 南达科他(1920) = | |||
'''【主炮火力】''' | |||
俗称南瘦。低速玻璃大炮。123的面板火仅次于圣乔治,有中保也是不错的,但闪甲空相当难看,和挂战术的无比相近。考虑南瘦的技能也不加生存或补正,防御端是很有些问题的。最后索敌也要比一般低速稍低一点。 | |||
多数场合中南瘦技能的分布较为难受,单独跳过了现在环境里常常最需要输出提升的反航。单项来说,T优和同航的提升即使有舰种要求也是个比较优秀的数值。T劣的提升率巨大,但考虑T劣局本身的底子太差,即使有了这个提升也很难左右战局。整体来看南瘦需要一个优势航向来体现价值。 | |||
在我方高速旗舰对深海要塞旗舰的战斗里,首先航向上是接近乃至完全屏蔽反航,其次陆基全体大型船,南瘦的技能将得到最大程度的发挥。这里所指的优势场合不包含机场则是考虑南瘦孱弱的对空抗性,从而不推荐出场。 | |||
日常没有出场机会。 | |||
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| 猎户座 = | |||
'''【纵列火力】''' | |||
典型低速老船。相比阿金库尔,猎户座的技能可以补上火甲的不足,但绝对血量和索敌两大问题仍然存在,算上技能后闪避也是完全没法看,整体仍然是个拖强度的面板。 | |||
单纵梯形下的技能数值非常可观。战列舰加甲的意义不会弱于等值火力,因此对高速战列10火15甲相当优秀,也就可以说对低速战列的翻倍效果(20火30甲)强到超模两倍,自身也是增加了24火20甲之多。因此在单点上猎户座可以作为低速战列队的核心buff机。多点时需要开单纵靠甲顶道中,以免猎户座自身被打爆,纯战列队靠和L20、狮等船叠甲具备一定可行性,并且可以更好的压制深海(尤其彩皮航母)。 | |||
这就要说但是了,强调单点、低速、纯战列队等等正是因为猎户座的最大技能生效范围太窄了!首先胡德无敌密苏里Z17这些常用混编船是吃不上一丁点buff的,尤其多点道中单纵又不能叠甲生存容易出问题;其次对高速战列加成较少,再考虑自身面板缺陷在无限制的战列队里也排不进前列。 | |||
猎户座可以在英国限定队出场(尤其ban胡德等少战巡场合),而更被看重的则是大量低速战列场合,尤以单点为最优。注意当前低速舰的单舰质量除了圣乔治都较为落后,即使挂猎户座的buff也无法超过一线高速队;此外低速队的旗舰首选L20或长门,无需考虑早已被大削的苏里高。日常无价值,最低耗战列现在是阿方索了。 | |||
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| 蒙大拿 = | |||
'''【舰队核心】''' | |||
截至七周年的炮舰面板巅峰,攻防一体。即使对比南达改等原本的面板强船,蒙大拿也具备包括高血量在内的显著优势。仅由于28节的航速基本和旗舰位置无缘。 | |||
蒙大拿技能中固有的圣盾和胡滕类似,限定于炮击战,而蒙大拿强大的血甲空属性本身就对开幕具备优秀的抗性,航空开幕还能用制空消除,因此在多数场合不会吃亏。考虑面板,仅这个圣盾就足以让蒙大拿微微压过老牌一线维内托和胡滕了。 | |||
而在敌方有5条及以上主力时,技能将追加无条件的全队爆率、自身爆伤和必中。爆率加爆伤约略和团队最强攻坚技能,胡德的荣耀水准相当,单列即为超模强度,并且不要求蒙大拿的站位。再算上防止拉血压的全程必中,完全触发的蒙大拿比任何战列/战巡都高出一档强度。考察过往阵容,活动最终图(简单及困难)的boss几乎都满足条件,前几图的boss也是满足的居多,因此在boss战中蒙大拿的强度非常值得期待。 | |||
日常角度,巡洋战役因为战列旗舰为唯一主力且必丢制空,蒙大拿的中航速、航空无盾、油弹极高消耗等问题使她无法从维内托手中抢下任何出场机会。 | |||
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| 近江 = | |||
'''【战列线决战】''' | |||
近江是J国稀有的高速战列,其127的面板火可谓充沛,耐久和闪避不错,加技能后甲也能看,索敌略低,整体来说是优秀的面板。 | |||
技能根据前位国籍收益不同。自身8火8甲,低甲的问题可以得到一定弥补,135的火力配合一个类高速射击的终伤技能是比较不错的输出手。对前位的加成尽量是给J国输出炮船吃下16火16甲的优质buff,如长门或陆奥,否则双船8火8甲的收益只能说差强人意。整体来说定位还是在较严ban国籍的时候配或不配J国炮上场,是万国队的优秀补充战力。 | |||
日常没有出场。 | |||
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| 但丁 = | |||
'''【最初三联】''' | |||
这个技能的buff加成全主力,范围和效果都还行,对I国翻倍但I国可靠的主力实在太少(截至九周年只有维内托,利托里奥,费拉迪)。但丁本身只有93火力,即使考虑加倍的20火力buff,对非陆基单位的输出仍然只是勉强及格。但丁的装甲加上技能的24点后达到113的合格水平,但绝对血量实在太低了,综合来说本体战斗力仍然是堪忧级的。 | |||
该技能的出场要么是I国限定,对4条左右I国主力(一般是维内托,利托里奥,费拉迪,自己)赋予20火24甲是有不错价值的;或是强袭炮队打纯陆基关,稳定的40%增伤加上基础buff也可以构成不错的战力。但由于利托里奥和不惧的出现导致该技能的收益变相降低(全体I国无差别buff,真盾,打输出的护卫舰),外加另一个技能的泛用性以及在低速队的核心地位,但丁还是去选另一个技能吧,也没必要二号机。 | |||
'''【纵队轰击】''' | |||
即使改造后面板也是惨不忍睹,56耐久,93火力,89甲,没一个能看的,唯一的好消息是作为低面板buff船,关键的中保还在,但也仅限于此了。 | |||
技能第一部分无条件给对方两人debuff,就伤害端而言,收益大约为敌方全队血量的6%左右(受到攻击方暴击率影响),-50%的命中值基本可以让这两个目标抓瞎,总体是个可攻可守的不错的debuff。 | |||
技能第二部分是关键,一己之力极大幅度增加了低速炮队的战斗力。根据航向机制,哪怕航速再低的队,劣势航向中反航战一定是占大头的,这个效果把攻击系数0.8比0.8的反航战变成了比同航战(1比1)还优势的航向(1比0.8),换算成威力为25%提升。最惨的T劣势更是有大约53.85%的巨幅提升,对于一个进攻游戏,仅仅让对方提升15%威力,是完全可以接受的。因此但丁是目前<27节的低速队的绝对核心没有之一,在这类功勋中有着不可替代的地位。 | |||
展开讲一下目前<27的低速队组法。优秀的debuff手费拉迪(这两个都是I国,放旗舰可以触发但丁技能。根据计算,在但丁把反航变成优势航向的情况下,这俩谁旗舰的差距微乎其微,根据场况决定即可。),硬实力极强的圣乔治,这两个都是优先的选项。此外人选根据功能分类,输出手有长门,罗德尼两个传统的大七选手,陆奥(对方战列较多场合用)。buff手有土佐(提供回避,装甲,更舒服的炮序,自身面板优秀),猎户座(提供大量火力,装甲,对低速队加成很大,但自己面板拖后腿),阿金库尔(提供火力,暴击,面板也拖后提,低速队整体不如猎户座)。后手抗压的有马里兰,西弗吉尼亚。各个定位都有一定选择,可以根据实际情况选人使用。最后注意一点,但丁自己和猎户座,阿金一样,面板会拖后腿,组队时需要注意具体环境会不会有较大生存压力,如果压力较大,尽量不要同时上很多面板拖后退的船。 | |||
除了低速功勋中作为绝对核心,在I国功勋中,但丁也有一席之地。虽然I国现在整体已经有一定实力并不刚需但丁了,但是上去补位也是可以的。由于另一个技能攻击端不能buff到新秀不惧,防御端甲的收益被利托里奥带来的真盾以及各种低血量船只(不惧,自身)严重稀释,综合收益已不如攻防兼备还能顺带buff下自己和费拉迪的这个技能,因此即使用但丁打I国功勋,这个技能也是完全可行的,并不需要特地切技能。 | |||
综上,但丁是目前活动中<27节的炮队功勋的绝对核心,I国功勋中也可以上去补位。日常则没有出场环境。 | |||
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| 1938(I) = | |||
'''【A级火力】''' | |||
1938的面板是中速战列里的次顶级水准,仅逊色于蒙大拿,也是没有明显的短板。 | |||
1938的强度非常简单粗暴。火力和穿甲都是战列最基本的输出属性,充裕的技能数值结合强力的面板让1938拥有着顶级的昼战对桩输出,且在高甲段较有优势。防御能力则完全依赖面板,虽然三防属性优秀但1938仍是适合先手的炮舰。1938最适配的U炮队本身堆积了大量后手船,尤其适合1938站先手位。 | |||
同更加重甲特攻的黎塞留/克里蒙梭/陆奥等船一样,自带的昼战穿甲让1938的适配装备为4门高火力主炮——夜战虽然穿甲技能不生效,但夜战本身也不太需求穿甲弹。 | |||
日常查无此船。 | |||
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| 24工程 = | |||
'''【旋转木马】''' | |||
登峰造极的面板,算上技能补充的火力后是各项面板全都顶尖的六边形战士。48的索敌和30节的航速也不会拖触发技能条件的后腿。 | |||
技能旗舰效果部分,可以说是足以撼动之前最强炮队攻坚旗舰,荣耀胡德地位的存在。这个效果在触发时,本质是通过减少了自己的一发频率,来极大幅度强化队友首轮的5发频率的质量。由于正常情况下,任何船型都可以打出首轮炮击(受到机制和技能效果影响等特殊情况除外),因此组队非常灵活,无论是给本身火力强大的炮船补上可能差一点点的伤害,还是给火力不足的船型如驱逐的炮击附加巨额的伤害补充(前提是队友不跳弹),甚至可以和航队配合让高索敌的航队帮助自己稳定索敌后牺牲一点开幕能力然后在炮击战帮助航系更稳定减员(不过要注意会损失一个炮序)。而且这次追击是不会受到战损影响的,即使高压环境(如6战列硬顶空袭)下队友开幕后破损严重,只要能够命中对方,她依然可以稳定提供不受战损影响的伤害打出首轮压制,而胡德的荣耀是个不加上限的技能,再加上胡德自身面板和24巨大的差距,因此这是一个收益上限可以远超荣耀胡德的,泛用性极其广泛的恐怖效果。输出量计算可以参考这个帖子。 | |||
技能的劣势部分,一是首轮终归会少一个频率,不过这点在对队友巨大的火力支援下是完全可以接受的。二是发动条件相比只要站在旗舰就能发动的荣耀胡德比较苛刻,需要索敌成功外加队友命中后才能发动追击,同时自己的追击也不是必中,无论是更稳定索敌成功还是队友和自己命中率,都对整体练度是有一定需求的,因此在低练度时的雪中送炭能力,还是不如荣耀胡德的。但无论如何本体都是一个首轮无视战损的面板怪物,下限也可以放在僚舰利用强大的抗压能力保底,即使不要旗舰效果放僚舰单飞也是完全不亏的。注意一下24型无论作为旗舰还是僚舰出征,射程都应该锁定为长,从而发挥抗压能力或者避免浪费首轮炮序。 | |||
综合来看,24型是一个下限很高,上限甚至可以超越荣耀胡德的泛用性极广的六边形战士,无论放旗舰触发效果还是作为僚舰单兵作战时极其强大的存在。至于日常,这比蒙大拿还高的消耗,她自然没有机会展现她的强大。巡洋战役虽然看起来美好,但即使算全员无敌加百分百昼战打完,消耗的资源也远高于维内托,反而是最糟糕的选择之一。 | |||
日常查无此船。 | |||
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| 凤凰城 = | |||
'''【涅槃】''' | |||
凤凰城持有未改布鲁克林级的面板,大多数维度在轻巡里都算不上好,且33耐是没有中保的。不过轻巡这个舰种改不改都是3格(夕张例外),不像未改的驱逐重巡重炮那么吃亏。 | |||
凤凰城的技能大略可以视为命中后判定的弱化圣盾。圣盾当然是个好技能,但这个技能和凤凰城的相性很差。触发条件意味着凤凰城不太怕低频率的高伤害(如高火力炮击),也不太怕擦伤,但非常吃介于两者之间的中额伤害,而以其面板吃这种级别伤害的可能相当不小;命中后判定是个好机制,但凤凰城的闪避又不高。综合而言生存不见得会比别的中保船好出很多。其次则是定位问题,涅槃在进攻端等效白板,凤凰城本身又只有62火力,可以说在团队中要输出没输出,要辅助没辅助,反潜场合也不如带技能的中保。不开放改造的话,攻坚场意义不是很大。 | |||
由于高练度打巡洋战役并不太需求轻巡的输出,且主要破损源于深海航母对我方轻重巡的攻击,因此具备圣盾的凤凰城可以作为日常省桶选择。 | |||
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| 亚尔古水手 = | |||
'''【征战四方】''' | |||
亚尔古的未改黛朵级面板除了中保和尚可的装甲对空外,包括火力在内其它方面的属性相当弱,装甲和对空的价值也被低耐久拖累。 | |||
技能的第一部分,描述为条件触发的圣盾,而影响圣盾价值的仍然是低耐久这个坑:绿血的触发区间只有狭窄的5点耐久,而亚尔古水手作为炮巡,中破对战力的减损还是比较大的。虽然强制轻巡的的场合里敌方往往火力不突出,首发伤害容易落在这个区间里,但这些场合的深海往往缺乏次轮炮击,因此圣盾的意义也会相对减小。从积极的角度来看,亚尔古是面对溢出伤害时保持非大破能力最强的轻巡。因此,在立体强袭的困难难度战斗中殴打60血以下的潜艇时,亚尔古将是较为稳妥的选择之一(不如夕张)。多点作战中由于只能发动一次减伤,盾的价值会更小一些。 | |||
第二部分则为积累增益。满打满算的话首轮最多可以+25,次轮最多可以+55火,理想情况下是很好的buff。但从另一个角度考虑,首先,两轮炮序互斥度较高,6轻巡长炮下二号位的首4次7,或六号位的首1次11算是相对比较好的站位;其次,以上计算是按全数命中的情况考虑,这样的数据在实战中很大程度上受我方练度和对方闪避影响,即使开梯形阵也会存在不小的折扣。 | |||
综合来说,单点作战中圣盾和火力加成的存在,让亚尔古能获得一个强过白板的评价;而在日常和多点战斗中使用亚尔古就不太合适了。 | |||
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| 彼得罗巴甫洛夫斯克 = | |||
'''【坚持奋战】''' | |||
一条轻巡在面板上最相近的船竟然是改后的美国重巡巴尔的摩,甚至由于64血带中保裸面板还要略优一点,是不是有点离谱?这就是塔林,从血量火力装甲对空闪避索敌到四个装备栏,面板配置无一不佳之余还是夜战核弹的纯火配置,在轻巡中独树一帜。 | |||
在输出定位上,塔林具备对其它轻巡碾压性的优势。技能固有减2闪和加15火,15火进一步提升了输出面板,相比之下减2闪的损失还是小得多。受击后给的昼战buff很豪华,但塔林即使在轻巡里再硬也还是中型船的身板,承受较高强度的炮击后基本是要破损的,大体上除了低强度高频率开幕之外,可以视为较强力的战损补正,不用期待总能绿血触发。 | |||
塔林出场首先当然是指定轻巡舰种,除了需求极限索敌时海伦娜更优(都叠满塔林低16点)以及强制航速国籍,其它的情况塔林都是首选;大型船队需求中型船反潜的情况大略相似。中型船队则基本是由最上来做反潜用途,但在禁美系的中型队里塔林又能作为输出手,当然相比重巡,塔林是无法享受DM炮、超重弹和装甲战术的。 | |||
日常需要轻巡的时候塔林仍然强的没边,但她的饭量和修理消耗甚至比绝大部分重巡都高出一截,大略是海伦娜的两倍,所以不缺战斗力的话并不太推荐使用。 | |||
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| 大淀(苍青幻影) = | |||
'''【激励之心】''' | |||
作为未改轻巡,大淀(苍青)的面板比起航巡乃至索敌轻巡的代表海伦娜都是差之甚远。41的火力实在是拉胯的不行,哪怕纯火机制的夜战也带不起来,耐久上28耐50甲即使被小船击中也是很疼的,只有36节的航速是个小优点。 | |||
技能加的每船8点索敌挺好,但结合不高的面板索敌(满级35),仍然不及海伦娜和航巡大淀,这样大淀(苍青)在纯索敌+反潜位上的出场可能就很低了。20%的昼战雷暴击是技能的另一部分,但大淀自己不吃加成,因此无论是搭配鱼队还是驱逐队,大淀本体的缺陷都很难被buff弥补。在日巡队里加成雷巡是个可用的思路,但日巡队的出场本身就极罕见。整体来说大淀(苍青)在活动里的价值不高,日常则没有出场机会。 | |||
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| 法戈 = | |||
'''【新锐轻巡】''' | |||
面板除了闪避和火力稍低外均属于合格的一条轻巡,同时技能带来的高额的索敌是她的优势。但尽管如此还是受限于舰种的问题,在这个中型船洗牌,导弹强势,重巡都开始走下坡路以功能性为主的活动环境里,法戈的技能收益远不能支持她作为输出手上场。而作为辅助手又因为技能会偏白板,被同样国籍和船型,辅助能力更强的海伦娜几乎完全上位替代。可以说是有点生不逢时的一条船。 | |||
日常环境下,法戈即使装备长炮+两个Oca-M防空系统(一个折合17火),也没法达到炮装天狼星的火力级别,同时因为纯火巡的缘故白天亏一个鱼雷频率,在巡洋战役中也难以撼动天狼星首发的位置,只能作为一个替补。 | |||
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| 史密斯 = | |||
'''【幸运水花】''' | |||
史密斯改造后的32血90闪87雷32索敌,基本上是弗莱彻级的面板能力,但是索敌偏低,是半个瞎子。 | |||
有大型船时,是一个仅航空战阶段的嘲讽,加的回避对航空战没有任何价值,嘲讽后一者挨打之后无法承担任何输出和反潜任务,二者在炮击战及后续的战斗中起不到任何作用。现在的混编队伍单纯对航空的应对方式太多了,制空、免伤、嘲讽都有更好的上替。 | |||
无大型船时,1个昼战频率盾和15%威力,鱼雷攻击的15%威力算上实战效果基本赚13-18雷还是问题不大的。差不多相当于100~105雷的中保+盾,其实105雷的输出底子还可以,但是驱逐出手太晚,频率盾这个东西给驱逐无论是保雷击还是保反潜频率实际上都还是差点意思, | |||
日常环境下,明斯克唯一战役神史密斯肯定是撼不动;周常3图一般先手解决,9图又要索敌,而且很可能已经带着早春明斯克俩瞎子了,也无机会,鸡肋程度很高。 | |||
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| 什罗普郡 = | |||
'''【红色蔷薇】''' | |||
花女仆的面板和伦敦类似且也带中保,六围在火雷巡里算是不错,和强力美巡则无法相较。 | |||
技能方面,护盾是一个主动触发的防御技能,而在舰R低频次的战斗机制中,这两者的相性是很差的。追求护盾收益需要一个前置的炮序,而花女仆本身低劣的输出又使她的前置炮序在亏全队的有效输出和压制能力;后置则可以预见的护盾收益大减了。爆伤数值不算很高,但因为触发条件是全阶段所以发动率不错,也不受炮序限制,是个比较可期的输出buff。 | |||
少船场合,盾的触发效率大幅提升,但花女仆本身拉胯的输出就决定了她不是一个很普适的优选。也许存在高度契合花女仆的战况,但出现之前并不值得期待。 | |||
日常也是受制于面板,出场机会小。 | |||
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| 提康德罗加 = | |||
'''【制空权】''' | |||
典型的饺子面板,航速较高,搭载优秀,火力装甲血量也是合格。 | |||
受航母攻击减伤20%是添头型的buff,主要功能是双舰10%的税前威力加成。即使加成先驱这样的辅助单位,其团队输出价值也和命运赤城相当,属于可用的板凳选手。 | |||
常规场合是中规中矩的等级,也即是很难有出场空间,给予B级评价。 | |||
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| 伊吹 = | |||
'''【主力甲巡】''' | |||
作为未改日巡,伊吹的面板数据全面弱于改造高雄级,且仅有3个装备栏。血量也是参考日系重巡的无中保传统。整体上是个拖累强度的面板。 | |||
但伊吹的技能相当优秀,在全巡洋队中达到惊人的75%暴击率加20火力。无视阵型航向的全阶段75%暴击率随便给哪条正经船都是挺离谱的数值,而日巡队常见的雷巡航巡是可以提供伊吹技能加成的,此外20火也是锦上添花了。然而必须考虑日巡队开梯时本身就具备惊人的爆率:阵型、最上、鸟海和100好感(暂不计羽黑和戒指)合计约63%暴击率,很大程度上稀释了伊吹的收益。因此在计算单点输出收益时伊吹要劣于日巡常用输出加古,在目前的日巡序列中处在可以上场的位置,但并不是很强势。 | |||
日常可能有基于基本必爆所造成的稳定输出的一些价值,但还有待开发。 | |||
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| 本宁顿 = | |||
'''【特混空袭】''' | |||
本宁顿的面板是典型的埃塞克斯级,航速较高,搭载优秀,火力装甲血量合格,没有太多亮点也不会限制发挥。 | |||
对比超航程信浓(前方3单位开幕20%终伤,可以看到技能给的数值本身相当高,并且完全不受站位限制。但计算本宁顿对航队的收益时需要考虑几个问题:6航场合极少出现,通常为4-5航收益;赤城等携带多战斗机的船位绝对增伤量有限;加成为过甲计算后的终伤且仅限航空开幕。因此本宁顿对航系的加成距离太太还是差得很远,但在多航时比大部分单体增幅的航母都要更强,是多航洗地的优秀选择。此外,在混编密苏里或星座锁头时,由于这俩船都没有终伤词条(不计战术),所以本宁顿提供的将是实实在在的18%输出,可以说弥足珍贵;但本宁顿对导驱和鱼就没有什么加成了。 | |||
炮队护航对标齐柏林,只看数值18%炮击战增伤不及齐柏林的全阶段9%暴击,但齐柏林只加成战列,因此本宁顿的理论护炮空间除强制CV带路外主要在混编炮队里。说理论空间则是因为单航护炮用输出向航系的场合极少,通常都是用嘲讽信浓给炮队增加有效输出频次,而非单发增幅。 | |||
在日常使用中,本宁顿是航队打捞的优秀选择。 | |||
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| 72工程 = | |||
'''【定点击破】''' | |||
72工程的搭载和面板都属于航母的正常水准,不好也不差。 | |||
技能方面,15火是比较常规的加成,航空战锁定打击且命中后沉默就属于比较有花活了。由于整体输出不过关,因此依靠她锁定斩杀旗舰并不靠谱,不如指望大E;而沉默因为不能给她安排好的炮序,因此也比较难用。特别地,如果有生之年出一个场景敌方仅某一后置位存在较强的炮击威胁,这时候她才能拿到上场空间(基本不能指望)。整体活动评价给予B级。 | |||
在日常方面,由于8-2以及捞胖次的特殊表现(通过锁定中型船在航空战基本保证B胜),给予A级评价。 | |||
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| 欧罗巴 = | |||
'''【重新起航】''' | |||
欧罗巴仅有12/18/15/6合计51的残疾搭载,在航母群体中与齐柏林级近似;而在其他面板属性方面,虽有84的第一耐久,装甲却仅有45,在航母中是倒数第一;此外,航速对航系强度虽不重要,但其27.5节的航速仍有缺陷。 | |||
技能方面,只看技能差不多是加强版苍龙,合计15火力命中30%穿甲的加成算是中规中矩,结合残废的搭载,强度并不能令人满意。 | |||
日常方面,大胃王属性,无法应用。 | |||
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| 复仇 = | |||
'''【集中攻势】''' | |||
典型的饺子(埃塞克斯)级面板,航速较高,搭载优秀,火力装甲血量合格,没有太多亮点也不会限制发挥。 | |||
技能理论上限很高(48%威力),但触发限制在饺子级,目前饺子级除了本宁顿之外没有一线选手,因此复仇仅在需求多队航母的情况下有出场的可能,此时如搭配本宁顿、提康德罗加和汉考克的话,其32%的终伤是相当可观了。 | |||
周回怎么可能带这么多饺子。 | |||
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| G6 = | |||
'''【联合阻击】''' | |||
G6有着36节的高航速和非常优秀的搭载,缺陷则是防御面板比较薄弱。 | |||
根据制空算法,G6技能的40点制空大略等于12-13的战斗机,配队时可以简化为换掉一个战斗机。增伤的数值和全阶段覆盖是相当好的能力,随机性导致略微拉胯,指定到赤城的话会亏一些输出格,但即使总共只覆盖到5个输出格(上限为12)其价值也能超过同样具备制空+增伤属性的约克城了。上限收益超过先驱,整体来说是一个优质的航母,非U核心的航队均可出场。 | |||
周回由于极高的航速和良好的输出能力,在迂回图打捞里有相当的价值。 | |||
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| 勇猛 = | |||
'''【战斗的“I”】''' | |||
正常饺子级面板,不突出也不在任何方面拉胯。 | |||
技能注定了勇猛作为航队旗舰出场,不做僚舰的考虑,因此和赤城的对比是很实际的问题。全队7%的舰载机威力(过甲前)是相当优秀的群体buff,简单的乘算6航是42%逼近先驱,但混编舰种和搭载的战斗机会减少这一收益。U国对大型的15%终伤加的不少,且对炮船潜艇乃至开幕导弹都有加成。双重限制一定程度影响了泛用时的期望收益,对U国的国籍限制在当前环境(优质的航队航母大多都是U国籍)下算是个比较宽松的制约,大型目标则是主要需要考虑的地方,中小船较多的场合中赤城则优于勇猛,尤其在对方整体对空值都很高的时候赤城会额外有优势一些。需要额外注意赤城的奇袭是需要索敌生效的,对无法索敌的BOSS直接用勇猛旗舰即可。 | |||
组队时先驱、大黄蜂、本宁顿、密苏里都是勇猛优先考虑的队友,但也不用强求6个U系。 | |||
勇猛不能减铝耗,所以赤城仍是日常指定航母旗舰,那么和赤城站位互斥的勇猛就无法用在日常里了。 | |||
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| 十三号战舰 = | |||
'''【大舰巨炮】''' | |||
如果说在十三号战巡及其技能实装之前,胡德与其他战巡之间始终隔着巨大的鸿沟,那么十三号战巡所出现的位置,应该是更靠近胡德的那一侧。 | |||
单说十三号战巡的面板完全可以称得上是新锐战列舰水准——比衣阿华级强大的火力和装甲(配合成本极低的战术),并不拖后腿的航速、闪避和索敌,使她在刚刚实装的时候就已经预订好了表上的位置。尽管她的对空有些残念,但现今大部分战列舰都是用装甲硬抗对面强度偏低的开幕;况且如果牺牲少许命中带J系主炮时,她的减伤对空也已经可以与正常战列舰相提并论了。 | |||
当我们正在害怕她自带的技能强度太弱而地位尴尬的时候,“大舰巨炮”给我们头顶的难题带来了一个令人满意的答案。该技能对自身的加成效果把十三号的火力抬到了维内托级别的水准,在输出上已经位于战巡的顶尖水平。而且,她的技能还有第二个效果——全队战列火力与非自身战巡暴击加成。在队伍中配高速天王级战舰的情况下,她带来的舰队强度增益甚至可以与胡德有所较量。更值得庆幸的是,她的技能可以与皇家海军的荣耀并存于一支舰队,从而进一步增加全队所有BBBC的战斗力。强度能与胡德相比的buff技能同时还不与胡德技能冲突,当活动要求双战巡或非旗舰战巡时,她几乎不会让你失望。由于目前J系炮船在游戏中实力总体不突出,她的旗舰翻倍效果价值不大。 | |||
不管是推图斩杀还是单点全灭战,她的强度都足以成为优先考虑的选项;至于战巡出场少得可怜的日常战役,竞争不过星座声望的她并没有合适的出场机会。 | |||
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| B65 = | |||
'''【夜战核心】''' | |||
B65的整体面板水平在战巡中属于中等偏下,论起面板比反击还要差一些,除了与袖珍战列舰斯佩伯爵改相同的62点贫弱耐久外,没有哪一项属性值得专门拿出来说一说。 | |||
她的技能在战巡中,是要与胡德抢位置的旗舰技,但这个旗舰技的加成仅对全队中小型船生效,并且昼战回避和夜战输出。如果我需要输出,那么有荣耀胡德珠玉在前;如果我需要生存,那么有压制深海昼战输出的锁头星座也是个不错的选择。B65在这样的前提下没有任何技能加成,昼战也只能打出两发不疼不痒的炮击,无形中给自己的僚舰们增加了一层夜战输出的担子——甚至她带来的夜战增伤效果都不能补回这些额外的输出压力。 | |||
整体而言,B65不管是在多点、单点还是在日常应用中,都没有什么发挥的空间。 | |||
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| 狮(战列巡洋舰) = | |||
'''【突击】''' | |||
战巡狮的面板令人不忍直视,比斯佩好不了多少。斯佩伯爵凭借着自身有点上限的中七,加上重巡水平的超低饭量在日常还有一席之地,这艘战巡狮“攻坚”向的技能使她在日常战斗中没了位置。 | |||
她的技能与阿金库尔一样,是非旗舰的全队战列战巡输出加成技能。这种前提下,不免让人拿出来和阿金一较高下。她15点的火力加成在单点作战中是一个非常棒的输出加成,但在推图活动中,先不说自身的生存属性如何成为深海劝退的突破口,这全队无条件的5护甲降低让人感觉如鲠在喉。这5点护甲降低带来的是生存性能全面下降,反映到boss点的胜率上,甚至比降低5点火力都要可怕得多。 | |||
整体而言,在单点决战时,这艘船在攻击端的加成虽说没有胡德和阿金库尔那么过分,但也是一个相当强力的加成效果;在推图模式的多点作战下,这艘船的弱势迅速暴露出来。出门被轻巡摸一下中破,第二点也会被轻母蹭一下劝退,甚至还会让队伍中的主力战列舰承受本不该有的生存压力。 | |||
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| 无敌 = | |||
'''【冲锋】''' | |||
无敌的面板在战列巡洋舰中无可匹敌。G3型的身份赋予了她高达32节的航速,以及84耐/110火/107甲/73空的傲人四围。能与她对标的大致是维内托、黎塞留这样的新锐战列舰。英国战巡的户口本更使她和荣耀胡德-巨炮圣乔治(部分属性需2战巡触发)的组合相性极佳。 | |||
无敌的技能也很强力,这个技能根据阵型分成四种完全不同的效果: | |||
梯阵是冲锋最主要的价值所在。梯阵的首要属性是首炮必爆+50%爆伤,其加成均为过甲前的倍率。这个词条带来的是超越包括圣乔治内一切常规输出手的首炮对桩输出,仅对特高甲时弱于黎塞留的魔法伤害。无敌极度需求前置炮序,强力的首炮伤害使炮序压制的价值很高,同时也能大幅规避嘲讽效果导致的潜在昼战损失。无敌的炮击战耐性高达84耐/107甲+,也能硬扛一些嘲讽带来的额外受击。但即使这样,嘲讽效果在和大量圣盾/无视战损船组队的时候仍是负收益。仅在英国国籍限定的时候由于并没有无视战损和圣盾还存在无比这样的极度脆皮,能有一个不错的效果。 | |||
其余阵型的效果里,复纵加成生存对道中炮击有不错的收效,但开闭幕并不加甲较为可惜,潜在损失的首炮压制力也必须考虑。单纵属性尚可但本身极少使用。轮形单横则为白板。按当前复纵过道中梯阵砍BOSS的常规思路,无敌的技能分配是颇为合理的。 | |||
综合面板和技能考虑,无敌在活动中的战力全面而强大,在单点作战中更有尤其突出的表现。 | |||
无敌的出征消耗高达130油175弹,直逼衣阿华级。这在日常应用中显然不是好的选择。 | |||
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| 夏威夷 = | |||
'''【巡洋压制】''' | |||
面板拉胯,火力血量装甲都低,非中保血量,整体无亮点。 | |||
debuff数值还行,特攻效果也还行但是不带锁头,因此输出端只有在打全护卫的时候算是能看,同时即使打全护卫防御端的问题也非常大,院长级的特殊轻重巡对夏威夷都具备非常大的威胁,很容易一炮减员,因此整体强度是低的。 | |||
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| 安森 = | |||
'''【快速战队】''' | |||
安森的面板不算很好,火力装甲都不尽人意,中保是个优点。数值上和声望比较类似。 | |||
技能显而易见是参与纯BC作战,在多层buff时25~30%的爆率配合等额的爆伤提供的输出是相当可观的。纯BC作战时有荣耀德的20%和十三号的10%,爆率非常有保障。在满练环境下暴击可能出现加爆价值的溢出(超95%),当然这个环境里安森靠爆伤也是很有输出竞争力的了。然而,安森孱弱的防御面板始终是个问题,因此综合来说在战巡中也只能排在二线队伍里。 | |||
脱离战巡编队后无论活动还是周回都没有价值。 | |||
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| 克劳塞维茨 = | |||
'''【大洋袭击】''' | |||
哪怕改造了面板还是不太行,仅35节航速和较高的回避尚可。血量到了72好歹是有中保了,80甲和75对空还是很难看。然而克劳的技能提供了高额的团队输出。攻击双目标(可视为终伤+100%)保底也是50%触发率,在国籍限定时可以达到惊人的80-100%触发,顶着拉胯的火力面板也能打出顶级的对桩,当然实战输出会被弱面板造成的高破损率削减很多,非常需求前置炮序。此外克劳的3主力buff可以认为一定会触发,无视阶段国籍阵型舰种的10火命是具备相当高的价值的,并且这个价值并不会被低生存影响。3护卫在欧根加强,威悉河实装后有可能会有机会触发,但正常还是忽略即可。 | |||
实战组队中,德国队拥有Z17,H43的嘲讽、L20的炮击沉默,战线欧根的无伤挡枪,这些都可以对克劳提供保护,且100%的双发率强大而稳定,可以作为优选。进战巡队时则有无敌的嘲讽能提供些许护航,也是首队的选择。整体来说,兼具德国战巡两大功勋户口的克劳塞维茨是个优秀的战巡。周回目前开发出了和85工程打6-4的轮子,但因为改造后消耗增加,目前只能作为一个可选的用法。 | |||
'''【战争论】''' | |||
改后面板还是很低,不过作为经验船来讲面板低不容易抢MVP反而是好处,甚至可以不强化火力,只用驱逐喂满鱼雷和装甲。 | |||
首先战术经验提高的效果除了战术书和支援以外目前是只此一家,而战术书现版本用完了决战换的以后没有补充途径,支援每天仅有10次,使得这个常驻还能乘算叠加的3倍速效果尤其珍贵。哪怕自身是战巡饭量也是完全值得在练非后备弹的战术时无脑挂上的,又省时间又省资源。唯一美中不足的就是不能加速后备弹。[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42026057&page=1#pid788180010Anchor 关于克劳二技能对练大角度的提升] | |||
提升经验部分就数值来讲是目前无条件里最高的,因此在演习场这种不考虑消耗的地方可以直接替换埃姆登作为上位。而在一般的练级环境考虑到消耗问题以及多条满级经验船带来的总收益的降低,需要和埃姆登来比较。经过计算,克劳的资源性价比基本是不如轻巡饭量的埃姆登的,平时不是急着临时快速拉等级仍然建议继续用埃姆登。[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41749586 参考文献1] [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41785723 参考文献2] | |||
很明显克劳这个2技能和原技能应用场景基本没有交集,1技能偏向活动中当G国主力输出,2技能偏向日常练级练战术当陪练。单船情况下应该日常使用这个技能陪练,活动中需要用1技能攻坚时再切技能。考虑到来回切技能的狗粮成本,以及陪练船不需要戒指和战术,成本比较低,在主力船基本110级以后是可以考虑练一条不用婚不用战术的二号机战争论克劳的,省点时间和狗粮。 | |||
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| 1913战巡 = | |||
'''【巨舰梦想】''' | |||
1913的技能可以分成两部分看,前半部分是根据开启的C国图鉴加属性,可以说是发挥后半部分的前提,让她在组队提供加成时自身本身羸弱的属性不再是累赘(截止2024年春节共21个C国图鉴)。这部分让1913火甲上升到了一线战巡的水平,索敌到了全战巡单船最高(算上全队收益目前则还是星座),比较可惜的是60血对炮船来讲比较硬伤,有点浪费以后还能越来越高的装甲,美中不足。和一般的船不同,想完全发挥1913的战斗力,是需要船池支撑的(但现在非暂时绝版的C国船只没什么很难获取的,凑到两位数加成还是比较容易的) | |||
技能后半部分效果也很夸张,根据队伍中C国船数量为全队舰船依次提供8火力,8装甲,8回避,8%暴击率,10%暴击伤害,免伤一次的效果。而且1913的免伤是受伤后而非受伤前判定,不会被骗盾,只有真正被打中要掉血的时候才会触发,是机制上最优质的圣盾。但要注意的是,加成虽好但仍然要结合C国船本身战斗力来组队,为了一层加成硬上一条本体战斗力不强的船是得不偿失的。好在鹰潭实装后,顶配6C终于从勉强硬凑的实力一般的队伍成了完全可行的强度可靠的队伍。以下列举各个情况下1913的分析: | |||
单1913/1913+济南:单1913出征可以把她当作一个给全队加火力而且不锁头的星座,本身自己属性也不拖后腿,火力加成无论配合导弹,航系,炮船都是简单粗暴的输出提升,是有一定上场机会的。再加个本身硬实力较强的济南也是类似的情况,因此单1913或再挂个济南的情况下都是可以很灵活地配队的。 | |||
3C:价值较低,一般不考虑 | |||
4/5C:(1913+导驱/鹰潭):第四层的暴击率加成是最简单泛用的,4C在提供8火甲暴三个非常优秀的属性的情况下还保留了一定的灵活性。在火甲暴的加成下互相加成的高质量导驱配合导战或强力炮船,是很优秀的阵容。鹰潭实装后的5C目前的强度也已经很足,互相buff后,五个都是自身实力够硬的选手,同时鹰潭的特效触发率已经成了100%,外加可以额外塞任意一个强力选手仍然有一定灵活性,总体也很强的。 | |||
6C(1913+3导驱+鹰潭+任意C国):鹰潭实装后,这个组合的6C已经有了足够的强度(但注意不是随便6个C都行的,强的就这几个),依靠鹰潭提供的索敌,对空,昼战能力,比之前有了显著提升,现在已经是比较可靠的一支队伍。 | |||
总体来说,1913在当前版本已经有不俗的单体或带几个C国导驱/防驱一块组队的能力,而且以后还会越来越强的已经很强未来还能更上一层楼的战巡。至于日常环境由于没有功能性并没有出场机会。(或许可以期待一下哪天6C国打战列战役) | |||
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| 伊兹梅尔 = | |||
'''【先锋突进】''' | |||
伊兹梅尔的面板火力是接近一线战巡的水平的,但耐久三围以及索敌,不够快的航速离一线战巡都还是有差距的。总体来说面板平平无奇。 | |||
技能效果是开梯形阵的时候暴击伤害提升,攻击战列战巡还能获得额外暴击率。技能组成本身是不错的,暴击伤害是离不开暴击率支持的,梯形阵作为决战默认阵型而且正好提供暴击率,攻击敌方比较硬的战列战巡单位还能更容易触发暴击伤害,可以说这个技能在推图院长点或者单点作战中,收益是比较可观的。但由于本身面板没啥亮点外加技能数值一般,伊兹梅尔的输出大约还是处于二线水平,距离顶级打手还是有些距离。而且这个技能的缺点也很明显,大多数情况道中不可能开梯形阵,所以伊兹梅尔在推图道中是个完全的白板船,拖后腿的存在。 | |||
出场环境方面,由于伊兹梅尔输出一般外加存在道中白板的缺点,全战巡的排名里她并不靠前,即使6战巡功勋里她也很难争取到一个位置。但她的S国炮船的属性,目前还是能在考国籍时为她争取一些出场机会的。S国目前炮船稀少,外加格罗兹尼实装后,S国抱团能获得巨大的收益,也无形中提高了伊兹梅尔的地位。在实装当期活动的5S功勋中,她就是非常优秀的人选之一。 | |||
总体来说,伊兹梅尔是一条户口优秀的二线战巡,虽然本身实力不算很强但还是能靠户口获得一定出场机会,尤其在强袭的单点环境中表现比推图还要更好一些。至于日常,这个消耗和技能触发条件,肯定是查无此人的。 | |||
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| 皇家方舟(R09) = | |||
'''【新时代】''' | |||
有暴击伤害还是最不缺暴击的E国装母,能非常自然地蹭胡德和胜利的暴击,能轻松触发爆伤。加舰载机威力的E航队友目前主要就是马耳他、胜利、可畏。自带长射程,炮击战有脚填的两倍伤害,作为装母中破还能炮击,面板84/100的血甲在航系里算是梆硬了,也大概率能活着打完两下炮击。很显然是个多E航环境下的优秀打手,不过即使4E航加了60%威力,整体也还是跟U国那些一线航比还是有差距,只能在E国功勋或者多装母环境下出场。 | |||
航系里的顶级饭量又不能省铝,明显是告别日常的。 | |||
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| 胜利 = | |||
'''【协同出击】''' | |||
防御面板非常优秀。搭载20/21/15/11最后个格子对装母来说偏小,但其专武战斗机海雌狐FAW.2(等效+22制空)几乎锁定了第四格。衡量胜利攻坚时必须考虑另一专武,20轰5%终伤的掠夺者(改胜利获取,终伤可叠,带3架则持有15%终伤加成),可以说天生是多半个技能的。 | |||
上方U/E航系时舰载机威力1.15*1.15*1.1数值相当可观,这里最优先考虑的加成单位就是开幕必爆且具备对航母陆基特攻的大黄蜂。由于大黄蜂的开幕底伤过于惊人,当胜利位于大黄蜂下方的时候对总输出伤害的加成堪比先驱,敌人BB、BC数量较多时由于自身有增伤还要稍微占优。由于炮序原因,在5航队里机会比6航会稍微多一些机会。 | |||
需要注意的是,虽然协同出击足够优秀,但胜利的另一技能喷气突击队数值过于离谱,是新时代的装母/混编炮航队的核心buff机,因此协同出击并不是胜利的首选技能,亦不推荐二号机。 | |||
'''【喷气突击队】''' | |||
胜利的搭载是20/21/15/11,第四格对装母来说偏小,但其专武战斗机海雌狐FAW.2(等效22空战斗机)几乎锁定了这个格子。衡量胜利攻坚时也必须考虑另一专武,20轰5%终伤的掠夺者(改胜利获取,终伤可叠,3掠夺+海雌狐则持有15%终伤加成),相当于附加了半个技能。此外胜利的防御面板非常优秀,炮航混编时有积极意义。 | |||
技能堪称力大砖飞,对航系来说20%爆率粗略等于10%威力。胜利自身必吃两层buff,即使两侧1航1装其总计60%威力也超过了其1技能和先驱(但不能加给大黄蜂)。考虑到大凤的存在,在混编的航队里喷气胜利是可以卷进第一队的。 | |||
更进一步,3装母吃满buff的时候胜利是超模的核心团辅,buff量接近1技能的2倍。而成规模的装母也让输出手G14必定能发动双响炮击,再考虑优质的大凤可畏信浓等其他装母,现在的装母大队强度要超过航母为主体的队伍,也让胜利成为截至七周年最强的几位航系之一。 | |||
此外,胜利的暴击率可以加给其他舰种,和同队3战列才能触发对战列核弹效果的装母可畏正好一并塞进炮航混编队,在buff可畏的同时另一侧不仅可以也放装母,也可以交给吃暴击收益极高的密苏里黎塞留等船,英国队则可以选择圣乔治。 | |||
日常场合首先因为航速低不是主流迂回图捞胖次的选择,其次改造后的高油弹也让她在锱铢必较的环境中没有优势。 | |||
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|G15 = | |||
'''【飞石战法】''' | |||
18/30/17/10的搭载吃不吃技能都是前三格能放满第四格放不满,总体合格的搭载。36.3节是装母中的最高航速,但全航系中仍比不过飞龙。 | |||
在活动中AV与炮队的混编环境下,G15本体68血92甲生存过关,75索敌比较优秀但不顶尖。与同ban位的大凤与信浓竞争下除了航速完全没有优势(信浓护航还不和别的航系兼容),攻有大凤守有信浓,G15在攻守两端都不够突出。航空机制改版后可以通过开幕制空击坠来减少甚至免疫受伤更是大大降低了开幕嘲讽的作用,让本就难以出场的G15更加雪上加霜。 | |||
由于全航系中航速不如飞龙,因此在常规需求航速迂回的战利品轮子中难以和飞龙竞争。但是9-2的实装让G15焕发了生机,带路的2装母+反复迂回的高航速需求让装母中最快的G15一跃成了9-2战利品轮子中难以替代的一位成员,获得了宝贵的日常出场机会。 | |||
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| G14 = | |||
'''【海平面突袭】''' | |||
G14拥有优秀的面板,顶级的搭载配合45火有不错的基础放飞,防御面板和航速也都好。由于G14非单飞定位,低索敌几无影响。 | |||
G14的技能明显很吃队伍的J航和装母数量。在航母(CV)为主体时中,即使有赤城和大凤的加成,G14的强度仍不是很足。但在装母队伍中则不同,截至七周年,胜利(喷气突击)的实装让装母队获得了核心buff机,隐约可以压过航母。在装母队中,G14可以获得稳定的双发炮击,J国提升的威力加成至少有自身和大凤的12%,根据情况可能获得赤城、信浓等船提供的更多加成。稳定的双发必中炮击无论是从输出期望、补刀覆盖还是对抓蛇皮小船的角度来说都有非常强大的压制力,是非常值得吃胜利buff的主力输出手。 | |||
组队时G14并通过站位获取首轮炮击的尽可能先手,从而最大化其炮击优势。 | |||
由于惊人的油弹消耗,G14在日常不会进入选项。 | |||
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| U-14 = | |||
'''【王牌】''' | |||
8血未改造潜艇。相比其它未改潜艇,U14的主要面板特点为低航速,高闪避,稍低的雷值以及标准的索敌。注意U14分类并非“U艇”,因此在旗舰位置时不能触发狼群,当然这么低的航速本身也不会放在旗舰位了。 | |||
U14的技能在增加面板闪避之外,可以根据闪避增加雷值。由于U14本身高闪,除支援打捞外的配装基本为带闪避值的鱼雷。两枚战利品兑换的鱼雷能带来10闪,结合技能和工程局等加成共可以转换出约16点雷值。因此技能合计收益约为16雷+9闪,是很不错的提升了。 | |||
综合而言,攻坚战力优于所有普通未改潜艇,同改造潜艇有一定差距,但在索敌线卡的很死的情况下可以用U14换掉低索敌的U1405。如U14和鹦鹉螺同时在队且其它船无生存需求,可以选择用U14骑鹦鹉螺吃闪避buff增加一丁点雷值。 | |||
日常由于低血量和修理系数因此泡澡时间非常短,是很好用的一条潜艇。 | |||
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| 鞍山 = | |||
'''【力争上游】''' | |||
鞍山为未改舰,因此面板数据全面低于长春,但20耐带来了对小船来说很强的中保。此外航速也是和长春一样的39节高速。鞍山血甲的低下主要是影响周回场合,攻坚里由于中保的存在生存比长春可能还好点。但鞍山在攻坚上也存在极低索敌的显著弱点,应用时需要注意(反之也能用于低索带路)。 | |||
鞍山的技能非常强势。由于导弹战的机制里导弹火力乘3计算,因此+8导弹火力是很离谱的高加成。算上技能中16%导弹战伤害,带20+火的重型导弹的鞍山比白板能高出大约40%的最终伤害,带低耗的企鹅弹做日常的话增幅还会更高。+5的突防目前考的少,部分场合可能可以取得一发的优势。 | |||
额外说一下全队导弹战buff带来的导驱大队思路,常规作战中由于开幕轮次集中,对常规重甲杀伤差,炮击战生存不佳等问题缺乏实用度。而部分特殊活动里抓200+超重甲单位和神闪单位的时候,其实导驱群更多赢在本身的机制上(甚至未改1级即可用),鞍山的增幅也就是锦上添花了。 | |||
日常场合,跟航母队走的情况鞍山由于对企鹅弹的海量增伤就是最优选择,本身油弹消耗也比长春低很多,因此在常规打捞和胖次打捞中都有很大的发挥价值。 | |||
'''【四大金刚(联)】''' | |||
改造后面板最大的提升是26的瞎子索敌直接飙升至44变成了正常人,外加这个强力的新技能的存在,因此即使失去了中保也是瑕不掩瑜,必改。 | |||
“四大金刚”目前只有C国的长春和自己。由于自己站旗舰就能轻松触发3倍效果(虽然实战里一般是站长春),在触发时光前半部分收益就能完爆改前技能,因此鞍山毫无疑问选择这个技能。此外技能后半段给了C国额外的射程收益。因此很显然这个技能需要在C国抱团时才能发挥最大的作用。24点本体火力和24%终伤都是对导驱非常简单粗暴的输出增益,24回避和对空在C国抱团时也是很有用的属性。后半段加射程的效果一般情况下会给到互相buff后输出最高的鹰潭和长春,为她们提供长射程(增加次轮炮击的能力),大大增强了C国队本来较为不足的炮击战能力。绿血长春在C国主力抱团吃满buff后炮击也能造成触发特攻后的密苏里水平的伤害,鹰潭在凑齐5C必定触发特殊攻击后炮击收益更是能超越黎塞留,都是不容小觑的。此外需要反潜的时候也能为鹰潭提供次轮反潜能力增加反潜容错率,特殊情况也能buff丹阳等反潜船增加反潜频率。 | |||
这技能的缺点也显而易见,脱离了C国后收益略显逊色。即使比起改前有了一定的强化,但是单飞能力还是不如同ban位的济南,整体定位和改前并没有发生质变。 | |||
日常场合,无论跟航母队走还是组小船队的情况,鞍山凭借39节的超高主力航速以及对企鹅弹的海量增伤外加本身油弹的低耗,依然最优选择的导驱,因此在常规打捞和胖次打捞中都有很大的发挥价值。虽然技能会改变出手顺序但是正常开幕队的炮击本身就少而且收残为主,一般不需要特地调整站位。 | |||
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| 絮弗伦 = | |||
'''【三坐标定位】''' | |||
絮弗伦有防驱里最好的生存,有中保,极高对空耐性,还有专武的10%强闪。输出则较平庸,面板火力低下,即使专武属性高达20火力20终伤也无法和大巡/防巡相比,仅作为辅助输出考虑。 | |||
絮弗伦强调的是功能属性。最突出的是索敌及连携的封点。6船时面板/专武/技能合计提供93点索敌,小型船中首屈一指,哪怕跨舰种比较也是顶尖行列。索敌成功(注意此使用条件)时发动的封点对单放飞的深海阵容可以做到完封,即使对多放飞阵容,当絮弗伦能封锁主要目标时也可不带专门的制空船,因为絮弗伦技能的对空结合专武航空减命足够抵抗弱开幕。由于封点包括计算制空值,絮弗伦还可在单航不够时作为辅助制空使用。此外,絮弗伦还具备直观的反导和辅助反潜(绿血0buff大概率秒88鱼)的功能。最后,絮弗伦的导弹输出虽力度不足但频率可观,可以作为补残考虑。 | |||
整体来说絮弗伦是活动里最优先出场的防驱,其价值依靠功能性的堆积,能发挥的功能越多就越适合其使用,以封单点为最典型的活动出场环境。日常则很难找到这样的场合。 | |||
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| 济南 = | |||
'''【海鹰巡弋】''' | |||
济南的面板在导驱里很不错,火力索敌高,有中保,但36节在迂回略亏一点。额外的优势是三件专属装备,发射器的10%全程强闪算小半个空想,两枚导弹追加10%可叠加的终伤强于C301外所有导弹,这样的白板已经是可观的强度了。 | |||
技能buff加的都是全队。仅以加成自身来说,攻击属性加专武让济南成为导驱最强输出,优势覆盖全目标段,且以对100-200甲单位,也即是导弹U型伤害曲线固有的谷底段,伤害高出长春鞍山尤其多。此外还有不错的防御属性,使济南本就领先其它所有导驱的生存优势变得更大。 | |||
组队时,济南对团内其它的导驱都能提供上述的强大加成,但纯粹的6导驱队由于输出波次过于集中,导驱缺乏硬生存能力,对中甲段伤害乏力等问题不具备泛用性,导驱是需要和其它船型搭配使用的(全C国队伍的问题也在这里)。整体来说,济南是版本最强的导驱,但并不能突破导驱本身的定位。 | |||
日常因为36节的航速拉迂回能力较差而不作为捞胖次的首选。额外,济南为全队提高的9%经验有作为陪练宝宝的潜力。 | |||
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| 克里蒙梭 = | |||
'''【集火攻击】''' | |||
作为未改,克里蒙梭的面板给的比较不错,至少防御端血甲是没大问题的,对空略低对战列的影响较小,综合和顶尖防御面板比稍差一些。低火力在强大的技能面前完全不构成问题。航速也是优秀。略低的索敌是个小缺陷。 | |||
技能是纯粹的自身输出(减甲仅当次攻击有效)。两个词条都针对相对高甲的单位,数值给的很慷慨并且都是稳定全程生效,因此绿血对特高甲单位的期望伤害甚至超越黎塞留,且输出分布稳定,是高甲攻坚环境非常好的输出手;同时中破对克里蒙梭的输出减损较一般炮舰要小许多,稍微增加了自备中保的价值。暴击率对克里蒙梭的影响也相对较小,在未婚或不携带暴击buff船等低爆组队里克里蒙梭的优势会更大一些,也因此在复纵通过道中时克里蒙梭对彩皮战列航母等也具备优秀的压制能力。配装方面,克里蒙梭不需携带穿甲弹,四炮超长即可。 | |||
综合而言,克里蒙梭在单点和多点中都是非常优秀的攻坚船,但不适用于打神风以外的陆基。日常里没有合适的出场位置。 | |||
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| 勃艮第 = | |||
'''【主炮突刺】''' | |||
作为未改战列舰,勃艮第的面板非常不错,除了索敌稍微有点拖后腿,火力甚至已经超过同国籍的改造后的黎塞留。技能的输出能力上限很高,在道中已经可以复纵下反航稳定大破或击沉常规型号的深海战列。在院长点面对动辄几百火力的炮船院长更是能靠额外伤害沉重打击对方,可以轻松在任何状态下打出比同样主打额外伤害的西弗吉尼亚需要中破才能达到的上限还要更高的伤害,因此是有不俗的先手压制能力的。当面对那些高火力低甲的要塞时,则更是她的优势区间了。但需要注意的是,当打击对象是那些火力不是很高但甲又不低的深海航系时,勃艮第就会显得有些力不从心,道中甚至没法复纵稳定中破166血的常规航母,对院长点的航系压制能力也远不如对炮船那么可靠了。再加上所有额外伤害类技能都有一个通病,就是自身破损后能否破甲打出额外伤害的问题,而勃艮第的技能显然没有提供这方面的能力,所以勃艮第的抗压能力完全不如同国籍破损后必定破甲的黎塞留,自带高额穿透能稳定打出额外伤害的克里蒙梭两条战列的,她在破损状态时没法再稳定打出她高额的额外伤害。在F国功勋组队时,应该尽量让她第一个出手,在绿血状态打出压制力。同时,勃艮第的额外伤害夜战是不生效的,夜战完全是个白板,所以综合输出能力和稳定性还没能达到顶级战列的程度。 | |||
降低命中单位的火力效果,由于勃艮第本身就有不俗的炮击压制能力,攻坚时命中后往往能造成至少中破的效果,已经削弱了不少对方的输出能力,如果目标是航母,中破已经到了罚站的地步,所以降低火力的效果,不太能提供过多的收益,当个添头即可。 | |||
出场环境方面,虽然勃艮第综合能力距离顶级战列还差点火候,但本身拥有自己的优势区间,外加F国船只战斗力断层严重,勃艮第虽然总体没法达到黎塞留级那些前辈的高度,但在目前F国功勋时还是能有一席之地的。 | |||
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| 亚拉巴马 = | |||
'''【重炮火力】''' | |||
亚拉巴马的面板是未改南达科他级别的,在目前环境显得平平无奇甚至可以说是较差水平。技能全体大型8%暴击部分是朴实无华地强的,后期功勋攻坚时我方大型船往往都能有四至五条打底,这时候的收益还是很不错的,比起面板相近同样有条件加暴击的征服者,亚拉巴马的船型限制,实战起来要更加舒服,在道中开复纵阵时也能享受到,而征服者因为道中非航队基本不开梯形,在道中基本无法享受到暴击加成,总体上在出场时可以认为是比征服者更加舒适一些的。技能和南达科他级的联动部分,其余南达科他级只有BB-57的南达科他硬实力较强,可以认为亚拉巴马要出场的话基本得绑定BB-57南达科他来弥补自身面板的不足。给队友加射程这点,由于炮队本身就可以通过调整装备的射程来调整炮序,因此该效果主要用途还是用于让超长的旗舰变成超超长的射程必定先出手,达到后方队友有超长时仍然可以让旗舰首轮次轮均先出手的效果,尤其是队友还有南达科他可以强化旗舰,或者让导弹装的导战变成超长射程进行先手。对于跟航队,由于航系本身射程为短,需要携带中射程飞机才能配合拥有长射程,而目前唯一的中射程飞机属性很菜,强行给航母凑长射程明显是得不偿失的,不做考虑。 | |||
出场环境方面,虽然8%暴击效果很不错,但由于存在船型限制以及自身面板很拉基本绑定南达科他,无限制环境下还是很难有出场机会。U国大型船功勋时如果有需要,可以和南达科他一起出场给南达强化的旗舰或者密苏里加射程,总体是一个非常看场合和配队的船只,不具有无脑上的能力。 | |||
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| 诺福克(DL-1) = | |||
'''【新锐战力】''' | |||
诺福克的定位是对少鱼的特化限制船。 | |||
面板是有些说法的,非中保,雷闪空这些只能说是凑合,但持有截至七周年全游最高的面板反潜以及驱逐最高的索敌。32节的较低航速在驱逐里是特点,在需要压速的时候有优势。 | |||
技能方面,5雷5闪的buff只能说还行,仅考虑这个buff不足以在无限制驱逐攻坚队出场。对美驱的10雷10闪是比较不错的属性,但截至七周年美驱整体攻坚不行,因此这个buff主要的价值还是对自身的稳定加成。 | |||
诺福克的强大功能性体现在对潜艇的封锁。攻坚场对1-2鱼整体开梯优于单横,但需要脸接开幕雷,携带诺福克则单鱼无需吃雷,双鱼也只需要吃一发命中-15的雷击,大幅提高队伍生存的稳定性。 | |||
需要注意,虽然诺福克持有20%额外对潜命中,但仍受到95%封顶命中的限制,因此在目标潜艇血量不多时可以携带中保+长炮+深投降低单发miss拉血压的概率。 | |||
由于封锁先制雷的效果是开局判定(早于先制反潜),因此携带诺福克并不能稳定的4反潜炸5鱼,也因此日常的价值限定在开发单纵打战列困难上。 | |||
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| 凯利 = | |||
'''【战歌】''' | |||
凯利的改造后和老E驱萤火虫天后这种早期改造的面板属性十分相似,唯一享受到的版本优势就是28血带了中保。航速索敌都没占什么优劣势,在DD整个环境中属于中规中矩的面板。 | |||
技能两个效果,均为全队加成,均为对E国加成。第一个常态生效,E护卫30%概率无视护甲,这个效果方差较大,触发不触发可能有数倍的伤害差距,但是在常规多护卫组队的过程中,本身频率的数量其实可以一定程度冲淡这种方差;第二个效果需要旗舰生效,E国小型船的伤害提升30%,主要是驱逐和重炮;两个效果给的数值都非常慷慨,旗舰凯利对E小护卫的伤害加成约为45%左右。 | |||
值得注意的是,这个加成的背后是对目标的强限制,国籍+船型+护卫这种筛选方式其实让凯利本质上无法触及港区的最强战力,并且这种限制最大程度的固定了凯利为核心的组队方式。 | |||
日常角度来讲,战役没有凯利好的位置,但是周常对于她来说是非常好的发挥空间,目前目前3-4图周常中,以凯利为核心的周常队伍已经走上舞台。 | |||
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| 吕贝克 = | |||
'''【和平卫士】''' | |||
和凯利同期改造的吕贝克也吃了版本的中保福利,但是有几个面板属性还是有她自己的特点。吕贝克航速32节在驱逐中非常低,混编一定要注意拖速的情况。另外吕贝克拥有非常高的面板对潜,虽然本身面板对潜的收益偏低,但是128的面板对潜拉出多数DD几十点的差距,还是可以在反潜伤害上明显观察到的。最后是89面板对空和带技能52的索敌在DD中也是很高的。 | |||
技能两个效果,第一个效果直接体现在面板上,上面已经分析完毕了;第二个效果为对水下护卫,降低SS12回避,这个效果是一个反潜进攻效果,虽然说和诺福克的百分比命中相比还是略差一点,对于泥鳅鱼来说还是存在一定价值,当然潜艇本身针对手段太多,单纯的降低少量回避收益也不算高就是了。 | |||
最后一个效果是类似巴尔的摩的G护效果,计数方式为G护数量(算自己),加成为每层给护卫舰加6%输出,在T-23改造后包含3-6条G国驱逐的队伍相当常用,吕贝克在其中提供18-36%不等的全阶段团队输出增益,对于本身板子差的G驱是非常有益的伤害补充,在各种护卫舰相关的功勋里都有和T23绑定的出场机会。多驱逐均掉航速的时候吕贝克的低速相对来说问题就不会很大。 | |||
和鱼群的配合方面,吕贝克航速一般要落后10节左右,水面舰船关键的存活能力又不是吕贝克所擅长的方面,目前没有环境给予有效的发挥。 | |||
日常方面,同样是和T23绑定的G驱小队出场,包括驱逐/航母战役,2/3/4/9图的周常、9-2的战利品打捞等,出场率是很可观的。 | |||
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| T-23 = | |||
'''【七岛功臣】''' | |||
T-23的面板除了自带中保之外都很平庸,当然在G驱里仍然算是上游,G驱整体的板子是个拉胯的情况。 | |||
T-23的技能是G驱小队的核心发动机。批量解锁开幕雷则是提供了驱逐群一个必然发动的先手轮,这是驱逐里前所未有的固有压制能力。左侧两次对伤害(而非受击)的免疫—俗称"真盾"。右侧的无视护甲和爆率则是一个非常优秀的输出位。 | |||
T-23带的G驱小队至少是3只G驱,吃满T23的左右手。左侧的保护位很适合Z17,能嘲讽保护全队且破损率将会非常低,甚至能打一些输出。在不需要Z17锁定时,这个位置可以用来保护G驱中的强后手单位Z16。右侧的输出位在多Z驱情况(如6驱/6G护卫功勋/周回场合等)可以用携带长炮的Z31,少Z驱(如要求3到4个护卫舰的功勋)的场合则可以放吕贝克。总之抱成团的G驱小组通过开幕雷、破甲输出以及驱逐本身的闭幕夜战这些手段,在压制能力和打桩输出上都是水面护卫舰里出类拔萃的,生存靠Z17扛着盾嘲讽也是挺不错的。在活动中,T23带的Z驱小队应用在许多护卫舰、驱逐舰相关的功勋当中。 | |||
但还是需要注意G驱小队本身存在几个问题,首先G驱整体面板差,大量缺乏中保,更烦人的是雷值很低。其次驱逐队本身缺命中,G驱队也没有群体的命中buff(Z16肯定是要连锁雷的)。因此在允许多Z驱的情况下,除非指定纯G国籍否则并不需要用G驱堆满,放弃部分G驱的收益(一发开幕雷、吕贝克/Z16/Z31各一层)换明斯克等强力buff船往往是更好的选择。 | |||
而在周回场合,T23和她的G驱队可以用在驱逐/航母战役,2/3/4/9图的周常、9-2的战利品打捞。由于开幕雷的清扫效果优秀,且可以显著缩短战斗时长,G驱小队在日常局是非常好用且泛用的。 | |||
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| U-505 = | |||
'''【大难不死的潜艇】''' | |||
U505的面板因为自带了中保,其余属性相近就会比常规G鱼更好些,考虑505本身还有鱼里最高的索敌,面板上几乎是最好的鱼了。 | |||
技能主要的价值是前半段,12雷闪从改鱼横向对比看就是不错的属性。属性需要索敌前提,鉴于改鱼的索敌情况在全舰种里还算可以,常规图里只有少数几个地方会索不到,活动图稍多一些,整体看被索敌限制的情况还是不多的。 | |||
技能后半段的效果成迷,505有中保鱼有闪,大破前又没嘲讽,正常战斗进红的概率相当小,且大破当场的免疫伤害没有意义,大破进击又只挡一枪,等于只有触发率很低的嘲讽在当场战斗里存在比较积极的意义。所以是小概率当场大破之后保全队,加进击的情况偶尔能省个损管,聊胜于无。 | |||
虽然半截技能很迷,但仍然是很适合培养的一条鱼,日常和活动都有不错的出场机会。 | |||
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| 埃姆登 = | |||
'''【舰队起点】''' | |||
埃姆登的活动强度要劣于部分无技能轻巡,其技能无用且面板低劣,尤其满级25的索敌简直辣眼睛,用来凑带路数量的时候那是真的凑数。 | |||
与此相对,埃姆登在练级场合(含演习)的价值则高到值得携带满级作为纯陪练的程度。即使考虑对埃姆登最不利的前提,即全队低耗、不携带G国舰船(吃额外的15%总计+30%),旗舰也不携带经验装备的前提下,带埃姆登也是在旗舰拿MVP时小赚,其它僚舰拿MVP时微亏的情况。因此可以说,携带埃姆登陪练几乎总是合适的,在这方面属于“无脑强”。 | |||
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| 彼得·施特拉塞尔 = | |||
'''【超重型航弹】''' | |||
20%暴击率是简单明了的加成不谈,技能里的debuff生效机制为仅限炮击战(<font color="blue" face="黑体">'''4.9.0版本技能测试'''</font>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20853557),因此可以简单的理解为20%暴击再加一些可有可无的添头;另外,由于齐柏林级的面板及搭载在航母群体中处于中下,因此整体强度并不算高 | |||
常规场合,可以理解为拥有额外20%暴击率的面板较差的航母,只能和一技能飞龙排排坐。 | |||
'''【帝国荣光】''' | |||
改造降低了一节航速到34,但仍是很高速的航母。其他方面都属于中规中矩的航母面板。 | |||
技能上作为输出较为平庸。考虑编组航队时,彼得开幕没有常规意义的增伤,仅是无视目标本体制空的增幅较为乏力。而攻击耐久最高单位是实时结算(每架飞机结算后下一架才选择目标),积极的方面是避免鞭尸造成的伤害浪费,但消极的一面则是击沉率会显著降低。锁头最终的优劣因为还没有模拟所以没有定量结论,但可以肯定的是彼得的开幕力度使她在航母大队里竞争力不足。需注意锁头+无视制空的触发条件是3主力以上,因此G国双航的思路很难成立,因为彼得在道中无法触发特效时仍会损失很多舰载机。 | |||
彼得的主要价值在护航上。6船18索敌和炮击战的20%增伤都是很好的护航属性,在炮队进攻向护航的赛道上要比本宁顿更强,在G国/混合含G国的功勋里更是具备显著优势的护航选择。在日常局中,彼得同样是中小船输出时的顶尖护航,成立于9-2小船队打捞胖次和全战斗机打航母战役的配置中。 | |||
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| 普林斯顿 = | |||
'''【帽子戏法】''' | |||
普林斯顿的技能前半部分效果相当于战斗机对空值*1.3,15对空的战斗机在这里会变成19.5对空,单纯从制空的角度来讲,即使在普林斯顿的9放飞格,也是优于其在11放飞的航母格产生的效果的。而另外一个效果对鱼雷机的加成,由于优秀鱼雷机较少,且有不挠的需求,同时鱼雷机整体较为弱势——在这种情况下,如果需要纯粹的输出还是B25为更优。 | |||
面板而言,普林斯顿的30火力属于正常水平,但搭载10/19/10,只能说是一般水平。 | |||
因此,在本帖活动评分中,给予A级评价。 | |||
在常规场合:由于百分比的加成方式,对玩家手中4铝8雷的天山来说,并不尽如人意,而5铝11雷的流星在这种情况下虽说加成合格,但却往往需要搭配低数值飞机以满足反潜需求。因此,常规评价评定为B级。 | |||
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| 利托里奥 = | |||
'''【381警告!】''' | |||
改前维内托的面板水平,在当前环境肯定是不够看的,技能加成下118火力,118装甲,70回避,算是到了合格的程度,不过75耐久依然是是短板,不仅不高还没有中保,41的索敌在战列中也是属于偏低的,面板总体不是很理想。 | |||
技能明显是为了I国功勋而生的,比起但丁1技能的主力20火力24装甲,利托里奥的无限制12火力命中+15回避装甲明显更适配I国目前的队友(可以buff不惧这类强力护卫舰,自身和维内托的真盾,低血量的buff船和护卫舰导致装甲buff收益降低)。和维内托的联动效果收益很高,缓解了自身面板带来的输出生存能力的问题的同时,解决了两个维内托比较大的问题,一是目前环境和顶级战列相比已经显得有点捉襟见肘的输出能力,二是面对开幕即使有制空手不会受伤也要被骗盾的问题。算上I国通用buff后,维内托的输出水平可以到达全加成圣乔治的级别,自身水平可以接近触发终伤的混战南达科他,对于自己和维内托都是非常大的提升。防御端的真盾不仅让自己75血的羸弱身板有了一点底气,还让维内托再也不怕被无意义的开幕骗掉真盾导致炮击战裸露在对方火力下的问题。 | |||
活动中的出场环境,从技能就能看出,利托里奥需要高度绑定维内托,由于自身属性略显不足以及有诸如A150之类的更强的大C的存在,这队组合在无限制环境下也还是稍显逊色,同时利托里奥明显也不具有单飞的能力,因此基本只能这在I国功勋队内出场。日常根本就没有2战列的环境,肯定是查无此人的。 | |||
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| 南达科他(BB-49) = | |||
'''【主炮火力】''' | |||
俗称南瘦。低速玻璃大炮。123的面板火仅次于圣乔治,有中保也是不错的,但闪甲空相当难看,和挂战术的无比相近。考虑南瘦的技能也不加生存或补正,防御端是很有些问题的。最后索敌也要比一般低速稍低一点。 | |||
多数场合中南瘦技能的分布较为难受,单独跳过了现在环境里常常最需要输出提升的反航。单项来说,T优和同航的提升即使有舰种要求也是个比较优秀的数值。T劣的提升率巨大,但考虑T劣局本身的底子太差,即使有了这个提升也很难左右战局。整体来看南瘦需要一个优势航向来体现价值。 | |||
在我方高速旗舰对深海要塞旗舰的战斗里,首先航向上是接近乃至完全屏蔽反航,其次陆基全体大型船,南瘦的技能将得到最大程度的发挥。这里所指的优势场合不包含机场则是考虑南瘦孱弱的对空抗性,从而不推荐出场。 | |||
日常没有出场机会。 | |||
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| 费拉迪D = | |||
'''【海神谴戒】''' | |||
费拉迪的面板平平无奇,火力,装甲,耐久等属性说不上高但也没到阿金库尔,猎户座那样的超低水平,而且还自带中保,42索敌在战列里偏低但作为一条纯buff船可以当背雷达工具人。属性总体属于不高但能接受的范围。 | |||
技能第一部分减对方全体命中值,根据常年劳模明斯克的以往表现来看,这部分效果对于我方的生存提升是有不可忽略的程度的,能一定程度弥补一下自身生存面板不足的问题。 | |||
第二部分随机两个敌方单位降低50%回避并提升50%受到的伤害,是费拉迪技能的关键部分,可以大大增加对对方两个单位的斩杀能力和稳定性,而且敌人越强,这个价值更大。对付目前活动常见敌人,无论是抓88血蛇皮潜艇还是增加秒杀低甲路基的概率等情况,都有不错的效果。由于目前命中率即使是满配队攻坚也没有到达到极限,减闪避效果还处于多多益善不怕溢出的状态、但是即使是困难难度,敌方也偶尔会出现血量极低的敌人,在削弱到这类不削弱也能一下击沉的敌人时,费拉迪的伤害收益会下降,编队时需要注意。 | |||
≥3I给的额外减甲,虽然发动时收益很高,但是比起A150这种级别的三人小组还是相形见绌。外加在无限制配队下,I国其她船只质量比起一线队伍存在差距,因此无限制下强行凑3I,目前环境并不值得。 | |||
由于技能是出场即可发动的效果,不受点位,站位,破损程度,练度等影响,外加效果比较泛用而且增伤部分遇强则强,因此费拉迪是一条对练度需求不算高,泛用度非常广泛的buff船。功勋方面,I国功勋明显是她的主场,此外26节的航速也让她在低速功勋中有一定价值。日常由于buff目标的不稳定性,因此没法出场。 | |||
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| 鹰潭 = | |||
'''【南沙功臣】''' | |||
标准防驱面板,唯一要注意的事情是航速只有28节,在主力舰里是偏低的(防驱计算航速时按照主力舰计算)。 | |||
先考虑单C国即自己单飞情况,由于自己也算一个C国单位,此时六船情况下鹰潭可以视作76点索敌(算上专武),虽然不及完全体絮弗伦的93,但也是非常高的水平,比一些航系还要高,全体20对空在这时候意义不是很大。昼战攻击特效发动时的收益非常高,包含了一发炮击和两发导弹,单飞时发动昼战特效的概率是60%,折合成期望,在白天对付一些中甲的导弹劣势敌人时,甚至可以超越防驱顶级输出的不惧。但由于夜战不生效,总伤还是略逊色于不惧,大约是不惧的60%到75%的水平(根据目标回避与装甲不同而浮动),和顶配芝加哥则各有千秋(鹰潭中甲领先,芝加哥低甲和高甲领先)。由此可见鹰潭即使不和C国组团,也是个能提供高额索敌和不俗输出的优秀选手,和不惧组团打防驱功勋时输出期望更是已经能接近不惧的水平。 | |||
在C国组队时,鹰潭出现的意义非常重大,使6C从一支勉强强凑的强度一般的队伍一跃成为了完全可行的强度正常的队伍。鞍山+济南+长春+鹰潭+1913+任意一船的C国队,现在是战斗力完全足够的队伍了。首先是鹰潭在6C能提供整整96点巨额索敌,弥补了C国原本索敌线很低的缺点。其次是鹰潭100%触发昼战特效后能给原本羸弱的昼战能力提供非常大的提升(1913很容易在开幕碎掉,导驱开幕结束后下次发力要等夜战导弹)。40点对空在普通队伍里意义不大,但对于C国这种导驱为主力没办法用装备防空同时也没有航系制空的脸接空袭环境,非常重要。40点本体防空加到导驱身上可以提供大约10%的航空战回避,配合自身发射器以及“E国防空火箭炮”(一般由第六人或1913携带)降低对方命中率的效果,对C国的防空能力也是极大的加强,让全队基本只剩1913这个大型船会害怕空袭。哪怕是部分活动中没法靠传统的制空+强力战列脸接的超强空袭,C国小型船配合真盾也能轻松无伤闪过空袭。 | |||
鹰潭的不足之处主要有两个,一是单飞时虽然可以同时提供辅助+输出的效果,但有点杂而不精,输出端整体不如不惧,辅助端也不如絮弗伦。二是没能完全解决C国队的反潜问题,虽然自身反潜伤害完全足够(触发特效后昼战中破也能几乎必定击沉88潜艇),但是没能解决命中率问题,白天自身只有一发反潜攻击,算是有点美中不足。 | |||
活动中鹰潭出场无论是防驱,护卫舰,C国功勋都是很优秀的选手。日常防驱主要发挥场景是9-2捞战利品,鹰潭的日常使用还有待开发。 | |||
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| 不惧(防空导弹驱逐舰) = | |||
'''【先驱者】''' | |||
面板算上技能的回避和专武的词条后基础板子已经非常不错,仅40点索敌逊于另外的常用防驱 | |||
技能给的后手导弹类船只的穿透效果收益非常夸张,完美解决了后手导弹没有穿透导致伤害经常远不如先手导弹的问题,详细计算下,在敌方装甲达到导弹低谷区时,关岛的每一发黄铜H可以提升大约2至3倍伤害,提升的力度可见一斑,伤害甚至可以超越顶配的舰队象征让巴尔。不过即使加成如此夸张,后手导弹船也依然存在发力晚,输出最高的大巡生存能力极度堪忧的固有问题,20点回避加到这些大型船身上只是杯水车薪,因为即使加成夸张,仍然不能指望后手导弹船当输出主力。 | |||
自身攻击降低回避并附带固伤让不惧可以在炮击战也能打出不可忽视的伤害,对于防驱来讲是非常难能可贵的,尤其是在活动抓潜艇的时候,这个效果非常实用,配合自带长射程(自身射程+2档),让不惧成为了当前小型船反潜第一人,经过计算,不惧装备一套专武,中破状态下,也能比较稳定地击沉活动常见的88血潜艇。同时满足自带长射程(节省神秘武器格子)+命中靠谱(减目标回避)+伤害稳定(附带额外伤害)的条件,即使无限制条件下需要反潜手,也是优先级非常高的。唯一需要注意的是变成长射程后需要注意和炮船的炮序问题,虽然靠着专武威力+减闪+额外伤害的组合拳能在炮击战有一定伤害,但是比起正经炮船还是差点火候的。压对方旗舰射程效果本质是延后(不是减少)对方旗舰首轮的出手顺序并取消(如果有)次轮炮击,由于对方旗舰往往都是战斗力最强的(尤其是道中对方有威胁的船较少),这个效果也能一定程度减少生存压力。旗舰加射程基本是正面效果,正常炮队调炮序肯定是希望旗舰先打的,如果是本身短射程的航母驱逐等旗舰也不会影响本身的炮序。 | |||
总体来讲,可以看到和上一条全点辅助的特建防驱絮弗伦截然相反,不惧的科技点浑身上下都点了输出,在双专武1.525(1.25*1.25)威力+30%穿透+额外伤害的加成下,只有三个格子的不惧伤害甚至超越了四个格子机制类似的防巡芝加哥,是目前小型船和护卫舰中都非常强大的战力。活动中无论是小型船功勋(顶尖单体战力附带加成鹰潭,絮弗伦,基阿特),护卫舰功勋(顶尖战力之一且可额外加成重要选手芝加哥),I国功勋(不算特别关键但也是强力选手),不惧都是非常优秀的选择。 | |||
日常防驱出场主要是7-3和9-2的小船队捞战利品。7-3不惧+絮弗伦可以一定程度代替之前的旧金山+大淀组合来稍微节省开支,但由于7-3本身被9-2挤压严重外加这两条船获取成本的问题,一般不考虑这么玩。9-2在T23改造后不惧终于有了合适的开幕队友(配导驱亏总消耗,配潜艇坑队友,配驱逐T23改造前没稳定开幕手),让不惧可以在9-2的无铝耗小船队里有了出场空间。 | |||
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| 波尔扎诺 = | |||
'''【特别空袭】''' | |||
面板整体平平无奇,最大的特点是改造后航速降低为25节,虽然算有特色但是在和主力混编时需要注意一下航速影响。能装飞机的格子仅有第四个装备格能带12架飞机,目前环境装备最好的水上战斗机(15空)再算上技能60%,制空能力也不如能带两格战斗机的大淀,正常情况下只能作为制空补充,或者在制空需求本身不高的环境下单人制空。 | |||
护卫舰≥2减少舰载机损耗这条,基本可以无视,一方面自己没法带B25一类的输出型飞机,另一方面战斗机被损耗(制空失败)的情况造成的损失远不是减少点飞机损失能弥补的,仅有极特殊的情况能利用这个效果来单人制空,需要根据具体敌方配置来分析,正常情况无视这条就行。 | |||
降低敌方护卫舰命中和装甲值但是对于道中护航(82血重巡,88血轻母,各种潜艇)以及削弱一些在院长点出现的魔法数值的护卫舰(如长射程对炮能打爆重巡的驱逐等等)均有一定价值,不多说明。I国全体10暴击在国籍功勋中是个很实用的属性,让她在需要制空,反潜,点名护卫等情况,都能成为一个不错的选项,外加I国主力本身航速不算太快,即使单挂进去也不会对航速造成特别大的破坏。 | |||
活动中波尔扎诺主要在I国功勋中以辅助制空(特殊情况单人制空)+反潜手+buff手的定位成为一个可选项。中型功勋由于制空能力不如大淀,I国护卫舰整体战斗力不行导致buff力度不如最上这些问题,并不是一个优先的选项。日常航巡仅有的出场机会是7-3的小船队,但本身7-3目前被9-2压制得严重,外加护航能力不如大淀,波尔扎诺并没法捞到什么出场机会。 | |||
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| V方案 = | |||
'''【亚德里亚之梦】''' | |||
面板哪怕只在低速赛道比,跟已经偏低的费拉迪比也没领先太多优势,被土佐基本全方位压制,38索敌更是战列垫底水平,总体不是很理想。 | |||
技能效果明显更加适配万国队,国籍越多收益越高。万国队本身出场的环境就比较少,不考虑纯为了推图组队硬凑的话,基本只有在万国功勋(点名六个国籍各1条)的时候可能会组。但是V方案的国籍非常特殊,无论是“其他”还是“Ar国”都从来没有在功勋条件中出现过。而且即使真的考了“其他”或者“Ar国”,在除了C国人均能出高达的时代(即使C国也有济南这种强力单飞船),这一个格子的战斗力需求相对会被缩小不少。因此万国队全队二三十的火甲收益虽然看着美,但是实战基本没有机会用到。 | |||
如果从另一个ban位,低速队来分析,首先目前低速队的核心但丁,以及非常强的选手费拉迪,两个都是I国,这就导致即使用了V方案,收益撑死也只有全队20火甲的水平,如果考虑到传统E,J国大七和圣乔治,土佐一起上的同国籍更多的情况,收益就更低了。此时就buff收益而言已经完全不如另一个低速队buff手,猎户座(单纵或梯形时27节以下20火力+30装甲)。因此V方案哪怕在低速队,总体也说不上有什么特别重要的作用。 | |||
总的来说V方案的定位比较尴尬,技能需要在万国队才能有足够大的收益,但是特殊的国籍导致他在万国队里没什么很自然的出场机会(不在八大国籍里,需要特殊的考法),在低速队也因为两个I国角色的存在导致收益也不太够看,除非自己特意组万国队一般比较难上场。日常显然也查无此人。 | |||
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| 伊利诺伊 = | |||
'''【巨炮残响】''' | |||
面板比之前的衣阿华级有了一些提升,虽然比不过最顶尖的几个高达但也是非常好的水平了,技能还白送15火力和暴击率,基础板子已经非常优秀。 | |||
15火力和暴击率除了自己基本就是buff密苏里用,剩下几个姐妹即使吃了buff也不太能上场。这个火力能加成导弹伤害,暴击率是决胜之兵很需要的属性,抬射程能让不带主炮的密苏里有超超长的射程获得先出手压制的机会,同时密苏里的开幕导弹能帮伊利诺伊多叠几层火甲,总体和密苏里适配度极高。 | |||
第一段技能的效果是给自己加火甲而不是攻击命中的攻击者,因此显然是配合开幕队收益最高,如5航+伊利诺伊,开幕有20个频率,开幕完吃到70左右火甲轻轻松松,有需要还能调节一下航的射程来改炮序加次轮,或者4航+密苏里等等,但这些队伍过于理想而且都5开幕了战列上谁区别已经基本不大,不做深入研究。 | |||
比较常见的功勋出场大概率还是U国炮船功勋,在不考虑能带外援,仅考虑U国战列的情况下,虽然跟炮队技能收益没有跟开幕队那么舒服,首轮基本只能蹭到20火甲左右收益,但即使如此伊利诺伊综合还是要比1938更加优秀的。由于U国战列队存在北卡这样的有较强抗压能力和马里兰这样刚需后手的选手,同时自身在炮队的装甲收益也不能保证一定能活下来,因此炮序方面尽量还是要前面一点的,不能像真的无视战损那样拖很后面。此外由于自身33节的优秀航速以及U国战列除了衣阿华级航速普遍比较拉。因此伊利诺伊在纯U国战列队伍里,是比较适合超长射程站旗舰的,让自己首轮在长射程站位靠后的无视战损船前出手,次轮第一个打出去。即使不贪完buff,自身衣阿华级的板子和白送的15火暴还有南达加成下,输出也不会差到哪去的。当然能带密苏里的话毫无疑问还是密苏里去旗舰吃自己和南达的buff更合适。 | |||
此外这个技能是全阶段有效的,即使是频率最少的6U炮的功勋队白天也有12频率,保底凑个50左右火力加成是比较简单的,如果有可以开幕的船还能更高。战斗如果被拖到夜战,高额的火力加成甚至可以帮伊利诺伊抵消中破带来的伤害减少,达成伪无视战损的效果,也是不可忽视的。 | |||
日常这饭量显然查无此船。 | |||
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| | | 85工程 = | ||
'''【舰队防空圈】''' | |||
你游第一条本体幸运0的船,面板本身是普普通通的航系板子和搭载。 | |||
完全改变日常思路的日常神船,具体用法详见→[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=40892308 85工程——全方位击穿日常思路的新航母]。活动中主要用法就是当一条S国工具人航母,提供S国很需要的索敌和命中属性,6S队伍中等效116索敌比单飞信浓还高。后半段价值没有日常那么大但仍有理论作用,如全战工具人遇到高制空门神不怕被击坠后院长没法继续制空,高制空但低防空压力时毛点输出和频率等。 | |||
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| 伊-25 = | |||
'''【大洋巡弋】''' | |||
算上技能给的12鱼雷和回避后,本体雷值已经是潜艇顶级,回避也到了较高水平,面板唯一缺点是尴尬的21血,血太多修的慢不说还没有中保。 | |||
技能后半段效果极强,潜艇出征不乏要凑索敌的情况(如凑索敌沟,大冒险要迂回等),尤其是活动,这个效果让索敌装备不仅不亏甚至还赚了输出可以当常规配装使用,目前潜艇可用的索敌装备提供的雷值从高到低分别是:AR-231潜艇载侦察机,潜用SJ雷达,潜用声纳,OS2U翠鸟侦察机(量产)。带上高索敌的战利品索敌件后,伊-25的输出已经可以媲美之前潜艇顶尖输出的U-96和鲃鱼,是个不折不扣的面板怪物。即使只携带量产的翠鸟,雷值也是轻松超越别的潜艇,总体非常强劲。 | |||
伊-25的缺点也很明显,前半段白送的鱼雷,回避需要出征数支持,前期吃不满收益。最重要的后半段需要几个优先度不算很高的战利品装备来支持,需要有一定游戏进度才能发挥全部实力。同时伊-25的消耗对于潜艇来说偏高,外加尴尬的21血,使她在日常中用起来并不是很顺手。 | |||
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| 石勒苏益格-荷尔施泰因 = | |||
'''【凯撒炮术】''' | |||
重炮的面板没什么好分析的,比起罗伯茨血甲航速更高,火力索敌低一点。 | |||
技能可以视作白送45火力,后半段基本只有打路基单位的时候能触发,一般不指望。值得注意的是石勒作为G国护卫舰,是可以站T23右侧吃无视护甲和加暴击效果的,3炮的石勒大约有200左右的火力,无视护甲的情况下输出及其夸张。不过重炮的航速一直是最大的问题(尤其是T23也是超慢的驱逐),即使如此也只能在特定功勋或条件才能出场,石勒比起前两个改造重炮本身没有断档级别的领先,活动中具体上谁还是需要看情况的。至于日常,现在根本没有重炮轮子了。 | |||
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| 中途岛 = | |||
'''【舰队精锐】''' | |||
火力,索敌,搭载全是顶级,还自带专武,单专武就能把本身的16轰强化成20轰的级别(还能强化剩下的飞机),拉满更是相当于4架25轰,底子就已经极好。(→[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41285231 专武计算]) | |||
技能前半段对所有航系都有加成,3装母就有先驱强度,即使单挂进航母队凑4到航就也有先驱强度,可以认为航母成群的情况下光这一段就有保底先驱强度,收益已经不俗。 | |||
技能后半段对输出的增益在2,3,4,6层上。1层的命中率加成虽然不直接加输出但对于抓深海的中小型船提升稳定性也是不可忽视的,5层的无视战损对于装母这类先手船反而是价值最低的。6层效果虽强但是6主力的敌人往往可遇不可求,纵观前几次活动,关底总会有1个重巡或者重炮之类的护卫舰存在,在立体强袭抓6陆基的点倒是可以,一般不考虑这一条。因此常规情况下只就考虑前4层的加成,活动靠后的关卡想满足4主力并不难,在自身专武和20%的威力,暴击率,暴击伤害加成下,中途岛在U航中一越超越大黄蜂成为第一输出,在U航编队中可以取代大黄蜂的主力输出位置去吃列克星敦和CV16的加成。在装母队中更是提升巨大,光前半段6装母共计90%威力加成就拥有两倍先驱的收益,胜利架着的中途岛可以还更容易触发爆伤,总的来说无论对于U航队还是装母队都是巨大提升。 | |||
综上,中途岛是目前航队中的绝对主力,无论是buff量还是输出能力都是顶级。活动中无论航母队还是装母队,只要需要航系输出,基本就可以无脑上场。日常这饭量,查无此人。 | |||
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| 塞瓦斯托波尔(导弹巡洋舰) = | |||
'''【金雕展翅】''' | |||
面板和上一条导巡格罗兹尼大差不差,火力少了5点索敌高了5点血甲多了几点,总体是同一水准。 | |||
技能前半段效果就极其强大,20%的穿甲提升哪怕只考虑自己,开幕导弹在0甲优势区保底也有大约17%威力提升的水准,在如150甲的低谷区甚至有几乎翻倍威力的收益。更何况还加成所有导巡和导战,对于密苏里这类导战的炮击也有不少收益,光这一半技能就已经足以位列强船的列表。 | |||
技能后半段也是收益爆表,荣耀胡德作为常年的最强炮队攻坚旗舰,也仅仅只加成全国籍10%暴击,某一国籍20%暴击,而且有极大的限制(要锁死旗舰)。塞瓦斯有着类似的全国籍9%暴击某国籍翻倍的效果却不需要任何限制,这足以显示有多么恐怖,然而这只是她技能的后半段的其中一部分效果。剩下的全队4索敌和12命中效果也是朴实无华,这两种属性也都是多多益善的,尤其是作为索敌有额外收益的S国(触发24型的旗舰效果)+导巡(开启远程打击),索敌属性更是重要,命中效果在S国队伍也有额外作用(24型的旗舰效果需要多次判定命中),而这些效果,甚至没有任何限制,任何队伍都能享受到。唯一缺点大概是格子太少能用远程打击的次数有限(不过对于常规的只在院长点开一次远程打击的四战还是够用的)。 | |||
综上,塞瓦斯托波尔是一条极其强大,泛用性极高的导巡,活动中队伍只要没有特别的限制,基本可以无脑塞进任何队伍。目前版本在没有特殊情况下,是优先级最高的特别船坞选择没有之一。日常环境速度没导驱快而且饭量是导驱的两倍,一般不会上场。 | |||
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| 克拉克斯顿 = | |||
'''【31节中队】''' | |||
和康弗斯完全一样的技能,参考[[康弗斯]]。 | |||
索敌比康硬多10点,在全驱逐中都是较高的了。 | |||
小海狸中队特效可以叠加,这就是数值的美。 | |||
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| 威悉河 = | |||
'''【未曾设想之路】''' | |||
面板整体很不错,75的索敌,32节的航速以及防御端68血,62甲,88闪在轻母里都是顶级。唯一美中不足的是火力虽然是轻母中独一档的40但是搭载只有11/11/10,只有前两个格子刚刚满足40火力的11放飞,还很容易因为击坠让这两个格子也浪费了,无法完全发挥40火力的价值。 | |||
单轻母比较中,舰载机20%威力目前处于轻母第三的水平,仅次于轰炸机埃罗芒什和25%威力的瓜达。多轻母的队伍中因为瓜达是群体buff能排到第二,因此威悉河可以担任轻母队中输出手的职责。跟航母混编比起常用的普林斯顿,瓜达则价值较低,一般不用。 | |||
后半段显然是在G国队当制空手用的,G国队之前的常用制空手一般是彼得施特拉塞尔(仅带路需求装母或强袭天气限制时才会用齐柏林),因此威悉河主要涉及和彼得的比较。首先有一个大前提,威悉河的制空能力是远不如彼得的(只有三个格子而且搭载低),而且彼得实际90索敌要远高于威悉河的75,因此只有在威悉河制空够用而且能索敌时,才有比较的意义,否定必定不如彼得。多炮阵容时(如克劳+3炮+Z17/欧根+制空),威悉河攻防端收益都比彼得要更高,20火甲+16闪空的收益完爆彼得的炮击战20%终伤(此时无论用谁,克劳必定只提供10火甲)。少炮阵容(如克劳+胡腾+Z17+T23+吕贝克+制空手),威悉河提供10火甲和32闪空,此时克劳提供10甲闪。彼得提供20%终伤,此时克劳提供10火命甲闪。进攻端彼得更占优,防御端威悉河更占优。总体比较来看,在满足可以让威悉河制空的前提下,威悉河提供的buff并不亚于彼得,实战中条件允许的情况下可以替代彼得当制空工具人(不过在高制空环境可能需要两人一起上)。 | |||
总体来看威悉河既是轻母队的一员新的优秀输出手,也是G国队中可以选择的一个优秀制空手,活动中不难找到出场机会。日常这个35/70的消耗在轻母里实在有点贵,和物美价廉的瓜达或者同样贵但是输出更高还能加成反潜的埃罗芒什比起来并没有优势,基本很难考虑使用。 | |||
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| 骏河 = | |||
'''【战列线中坚】''' | |||
面板和近江同款,火力充沛,总体虽然不是最顶尖但也是优秀的。 | |||
加暴击和装甲的效果目前明显还是最适配A150,特殊攻击发动时效果很好,和近江的联动不仅能必定发动特殊攻击还能给全队J国加攻击威力,联动后自身输出也达成了全加成圣乔治级别,因此很显然可以组成骏河-A150-近江的优秀三人小队互相联动,即使在无限制战列编队中也是很有竞争力的组合。但相对的单飞或者J国较少时收益就稍显逊色了,总体不太有无脑上的能力,需要配合。 | |||
日常查无此人。 | |||
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| 布勃诺夫方案 = | |||
'''【海啸】''' | |||
面板在全战列里属于下游,在<27节的区间里也说不上特别好,总体除了火力高了点外都只能算勉强及格水平,40索敌更是战列底层级别。 | |||
保底有一次免伤可以弥补一下防御属性低的缺陷,还能减少道中劝退或累计擦伤的概率,是个很好的效果。敌方主力≤3一般在道中更容易触发,20命甲可以在命中不满的道中提升对量产型的攻击稳定性以及减少脸黑掉盾还被打到时的损耗,在道中是比较实用的效果。主力≥5则是院长点触发率较高(但也不是必定触发,不到5主力的院长点是不少的),单论触发时效果是极其强力的,哪怕不考虑装备和队友技能,光自身95甲就能给自己和旗舰提供67点火力,进攻能力甚至超越了混战南达科他,自身的输出水平也能接近全加成圣乔治级别,非常朴实无华的数值美。注意4主力时虽然还有保底的伤害盾没完全白板,但竞争力已经不够了,尽量避免敌方4主力时使用。 | |||
布勃在活动出场机会比较明确,首先5主力效果能触发时极其恐怖,国籍内可以配合24型,导巡,国籍外可以给导战等强力舰船,此时甚至可以和混战南达抢一下位置。哪怕不考虑这个效果,最差的敌方4主力情况,保底也是有个伤害盾,127火力的战列,在S国和<27节的低速功勋里也是个可用的选手,总体是一条有一定下限同时上限极高的船。日常没有机会出场。 | |||
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| M-296 = | |||
'''【AIP】''' | |||
面板鱼雷值是所有改造潜艇垫底的,甚至比不过一些未改潜艇。好在回避值是全潜艇最高的,因此可以选择放弃加回避的鱼雷,而全部携带雷值高的鱼雷来弥补输出。 | |||
被暴率提升这条无视就行,除了主线低级图之外敌方几乎所有反潜攻击伤害都是溢出的,真被打中了暴不暴击没区别。无视弹损在活动中价值很低,且不说活动经常自带无视弹损的buff,哪怕不考虑这个,比起1级后备弹,仅有5战环境能发挥作用,同时M-296本身改造潜艇垫底的雷值也不适合活动攻坚,因此基本不要指望用M-296去打活动。 | |||
相对的,M-296在日常是顶级的潜艇,日常对输出要求没有那么高,M-296带3根高雷值的鱼雷还是能看看的。12的耐久修得快而且有中保,三位数的闪避生存能力强,决战只需4费顶级开局选手,自带无视弹损可以在如7-4这样的潜艇刚需5战环境中发挥作用。(顺带一提,节约出的110级战术的格子,有余力的还可以练个大角度更进一步提升生存能力) | |||
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| U-2540 = | |||
'''【次时代潜艇】''' | |||
改后算是比较标准的G国潜艇面板,比起U国潜艇回避高一点雷值低一点,索敌也是正常的。24血对于潜艇来讲太高,也没别的特点,使她并不是很适合打日常。 | |||
全队G国潜艇3节效果经过计算在G鱼队时的航速收益是完全强于1405的单人25节旗舰航速收益的。回避值9点没什么好分析的,朴实无华的生存属性。综合收益上在G鱼队自然不用多说,和U47,U96一块锁死在队伍的级别。即使不卡国籍也能因为U47和U96的存在有一定出场空间。G国潜艇加经验的效果范围太窄,一般也就自己没满级的时候蹭蹭,满级后不太有特地拿出来当陪练的价值。 | |||
总的来说U-2540是一条中游水平的潜艇,活动中需要多条G国潜艇时可以出场,日常由于血量较多,优先级不高。 | |||
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| H43 = | |||
'''【末日狂想曲】''' | |||
136血是你游目前独一档最高的血量,130火115甲在战列里也是上游水平,面板属于现版本高达水准。 | |||
比起A150的全阶段嘲讽,H43的嘲讽只覆盖白天的炮击战,对空袭鱼雷等没有效果,算是各有特色。H43的补正是根据损失血量增加额外伤害,得益于136的超高血量,H43最理想的情况下,半血状态下没有战损不怕跳弹的同时能打出最高136点的额外伤害。中破时虽然额外伤害能提高到200以上,但已经需要考虑面对高甲敌人的跳弹问题,总体是个不算特别稳定的战损补正。(但比起之前类似的浴火西弗已经是完爆的了) | |||
炮击攻击优先攻击前方主力舰这条,所有锁头效果都需要有输出能力支撑,不然就是浪费频率,这个锁头条件在活动基本就是锁旗舰的。H43的输出增益除了不可控的掉血补正,就只剩全体G国额外伤害。由于是根据最大耐久而非当前耐久计算,因此H43每一炮都能附带保底34点额外伤害,配合自身的高火力,对于道中量产型的旗舰是有不俗的压制力的,但对于旗舰动辄几百血的院长是有点稍显逊色的,需要在道中靠嘲讽累计一些擦伤来增加伤害。 | |||
综上,活动中H43在G国功勋的地位不必多说,又能给全队加额外伤害又能锁头+嘲讽保护克劳这种玻璃大炮,必上的。哪怕在无限制战列队中作为稀缺的有嘲讽有战损补正有输出的抗压位,也有一定出场空间,总体是非常优秀的一条能护航能输出的战列舰。 | |||
日常虽然面板很高而且有优先攻击前方大型船这个打战役的神级效果,但消耗实在过于顶级,接近维内托和星座的两倍水准,根本用不起,还是安心待仓库等活动再上吧。 | |||
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| 高波 = | |||
'''【塔萨法隆格的幽灵】''' | |||
102的雷值在驱逐中是顶级,32血96闪40索敌也都不错。面板比较明显的缺点是对潜太低,此外自带嘲讽中破率高,无视战损也不影响这个,因此完全不适合反潜。 | |||
嘲讽+伤害盾+无视战损的组合非常完美,保护队友的同时自己有盾抗压+无视战损双保险。由于自带中保和盾,虽然是嘲讽船但是生存压力较低,单从护卫效果来看,稳定性比Z17要好,是驱逐中的顶级护卫。无视战损虽然只影响鱼雷战(开幕雷击不算),但是鱼雷战的效果相当强力,本身雷值就高还能打3发无视战损的必爆鱼雷,输出又高又稳定,对于常规量产型深海的击沉率极高。而对于如360旗舰或者活动院长点的一些高血量单位即使没击沉也能上被暴击和罚站的debuff给后面的队友和夜战做铺垫(顺带一提,虽然动画看起来是同时,但其实鱼雷战也是我方先手的,因此高波闭幕雷击中的敌人哪怕没大破也是会触发罚站效果而没法发射鱼雷的),总体是极具压制力的效果。 | |||
综上,活动中高波是又能在鱼雷战打出巨额输出又能嘲讽保护队友还自带抗压能力的顶级驱逐,需要驱逐时只要不是要反潜几乎都可以考虑上场。日常方面,航母战役和强度较低的低级图一般由85工程和T23的G驱队统治,高波则在9图周常则有非常重要的作用,9图的强度让生存和输出都很紧张,9-2甚至有大巡这样的闭幕漏了会非常麻烦的舰种,因此能嘲讽能抗压能在闭幕打3发鱼雷压制的高波在9图周常非常重要,无论是大大提高9-1驱逐队的稳定性还是9-2压制大巡,高波都是非常关键甚至可以说是9-2刚需的单位。 | |||
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| 塞尔弗里奇 = | |||
'''【驱逐领队】''' | |||
面板基本都是中规中矩,只有33的4n+1耐久比较可惜。 | |||
驱逐数量部分20雷的收益肯定是远大于20回避的,不仅数值给的慷慨而且因为是面板加成从开幕雷阶段到夜战雷击都可以享受,无论是数值还是发动阶段基本可以视作是早春的上位替代,对于驱逐的加成极大。2护卫给大型船加属性和伤害盾的效果也非常实用,而且触发条件很简单,自己就是一条护卫,相当于只要再加一条护卫就能轻松触发。实战在4/5条护卫+1/2条大型的阵容中相当有用,而且使用机会不少。活动中如部分5小+导战的功勋,6驱逐功勋,日常中如6-4使用4护卫2大型的打法,9-2航母带驱逐迂回的周常队伍中保护航母,塞尔弗里奇都是不错的选项。 | |||
综上,塞尔弗里奇在多驱逐的队伍中收益很高,无论是给驱逐提供大量的雷值还是在塞一两条大型船时提供可靠的属性与伤害盾,都有很高的收益,在周常队伍中也有一席之地。不过相对的队伍中驱逐较少或者只需要单护卫舰单飞时,她就并不适合上场了。 | |||
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| 灵敏 = | |||
'''【近卫】''' | |||
属性点歪的驱逐,出征给的数值吃满后56的索敌是驱逐顶级,耐久回避也说得过去,火力在驱逐里很高但没什么用,很重要的雷值却只有82点,改造驱逐中几乎垫底的水平。 | |||
炮击战的必中攻击,非常鸡肋,婚了也只有23点额外伤害,69的火力没有别的加成基本打不动稍微有点甲的敌人,用来抓活动中的蛇皮潜艇才30%的概率必中也不是很稳定。总体很难找到合适的环境,S国现在本身也不缺索敌工具人,且不说灵敏的索敌还需要出征数支持,真需要凑索敌的时候,无论塔林还是71工程甚至机灵都更合适。至于日常,低级图被T23的G国驱逐包揽,高级图自己强度又不太够了,也没什么机会上场。 | |||
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| 威武 = | |||
'''【特化先驱】''' | |||
就面板而言并不差,46火力48索敌在防驱里都是最高的,91回避35节航速也很优秀,74对潜还说得过去,底子在防驱里是好的。 | |||
给S国加对空和航空战回避率这部分,虽然数值给得算慷慨但实战比较难用上,S国并不缺少制空手,虽然对小型以及导巡这种中型船效果不错,但24型这种大船是很难靠回避率去规避空袭的,S国需要防空时用索敌更高的航母一般都是更好的选择。25%战斗经验数值虽然同样比较高但限定在S国,自己满级后除非是冲刺练某条S国船或者S国集体练级,否则也没有满级后当经验宝宝的价值。S国提供伤害这条价值一般,单走时只有自己给自己10%收益低,真到了S国成群的时候自己战斗力又排不上号了,日常防驱能出场的轮子里也竞争不过特建和基阿特,总体没什么上场机会的船。 | |||
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| 圣胡安 = | |||
'''【DP炮齐射】''' | |||
面板并不算好,不仅42血没有中保,除了对潜的面板基本也都不如老牌U国轻巡海伦娜。 | |||
U国双倍的机制是乘算的,自身在装备两个虎炮的实际收益是129(对空)*0.44(1.2*1.2-1)=56.76火力而不是129*0.4=51.6火力,配合长射程炮,自身火力大概能到157左右,常规配装的彭萨克拉的火力大概是145,可以看出双倍触发配合U国轻巡的高对空下,甚至可以到达重巡的火力级别,加在法戈这种本身就带防空炮的轻巡上更是能抬到190火力的水准直逼大型炮船,收益非常不错,对于U国轻巡是极大的提升。 | |||
这技能目前的缺陷,除了对低对空、非U国的轻巡驱逐的收益一般,大多数驱逐根本不需要火力外。目前版本轻巡本身的质量都偏低,即使可以把法戈,朱诺等船抬到一个看起来较高的高度,但也不过只是达到了几年前的U国重巡水平,145火力的彭萨克拉吃巴尔的摩和旧金山也能轻松达到180级别的火力,不要说输出遥遥领先的威奇塔了。只能说让轻巡在活动中不至于那么拖后腿了,勉强有了重巡级别的战斗力,想要达到更高的高度仍然需要后续的补强。 | |||
日常这个级别的属性加成对于敌方属性较低而且刚需轻巡的巡洋战役非常有用,配合V方案后可以让轻巡甚至明斯克的火力都达成质变,轻松重创甚至击沉对方战列航母,具体配置参考→[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42667152 高练度下巡洋战役的更优方案]。 | |||
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| 七省联盟 = | |||
'''【联合突击】''' | |||
目前火力最低的防巡,板子跟同样轻巡改造的加里波第有来有回,跟重巡改造的芝加哥比则是全面落后。 | |||
自身加射程和50%概率双击基本没什么用,火力太低了,在活动中哪怕先手打两个也基本打不出什么有效伤害,给相邻加射程在某些配队可能有一定作用,基本只能靠万国给的暴击率登场。防巡本身不算优先级出场的舰种,类似定位里也有特建的防驱,芝加哥等更优先的替代,只能在万国护卫舰队伍里可能可以混到一个位置(然而也并不稳定),万国护卫舰队伍如防空导弹队目前的主要组成成员多以后手输出为主,和加射程,暴击率的相性都没有那么好,也变相稀释了七省的价值,整体是一条出场需要极其严苛环境的船。 | |||
日常没有防巡的出场机会。 | |||
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| 1939战列舰 = | |||
'''【第五人】''' | |||
面板基本对标改前维内托级,虽然有了中保但现版本是怎么都不够看的。技能也是突出一个尴尬,炮击战附带50多点额外伤害如果不触发双发实在不够看,想稳定触发双发又需要三个维内托级。然而自己视为维内托级但没有视为I国,和I国组队吃不到利托里奥的I国buff,也不能帮费拉迪算3I的判定,除了加双发概率只能吃到维内托姐妹连携的一个伤害盾。维内托姐妹现版本基本只有I国功勋会上场,想跟着喝汤甚至需要功勋给你开一个非I国的格子,然而这个本体实力在万国范围内又实在没有竞争力。 | |||
在万国队里更是和V方案水火不容,自己需要绑定I国的维内托级,而V方案又需要不带I国,关键本体素质还比不过V方案,因此除非活动不仅点名I国还特地开了个只允许其他国能进的位置,不然实在想不到有什么出场机会。 | |||
日常查无此人。 | |||
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| 黄蜂(CV-18) = | |||
'''【蛰击】''' | |||
面板没啥好说的,标准的埃塞克斯级板子,令人满意的搭载和分布。 | |||
技能前两句有点左右脑互搏,炮击战对目标打两下,中破时无视战损并提高暴击率,然而航母中破就不能炮击了。虽然航母的开幕伤害是大头中破仍然可以开幕,但中破出门又会白白浪费一次打两下的炮击频率,因此也不要想着特地把她弄中破再出征,正常用就行。 | |||
对于路基的特攻非常强劲,全船型无条件提升40%对陆基伤害,虽然数值不如鹦鹉螺的50%但是黄蜂胜在自己可以攻击陆基的而鹦鹉螺面对路基只能罚站,降低70%伤害主要是和一些高甲的主力配合,以目前的装甲水平可以硬吃不少攻击。因此黄蜂是目前最好的陆基对策,多陆基环境基本是无脑上的。和埃塞克斯级组队提高的30%威力就数值来看不算很高,但胜在触发简单,无论勇猛还是CV16都是航队常客,组团炸陆基时基本都能轻松满足。 | |||
总的来说黄蜂的出场基本和敌方陆基绑定,敌方有难啃的陆基或陆基数量较多时都可以上场,没有陆基时强度一般般,优先级不高,总体是一条特色鲜明的对策船。 | |||
日常虽然在主线和决战有几个陆基但显然没到需要特地来特攻一下的强度,因此没机会上。 | |||
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| 金伯恩 = | |||
'''【先锋突破】''' | |||
面板有点糟糕,火力距离顶尖战巡差两位数,索敌是炮船垫底的40,航速是尴尬的28.5节,技能给的9点回避也不是很多,放在大型船上效果更是微乎其微。 | |||
技能的锁头顺序跟密苏里一样,描述靠前的必定优先,这就导致斩杀院长的实战效果大打折扣,比如想狙个炮船院长如果敌方僚舰有航系还会先去打航系。虽说狙击的范围还算广,狙到了也必定能触发大型的15%伤害和命中率,不过这个面板配合区区15%伤害仍然没啥竞争力,攻击旗舰增伤效果在如此不稳定的狙击下也比较难触发,更何况触发了也不是多么有杀伤力,哪怕两怕两段增伤全触发情况下还是比不过同样全触发的无比。 | |||
活动中想出场很困难,拿来斩杀不稳定。打功勋的话,战巡功勋肯定没戏,S国目前正常的配队中基本进不去,除非要S国的同时带路需要战巡才有机会出场。日常在俾斯麦加强后的冲击下也是光速在战列战役下岗,目前没法上场。 | |||
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| CNT巡洋舰 = | |||
'''【蒙法尔科内旧梦】''' | |||
面板非常抽象,不多提了。不过这船用法也基本不需要在意面板,日常就是个不用旗舰的大号龙田,还不占旗舰不亏好感,直接丢需要道具的远征。 | |||
活动中战斗力实在不够看,命中率和小型伤害这些效果唯一能想到的用法是去炸潜艇,然而全船里找炸鱼手也实在轮不到她。在C国内部也有鞍山架鹰潭的两发反潜频率了,不是多潜艇环境的C国功勋实在没必要为了炸一条潜艇亏强度特地用她,安心地在远征队待着吧。 | |||
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| 日丹诺夫 = | |||
'''【舰队指挥】''' | |||
面板整体是老牌纯火巡海伦娜级别的优秀水平,虽然索敌差的有点多但是是珍贵的四个格子轻巡,用多的格子可以弥补。 | |||
S国护卫舰的索敌和命中在S国组队时有点尴尬,队伍里一般起码有4个主力,这个效果价值不大。轻巡30回避能把很多轻巡的回避抬到三位数水平,就数值而言给的很慷慨。轻巡30对空本身可能用处不大,但如果配合圣胡安的对空转火力效果,可以获得不少火力加成(对于非U国是6点,U国是13点),又能有不少价值。 | |||
旗舰效果对于轻巡的输出提升很大,当轻巡数量较多又需要轻巡输出时(如3轻巡+3重巡的功勋队伍),是个不错的旗舰选项。基本就是靠这条效果在活动中出场了,S国功勋旗舰抢不过24,当僚舰技能效果又一般争不过同样四个格子本体面板还高得多的塔林,日常在8-2周常竞争不过蓝大淀,巡洋战役竞争不过亚特兰大圣胡安,基本不出场。 | |||
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| 捷尔任斯基 = | |||
'''【德维纳波涛】''' | |||
虽然是轻巡改造,火力却是重巡改防巡的芝加哥级别的,很不错。索敌和装甲相对比较低,其他都是可接受范围,面板整体不算差。 | |||
技能前半部分是舰队象征同框的导弹火力+12,同样可以让炮击火力+36,在活动中蹭个不惧的穿甲后炮击伤害还是挺可观的。技能后半段的最高全队15点火雷命闪属性加成相当宽泛,同时加火力和鱼雷这两个几乎覆盖了所有船型的输出模式的数值,和任何队友组队基本都可以有合适的加成(别跟航队走就行,火力收益一般还不能先手补刀)。 | |||
活动中虽说单走还是比不过防空导弹的老大哥不惧,但无论是S国还是护卫舰,防空导弹等功勋组队,都是非常优秀的选手,不仅自己有一定输出还有非常泛用的全队buff。日常没有需要防巡的地方,没有出场机会。 | |||
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| AIII = | |||
'''【破交】''' | |||
面板比较优势的地方在于120血仅次于H43,65索敌和34节和炮船比都是顶级,剩下的面板和搭载看起来低但都会被逆天的技能给补足,不需要在意。 | |||
G国的数值buff这类朴实无华的属性就不多说了,AIII的技能把我方航战的所有缺点可以说都补上了,搭载少,索敌成功不会掉飞机。怕制空能力不够,飞机对空提高50%。带飞机炮击没火力,攻击增加大量火力值(100%对空),索敌成功必中必爆还双发。空有一堆频率伤害不够,所有攻击都附赠60点(50%耐久值)额外伤害。60点额外伤害单拿出来可能不算很厉害,但是在AIII航空战4+炮击战4+鱼雷战1+夜战共10发频率的饱和式打击下,就相当变态了。作为航战甚至还能在次轮反潜,AIII反潜拥有必中+必爆+60额外伤害的存在,可以一下稳杀几乎任何潜艇。 | |||
AIII唯一要注意的两点,一个是索敌,舰载机不损失和炮击战必中必爆双发是需要索敌才发动的,一但出现索敌失败,AIII的强度会直接大打折扣,是不能接受的。另一个是配装,由于每一发都带额外伤害,对空还跟火力挂钩,有鱼雷战,因此活动攻坚时最适合AIII的装备自然是能同时满足以上需求的带高对空值的鱼雷机,此外,大幅度增加炮击威力的AJ2,增加穿甲的图91鱼雷机,也是很好的选择。在日常如9-2战利品轮子中有特殊的需求(更多的对空),还是需要特殊对待,甚至由于飞机对空提高50%的超高数值,活动中纯战斗机制空掩护都可以(太浪费了,基本不推荐这么玩)。 | |||
总而言之,在技能一套组合拳的加强下,配合航战多功能的机制。AIII在活动中,只要能索敌成功,基本可以无脑上场,制空输出反潜鱼雷样样精通。航空伤害高,炮击高伤害,反潜一下秒,同时航战还是唯一能反潜的主力,功勋需要外援时,AIII基本都可以作为第一个选项考虑,是一条不仅实力极强,还极其泛用的船。甚至强到坐拥如此高消耗的情况下还能在日常出场,利用超高强度来省时间,靠节约修理费来省资源。8图周常,9图战利品都有她的身影,具体可以参考→[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=43631526 新版本日常周常轮子] | |||
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| 351 = | |||
'''【大洋鹰击】''' | |||
导潜虽然是水下主力舰但航速和潜艇是一块算的,351吃满工程局后的属性是38火力,92鱼雷,16耐久,61索敌。顶级U国潜艇鲃鱼也不过94雷值,61索敌更是小型船中的豪杰,38火力比起导驱低了一点但不算差,板子整体就很不错。小型船索敌的覆盖范围非常广,哪怕自己单走都能提供70索敌,如果小型船较多,一个人就能轻松提供三位数索敌。15%护甲穿透没人会不喜欢,尤其是穿甲收益大的导驱,防驱。10%回避对于生存基本靠闪的小型船来讲自然也是非常珍贵。光靠这一串小型船buff就已经浑身充满数值美的味道了。 | |||
“自身攻击无视装甲”实际是被动效果,也是目前唯一一个能在远程打击时发动的效果,导弹打0甲单位的压制力有多恐怖自然不用多说,这就让351的远程打击质量变得非常夸张。由于导潜只有远程打击一种消耗导弹的手段,6发导弹可以用足足三次,不仅可以在院长点发动,遇到一些比较麻烦的道中(如舰队问答活动的特殊敌人)也可以直接用远程打击来大大减轻压力。 | |||
活动中无论无论单走还是跟潜艇,C国内部,防驱等组队都可以上,不仅强还很泛用。集齐了远程打击和水下单位两个你游极强的机制,无视装甲的导弹和鱼雷,单走70极限三位数的索敌带来了充足的数值,351毫无疑问是数值和机制两开花的现版本顶级特建船,再加上导潜的唯一性,优先级应该非常靠前。(顺带一提,导巡发动远程打击需要专武,但是351不需要,用任意导弹都可以,因此351的专武导弹优先级可以靠后)。 | |||
日常想直接当潜艇用还是贵了点,不如上正牌潜艇省资源。 | |||
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| 炽热 = | |||
'''【胜利巡游】''' | |||
技能的对潜转化的火力视作基础火力可以强化导弹伤害,导致基础火力极高,单发导弹伤害甚至可以超越大巡。非常适合带阿斯洛克导弹,携带两个阿斯洛克和防空导弹作战系统后面板火力来到176,接近弱炮船水平。剩余面板整体都是防驱标准水平,没什么可说的。 | |||
全队3节航速在9-2的战利品队伍中有一定价值,能大幅度减轻带85工程这种不够快的船时候的迂回压力,同时自身一百几十火力也有一定炮击能力。对潜艇的命中率和伤害提升在活动需要防驱炸鱼时也有机会上场,不过也存在上位和替代品,防驱有不惧S国有塔林,炽热出场仍以战利品队为主。 | |||
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| 岛风(岛风型驱逐舰) = | |||
'''【灿若星芒】''' | |||
岛风改的出现算是对驱逐实力的顶级革命。 | |||
面板方面,进攻端裸117雷,断崖式领先第二名的阳炎型的102;无论是40节航速还是100+闪避在驱逐中都是很优秀的基础面板。55对空中规中矩,而不足处有两个,35血毕竟没有中保是其一,不过综合来看也不算大问题;最糟糕的还是满级19索敌,实在是瞎中瞎,从组队情况来看,有优秀配合的J驱逐或者J护卫瞎子很多,实战很容易面临硬凑索敌、无法索敌的问题。 | |||
技能效果则给的非常慷慨,首先是无论位置均生效的雷值加成和先制雷多发。鱼雷装备雷值加倍,3雷随便上200,这种夸张的收益也基本圈定岛风的配装基本是2雷~3雷的纯粹进攻型搭配。 | |||
而解锁先制雷的效果,单飞自己一发,带J驱可以多打到至多3发,这个是比解锁3个船的先制雷要厉害很多的,因为这3枚鱼雷都是按照岛风属性打的,而且先手雷从1枚到3枚丰俭由人,灵活性和压制力方面均超过早期版本的T23核心G国驱逐组合。可以这样说,带岛风的3J驱的压制能力,甚至只聊岛风+黑潮的2.75枚开幕,也都已经远远甩开T23带队的3G驱的压制能力。 | |||
另外对于坐旗舰和非旗舰位置来说,旗舰位置为全队J护30税后,12强闪,对于纯J护赛道来说是明确强的buff,J护卫是有很不错的先手能力的(轻母、航巡、雷巡等),而30伤对于这种队伍的提升不是一点半点。 | |||
对于非旗舰位置,岛风则获得了50爆伤和无视战损,成为了单体核心输出,对于如此高雷值的dd来说,在目前版本的活动中,僚舰位岛风有非常优秀的昼战一确率(甚至对于四位数血量boss都很可观)。另外,无视战损效果还可以一定程度上补充岛风以鱼雷为主配装时,打出稳定先制鱼雷的概率。 | |||
日常角度,岛风-3J的核心击沉压制能力对比T23-3G组合的提升,基本可以宣布全场合的上位替换,也使一些原本3G压制力不够而无法使用的方案变得能用,无论是驱逐/航母战役,还是周常击沉,或是战利品打捞,都非常活跃。 | |||
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| 汉堡 = | |||
'''【锐卫】''' | |||
汉堡的面板是比较朴素的,算技能的面板加成,100多点的火力,导弹伤害只有一个25税后。命中后降低闪命也并不是什么特别优秀的效果。无配合的情况下比较差,考虑配合上限就是放在T23右边吃一个无视甲,但是基础伤害不行再无视也打不出鹰潭的效果。 | |||
从赛道来讲,导驱被C国霸占完了,G主力A3包场,G小还要和石荷这个250火20伤的大重炮抢T23后挂位,且导致贝克的buff少一层,全队少6%伤害,4发导弹和12火本来就没办法换3枚雷+全队6%吗?在目前G国攻坚连猫都不一定毛到位置的情况来讲,汉堡还是很难博得出场机会。 | |||
日常导驱都是靠航速拿出场机会的,汉堡没出场机会。 | |||
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| 密西西比 = | |||
'''【观测炮击】''' | |||
面板72血100甲在泛炮船环境都是很糟糕的状态了,现在的环境下,单看起来还不如卡萨诺BUFF下的BC,单聊面板在UBB这个位置下都要倒数了。 | |||
技能方面,给面板的提升是12火力、30索敌、36制空。火力多不聊直接加上就行。自带的30索敌是非常不错的加成,加上本体一共75索,不仅提供了BBBC中一流的索敌,也为自己技能的其他部分的触发提供有利条件。话说回来,从历史的低速功勋和UBB功勋来看,无法索敌是更常见的,这里看场合的情况就很值得玩味了,是有可能出场况卡死无法上场的情况的。因为本身密西西比本体生存劣势,某些场合带雷达并非不可选方案。 | |||
技能送的36制空算是第一个非航挂制空的效果,相当于白送11-12制空的飞机。对于有航队伍来说可以节省一个飞机;对于无航队伍来说,在道中或者中低航空压力的情况下,多数可以混一个空均的状态,还是能客观的降低伤害,有一定的意义。 | |||
索敌成功后,密西西比将触发两个额外效果,一个是全队低速30%伤害,一个是全队U国30%伤害,经过测试着两个效果独立触发且可叠加。加成效果很强,对于自身,吃到69%伤害后,核算单飞输出优伊利诺伊。对于队伍来说,全队U国30%,全队低速30%属于不需要计算的力大砖飞,只要保证了索敌,她就可以坐稳U炮和低速炮两个赛道上。注意:两个队伍加成效果均生效于炮击战,和航母、驱逐等船型并不是非常匹配。 | |||
日常场况,随着俾斯麦加强,老牌日常BB如维内托、南达科他、V方案的余威尚在,这个赛道没有什么特殊能力还是很难竞争上岗的。 | |||
总的来说,是一个在特定情况很强的船,但是赛道要求略微严格。 | |||
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| 卡萨诺方案 = | |||
'''【时代幻想】''' | |||
计技能加成,面板80血136甲146火力,顶级战巡攻防面板,40节航速非常突出,40索敌稍显贫弱;值得关注的是,全队5节航速也可以认定为大概8-9%的全队税后伤害。 | |||
BC单飞时,50%概率3发,是100%额外伤害期望;对比无敌是梯形84血107甲193火,无论是面板还是首轮压制力,目前最好的BC都是卡萨诺;以目前版本看,混编需求BC的队伍中,如果其他船的先手能力较差,卡萨诺是极佳的选择之一(另一个优秀的选择是大概率双触发的胡德)。 | |||
多BC环境时,对战巡的加成极高,25火甲基本可以将所有能打的BC提升到接近准一线BB的生存和火力,加上航速带来的航向,对整个队伍的加成都很高,另外此时一炮3响的概率也会提升,6BC时可以必然触发,自身的压制力也有明显提高。 | |||
受到鱼雷伤害降低80%属于虽然添头效果,但是并不是完全无用,可以保BC吃一发白字雷不破还是偶尔能见到应用场合的。可以说在当前版本是非常优秀的战巡。 | |||
日常方面来说,高消耗加上先手额外频率的不稳定触发导致没有围绕其组队的价值。 | |||
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| 香格里拉 = | |||
'''【香格里拉】''' | |||
技能的第一个效果是典型的根据点位取值,王点默认5层,可达45%。 | |||
按180甲核算单格B25航空战伤害,如果不计分布,大黄蜂50%爆伤大概是27-28%的税前,香格里拉大概17%税前,大概折=17+28+45=90税前,已经略微超过勇猛全触发时对全队的加成(6*15/2+42=87税前)。从最终伤害看,航空战大约可以:(香格里拉+大黄蜂)/2[175]>企业[155]>香格里拉[144]>大黄蜂[138]。至少俩船单飞在U航队伍里都很难找到位置了。 | |||
但是实际场况下,分布和buff位置还是非常重要的,如果一起上的话,考虑在当前版本中途岛企业双吃核心buff的情况,双上无论是换cv2+cv16还是换勇猛,都会导致核心船吃到的buff降低,从反而影响总输出和胜率,目前看来只有在核心受限时才会思考有没有出场机会了。 | |||
目前版本的日常来说,单纯打输出的航母并没有什么出场机会。 | |||
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| 南京 = | |||
'''【荣耀巡礼】''' | |||
C国特建导驱,攻防面板没什么特点不聊了,比较特殊的是37.95航速,配合技能3节使她成为主力单飞时的最速。专武发射器15%闪,导弹是5%穿甲。 | |||
技能又是报菜名式buff,前半段限定C国增加航速和回爆率,非常强的生存输出向buff,间接加强了1913的生存能力和8%暴伤的含金量。第二部分自身伤害30%保证自己的输出。第三部分依赖的051型目前版本游戏内只有济南,效果全队的暴伤和穿甲(效果不限C),是南京的技能收益最高的部分。整个下来配合济南和1913的报菜名可以将C国提升到一个诡异的强度。这个穿甲让150甲输出谷底对C导弹的限制几乎不存在了。 | |||
技能最主体的强度部分依赖济南,所以还是要先出济南。 | |||
日常方面,因为有炽热的存在,最高航速目前没有特别舒服的组队,整体消耗还是不太适合日常。但是因为技能本体的强度,在苏大人刷好感的队伍中有个位置。 | |||
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| 玛丽亚皇后 = | |||
'''【黑海皇后】''' | |||
由于面板炮船垫底,全靠技能翻身,技能带来的大破不受伤永不沉没以及buff工具人的定位,玛利亚皇后练到70级改造强化满后基本不需要提升练度,放着先练别人就行。 | |||
全队27节以下船25点火甲命闪以及对高速增伤25%给的非常慷慨,组低速队时收益很高,还自带嘲讽保护队友。目前低速队常用船大多数没有自保能力而且还脆,本身作为面板垫底的船带嘲讽保护队友也不亏,更何况玛利亚皇后不怕大破甚至大破后还有收益。大破免疫伤害让她成为真正的永不沉没的战舰,只要不放在旗舰被强制遣返就行。此外大破还提供高达60%的S国暴击伤害,S国组队时由于有格罗兹尼塞瓦斯这些加暴击的船的存在本身暴击率就高,使得60%的暴伤的价值更是夸张,计算后即使不算自己也能让5个人打出接近7个人的伤害,完全能盖过自己缺失的一点输出。 | |||
不过玛利亚皇后作为一条自带中保的船,S国本身两个导巡开幕能力也比较强,正常情况下S国组队时即使有嘲讽,想大破也是比较难的,有条件的可以大破后干脆不修理来稳定触发这个暴伤(不过低速组队不建议直接大破进场,低速除了布勃没S国成员)。 | |||
综上,活动中玛利亚皇后在低速和S国组队时都有不错的表现,低速队提供强力的buff同时保护队友,S国大破提供夸张的暴伤。日常则没有出场机会。 | |||
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| 一 = | |||
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2025年12月27日 (六) 23:24的最新版本
请填写正确的舰船名称
虽然这里看似什么都没有,但点击词条标题上方的“编辑源代码”就能看到,攻略组的成员可以按以下格式添加舰船评价:
--> | [舰船名称] = [评价的内容] <!--
- 舰船评价的代码块以一行
-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。 - 代码块可插到模板中
<!--和-->这两个标记之间。 [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。[评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德 。- 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。
以下是一个舰船评价代码块示例
--> | 舰船名称七个字 = 我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。 原因如下: *理由1 *理由2 *理由3 <!--
把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。
在正文中引用需要这样写:
{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}
上面代码的效果是这样:
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。
原因如下:
- 理由1
- 理由2
- 理由3
这里是第二个引用示例:
{{舰船评价|名称=胡德}}
上面代码的效果是这样:
【皇家海军的荣耀】
先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。
胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。
胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。首先旗舰要求砍掉了,其次被暴的debuff砍掉了,此外buff还增加了暴伤效果,原技能是只增加期望不提高上限的,现在还提高上限了。
综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。旗舰技方面,增加了一个必定首炮+增伤50%的效果,打bbca还有额外50%,叠加就是增伤125%,这个效果只要没有别的24之类的夸张旗舰技和她竞争,给胡德旗舰位也是完全值得的,甚至于说也不是不可以和无敌抢首炮。
有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。
胡德技能强度的佐证有很多。在经典的北宅战模拟[1]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。
因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。
【皇家巡游】
和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。
从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。
在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。
回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看胡德十问[2] 这里不过度展开了。
在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。
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