模板:舰船评价:修订间差异
来自舰R百科
更多操作
Slightlight(留言 | 贡献) 无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
| (未显示4个用户的67个中间版本) | |||
| 第31行: | 第31行: | ||
胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。 | 胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。 | ||
胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%) | 胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。首先旗舰要求砍掉了,其次被暴的debuff砍掉了,此外buff还增加了暴伤效果,原技能是只增加期望不提高上限的,现在还提高上限了。 | ||
综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10% | 综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。旗舰技方面,增加了一个必定首炮+增伤50%的效果,打bbca还有额外50%,叠加就是增伤125%,这个效果只要没有别的24之类的夸张旗舰技和她竞争,给胡德旗舰位也是完全值得的,甚至于说也不是不可以和无敌抢首炮。 | ||
有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 | 有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 | ||
胡德技能强度的佐证有很多。在经典的<font color="blue" face="黑体">'''北宅战模拟'''</font>[https://tieba.baidu.com/p/5861494544]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。 | 胡德技能强度的佐证有很多。在经典的<font color="blue" face="黑体">'''北宅战模拟'''</font>[https://tieba.baidu.com/p/5861494544]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。 | ||
| 第105行: | 第106行: | ||
'''【旗舰杀手】''' | '''【旗舰杀手】''' | ||
面板在技能补足后已经很优秀了,127火力,125装甲,100血,攻防两端都不差,49索敌也是战列中的优质面板了。 | |||
旗舰杀手在第不知道多少次更改后终于是个优秀的真斩杀技能了,炮击战两下都有,必定发动,必中,40%穿甲,50点额外伤害。首先这个技能是俾斯麦改造前就有的,而俾斯麦本体在决战E5就能捞到,比起星座和密苏里两个传统锁头船,旗舰杀手发动后的威力要大得多而且必定锁旗舰没任何限制,对前期的主线院长是毁灭性的打击,根本扛不住,因此俾斯麦在改造前就能成为顶级开荒船,活动中在战力不溢出的情况下,也仍有不小价值。 | |||
战巡两倍伤害虽然给的很多但俾斯麦上场基本都是冲着打旗舰去的,所以除非是打战巡院长否则虽然数值很高但触发机会不多。带重巡的伤害盾触发也很简单,无论是同国籍的欧根还是同样锁旗舰的昆西,都能轻松满足条件。缺点也很明显,把旗舰秒了后就是个大号维内托了,需要打全灭的功勋局相对较弱,除非对面有很多战巡让你特攻一下。 | |||
战役中由于这个技能触发后到即使单横T劣势也能一下秒杀战列战役的敌方旗舰,因此是战列战役的战列位置的绝对首选。巡洋战役中由于自带一个伤害盾在防御端相当出众,吃的也不多,也是个很优秀的选择,唯一要注意的是把射程调成长,超长第一个打会去秒一个最后动的航母,很亏。 | |||
'''【永不沉没的战舰】''' | '''【永不沉没的战舰】''' | ||
| 第179行: | 第180行: | ||
'''【重点防御】''' | '''【重点防御】''' | ||
内华达的技能重点防御是一个不错的防御向技能:甚至可以在夜战脸接一炮而保持绿血。(详见:[ | 内华达的技能重点防御是一个不错的防御向技能:甚至可以在夜战脸接一炮而保持绿血。(详见:<font color="blue" face="黑体">'''内华达姐妹技能bug复测报告'''</font>[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20832340 ])内华达的面板在改造战列中火力仅强于卡约·杜伊里奥,其装甲、闪避、航速也都很差,仅有幸运属性算是不错。 | ||
<!-- | <!-- | ||
| 第187行: | 第188行: | ||
'''【重点防御】''' | '''【重点防御】''' | ||
俄克拉荷马的技能重点防御是一个不错的防御向技能:甚至可以在夜战脸接一炮而保持绿血。(详见:[ | 俄克拉荷马的技能重点防御是一个不错的防御向技能:甚至可以在夜战脸接一炮而保持绿血。(详见:<font color="blue" face="黑体">'''内华达姐妹技能bug复测报告'''</font>[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20832340 ])俄克拉荷马的面板在改造战列中火力仅强于卡约·杜伊里奥,装甲、闪避、航速,包括幸运也都很差。 | ||
<!-- | <!-- | ||
| 第239行: | 第240行: | ||
'''【先锋】''' | '''【先锋】''' | ||
大巡属于大型船、主力舰,其机制可参考[ | 大巡属于大型船、主力舰,其机制可参考[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17133947 防驱相关机制]。阿拉斯加改后可携带3格防空导弹,拥有与防驱相似的应用场合——可降低深海导驱的威胁。而从这一点考虑,目前也不曾出现过威胁过大深海导驱,故该作用在现阶段不大,但可期待在往后的活动中发光发热。 | ||
携带3格导弹后的阿拉斯加,拥有8个攻击频率(目前游戏内最高攻击频率),且火力也不低,其炮击战阶段亦可对高速舰造成固伤:因此,炮击战中的阿拉斯加,可视为防空能力较高的大号重巡。遗憾的是,昼战中阿拉斯加携带的防空导弹只能进行开幕拦截与闭幕导弹,而不能进行开幕导弹,并且闭幕导弹阶段在闭幕雷之后,可以说是非常后手的一个船,但反之亦然,闭幕雷过后,可发射三发随机导弹对敌方进行打击,让夜战更有利于我方。夜战中的阿拉斯加,其攻击模式为导弹,所有夜战导弹的特性都是有序攻击(即第一发击沉一艘船后第二发不会跟着造成完全溢出伤害,一发能结束战斗就不会打出完全溢出的第二发),故阿拉斯加的夜战优势非常大。 | 携带3格导弹后的阿拉斯加,拥有8个攻击频率(目前游戏内最高攻击频率),且火力也不低,其炮击战阶段亦可对高速舰造成固伤:因此,炮击战中的阿拉斯加,可视为防空能力较高的大号重巡。遗憾的是,昼战中阿拉斯加携带的防空导弹只能进行开幕拦截与闭幕导弹,而不能进行开幕导弹,并且闭幕导弹阶段在闭幕雷之后,可以说是非常后手的一个船,但反之亦然,闭幕雷过后,可发射三发随机导弹对敌方进行打击,让夜战更有利于我方。夜战中的阿拉斯加,其攻击模式为导弹,所有夜战导弹的特性都是有序攻击(即第一发击沉一艘船后第二发不会跟着造成完全溢出伤害,一发能结束战斗就不会打出完全溢出的第二发),故阿拉斯加的夜战优势非常大。 | ||
| 第259行: | 第260行: | ||
'''【舰队防御伞】''' | '''【舰队防御伞】''' | ||
大巡属于大型船、主力舰,其机制可参考[ | 大巡属于大型船、主力舰,其机制可参考[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17133947 防驱相关机制]。关岛改后可携带3格防空导弹,拥有与防驱相似的应用场合——可降低深海导驱的威胁。而从这一点考虑,目前也不曾出现过威胁过大深海导驱,故该作用在现阶段不大,但可期待在往后的活动中发光发热。 | ||
携带3格导弹后的关岛,拥有8个攻击频率(目前游戏内最高攻击频率),且火力也不低,其炮击战阶段亦可对大型舰造成额外增伤:因此,炮击战中的关岛,可视为防空能力较高的大号重巡。遗憾的是,昼战中关岛携带的防空导弹只能进行开幕拦截与闭幕导弹,而不能进行开幕导弹,并且闭幕导弹阶段在闭幕雷之后,可以说是非常后手的一个船,但反之亦然,闭幕雷过后,可发射三发随机导弹对敌方进行打击,让夜战更有利于我方。夜战中的关岛,其攻击模式为导弹,所有夜战导弹的特性都是有序攻击(即第一发击沉一艘船后第二发不会跟着造成完全溢出伤害,一发能结束战斗就不会打出完全溢出的第二发),故关岛的夜战优势非常大。 | 携带3格导弹后的关岛,拥有8个攻击频率(目前游戏内最高攻击频率),且火力也不低,其炮击战阶段亦可对大型舰造成额外增伤:因此,炮击战中的关岛,可视为防空能力较高的大号重巡。遗憾的是,昼战中关岛携带的防空导弹只能进行开幕拦截与闭幕导弹,而不能进行开幕导弹,并且闭幕导弹阶段在闭幕雷之后,可以说是非常后手的一个船,但反之亦然,闭幕雷过后,可发射三发随机导弹对敌方进行打击,让夜战更有利于我方。夜战中的关岛,其攻击模式为导弹,所有夜战导弹的特性都是有序攻击(即第一发击沉一艘船后第二发不会跟着造成完全溢出伤害,一发能结束战斗就不会打出完全溢出的第二发),故关岛的夜战优势非常大。 | ||
| 第367行: | 第368行: | ||
'''【航母先驱】''' | '''【航母先驱】''' | ||
跟埃姆登同款的纯正经验船,给U航的经验加成1.25*1.5相当变态,只要练了U航在旗舰就必上的,哪怕只有一个也必定能弥补满级兰利的经验损失,总经验已经超越埃姆登(控MVP的情况下甚至可以一起上,总经验比上这俩任意一个都要高);战术经验最常用的后备弹加成不了,航系常用的能加成的也就一个穿甲航弹,还有速度更快的教官克劳,价值不大。练非U航旗舰时需要看数量决定,单个非U航从资源化角度值,但是总经验上是亏的,不如埃姆登,练非U航想上兰利的话最好还是多个一起练。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第508行: | 第501行: | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | |||
| 欧根亲王 = | | 欧根亲王 = | ||
欧根亲王作为老牌改造重巡,其实拥有非常优秀的面板属性:69点耐久70点装甲其实是战巡级别的,78闪避在CA中也不算差,这使得她在CA中的生存排在前列,满级索敌高达68,和低索敌的航系相当;她的幸运也高,除了带路和暴击率之外,还能被技能转换为额外的20-22甲,也因此欧根虽然非中保,但优秀的面板结合技能让她的的承伤堪比一些战列,对很多伤害可以硬吃,不用过于担心生存。欧根火值雷值都不高,且火雷巡本身亏夜战机制,这让她的输出较弱,基本是补残的定位。 | |||
'''【战线防御】''' | '''【战线防御】''' | ||
战线欧根辅助的核心价值在于两次完全免伤的护卫。由于可以对单船重复挡枪,因此发动率很高,在炮击战通常个位数受击频率的环境中,这两次护卫的价值非常显著。欧根护航的优势还包括可指定护卫目标,保护后手高输出的脆皮就非常合适(典型如大巡),或是简单的低生存炮舰(如同为G国的克劳塞维茨);而攻坚不适合用欧根保的则是纯先手压制船、战损/圣盾船,以及本身用来仗着大破保护站场硬吃溢出频率的嘲讽船。欧根护航的潜在问题除了输出外还有固定的站位,可能会因此亏出一些炮序。 | |||
出场定位,首先大船队带重巡带路时欧根是护航的首选;其次巡洋队缺乏战损/圣盾(什罗普郡由于面板炮序等问题很不好用),且格外惧怕航空炮击,因此可以用欧根保护布吕歇尔等高攻脆皮;最后德国功勋中保护克劳塞维茨和兴登堡也很合适。 | 出场定位,首先大船队带重巡带路时欧根是护航的首选;其次巡洋队缺乏战损/圣盾(什罗普郡由于面板炮序等问题很不好用),且格外惧怕航空炮击,因此可以用欧根保护布吕歇尔等高攻脆皮;最后德国功勋中保护克劳塞维茨和兴登堡也很合适。 | ||
| 第527行: | 第518行: | ||
'''【不死鸟】''' | '''【不死鸟】''' | ||
不死鸟加成的装甲和火力是重巡比较重要的属性。对于老玩家来说,欧根在的情况下若没有什么特殊的安排,队伍6船在不算戒指大概平均下来能有80-120左右的幸运,算上戒指大概120-140左右;这个数值大概就是欧根的不死鸟的增益,12点左右的装甲和火力。如果算上CA自己的装甲战术,69血92点装甲已经是BB水平了。 | |||
可惜在七周年版本,战线防御技能获得了历史级的强化,目前不死鸟欧根没有任何空间了。 | |||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
| 第543行: | 第534行: | ||
--> | --> | ||
| | | 昆西= | ||
'''【高速射击】''' | '''【高速射击】''' | ||
标准的美巡面板,高速射击是个简单的增伤技能,在攻击非重甲单位时高速昆西的昼战伤害期望距离上位的波特兰和德梅因仅有一步之差。然而高速射击是过甲后的增益,因此攻击重甲单位时效果欠佳;高射的另一个问题是仅炮击生效而亏夜战。防御端则必须考虑缺乏中保带来的生存段缺失。虽然只要在巴尔的摩的旗下,任何改造美巡的强度都是高于绝大部分他国重巡的,但高速昆西的综合强度在美巡中无疑是位于底层的。 | |||
周回无论输出还是生存都排不上号。 | 周回无论输出还是生存都排不上号。 | ||
| 第552行: | 第544行: | ||
'''【旗舰杀手】''' | '''【旗舰杀手】''' | ||
十一周年被加强得最夸张的技能,Z17在斩杀时的含金量不必多赘述,然而这个Z17站在旗舰才有的自身和敌方旗舰双嘲讽效果,这个技能直接无条件自带。 | |||
自带嘲讽的船,自身生存问题就需要考虑,这个技能在中破时给予两个伤害盾,伤害盾这种税后盾(也就是俗称的真盾)对于生存能力的保障是非常强的,此外中破还给了25点火力暴击和无视战损的变态效果,同时大幅度增强了生存和输出能力。唯一要注意的是昆西本体是58血没有中保,是存在绿血被一炮打红没法触发盾的可能性的,解决方法要么带活动送的+2血主炮(目前暂时绝版等进战利品)或合味道凑出中保,要么干脆中破后直接不修理。 | |||
炮击战发动的特殊攻击输出极高,无视装甲还必中,除了自己还需要两个U国重巡就能必定发动。自己中破+25火力,U国重巡也有旧金山,巴尔的摩这样的加火力船,可以轻松打出战列火力级别的法伤(顺带一提,触发这个特殊攻击时,MK8这种超重弹效果是优于穿甲弹效果的),白天一炮轻松两三百的伤害,而旗舰往往又都是难啃的硬骨头,作为一个重巡能打出这样的伤害非常珍贵。 | |||
综合来讲,加强后的昆西既能带伤害盾嘲讽抗压,又能特殊攻击必中法伤秒旗舰,是绝对的顶级重巡,无论活动中还是日常战役需要重巡基本都可以无脑上场。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第602行: | 第598行: | ||
'''【重雷装舰突袭】''' | '''【重雷装舰突袭】''' | ||
单体雷的单击输出相较于百合雷也是较高的。从另一个角度考虑,虽然单体雷的单击输出能力比较高,与此同时各自的输出能力没有被另一个雷巡的破损所制约,在实际运作中可以更为灵活,但在推图里,因其少一个攻击频率而导致生存能力相对百合雷稍微弱,不过也没有过大差距。 | |||
单点战斗,单体雷拥有较高的单体击杀能力。况且,开幕输出中,即使破一个也不会影响另一个,在这个前提下,可以拆分单独使用而不受双雷巡限制。这也让这个技能在配队方面比较灵活,弥补了缺失频率带来的弱势。 | 单点战斗,单体雷拥有较高的单体击杀能力。况且,开幕输出中,即使破一个也不会影响另一个,在这个前提下,可以拆分单独使用而不受双雷巡限制。这也让这个技能在配队方面比较灵活,弥补了缺失频率带来的弱势。 | ||
| 第628行: | 第624行: | ||
'''【重雷装舰突袭】''' | '''【重雷装舰突袭】''' | ||
单体雷的单击输出相较于百合雷也是较高的。从另一个角度考虑,虽然单体雷的单击输出能力比较高,与此同时各自的输出能力没有被另一个雷巡的破损所制约,在实际运作中可以更为灵活,但在推图里,因其少一个攻击频率而导致生存能力相对百合雷稍微弱,不过也没有过大差距。 | |||
单点战斗,单体雷拥有较高的单体击杀能力。况且,开幕输出中,即使破一个也不会影响另一个,在这个前提下,可以拆分单独使用而不受双雷巡限制。这也让这个技能在配队方面比较灵活,弥补了缺失频率带来的弱势。 | 单点战斗,单体雷拥有较高的单体击杀能力。况且,开幕输出中,即使破一个也不会影响另一个,在这个前提下,可以拆分单独使用而不受双雷巡限制。这也让这个技能在配队方面比较灵活,弥补了缺失频率带来的弱势。 | ||
| 第716行: | 第712行: | ||
'''【对空防御】''' | '''【对空防御】''' | ||
面板优秀(但无中保) | 面板优秀(但无中保)。防空公式改版后亚棍的30对空buff价值对中小船变得相当低,而对大船大略为一个8-12%的航空减伤,现版本可以配合圣胡安再毛点火力。 | ||
15%航空战闪避主要在中型无制空环境下有些价值,不过也别指望靠这个来单飞就业,基本还是得绑定别的亚特兰大级(如圣胡安)禁言航母给U国护卫再加buff来用,最大的用途就是把巡洋战役的敌方航母航空战塞了,基本锁死巡洋战役的一个位置,活动基本只能在部分U国护卫舰功勋时找机会上场,除非策划制造环境,不然很难竞争过轻母防巡。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第755行: | 第752行: | ||
除此之外,1技能提供的全队+5命中,对等级未满的船队,或是满级队面对雾天及单横场合,再或者是遇到活动中一些高闪单位时,都是很有效的buff能力。 | 除此之外,1技能提供的全队+5命中,对等级未满的船队,或是满级队面对雾天及单横场合,再或者是遇到活动中一些高闪单位时,都是很有效的buff能力。 | ||
周回中轻巡本身出场机会不算多。不过,在巡洋战役里海伦娜也是首选轻巡之一。 | 周回中轻巡本身出场机会不算多。不过,在巡洋战役里海伦娜也是首选轻巡之一。 | ||
'''【六英寸机关炮】''' | '''【六英寸机关炮】''' | ||
除导驱外仅有的夜战复数攻击能力。然而使用这个技能就需要放弃情报分析对团队的支持,潜在的损失过于巨大。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第791行: | 第788行: | ||
但舰种内,唯有罗伯茨级姐妹能够上得了场面,需要的时候就是第一考虑。再加考虑,航速低也并非意味着完全无用,在某些特定条件下,可以用于拉低队伍总航速来进行编队。 | 但舰种内,唯有罗伯茨级姐妹能够上得了场面,需要的时候就是第一考虑。再加考虑,航速低也并非意味着完全无用,在某些特定条件下,可以用于拉低队伍总航速来进行编队。 | ||
周回方面,因为其低消耗与高输出相配合,成为不少人偷铝的优选。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第803行: | 第800行: | ||
但舰种内,唯有罗伯茨级姐妹能够上得了场面,需要的时候就是第一考虑。再加考虑,航速低也并非意味着完全无用,在某些特定条件下,可以用于拉低队伍总航速来进行编队。 | 但舰种内,唯有罗伯茨级姐妹能够上得了场面,需要的时候就是第一考虑。再加考虑,航速低也并非意味着完全无用,在某些特定条件下,可以用于拉低队伍总航速来进行编队。 | ||
周回方面,因为其低消耗与高输出相配合,成为不少人偷铝的优选。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第810行: | 第807行: | ||
吹雪是典型的特驱的面板:鱼雷闪避高,对潜对空较低。 | 吹雪是典型的特驱的面板:鱼雷闪避高,对潜对空较低。 | ||
吹雪作为四初始之一,活动中经常会作为带路条件之一(携带初始舰或以初始舰为旗舰)出现,而她在四条初始舰中也是属于综合实力较强的个体,可以说是很多提督的优先选择。 | |||
'''【水雷战队】''' | '''【水雷战队】''' | ||
| 第817行: | 第816行: | ||
吹雪作为四初始之一,活动中经常会作为带路条件之一(携带初始舰或以初始舰为旗舰)出现,而她在四条初始舰中也是属于综合实力较强的个体,可以说是很多提督的优先选择。 | 吹雪作为四初始之一,活动中经常会作为带路条件之一(携带初始舰或以初始舰为旗舰)出现,而她在四条初始舰中也是属于综合实力较强的个体,可以说是很多提督的优先选择。 | ||
吹雪包括其他特型驱逐舰团队出征时,因为特驱面板之下,整队的对空都非常差,在需要面对航空攻击的情况下,建议用足量的防空炮武装她们。 | |||
驱逐战役、2-4图周常、低耗捞战利品的阵容中,经常会见到特驱小队的身影,而吹雪作为特驱小队的buff手和旗舰(置于旗舰位置是因为可以受到白雪的技能加成),在上述场合下可以有不俗的表现。 | 驱逐战役、2-4图周常、低耗捞战利品的阵容中,经常会见到特驱小队的身影,而吹雪作为特驱小队的buff手和旗舰(置于旗舰位置是因为可以受到白雪的技能加成),在上述场合下可以有不俗的表现。 | ||
| 第825行: | 第824行: | ||
'''【孤注一掷】''' | '''【孤注一掷】''' | ||
2技能孤注一掷默认自带了中破保护(32耐久)、长射程。条件触发35% | 2技能孤注一掷默认自带了中破保护(32耐久)、长射程。条件触发35%鱼雷值的固伤,计buff和装备。我们先评估一下ROUNDUP[106*0.35]=38固定伤害,这个在次轮炮击存在的情况下,输出完爆暴击增益,约等价于全程17鱼雷,或者等价于全程81%暴击,或者可以视为昼战无视中破系数,如果考虑其他增益,则收益更高。 | ||
值得注意的是,在之前的6驱E9功勋模拟中,该场合下,水雷战队吹雪91雷+30爆的输出目前在驱逐的攻坚池中已经不够用了,之前在活动中的活跃,大多也是在带路场合,而且这个意义不在于她技能和面板有多好(只要比另外三个好就行) | 值得注意的是,在之前的6驱E9功勋模拟中,该场合下,水雷战队吹雪91雷+30爆的输出目前在驱逐的攻坚池中已经不够用了,之前在活动中的活跃,大多也是在带路场合,而且这个意义不在于她技能和面板有多好(只要比另外三个好就行)在全驱逐池中,以50%破损率计算,全程输出期望绫波>吹雪2>乌戈里尼,而且孤注一掷吹雪输出靠前(在昼战,频率更早,优势更加大),如果绫波的夜战雷值造不成额外的击沉率,那么孤注一掷的单体强度甚至可以和绫波一战(在之前那个模拟的场况中,如果绫波换成孤注一掷吹雪,不考虑特驱冲突下,胜率是吹雪>绫波),也就是说,孤注一掷单凭面板中保固伤长射程这些机制效果,比无视战损的乌戈里尼还强。 | ||
在全驱逐池中,以50%破损率计算,全程输出期望绫波>吹雪2>乌戈里尼,而且孤注一掷吹雪输出靠前(在昼战,频率更早,优势更加大),如果绫波的夜战雷值造不成额外的击沉率,那么孤注一掷的单体强度甚至可以和绫波一战(在之前那个模拟的场况中,如果绫波换成孤注一掷吹雪,不考虑特驱冲突下,胜率是吹雪>绫波),也就是说,孤注一掷单凭面板中保固伤长射程这些机制效果,比无视战损的乌戈里尼还强。 | |||
值得注意的是,这种固伤让吹雪有了非常强大的战损反潜能力,这个是大部分驱逐舰不具备的能力。 | 值得注意的是,这种固伤让吹雪有了非常强大的战损反潜能力,这个是大部分驱逐舰不具备的能力。 | ||
日常场合下,炮击固伤算是战役、日常非常好用的船了,原本特驱队组在日常行为的优秀表现很大程度上在于吹雪旗舰时白雪带来的甲和闪,而对于2技能强大的收益来说,这些价值在目前版本来看已经远远不足以相比了。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第844行: | 第839行: | ||
'''【羁绊】''' | '''【羁绊】''' | ||
白雪是典型的特驱的面板,鱼雷闪避高,而对潜对空偏低。白雪包括其他特型驱逐舰团队出征时,因为在特驱面板下,整队的对空都非常差,在需要面对航空攻击的情况下,建议用足量的防空炮武装她们。 | |||
关于白雪的技能,可以从很多方面去理解:如C组测试帖所说,大概强度相当于每个其他特驱在炮击战中,附带半个空想技能的加成;这个说法可能不太容易理解,换一个好理解的:白雪相当于给其他五船张开一个共有且皆可触发的胡滕免疫盾。在特驱队伍本身具有高闪特性,有效受击频率低的前提下,这个群体护卫技能更加有力地维持了特驱本身阵容的稳定性,她才是实至名归的特驱核心。 | |||
白雪虽然和其他大多数特驱一样,具有91点白装雷值,但是因为其护卫并不包括自己,所以往往是队伍中最容易受伤的一个,同时在没有输出技能的前提下(特驱技能以输出向为主),难免处于爆发乏力的状态;所以,在队伍中仅有1-2驱逐来应对的反潜和攻坚场合,白雪难以出场。(特驱对潜低也在这里体现出来),这也是为什么如此优秀的团队效果难以在攻坚战中获得一个优秀的评价。 | |||
随着特驱小队逐渐淡出日常环境,白雪也逐渐失去了日常环境的出场率。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第868行: | 第859行: | ||
初雪在活动中有两个场合存在比较大的发挥余地:一个是和特驱一起出去玩,作为半先手船只的存在;另一个场合是释放必中技能,用于应对闪避极高的敌人(从狙击航母的角度考虑,一般来说都是以中破为目标的,而活动里面大于100血的目标基本没法击破,小于100血的却又不用狙)。 | 初雪在活动中有两个场合存在比较大的发挥余地:一个是和特驱一起出去玩,作为半先手船只的存在;另一个场合是释放必中技能,用于应对闪避极高的敌人(从狙击航母的角度考虑,一般来说都是以中破为目标的,而活动里面大于100血的目标基本没法击破,小于100血的却又不用狙)。 | ||
早期周常图可以利用先手能力增强稳定性,在航母战役可以比较轻松地先手收掉航母战役的62血CV,甚至可以说,在日常的价值高于活动,只是驱逐环境更新太快,现在环境已经基本不用。 | |||
初雪面板与技能总和,是47点火力,凑火力常见的是+10火力的305炮、+5火力的庞贝炮、+3火力的锅炮和各种强化部件;除此之外,咸鱼摆件可以+3,料理鲱鱼罐头可以+7,沃克兰的BUFF可以+7,发动技能时如果攻击对应的船型也可以触发效力射和拦阻射击。注意在日常中通常会根据CV的血量来搭配装备,搭配时要考虑,你所要达成的目的是究竟秒杀还是中破。 | 初雪面板与技能总和,是47点火力,凑火力常见的是+10火力的305炮、+5火力的庞贝炮、+3火力的锅炮和各种强化部件;除此之外,咸鱼摆件可以+3,料理鲱鱼罐头可以+7,沃克兰的BUFF可以+7,发动技能时如果攻击对应的船型也可以触发效力射和拦阻射击。注意在日常中通常会根据CV的血量来搭配装备,搭配时要考虑,你所要达成的目的是究竟秒杀还是中破。 | ||
| 第882行: | 第873行: | ||
技能自带的30雷让深雪的输出能力可圈可点,另外一部分技能的本质,可以看成一个二选一的加成:(1)65%概率触发,+15闪避;(2)35%概率触发,鱼雷战提前到首轮炮击触发,并附加额外30暴击率。提前的鱼雷提供了两个非常明显的结果:一是错开鱼雷战的乱序攻击,降低鱼雷战补刀空血的伤害溢出状况,同时降低昼战破损导致鱼雷战伤害降低的概率;另一个,是先手出击造成对方的减员或者半减员(如航母、战列的中破),降低对方的昼战有效攻击频率或威力,进一步增加队伍稳定性。从这个方面来看,深雪和其他驱逐对比起来,甚至可以说具备一定的团队生存价值。 | 技能自带的30雷让深雪的输出能力可圈可点,另外一部分技能的本质,可以看成一个二选一的加成:(1)65%概率触发,+15闪避;(2)35%概率触发,鱼雷战提前到首轮炮击触发,并附加额外30暴击率。提前的鱼雷提供了两个非常明显的结果:一是错开鱼雷战的乱序攻击,降低鱼雷战补刀空血的伤害溢出状况,同时降低昼战破损导致鱼雷战伤害降低的概率;另一个,是先手出击造成对方的减员或者半减员(如航母、战列的中破),降低对方的昼战有效攻击频率或威力,进一步增加队伍稳定性。从这个方面来看,深雪和其他驱逐对比起来,甚至可以说具备一定的团队生存价值。 | ||
在需要S胜的单点攻坚战中,生存压力降低,同时输出压力提高的状态下,深雪的高输出和频率价值远超同侪,是驱逐攻坚的好手。多点战中,生存能力和练度挂钩太重,外加没有具备优秀的反潜和战损补正能力,这让她与绫波乌戈里尼等相比,还是稍逊一筹。 | 在需要S胜的单点攻坚战中,生存压力降低,同时输出压力提高的状态下,深雪的高输出和频率价值远超同侪,是驱逐攻坚的好手。多点战中,生存能力和练度挂钩太重,外加没有具备优秀的反潜和战损补正能力,这让她与绫波乌戈里尼等相比,还是稍逊一筹。 | ||
<!-- | <!-- | ||
| 第910行: | 第901行: | ||
值得一提的是,近期实装的大船生存能力或者生存补正能力都很强,同时信赖还有抢饭碗的旁遮普人,在护卫场合的出场率较早年确实有所降低。 | 值得一提的是,近期实装的大船生存能力或者生存补正能力都很强,同时信赖还有抢饭碗的旁遮普人,在护卫场合的出场率较早年确实有所降低。 | ||
早期日常驱逐抱团状态下,两个12甲收益非常高,目前日常环境已经跟不上版本。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第924行: | 第915行: | ||
值得一提的是,近期实装的大船生存能力或者生存补正能力都很强,同时信赖还有抢饭碗的旁遮普人,在护卫场合的出场率较早年确实有所降低。 | 值得一提的是,近期实装的大船生存能力或者生存补正能力都很强,同时信赖还有抢饭碗的旁遮普人,在护卫场合的出场率较早年确实有所降低。 | ||
早期日常驱逐抱团状态下,两个12甲收益非常高,目前日常环境已经跟不上版本。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第970行: | 第961行: | ||
'''【所罗门的鬼神】''' | '''【所罗门的鬼神】''' | ||
绫波具有典型的特驱面板,对空对潜低而鱼雷闪避高。具体的特性不多分析了,现在要简单说下,为何绫波能在很长一段时间内稳坐驱逐攻坚第一船。 | |||
我们先看驱逐舰这个舰种的特性:输出主要靠鱼雷(基本无法对路基造成伤害);攻坚时,生存无法依靠装甲和血量,只能大幅度依靠不稳定的对空和闪避。而与此同时,因为我们的战斗都是以消灭敌人为最终目的(其他所有免伤、护卫等操作等,最后都是为了消灭敌人)所以,大多数驱逐有着输出不足或者输出不稳定的特点。输出不足体现在:鱼雷值配合技能,不能稳定提供足够的雷击伤害;输出不稳定体现在,作为出手最靠后的船,承受高频次的攻击后极易造成战损,从而降低输出能力。 | 我们先看驱逐舰这个舰种的特性:输出主要靠鱼雷(基本无法对路基造成伤害);攻坚时,生存无法依靠装甲和血量,只能大幅度依靠不稳定的对空和闪避。而与此同时,因为我们的战斗都是以消灭敌人为最终目的(其他所有免伤、护卫等操作等,最后都是为了消灭敌人)所以,大多数驱逐有着输出不足或者输出不稳定的特点。输出不足体现在:鱼雷值配合技能,不能稳定提供足够的雷击伤害;输出不稳定体现在,作为出手最靠后的船,承受高频次的攻击后极易造成战损,从而降低输出能力。 | ||
| 第980行: | 第971行: | ||
周常和战役时,夜战率极低,绫波的发挥反而不如一些高甲和BUFF船,和普通的特驱相比优势不大。 | 周常和战役时,夜战率极低,绫波的发挥反而不如一些高甲和BUFF船,和普通的特驱相比优势不大。 | ||
<!-- | <!-- | ||
| 第988行: | 第979行: | ||
'''【Z驱领舰】''' | '''【Z驱领舰】''' | ||
Z1是给所有Z系驱逐的百分比buff,不计装备,只算基础属性,我们乍一算好像属性挺爆炸,所有Z驱火力+5,鱼雷+9,对潜+ | Z1是给所有Z系驱逐的百分比buff,不计装备,只算基础属性,我们乍一算好像属性挺爆炸,所有Z驱火力+5,鱼雷+9,对潜+7;可是我们发现其所增加的属性中,火力对于驱逐价值是极低的,对潜的单点收益又很差,鱼雷么加上以后也没有特驱好,生存属性略逊于特驱的事实下又没有输出型技能。此时,仅靠不够好的面板buff的老牌Z驱,是没办法在攻坚中表现出什么好的效果的。从这个角度来说,给予Z16和Z31评价时的道理相同。 | ||
日常比多数驱逐省一点点。另外,因为Z系团队火力装甲偏高,日常拿出来用倒是够的。 | 日常比多数驱逐省一点点。另外,因为Z系团队火力装甲偏高,日常拿出来用倒是够的。 | ||
| 第994行: | 第985行: | ||
--> | --> | ||
| | | Z16 = | ||
'''【水雷布置】''' | '''【水雷布置】''' | ||
| 第1,002行: | 第993行: | ||
'''【连环爆破】''' | '''【连环爆破】''' | ||
Z16的面板来看,生存属性和不知火、维纳斯相差不多,差于约翰斯顿、巴夫勒尔这些面板更好的船。连环爆破技能是单体闭幕伤害,单飞触发率42%,67.2%终伤期望。6Z驱100%触发,260%伤害期望。是典型的闭幕高收益船。(巴夫勒尔的收益是85%) | Z16的面板来看,生存属性和不知火、维纳斯相差不多,差于约翰斯顿、巴夫勒尔这些面板更好的船。连环爆破技能是单体闭幕伤害,单飞触发率42%,67.2%终伤期望。6Z驱100%触发,260%伤害期望。是典型的闭幕高收益船。(巴夫勒尔的收益是85%)目前看来2技能强度比1技能高很多,但是当前版本因为其他Z驱还处于极其拉胯状态,仍不建议组Z驱大队进行攻坚活动。:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14094260 技能测试帖链接] | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
| | | Z21 = | ||
'''【突袭】''' | '''【突袭】''' | ||
Z21改是比较常见的G国DD的鱼雷和对空偏低的面板,40血有中破保护,让她的生存显得不那么捉襟见肘。 | |||
降低装甲和回避,这本质上是输出增益,无论是在小型船限定的攻坚场合,还是在日常场合中都是非常优秀。对于敌方闪避较高的中小船的压制力,可谓非常强。 | 降低装甲和回避,这本质上是输出增益,无论是在小型船限定的攻坚场合,还是在日常场合中都是非常优秀。对于敌方闪避较高的中小船的压制力,可谓非常强。 | ||
值得一提的是,由于7-8章大量充满驱逐/轻巡/重巡练级点的兴起,Z21是陪练控MVP的选择之一。 | 值得一提的是,由于7-8章大量充满驱逐/轻巡/重巡练级点的兴起,Z21是陪练控MVP的选择之一。 | ||
<!-- | <!-- | ||
| 第1,022行: | 第1,013行: | ||
'''【突袭峡湾】''' | '''【突袭峡湾】''' | ||
Z22改是比较常见的G国DD的鱼雷和对空偏低的面板。40血有中破保护,让她的生存显得不那么捉襟见肘。降低火力和命中,这本质上是生存增益,虽然在攻坚场合和日常场合中表现优秀,但是和Z21相比,失去了压制能力,算是略逊一筹。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第1,032行: | 第1,021行: | ||
'''【Z驱菁英】''' | '''【Z驱菁英】''' | ||
单看31的技能貌似还可以,不过不计装备的各项属性加起来,其综合水平还不够爆炸(弗莱彻一个就掀翻了)。 | |||
但T23给G驱小队提供了非常可观的buff,让G驱能够活跃在活动和周回的各种舞台上,那么这个时候能31如果能拿到至少三层buff解锁最重要的火力和鱼雷,就成了T23治下最有力的打手,经常带长炮站T23右侧的输出buff位上。需要注意3层buff基本是Z31可用的先决条件,达不到这个层数的话基本是没有使用价值的。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第1,055行: | 第1,042行: | ||
--> | --> | ||
| 萤火虫 = | | 萤火虫 = | ||
萤火虫的面板是29血的英驱,本来可以说是生存最差的那一类,作为最老的一批E国改造DD,29这个4n+1的血量实在不算得好,对空50不怎么样,雷值不到80惨不忍睹,唯一能看的属性是装甲,现在和新锐比也没有优势了,这种属性和天后黑背豺没什么本质的区别。 | |||
虫子作为四初始之一,可能会作为活动的带路要求,此时会增加出场机会。 | |||
'''【无畏撞击】''' | '''【无畏撞击】''' | ||
使用无畏撞击技能时通常会搭配有装甲增益的装备和BUFF,在低压力的场合下,会比其他E驱的生存稳定性更高。 | |||
萤火虫的技能是必中的固定伤害,伤害性质和初雪一样,这里不做过多介绍。弱点有两个:一个是本身的装甲数值提供的伤害较低,另一个是装甲装备对此伤害的增益非常低。她的输出能力其实很依赖其他船只的BUFF能力,比如信赖、沙利文等萤火虫的常见搭配。再加上她没有目标选择能力,实际上在强命船的表现上是不如初雪的。 | 萤火虫的技能是必中的固定伤害,伤害性质和初雪一样,这里不做过多介绍。弱点有两个:一个是本身的装甲数值提供的伤害较低,另一个是装甲装备对此伤害的增益非常低。她的输出能力其实很依赖其他船只的BUFF能力,比如信赖、沙利文等萤火虫的常见搭配。再加上她没有目标选择能力,实际上在强命船的表现上是不如初雪的。 | ||
日常,由于高装甲和可控的固伤,即使顶着极差的面板,也是可以使用的。 | 日常,由于高装甲和可控的固伤,即使顶着极差的面板,也是可以使用的。 | ||
'''【重装刺客】''' | '''【重装刺客】''' | ||
重装刺客这个技能就很值得聊聊了,首先固定无视100%装甲这个效果是非常强的,黎塞留都没能拿到一个完整的,虫子竟然能拿到一个完整的效果,装甲平等炮的价值就是每一点火力的输出都是实打实的。 | 重装刺客这个技能就很值得聊聊了,首先固定无视100%装甲这个效果是非常强的,黎塞留都没能拿到一个完整的,虫子竟然能拿到一个完整的效果,装甲平等炮的价值就是每一点火力的输出都是实打实的。 | ||
| 第1,077行: | 第1,064行: | ||
日常极强,驱逐战役稳定狙击BB,巡洋战役作为强力打手存在,日常炮击战去除威胁,都是很好用的。 | 日常极强,驱逐战役稳定狙击BB,巡洋战役作为强力打手存在,日常炮击战去除威胁,都是很好用的。 | ||
<!-- | <!-- | ||
| 第1,086行: | 第1,071行: | ||
'''【绝境逢生】''' | '''【绝境逢生】''' | ||
可以看成一个40血的大白板,没有人会愿意大破进击单靠一次免疫赌不交损管的,更何况是个没有输出的驱逐。 | 可以看成一个40血的大白板,没有人会愿意大破进击单靠一次免疫赌不交损管的,更何况是个没有输出的驱逐。 | ||
<!-- | <!-- | ||
| 第1,122行: | 第1,107行: | ||
哥萨克人的血量拥有中破保护,生存方面对空稍低,整体算是及格。攻击端来说,鱼雷值很惨,但是46点火力在DD中属于比较不错的,和哥萨克人的炮击战的技能比较契合。但是要注意的是,哥萨克人不是必中船,她有的是位置选择功能,发动特殊攻击后的20点固伤可以让哥萨克人有针对性的狙击一些中小型船,无论是攻坚还是日常场合,都是存在着一些应用价值的。 | 哥萨克人的血量拥有中破保护,生存方面对空稍低,整体算是及格。攻击端来说,鱼雷值很惨,但是46点火力在DD中属于比较不错的,和哥萨克人的炮击战的技能比较契合。但是要注意的是,哥萨克人不是必中船,她有的是位置选择功能,发动特殊攻击后的20点固伤可以让哥萨克人有针对性的狙击一些中小型船,无论是攻坚还是日常场合,都是存在着一些应用价值的。 | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
| 第1,154行: | 第1,139行: | ||
'''【最优驱逐舰】''' | '''【最优驱逐舰】''' | ||
( | (本评价面板数值基于29加成的版本,后续新增弗莱彻级时,如无必要不做修改) | ||
面板防守端,32血中保,68点装甲比大多数改造CA还高,125回避、114对空在全船型里都是顶尖的;进攻端70点火力和CL同层次,117鱼雷56幸运118对潜——简单来说就是毫无瑕疵的面板,十一周年加强后还能提升索敌和暴击率,高达66的索敌也是驱逐顶尖,直逼航系水平,29暴击再加56幸运给的暴击基本约等于常态满暴击,每一项属性都是驱逐舰中单项属性的标杆,可以胜任几乎任何需要驱逐舰的环境。 | |||
这里要说一句,最可怕的是,弗莱彻级的改造率目前还很低,很多远古实装的船、功勋船改造之后弗莱彻还会成长。 | 这里要说一句,最可怕的是,弗莱彻级的改造率目前还很低,很多远古实装的船、功勋船改造之后弗莱彻还会成长。 | ||
但从另一个角度讲,弗莱彻是没有任何弱点的纯面板船,意味着整体实力圆滑但没有任何极其突出的优势。很遗憾的是,在常见的需求驱逐舰的场合,总有一个两个比弗莱彻做的更优秀的,或者和她不相上下的驱逐舰。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第1,217行: | 第1,202行: | ||
长春面板上的最大两点为高达39节的航速,与大型船混编时可提高队伍有效航速,在迂回方面有非常好的效果,也在航向方面拥有一点点优势。显著缺陷则是缺乏中保机制,作为血甲双低的小船,中保是具备相当积极的意义的。 | 长春面板上的最大两点为高达39节的航速,与大型船混编时可提高队伍有效航速,在迂回方面有非常好的效果,也在航向方面拥有一点点优势。显著缺陷则是缺乏中保机制,作为血甲双低的小船,中保是具备相当积极的意义的。 | ||
技能截止目前享受每实装一条C国导弹船增伤上调5%的待遇,从最早的10% | 技能截止目前享受每实装一条C国导弹船增伤上调5%的待遇,从最早的10%已经提到了30%,是相当可观的输出提升,虽然单飞情况是3条C国导驱里的垫底输出,但多C组队吃团队buff后是要比鞍山高一些的。 | ||
活动方面,长春常用于小船功勋,以及编组多C队伍在国籍功勋和部分推图使用,是很可靠的先手输出。 | 活动方面,长春常用于小船功勋,以及编组多C队伍在国籍功勋和部分推图使用,是很可靠的先手输出。 | ||
| 第1,225行: | 第1,210行: | ||
--> | --> | ||
| | | 沃克兰 = | ||
'''【超级驱逐舰】''' | |||
沃克兰的BUFF,是包括自己在内的相邻三船,范围较小。BUFF的火力值对大多数DD价值较低,没有中保、低鱼雷值、很低的防空都是她的弱点——这使她在各个方面都无法作出十分优秀的发挥。 | |||
换一个角度,从鱼雷BUFF和自身高闪避的角度来说,也不至于太差,总之是比白板好不少,又没什么突出优势点的船。 | |||
值得一提的是,沃克兰具有40节的航速,在某些特殊情况下,可以作为带路船使用,作为空想、伏尔塔的下位替代。 | |||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
| 空想 = | |||
| 空想 = | |||
'''【高速机动】''' | '''【高速机动】''' | ||
| 第1,266行: | 第1,237行: | ||
'''【初升的朝阳】''' | '''【初升的朝阳】''' | ||
朝阳的推荐度不高。当然朝阳堆起来并不是那么难,因为计算的是提督的出征次数而非狮自己的,而且是稳定加成,这都是其优点。但问题是加成的数值实在不多,以至于即使狮的二技能王者发挥需要种种条件,朝阳也无法与其匹敌。日常没有发挥。 | 朝阳的推荐度不高。当然朝阳堆起来并不是那么难,因为计算的是提督的出征次数而非狮自己的,而且是稳定加成,这都是其优点。但问题是加成的数值实在不多,以至于即使狮的二技能王者发挥需要种种条件,朝阳也无法与其匹敌。日常没有发挥。 | ||
| 第1,275行: | 第1,244行: | ||
狮的面板很可观,火力装甲闪避防空都很强不赘述了,索敌面板是战列最高,改造+7耐拿到带中保的88点高血量是个不错的强化点。28节的航速在僚舰位影响不大,但王者这个技能涉及到旗舰加成,不算高的28节航速在此显然是有影响的。 | 狮的面板很可观,火力装甲闪避防空都很强不赘述了,索敌面板是战列最高,改造+7耐拿到带中保的88点高血量是个不错的强化点。28节的航速在僚舰位影响不大,但王者这个技能涉及到旗舰加成,不算高的28节航速在此显然是有影响的。 | ||
技能很强力。描述颇为复杂,简单说非旗舰时根据单纵、梯形、敌方至少3主力三个条件分别给一对团队+ | 技能很强力。描述颇为复杂,简单说非旗舰时根据单纵、梯形、敌方至少3主力三个条件分别给一对团队+自身的buff;而在旗舰的话团队buff仍是根据条件触发,自身则会获得一大笔常驻的buff。条件触发里,单纵和梯形是互斥的,单纵整体稍好一点但在boss点不足以抵消梯阵本身的优势;敌方3主力的触发属性则是技能的收益核心,不满足的话狮的战力将退化到二线水准,因此是必须要追求的条件,此条不满足时除非带路限定否则不建议用狮。 | ||
僚舰位是狮的价值所在。在boss点开梯且满足敌3主力时,狮生效的buff包括全体战巡12闪命,全队20%爆伤,自身20%爆和25甲。战巡buff意义比较小,但20%爆和25甲都是很可观的单体buff。爆伤显然是比较吃暴击率的,考虑梯阵、好感、胡德、征服者、胜利等暴击buff以及无敌的必爆首发这些情况,全队全阶段的20%爆伤是个很好的输出buff了——顺便这5个船全是英国国籍,在国籍限定的场合更是意义非凡。狮的防御端有25甲加成,配合本身106的重甲面板,对非众生平等炮的各种攻击抗性都很强。 | 僚舰位是狮的价值所在。在boss点开梯且满足敌3主力时,狮生效的buff包括全体战巡12闪命,全队20%爆伤,自身20%爆和25甲。战巡buff意义比较小,但20%爆和25甲都是很可观的单体buff。爆伤显然是比较吃暴击率的,考虑梯阵、好感、胡德、征服者、胜利等暴击buff以及无敌的必爆首发这些情况,全队全阶段的20%爆伤是个很好的输出buff了——顺便这5个船全是英国国籍,在国籍限定的场合更是意义非凡。狮的防御端有25甲加成,配合本身106的重甲面板,对非众生平等炮的各种攻击抗性都很强。 | ||
| 第1,290行: | 第1,259行: | ||
'''【BIG SEVEN】''' | '''【BIG SEVEN】''' | ||
长门和陆奥同样拥有改造大七(海军假日'BIG SEVEN')里最好的面板,相比陆奥火力和装甲略低而幸运和索敌略高。由于陆奥更倾向另一个技能穿甲弹,长门成为了非荣耀胡德旗舰时大七的最佳选择。而对空的问题也可以通过带有对空属性的大型主炮来比较简单地弥补。技能限于昼战,大略期望价值是25%的基础概率触发高达232%终伤。强化后的大七根据队中的大七舰船数量提升发动率,注意这里只要求大七舰船而不要求持有大七技能,好斗玛丽、浴火西弗可以有效的提升长门/罗德尼的触发概率,因此这些船组团出现在低速功勋里是个不错的选择。在组队中,长门作为强输出但缺乏硬生存技能的舰船,应当装备超长炮较前置/前置,以获取首次轮均相对先手的炮序。 | 长门和陆奥同样拥有改造大七(海军假日'BIG SEVEN')里最好的面板,相比陆奥火力和装甲略低而幸运和索敌略高。由于陆奥更倾向另一个技能穿甲弹,长门成为了非荣耀胡德旗舰时大七的最佳选择。而对空的问题也可以通过带有对空属性的大型主炮来比较简单地弥补。技能限于昼战,大略期望价值是25%的基础概率触发高达232%终伤。强化后的大七根据队中的大七舰船数量提升发动率,注意这里只要求大七舰船而不要求持有大七技能,好斗玛丽、浴火西弗可以有效的提升长门/罗德尼的触发概率,因此这些船组团出现在低速功勋里是个不错的选择。在组队中,长门作为强输出但缺乏硬生存技能的舰船,应当装备超长炮较前置/前置,以获取首次轮均相对先手的炮序。 | ||
'''【柱岛舰队】''' | '''【柱岛舰队】''' | ||
在柱岛舰队的加持下,长门的火力可以达到132,命中可以达到112,但战列舰的评判标准并不总是火力甚至也包括命中——除非这些溢出的命中能够较好地通过装备的变换,转化向一个更有价值的位置。如果长门没有大七这个技能,那么柱岛舰队长门是一个非常优秀的低速舰;然而既生瑜何生亮,在大七的高期望和上限面前,柱岛舰队的稳定性不管对于萌新还是对于冲榜玩家而言,都不会是个值得选择的点。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第1,351行: | 第1,319行: | ||
'''【战列线复仇】''' | '''【战列线复仇】''' | ||
相比于她的姐姐田纳西,拥有着相似面板的加利福尼亚却获得了不一样的命运。如果单单看暴击率15%,这并不是一个强度超模的技能——毕竟其他加成单体暴击的大姐姐都有着额外的效果:狮的额外火力,西弗吉尼亚的固伤附加和密苏里的无视战损。而技能的后半截“每受到一次攻击就叠加13火力”,看上去(实际上也是)是全游戏理论上限最高的技能。奈何拼命强调理论上限而不讨论应用的技能,就意味着技能的应用会止步于理论。实际战斗中,她在面对深海多航母这种高攻击频率低攻击强度阵容时有着优秀的发挥;但如果仅仅是6炮对6炮的对轰,她的技能就不是那么有吸引力了。如果有了大角度规避这类防御技能,她的发挥会再上一个档次。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第1,419行: | 第1,387行: | ||
--> | --> | ||
| | | 维托里奥·维内托 = | ||
'''【意式设计】''' | '''【意式设计】''' | ||
| 第1,445行: | 第1,413行: | ||
'''【凯旋之歌】''' | '''【凯旋之歌】''' | ||
魔法攻击在任何只具有物理防御的游戏里面都是极为可怕的,在我们的游戏里也不例外。黎塞留的单论面板而言就已经是艘优秀的战列舰了。但这新技能却足以让人惊呼离谱。中破、大破时攻击无视对方护甲,这几乎相当于一个战损补正的收益——以深海单纵100血金战列为例,即使是三炮一弹的装备,绿血白字都甚至远不如黄血白字伤害高!增加自身9%暴击率,暴击时造成伤害无视对方护甲,这第三重效果直接把黎塞留的上限提高到了一个新层次,甚至使她具有了多个暴击辅助位单独保她一个人的资本。不论是450大和,385北宅,都是这个技能的重点打击目标以及直接受害者。就算是昼战T劣这样的局面也不能够拿她如何,一些高甲中血特化的敌舰甚至不能够作为她的一合之敌。黎塞留和南达以及胡德、征服者、阿金库尔等一众提升暴击率的舰船相性都很好。在具体使用中通常前置炮序并装备四门主炮,无需穿甲弹,也不用考虑超重弹中保件这样的非主流装备。 | |||
总体而言,黎塞留在不同状态的伤害如下:绿血暴击>黄血暴击>黄血白字>(仅限于高甲时,中低甲则可能是≈)绿血白字>红血暴击>红血白字。 | 总体而言,黎塞留在不同状态的伤害如下:绿血暴击>黄血暴击>黄血白字>(仅限于高甲时,中低甲则可能是≈)绿血白字>红血暴击>红血白字。 | ||
| 第1,497行: | 第1,465行: | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | |||
| 约克城 = | | 约克城 = | ||
| 第1,521行: | 第1,489行: | ||
'''【大E】''' | '''【大E】''' | ||
企业加了面板后有15放飞,除了最后一格刚好15容易掉了后放飞不满基本不用担心搭载的问题。高达80点的幸运,这使其获得了远高出平均水平的暴击率,相当于额外自带了一个13%左右暴击率的技能。 | |||
目前企业的暴击率已经来到了基础5%+幸运折算约13%+技能30%+梯形25%+100好感5%+工程局3%≈80%,随便来点buff如婚戒再加5幸运100好感,活动的暴击率,别的船的技能,就能轻松95%封顶,如此高额的暴击率跟30%暴击伤害完美适配,而且攻击又必中不怕高闪避小船或者脸黑miss,单走输出能力甚至超越4主力buff下的中途岛(和捅穿表格的6主力中途岛还是没得比),是相当暴力又稳定的单体输出航母,除了多个高防空路基的局基本碾压了上一任U航输出主力大黄蜂。炮击战的锁最高耐久单位也符合输出主力打最大威力的一炮的定位该干的事情,万一没击沉也还有罚站和高达30点的减甲减回避效果。 | |||
加强后的大E是现版本最顶级的输出航母之一,活动需要航母打手时基本可以无脑上场,日常航母现在被85包揽,不太有出场机会。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第1,681行: | 第1,651行: | ||
'''【高速射击】''' | '''【高速射击】''' | ||
标准的美巡面板,高速射击是个简单的增伤技能,在攻击非重甲单位时休斯顿的昼战伤害期望距离上位的波特兰和德梅因仅有一步之差。然而首先高速射击是过甲后的增益,因此攻击重甲单位时效果欠佳;第二个问题是仅炮击生效而亏夜战;最后必须考虑缺乏中保带来的生存段缺失。评级给到A是因为只要在巴尔的摩的旗下,任何改造美巡的强度都是高于绝大部分他国重巡的,但休斯顿的综合强度在美巡中无疑是位于底层的。周回无论输出还是生存都并不能排上号。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第1,689行: | 第1,659行: | ||
'''【无头骑士】''' | '''【无头骑士】''' | ||
新奥尔良满血时相当于北安普顿,同样的白板输出+ | 新奥尔良满血时相当于北安普顿,同样的白板输出+泛用护航,但只要吃到擦伤,几乎就是退化成白板。因此虽然由于美巡的体系优势在活动里仍然勉强提高一些评价,但其强度更是明显弱于北安等二线美巡的。 | ||
在需要抠下每一个桶耗的周回战中,如果想保持完整护航能力必须吃擦伤就泡澡,导致实用性极大减低。 | 在需要抠下每一个桶耗的周回战中,如果想保持完整护航能力必须吃擦伤就泡澡,导致实用性极大减低。 | ||
| 第1,751行: | 第1,721行: | ||
'''【对空直卫】''' | '''【对空直卫】''' | ||
就面板来说,秋月是J国中少见的对空稍高的的驱逐,技能也是有对空buff的部分。然而整体实力上来说,离特驱队伍成员还有一定差距,而降低难凑的鱼雷和闪避去提升便于获取且价值较低的对空,总有种本末倒置的感觉。其实技能本体是鱼雷15爆,只是这个数值给的着实有点抠门,配合80+级别的鱼雷值和面板生存能力,有诸多特驱和U驱珠玉在前,并不是值得拿得出手的船。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第1,759行: | 第1,729行: | ||
'''【对空直卫】''' | '''【对空直卫】''' | ||
就面板来说,秋月是J国中少见的对空稍高的的驱逐,技能也是有对空buff的部分。然而整体实力上来说,离特驱队伍成员还有一定差距,而降低难凑的鱼雷和闪避去提升便于获取且价值较低的对空,总有种本末倒置的感觉。其实技能本体是鱼雷15爆,只是这个数值给的着实有点抠门,配合80+级别的鱼雷值和面板生存能力,有诸多特驱和U驱珠玉在前,并不是值得拿得出手的船。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第1,808行: | 第1,778行: | ||
--> | --> | ||
| 雪风 = | | 雪风 = | ||
由雪风改造而来,改后变为C国国籍(享受逸仙的三倍效果和各种C国加成),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。 | |||
'''【祥瑞御免】''' | '''【祥瑞御免】''' | ||
你萌又一玩梗技能,因为幸运是和暴击率正相关的,所以这个损人利己的技能实是没办法应用起来。 | |||
'''【祥瑞】''' | '''【祥瑞】''' | ||
| 第1,819行: | 第1,789行: | ||
改造后,国籍变为C国(享受逸仙的三倍效果),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。 | 改造后,国籍变为C国(享受逸仙的三倍效果),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。 | ||
技能在处于旗舰位置和僚舰位置时效果不同。旗舰位的效果为全队的面板回避对空(自己除外),是个可以支持各种混编生存向旗舰技能。在僚舰位置时,仅提供对旗舰的护卫的火力对空回避加成,数值比位于旗舰时的总和肯定是小一些。但是值得注意的是丹阳自身35节航速,无论是国籍组队还是船型组队,35节的丹阳在旗舰位置亏的旗舰航速对于航向的影响,也是技能需要考虑的一部分,这种情况下通常丹阳面对的是旗舰亏4-10节的航速,对比起来仍然是僚舰位置更适合她。 | |||
近期版本,随着1913、济南、鹰潭等船的实装以及泥萌对长春的偷偷增强,C国船为主的队伍已经算是登堂入室,此时,有空余格子携带E国防空火箭弹或者反潜,起到一些团队效果的丹阳已经成为C国不错的第六人补充。 | |||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
| 丹阳 = | | 丹阳 = | ||
由雪风改造而来,改后变为C国国籍(享受逸仙的三倍效果和各种C国加成),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。 | |||
'''【祥瑞御免】''' | '''【祥瑞御免】''' | ||
你萌又一玩梗技能,因为幸运是和暴击率正相关的,所以这个损人利己的技能实是没办法应用起来。 | |||
'''【祥瑞】''' | '''【祥瑞】''' | ||
| 第1,839行: | 第1,807行: | ||
改造后,国籍变为C国(享受逸仙的三倍效果),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。 | 改造后,国籍变为C国(享受逸仙的三倍效果),32点耐久有中保,鱼雷83对空75闪避104,可以说是平均而更可以说优秀的面板。 | ||
技能在处于旗舰位置和僚舰位置时效果不同。旗舰位的效果为全队的面板回避对空(自己除外),是个可以支持各种混编生存向旗舰技能。在僚舰位置时,仅提供对旗舰的护卫的火力对空回避加成,数值比位于旗舰时的总和肯定是小一些。但是值得注意的是丹阳自身35节航速,无论是国籍组队还是船型组队,35节的丹阳在旗舰位置亏的旗舰航速对于航向的影响,也是技能需要考虑的一部分,这种情况下通常丹阳面对的是旗舰亏4-10节的航速,对比起来仍然是僚舰位置更适合她。 | |||
近期版本,随着1913、济南、鹰潭等船的实装以及泥萌对长春的偷偷增强,C国船为主的队伍已经算是登堂入室,此时,有空余格子携带E国防空火箭弹或者反潜,起到一些团队效果的丹阳已经成为C国不错的第六人补充。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第1,908行: | 第1,874行: | ||
波特的BUFF应对敌我所有的驱逐舰,没有条件降低,没有国籍或者船型的限制,是最稳定的BUFF和DEBUFF的存在。尤其在活动比较靠前的关卡,或可用船比较少的时候。这种条件下,驱逐舰团队出战时,波特能够提供非常优秀的的BUFF。 | 波特的BUFF应对敌我所有的驱逐舰,没有条件降低,没有国籍或者船型的限制,是最稳定的BUFF和DEBUFF的存在。尤其在活动比较靠前的关卡,或可用船比较少的时候。这种条件下,驱逐舰团队出战时,波特能够提供非常优秀的的BUFF。 | ||
驱逐舰本身的命中,在各个船型中是偏低的。而同时,初期又要以较低的攻击频率面对更多的高闪的小船,波特的BUFF在各方面弥补了这个缺点。甚至可以说,在某些情况下,波特可以混迹在特驱的队伍中,作为其命中补正。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第1,958行: | 第1,924行: | ||
| 安东尼奥·达诺利 = | | 安东尼奥·达诺利 = | ||
''' | '''【灵活作战】''' | ||
安东尼奥·达诺利没有中保血量,攻防属性中只有闪避中规中矩,其他属性也都不高,80雷对于输出型DD来说还是有点惨,就面板而言算是很差劲了。 | |||
技能方面,这是一个和索敌相关的技能,以索敌值比较来确定获得的效果,索敌不足时增加生存能力,降低输出能力;索敌足够时增加输出能力。首先,作为一个非功能性驱逐舰,纯粹的输出役,出现在驱逐队伍中参与攻坚,通常情况都是在最难的BOSS点无法索敌,而在比较轻松的道中可以索敌。那么矛盾点就来了,需要输出的时候给我增加生存,需要生存的时候给我增加输出,就很尴尬了。再来看两边的增益效果的强度,一边是弱化的及时雨,一边是弱化的水雷战队,别说这俩技能的完整版在现在的环境中都不够强到自己支撑一个强船了,弱化的拼接实在是不太好看。 | |||
大萝莉参与攻坚、日常的价值都不高,属于强度较低的改造DD。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第1,983行: | 第1,947行: | ||
乌戈里尼在攻坚中常常作为绫波的替补或者影机存在。在攻坚中,也是需要一个体力道具凑保护的小家伙,对于她来说,夜战出手的意义是极大的。而日常中,她的特性发挥出现在6驱做9-1周常的配队中。 | 乌戈里尼在攻坚中常常作为绫波的替补或者影机存在。在攻坚中,也是需要一个体力道具凑保护的小家伙,对于她来说,夜战出手的意义是极大的。而日常中,她的特性发挥出现在6驱做9-1周常的配队中。 | ||
<!-- | |||
--> | |||
| 塞瓦斯托波尔(战列巡洋舰) = | |||
'''【巡洋舰杀手】''' | |||
面板惨不忍睹,毫无特色。免疫伤害的舰种在活动中的高威胁单位里占比少而且还没有嘲讽,价值一般,同时自身伤害还很低,真免疫了也不一定打得动对面。伤害端即使100%触发特攻,也只能勉强超越不算技能的伊兹梅尔。伊兹梅尔尚且都只是个需要S国功勋看情况上场的二线角色,塞瓦斯托波尔基本找不到有什么出场空间。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第2,038行: | 第2,010行: | ||
--> | --> | ||
| | | 大青花鱼= | ||
'''【王牌潜艇】''' | '''【王牌潜艇】''' | ||
| 第2,049行: | 第2,021行: | ||
--> | --> | ||
| | | 射水鱼= | ||
'''【猎杀潜艇】''' | '''【猎杀潜艇】''' | ||
| 第2,062行: | 第2,034行: | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | |||
| U-47 = | | U-47 = | ||
改造鱼之一,本身改造后,具有良好的面板数据, | |||
'''【斯卡帕湾突袭】''' | '''【斯卡帕湾突袭】''' | ||
技能提供中保以及暴击率,使得突袭47具有优秀的生存以及输出能力。客观看,突袭47其实也是优秀的潜艇,但在鱼群作战中,狼群47可以给队伍提供海量的命中与暴击率,突袭单舰的强度不如狼群的全队提高强度。此时,舰船技能冲突使得突袭47难在鱼群中出现。而航队等混编情况中单飞的最优选择已经被鲃鱼占据,因此突袭的出场率就不尽人意了。仅在空想等驱逐携带5鱼大冒险时,由于旗舰位被驱逐占据以获得航向上的大幅提升,狼群无法被触发,突袭能够成为优选之一。 | |||
'''【狼群战术】''' | '''【狼群战术】''' | ||
技能可为队伍中的全部潜艇提供命中以及暴击率,是鱼群的核心技能。因此,狼群47也是攻坚鱼群作战中必上的船只之一。活动攻坚中,非鱼群作战则不作为首要考虑,因此不属于无脑上船只。 | |||
但是在纯鱼队中,无脑上狼群47是正确的做法。攻坚中,狼群47可以对全队的强度进行提高,相当于在生存、斩杀等方面都有不少的提升。特别是在要求全胜的立体强袭中,狼群47对鱼群的提升尤为明显。 | 但是在纯鱼队中,无脑上狼群47是正确的做法。攻坚中,狼群47可以对全队的强度进行提高,相当于在生存、斩杀等方面都有不少的提升。特别是在要求全胜的立体强袭中,狼群47对鱼群的提升尤为明显。 | ||
| 第2,083行: | 第2,052行: | ||
周回中,用到潜艇基本都是纯鱼或者大冒险的情况了。在纯鱼的情况下属于无脑上的船只,可为鱼群提供大量的命中以及暴击率而使鱼群产生质的改变。但是在日常打捞,例如空想5SS大冒险中,航向重要性要大于狼群47提供的全队buff,因而狼群47不如突袭47,但即使是无技能47,具有优秀面板的47依旧可以凌驾在中保鱼之上,即便没有突袭47也不可因舍弃其技能而放弃狼群47。 | 周回中,用到潜艇基本都是纯鱼或者大冒险的情况了。在纯鱼的情况下属于无脑上的船只,可为鱼群提供大量的命中以及暴击率而使鱼群产生质的改变。但是在日常打捞,例如空想5SS大冒险中,航向重要性要大于狼群47提供的全队buff,因而狼群47不如突袭47,但即使是无技能47,具有优秀面板的47依旧可以凌驾在中保鱼之上,即便没有突袭47也不可因舍弃其技能而放弃狼群47。 | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
| | | 絮库夫= | ||
'''【潜水巡洋舰】''' | '''【潜水巡洋舰】''' | ||
| 第2,120行: | 第2,088行: | ||
况且,在满加成的状态下的她,也只是一艘火力110,没有其他任何输出加成,生存属性堪忧的战列舰而已。 | 况且,在满加成的状态下的她,也只是一艘火力110,没有其他任何输出加成,生存属性堪忧的战列舰而已。 | ||
--> | '''【骑士之矛】''' | ||
| 北卡罗来纳 = | |||
改造后的面板整体是二线战列水平,不到顶级高达那样但也可用。 | |||
技能给五个国家提供20点火力命中和20%暴击伤害,就数值而言相当慷慨,而且都是泛用的属性,火力命中这种都是多多益善,而这些国籍中又有E国S国C国这种加暴击技能很多的国籍,让暴伤的收益更上一层楼。覆盖不到的国籍主要考虑的是A150,H43,AIII这几条强力船,在组如6战列这类队伍打功勋时会让收益降低一些。但总体仍是瑕不掩瑜,是一条简单粗暴的泛用强力船,只要这五个国籍组队时就可以考虑放进去当个buff插件,自己吃自己buff还有对大型增伤30%的效果,输出也不算拖后腿。 | |||
日常没有出场机会。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 北卡罗来纳 = | |||
'''【灵活转换(形态一)】''' | '''【灵活转换(形态一)】''' | ||
| 第2,147行: | 第2,123行: | ||
'''【不屈的迎风花】''' | '''【不屈的迎风花】''' | ||
南达的一技能可以给全队提供总计36%的暴击率,还可以通过站位选择BUFF目标,这样的效果给到黎塞留或密苏里这种自身暴击率和暴击收益都不低的船上,效果可以说是很恐怖的。除此以外,她自带的30%嘲讽概率甚至高于紫石英,但目前仅限炮击战生效。因此,拿南达科他来做立体强袭的战术需要也并不是不可取。 | |||
不过,这也带来了中破无法攻击的特性,这使得她在推图活动中变得有些弱势,即使道中能靠自己的强力面板抗下几发不足以中破的攻击,但不满血的她在院长点仍有较大的可能只能打出首轮炮击。当然,在立体强袭活动中,携带一技能的她就强度而言无可置疑。 | 不过,这也带来了中破无法攻击的特性,这使得她在推图活动中变得有些弱势,即使道中能靠自己的强力面板抗下几发不足以中破的攻击,但不满血的她在院长点仍有较大的可能只能打出首轮炮击。当然,在立体强袭活动中,携带一技能的她就强度而言无可置疑。 | ||
| 第2,157行: | 第2,133行: | ||
除此之外,她给予旗舰的装甲和火力加持也是价值极高。以深海单纵100血金战列的炮击为例,125甲的战列舰比105甲在同航或T劣时受到炮击导致中破的概率低了约40%。除去一些特殊情况,一般可以把20终伤和18暴击的期望值近似地画上等号。在实战中,无论是给本身面板相对平庸但技能对自身加成20%暴击之多的胡德补充强度,还是直接加持黎塞留做出必杀一击,都是非常常规且实用的手段。事实上,任何合格的大型炮舰站在旗舰位置吃下南达的增幅,都是相当划算的一笔买卖。 | 除此之外,她给予旗舰的装甲和火力加持也是价值极高。以深海单纵100血金战列的炮击为例,125甲的战列舰比105甲在同航或T劣时受到炮击导致中破的概率低了约40%。除去一些特殊情况,一般可以把20终伤和18暴击的期望值近似地画上等号。在实战中,无论是给本身面板相对平庸但技能对自身加成20%暴击之多的胡德补充强度,还是直接加持黎塞留做出必杀一击,都是非常常规且实用的手段。事实上,任何合格的大型炮舰站在旗舰位置吃下南达的增幅,都是相当划算的一笔买卖。 | ||
在推图活动中,她能有效地在道中保存我方战力,并在最终节点给自己和旗舰一个优秀的输出BUFF,且自身输出能力也并不弱势;在立体强袭活动中,她在攻防端的双加成同样使她成为一个合格的打手兼BUFF机。在2023年,南达终于迎来了第一位高度适配混战的旗舰,24型。首轮无视战损的追杀炮能极大发挥南达的增伤buff,是非常好的搭配。 | |||
在日常中,南达常用于加持星座或者29节声望在战列战役中狙杀敌方唯一的威胁——深海猫。堪称日常出场最稳定的战列舰。 | 在日常中,南达常用于加持星座或者29节声望在战列战役中狙杀敌方唯一的威胁——深海猫。堪称日常出场最稳定的战列舰。 | ||
| 第2,198行: | 第2,174行: | ||
测试详见:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23598196 | 测试详见:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23598196 | ||
战斧技能有3个效果,恒定生效的爆伤,开幕的额外导弹暴击,负面的炮击削弱。这个技能其实收益看起来很唬人,但是几个效果都存在一些小问题,放在一起的收益可算优秀,却并不拔尖。 | 战斧技能有3个效果,恒定生效的爆伤,开幕的额外导弹暴击,负面的炮击削弱。这个技能其实收益看起来很唬人,但是几个效果都存在一些小问题,放在一起的收益可算优秀,却并不拔尖。 | ||
| 第2,264行: | 第2,238行: | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | |||
| 翔鹤 = | | 翔鹤 = | ||
| 第2,399行: | 第2,373行: | ||
总体而言,伦道夫是一艘非常依赖U航抱团的航母,她需要在至少5U国航母的环境下,收益才能有足够的竞争力。日常打捞的航系以J航为主,伦道夫自然没有出场的机会。 | 总体而言,伦道夫是一艘非常依赖U航抱团的航母,她需要在至少5U国航母的环境下,收益才能有足够的竞争力。日常打捞的航系以J航为主,伦道夫自然没有出场的机会。 | ||
<!-- | |||
--> | |||
| 马耳他 = | |||
'''【他山之石】''' | |||
马耳他的面板相当出色,三防非常优秀,比很多装母都要更硬,作为未改航母有着超出常规的45火,更重要的是她冠绝全游的载机量,25/25/24/23的均衡高搭载让她比任何其他航系都更不容易受到击坠的影响。 | |||
技能首先必须说数值给的非常高,完全触发的时候buff量是超过任何现有航系的,但相对的限制也是非常多。技能的三段效果都是严格的E国籍限制,基本锁死在一个E航为主体的航队里,且buff的价值和E航数量直接相关,而E航目前的优质单位是没有U系那么多的。细化看的话,全队的过甲前10%全阶段加成朴素、泛用而高数值,是很优秀的属性。第二段属性也很好,在航系直接开梯的现环境里爆伤是很不错的buff分类,数值也慷慨,命中率加成(非面板命中值)对抓中小型蛇皮来说也非常合适,属于是在解决航系的一大痛点了。但这段的问题出在马耳他的分类是航母,英系目前是缺乏第三条强力装母的,如果不考虑外援那么就需要上一条不那么优秀的舰船,而允许外援的话就很容易换着换着不需要马耳他了。第三段的固伤考虑到航系极高的频率是很优秀的,但同样是限制问题,英国航母能用的就俩,想触发就还是前面的外援问题。现在马耳他主要考虑还是和E航的新老方舟胜利可畏组队,6航的话可能拉一个萨拉托加(罗宾10层),或者不要求6航也可以用24型和这些装母组一起,放弃掉固伤,但无论如何和6U航或者24带泛国籍装母都有明显的差距,更多还是考虑把马耳他使用在划定的功勋里。当然,未来如果E航拿到更强力的单位,马耳他的价值会比现在高不少。 | |||
周回不考虑,没有明显亮点还吃着未来船的饭量,不可能用她的。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 贝亚恩 = | |||
'''【海航先锋】''' | |||
改造后搭载虽然依然很低但好歹正常情况都能放飞满,当制空工具人还是问题不大的。面板大致是正常航母改造的水平,最大的缺点是索敌仅有59,即使在所有航系里比较也是垫底的存在。同时贝亚恩是目前版本唯一的航速<27节的航母,这点在活动中需要注意一下带路。 | |||
远征可以提供7%额外资源以及7%大成功率,根据核算,回本周期大概在60~100天。(远征不勤快会变慢,→详细计算过程)而且不需要旗舰,不会亏好感度,因此这是少有的可以在能照着攻略获得活动全奖励,并且远征不咸鱼的前提下,根据自身远征队格子练多余的远征船。(改造升满技能后只要没在练级就可以扔去远征,此时强于不占旗舰位的天龙。但仍建议在有精力的情况下尽量练满) | |||
加经验部分的效果只有在练6条F航的情况下上去才是赚的,目前显然没有这情况,因此贝亚恩满级后是没有继续带着练级提供经验buff的价值的。 | |||
活动中的出场环境一目了然,在F国功勋中充当制空手提供一些buff,搭载格子以及技能的收益还是支撑亏几点均速换下霞飞的。因此贝亚恩的定位非常明确,日常挂远征队,活动在F国需要制空手时使用(不卡航速的情况下) | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第2,454行: | 第2,453行: | ||
--> | --> | ||
| | | 埃克赛特 = | ||
'''【绝境求生】''' | '''【绝境求生】''' | ||
| 第2,515行: | 第2,514行: | ||
'''【八英寸机关枪】''' | '''【八英寸机关枪】''' | ||
德梅因级单看自身面板是所有重巡中最优秀的—包括中保,高达83的面板火力比起普通美巡来说高出了约10点。然而少了一个装备槽是个劣势,这个格子下限也是兑换9火2命,上限则是12火2命或者10火8空/ | 德梅因级单看自身面板是所有重巡中最优秀的—包括中保,高达83的面板火力比起普通美巡来说高出了约10点。然而少了一个装备槽是个劣势,这个格子下限也是兑换9火2命,上限则是12火2命或者10火8空/11火7空。德梅因的定位是纯粹的输出船,计算下来德梅因和波特兰的昼战输出期望比较接近,但技能中的概率增伤是税后且夜战无效,因此略微落后于彭萨科拉与波特兰。虽然无法给到很高的评价,但在二线美巡序列中还是很靠前的。此外,由于不需要改造就能发挥战斗力,因此前期如果出了德梅因(包括同级舰),那么培养优先度为重巡中最高。 | ||
<!-- | <!-- | ||
| 第2,571行: | 第2,570行: | ||
'''【爆雷奇袭】''' | '''【爆雷奇袭】''' | ||
岚的技能收益比较特殊,火力百分比增益,主要输出能力又依靠鱼雷;技能在44点火力时(需要一个+6火力的增益,比如咸鱼+防空炮)可以达到+13鱼雷和对潜值,达到110; | |||
爆雷奇袭的暴击率增加曲线目前不明,也很难测试,但是以其他船只的类似性质的技能推断,至少也是线性增益或者阶段近线性增益。 | 爆雷奇袭的暴击率增加曲线目前不明,也很难测试,但是以其他船只的类似性质的技能推断,至少也是线性增益或者阶段近线性增益。 | ||
岚在末置位时,对高血量boss的时候会非常能打,比如应对1000血、2333血这些老怪物之类的,但是她本身的低对空和无中保耐久使得她的后手并不稳定,实在不算是优秀的选择。 | 岚在末置位时,对高血量boss的时候会非常能打,比如应对1000血、2333血这些老怪物之类的,但是她本身的低对空和无中保耐久使得她的后手并不稳定,实在不算是优秀的选择。 | ||
<!-- | <!-- | ||
| 第2,629行: | 第2,629行: | ||
'''【烟雾掩护】''' | '''【烟雾掩护】''' | ||
降低被攻击概率,这看似是护卫效果,实际上是将一个船的压力转移到五个船身上。 | 降低被攻击概率,这看似是护卫效果,实际上是将一个船的压力转移到五个船身上。 | ||
| 第2,638行: | 第2,639行: | ||
--> | --> | ||
| | | 塞缪尔·B·罗伯茨 = | ||
'''【大卫·塔菲3】''' | '''【大卫·塔菲3】''' | ||
| 第2,679行: | 第2,680行: | ||
'''【狼群猎手】''' | '''【狼群猎手】''' | ||
改造加了面板后,和U国潜艇面板接近,非常优质。技能可降低敌方闪避提升被暴,变相提高我方命中和暴击,并且在攻击轻母,装母,航母时可产生额外效果,比起射水鱼增伤效果可以全程覆盖,但是没有锁定效果。不考虑特攻效果光靠板子也能作为大青花鱼的上位,十一周年加强后虽然到不了顶尖潜艇的地步但仍有一定价值,需要潜艇时若敌方航母较为多或者装甲较高,则可以考虑选择U81。 | |||
在潜艇队使用时记得放在二号位让后面的成员能吃到攻击特效。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第2,735行: | 第2,736行: | ||
'''【舰队象征】''' | '''【舰队象征】''' | ||
根据导弹基础攻击=舰船裸火力+导弹火力X3的公式,舰队象征大体提升了21%的导弹伤害,并对炮击战和夜战提供36点火力加成,属于是力大砖飞型的输出技。导战横向对比来说,哪怕只考虑这个增伤,让巴尔对战斧秘书也是压倒性的优势。 | 根据导弹基础攻击=舰船裸火力+导弹火力X3的公式,舰队象征大体提升了21%的导弹伤害,并对炮击战和夜战提供36点火力加成,属于是力大砖飞型的输出技。导战横向对比来说,哪怕只考虑这个增伤,让巴尔对战斧秘书也是压倒性的优势。 | ||
| 第2,818行: | 第2,817行: | ||
--> | --> | ||
| 不挠 = | | 瓜达卡纳尔 = | ||
'''【反潜护卫】''' | |||
面板除了甲比较低整体是正常轻母水平,搭载也是中规中矩,不差但也没到飞鹰隼鹰的顶级水平。 | |||
技能给的对鱼雷闪避和降低伤害效果可以增加一些容错率,在漏潜艇或雷巡时减少破损的风险,部分船只在吃下60%减伤后是可以顶一发白字鱼雷不破的。增加攻击潜艇的命中率以及护卫舰伤害的效果,让她成为了一个优秀的抓潜艇轻母,在单轻母抓潜艇时和瓜达各有优劣。神鹰的优点是单发质量(命中率和伤害)更高,针对活动中的高质量潜艇时更有优势,缺点是需要做梯形和单横的抉择。瓜达的优点是可以无脑开梯形,不会影响打水面的强度,缺点是技能对攻击潜艇的伤害没有加成。条件允许时完全可以两个一起上去抓潜艇。 | |||
日常由于没有双凤的省铝功能性,航速很慢不支持迂回,也没有高质量潜艇需要抓,一般没有机会上场。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 不挠(装甲航母) = | |||
'''【持久作战】''' | '''【持久作战】''' | ||
| 第2,848行: | 第2,859行: | ||
| 希尔曼 = | | 希尔曼 = | ||
''' | '''【大卫·塔菲3】''' | ||
希尔曼没有改造,是改前的DD面板,可以说各个方面都不如白板(除了闪避还能看),放弃她吧。 | 希尔曼没有改造,是改前的DD面板,可以说各个方面都不如白板(除了闪避还能看),放弃她吧。 | ||
| 第3,036行: | 第3,047行: | ||
'''【先头部队】''' | '''【先头部队】''' | ||
先头部队这一技能的效果很强力,但限制也是非常多。 | 先头部队这一技能的效果很强力,但限制也是非常多。 | ||
| 第3,063行: | 第3,073行: | ||
鹦鹉螺技能BUFF加成也可对水上舰生效,在日常大冒险中,鹦鹉螺可以放2号位保护旗舰。 | 鹦鹉螺技能BUFF加成也可对水上舰生效,在日常大冒险中,鹦鹉螺可以放2号位保护旗舰。 | ||
<!-- | |||
'''【两栖奇袭】''' | |||
改造后雷值是U国改鱼水平,比G国潜艇要高一截,航速却是更慢的17.4节,回避加完15点也只能算是中游水平,本来就高的耐久在改造后配合技能更是来到了惊人的32点,在活动中可能会有点价值,但在日常你绝对不会想用一条血这么多的潜艇的。 | |||
锁驱逐涉及到跟1206的对比,鹦鹉螺本身雷值比1206更高而且有额外的暴击率补正,在活动中如果敌方反潜单位以驱逐为主可以考虑用鹦鹉螺替代1206,但日常无论是主线图还是决战,敌方轻巡都是非常常见的目标,尤其决战还有不少反潜单位只有轻巡的点位,因此还是不如1206的。更何况鹦鹉螺32的血量实在太多了,即使想一起上,摔一次就顶上一般潜艇摔三次的修理费用和时间,外加对于日常的敌方驱逐来讲,暴击率的收益并不关键,远不如给点命中率来的靠谱,因此这个效果看似很适合打日常,但结合鹦鹉螺的自身属性来看,仍然不能让她作为日常优先考虑的潜艇。 | |||
对于陆基单位的特效,数值给得非常慷慨,活动中在对方有两条路基时如果同时需要战果和潜艇,就可以考虑使用。不过需要注意,潜艇本身对陆基没法造成任何伤害,同时在混编正常队伍时会增加水上队友的生存压力,外加目前我方战力对付陆基本身也绰绰有余,因此这个效果数值虽高但实际应用也不算关键。 | |||
综上,鹦鹉螺本身U国潜艇雷值的底子不算差,但打日常32血过于臃肿,打活动需要看环境上场,不能作为第一梯队的潜艇考虑,整体是二线潜艇水平。 | |||
<!-- | |||
--> | --> | ||
| 第3,120行: | 第3,140行: | ||
'''【重雷装舰突袭】''' | '''【重雷装舰突袭】''' | ||
推图和立体强袭中,需要用到3雷巡的机会真的少之又少。何况向前考虑,历史活动也从未出现这种需求。再者,木曾的面板明显劣于北上大井,故优先级相较北上大井低一个档次。 | |||
周回消耗虽然比北大消耗低一点,但仍然属于高消耗,故不考虑。 | 周回消耗虽然比北大消耗低一点,但仍然属于高消耗,故不考虑。 | ||
| 第3,137行: | 第3,157行: | ||
在全加成的2技能圣乔治身后,所有战列都在吃尾气,区别无非是有的能吃到,有的吃不到。 | 在全加成的2技能圣乔治身后,所有战列都在吃尾气,区别无非是有的能吃到,有的吃不到。 | ||
在已经具有超强面板的情况下,她的“巨炮火力”技能强度惊人。与主打绿血状态,极低触发条件,高输出期望的技能大舰队相反:其巨炮火力技能的触发条件稍微严格一些,但在完整触发的情况下的技能收益远超大舰队。如果用南达科他的混战效果来比较的话,她的这个技能约等于混战的高火低火效果一同具备,再复合上一个发动条件较苛刻的15%增伤效果。 | 在已经具有超强面板的情况下,她的“巨炮火力”技能强度惊人。与主打绿血状态,极低触发条件,高输出期望的技能大舰队相反:其巨炮火力技能的触发条件稍微严格一些,但在完整触发的情况下的技能收益远超大舰队。如果用南达科他的混战效果来比较的话,她的这个技能约等于混战的高火低火效果一同具备,再复合上一个发动条件较苛刻的15%增伤效果。 | ||
| 第3,229行: | 第3,247行: | ||
技能分成两个部分。第一部分是对持有装备的增益,举一些具备命中属性的优秀装备如德梅因炮+15火2命,商店的MK13雷达+13.5火9命4索,金274雷达+12火8命6索,金火控+10.5火8空7命等等。后期对比来说,大体上来说持有雷达时会具备不少命中优势,但在单点作战时因为肯定开梯阵锁定所以收效不是特别大。前期则可以非常安定的利用金火控等等边角余料的装备而让其他重巡的配装更从容。 | 技能分成两个部分。第一部分是对持有装备的增益,举一些具备命中属性的优秀装备如德梅因炮+15火2命,商店的MK13雷达+13.5火9命4索,金274雷达+12火8命6索,金火控+10.5火8空7命等等。后期对比来说,大体上来说持有雷达时会具备不少命中优势,但在单点作战时因为肯定开梯阵锁定所以收效不是特别大。前期则可以非常安定的利用金火控等等边角余料的装备而让其他重巡的配装更从容。 | ||
第二部分附加80%的一炮,发动时造成成吨的伤害,按照长炮+雷达+超重的配装考虑的话输出期望超过波特兰了,低于威奇塔和彭萨科拉( | 第二部分附加80%的一炮,发动时造成成吨的伤害,按照长炮+雷达+超重的配装考虑的话输出期望超过波特兰了,低于威奇塔和彭萨科拉([https://bbs.nga.cn/read.php?pid=367979556 精算贴])。 | ||
重巡队虽然夜战核弹但在要求S胜的战斗中也很依赖昼战制造的战损差,因此类似大七,萨勒姆发动技能可以有效提升攻坚的上限。和大七略有不同的是萨勒姆的技能可以攻击同一个目标。配队上因为美巡阵容里先手船目前其实就是一个威奇塔因此萨勒姆可以安定的前置炮序。 | |||
日常来说,萨勒姆由于杰出的输出技能在战役中处于优选之一,且在前中期具备着无需核心改造和不挑装备的巨大优势。 | 日常来说,萨勒姆由于杰出的输出技能在战役中处于优选之一,且在前中期具备着无需核心改造和不挑装备的巨大优势。 | ||
| 第3,263行: | 第3,281行: | ||
--> | --> | ||
| 芝加哥(CA-136 | | 芝加哥(CA-136) = | ||
'''【天穹守护】''' | '''【天穹守护】''' | ||
| 第3,292行: | 第3,310行: | ||
'''【新起点】''' | '''【新起点】''' | ||
47工程36生命,81对空,96闪避,87雷,可以说是非常不错的面板,有中保,闪避高,鱼雷值也还不错,38的航速也算合格,可惜索敌满级只有16,可谓是瞎中瞎,算是面板上唯一让人难受的地方了。47工程的技能全都是对队伍中驱逐舰增加属性的效果,一个是全队4节航速,大概是输出期望的3%-4%(昼战),对比同样加成终伤的早春(33%)和buff效果更高的明斯克,显然差距有点远。12点火力值对于驱逐来说,也只有很个别的船如萤火虫、初雪、塞缪尔罗伯茨等有意义,而这些大多不出现在攻坚阵容中。47工程自己的绿血输出能力其实也就是勉勉强强合格,加上全队总和才20%左右的终伤,在6DD攻坚中的整体表现是不如深雪、黑潮、维纳斯这些传统雷击强船的。 | 47工程36生命,81对空,96闪避,87雷,可以说是非常不错的面板,有中保,闪避高,鱼雷值也还不错,38的航速也算合格,可惜索敌满级只有16,可谓是瞎中瞎,算是面板上唯一让人难受的地方了。47工程的技能全都是对队伍中驱逐舰增加属性的效果,一个是全队4节航速,大概是输出期望的3%-4%(昼战),对比同样加成终伤的早春(33%)和buff效果更高的明斯克,显然差距有点远。12点火力值对于驱逐来说,也只有很个别的船如萤火虫、初雪、塞缪尔罗伯茨等有意义,而这些大多不出现在攻坚阵容中。47工程自己的绿血输出能力其实也就是勉勉强强合格,加上全队总和才20%左右的终伤,在6DD攻坚中的整体表现是不如深雪、黑潮、维纳斯这些传统雷击强船的。 | ||
| 第3,428行: | 第3,447行: | ||
'''【最初三联】''' | '''【最初三联】''' | ||
这个技能的buff加成全主力,范围和效果都还行,对I国翻倍但I国可靠的主力实在太少(截至九周年只有维内托,利托里奥,费拉迪)。但丁本身只有93火力,即使考虑加倍的20火力buff,对非陆基单位的输出仍然只是勉强及格。但丁的装甲加上技能的24点后达到113的合格水平,但绝对血量实在太低了,综合来说本体战斗力仍然是堪忧级的。 | |||
该技能的出场要么是I国限定,对4条左右I国主力(一般是维内托,利托里奥,费拉迪,自己)赋予20火24甲是有不错价值的;或是强袭炮队打纯陆基关,稳定的40%增伤加上基础buff也可以构成不错的战力。但由于利托里奥和不惧的出现导致该技能的收益变相降低(全体I国无差别buff,真盾,打输出的护卫舰),外加另一个技能的泛用性以及在低速队的核心地位,但丁还是去选另一个技能吧,也没必要二号机。 | |||
'''【纵队轰击】''' | |||
即使改造后面板也是惨不忍睹,56耐久,93火力,89甲,没一个能看的,唯一的好消息是作为低面板buff船,关键的中保还在,但也仅限于此了。 | |||
技能第一部分无条件给对方两人debuff,就伤害端而言,收益大约为敌方全队血量的6%左右(受到攻击方暴击率影响),-50%的命中值基本可以让这两个目标抓瞎,总体是个可攻可守的不错的debuff。 | |||
技能第二部分是关键,一己之力极大幅度增加了低速炮队的战斗力。根据航向机制,哪怕航速再低的队,劣势航向中反航战一定是占大头的,这个效果把攻击系数0.8比0.8的反航战变成了比同航战(1比1)还优势的航向(1比0.8),换算成威力为25%提升。最惨的T劣势更是有大约53.85%的巨幅提升,对于一个进攻游戏,仅仅让对方提升15%威力,是完全可以接受的。因此但丁是目前<27节的低速队的绝对核心没有之一,在这类功勋中有着不可替代的地位。 | |||
展开讲一下目前<27的低速队组法。优秀的debuff手费拉迪(这两个都是I国,放旗舰可以触发但丁技能。根据计算,在但丁把反航变成优势航向的情况下,这俩谁旗舰的差距微乎其微,根据场况决定即可。),硬实力极强的圣乔治,这两个都是优先的选项。此外人选根据功能分类,输出手有长门,罗德尼两个传统的大七选手,陆奥(对方战列较多场合用)。buff手有土佐(提供回避,装甲,更舒服的炮序,自身面板优秀),猎户座(提供大量火力,装甲,对低速队加成很大,但自己面板拖后腿),阿金库尔(提供火力,暴击,面板也拖后提,低速队整体不如猎户座)。后手抗压的有马里兰,西弗吉尼亚。各个定位都有一定选择,可以根据实际情况选人使用。最后注意一点,但丁自己和猎户座,阿金一样,面板会拖后腿,组队时需要注意具体环境会不会有较大生存压力,如果压力较大,尽量不要同时上很多面板拖后退的船。 | |||
除了低速功勋中作为绝对核心,在I国功勋中,但丁也有一席之地。虽然I国现在整体已经有一定实力并不刚需但丁了,但是上去补位也是可以的。由于另一个技能攻击端不能buff到新秀不惧,防御端甲的收益被利托里奥带来的真盾以及各种低血量船只(不惧,自身)严重稀释,综合收益已不如攻防兼备还能顺带buff下自己和费拉迪的这个技能,因此即使用但丁打I国功勋,这个技能也是完全可行的,并不需要特地切技能。 | |||
综上,但丁是目前活动中<27节的炮队功勋的绝对核心,I国功勋中也可以上去补位。日常则没有出场环境。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第3,452行: | 第3,481行: | ||
--> | --> | ||
| | | 24工程 = | ||
'''【旋转木马】''' | '''【旋转木马】''' | ||
| 第3,494行: | 第3,523行: | ||
--> | --> | ||
| | | 彼得罗巴甫洛夫斯克 = | ||
'''【坚持奋战】''' | '''【坚持奋战】''' | ||
| 第3,651行: | 第3,680行: | ||
--> | --> | ||
| | | 十三号战舰 = | ||
'''【大舰巨炮】''' | '''【大舰巨炮】''' | ||
| 第3,732行: | 第3,761行: | ||
'''【大洋袭击】''' | '''【大洋袭击】''' | ||
哪怕改造了面板还是不太行,仅35节航速和较高的回避尚可。血量到了72好歹是有中保了,80甲和75对空还是很难看。然而克劳的技能提供了高额的团队输出。攻击双目标(可视为终伤+100%)保底也是50%触发率,在国籍限定时可以达到惊人的80-100%触发,顶着拉胯的火力面板也能打出顶级的对桩,当然实战输出会被弱面板造成的高破损率削减很多,非常需求前置炮序。此外克劳的3主力buff可以认为一定会触发,无视阶段国籍阵型舰种的10火命是具备相当高的价值的,并且这个价值并不会被低生存影响。3护卫在欧根加强,威悉河实装后有可能会有机会触发,但正常还是忽略即可。 | |||
实战组队中,德国队拥有Z17,H43的嘲讽、L20的炮击沉默,战线欧根的无伤挡枪,这些都可以对克劳提供保护,且100%的双发率强大而稳定,可以作为优选。进战巡队时则有无敌的嘲讽能提供些许护航,也是首队的选择。整体来说,兼具德国战巡两大功勋户口的克劳塞维茨是个优秀的战巡。周回目前开发出了和85工程打6-4的轮子,但因为改造后消耗增加,目前只能作为一个可选的用法。 | |||
'''【战争论】''' | |||
改后面板还是很低,不过作为经验船来讲面板低不容易抢MVP反而是好处,甚至可以不强化火力,只用驱逐喂满鱼雷和装甲。 | |||
首先战术经验提高的效果除了战术书和支援以外目前是只此一家,而战术书现版本用完了决战换的以后没有补充途径,支援每天仅有10次,使得这个常驻还能乘算叠加的3倍速效果尤其珍贵。哪怕自身是战巡饭量也是完全值得在练非后备弹的战术时无脑挂上的,又省时间又省资源。唯一美中不足的就是不能加速后备弹。[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42026057&page=1#pid788180010Anchor 关于克劳二技能对练大角度的提升] | |||
提升经验部分就数值来讲是目前无条件里最高的,因此在演习场这种不考虑消耗的地方可以直接替换埃姆登作为上位。而在一般的练级环境考虑到消耗问题以及多条满级经验船带来的总收益的降低,需要和埃姆登来比较。经过计算,克劳的资源性价比基本是不如轻巡饭量的埃姆登的,平时不是急着临时快速拉等级仍然建议继续用埃姆登。[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41749586 参考文献1] [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41785723 参考文献2] | |||
很明显克劳这个2技能和原技能应用场景基本没有交集,1技能偏向活动中当G国主力输出,2技能偏向日常练级练战术当陪练。单船情况下应该日常使用这个技能陪练,活动中需要用1技能攻坚时再切技能。考虑到来回切技能的狗粮成本,以及陪练船不需要戒指和战术,成本比较低,在主力船基本110级以后是可以考虑练一条不用婚不用战术的二号机战争论克劳的,省点时间和狗粮。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第3,742行: | 第3,782行: | ||
'''【巨舰梦想】''' | '''【巨舰梦想】''' | ||
1913的技能可以分成两部分看,前半部分是根据开启的C国图鉴加属性,可以说是发挥后半部分的前提,让她在组队提供加成时自身本身羸弱的属性不再是累赘( | 1913的技能可以分成两部分看,前半部分是根据开启的C国图鉴加属性,可以说是发挥后半部分的前提,让她在组队提供加成时自身本身羸弱的属性不再是累赘(截止2024年春节共21个C国图鉴)。这部分让1913火甲上升到了一线战巡的水平,索敌到了全战巡单船最高(算上全队收益目前则还是星座),比较可惜的是60血对炮船来讲比较硬伤,有点浪费以后还能越来越高的装甲,美中不足。和一般的船不同,想完全发挥1913的战斗力,是需要船池支撑的(但现在非暂时绝版的C国船只没什么很难获取的,凑到两位数加成还是比较容易的) | ||
技能后半部分效果也很夸张,根据队伍中C国船数量为全队舰船依次提供8火力,8装甲,8回避,8%暴击率,10% | 技能后半部分效果也很夸张,根据队伍中C国船数量为全队舰船依次提供8火力,8装甲,8回避,8%暴击率,10%暴击伤害,免伤一次的效果。而且1913的免伤是受伤后而非受伤前判定,不会被骗盾,只有真正被打中要掉血的时候才会触发,是机制上最优质的圣盾。但要注意的是,加成虽好但仍然要结合C国船本身战斗力来组队,为了一层加成硬上一条本体战斗力不强的船是得不偿失的。好在鹰潭实装后,顶配6C终于从勉强硬凑的实力一般的队伍成了完全可行的强度可靠的队伍。以下列举各个情况下1913的分析: | ||
单1913/1913+济南:单1913出征可以把她当作一个给全队加火力而且不锁头的星座,本身自己属性也不拖后腿,火力加成无论配合导弹,航系,炮船都是简单粗暴的输出提升,是有一定上场机会的。再加个本身硬实力较强的济南也是类似的情况,因此单1913或再挂个济南的情况下都是可以很灵活地配队的。 | 单1913/1913+济南:单1913出征可以把她当作一个给全队加火力而且不锁头的星座,本身自己属性也不拖后腿,火力加成无论配合导弹,航系,炮船都是简单粗暴的输出提升,是有一定上场机会的。再加个本身硬实力较强的济南也是类似的情况,因此单1913或再挂个济南的情况下都是可以很灵活地配队的。 | ||
3C:价值较低,一般不考虑 | |||
4/5C:(1913+导驱/鹰潭):第四层的暴击率加成是最简单泛用的,4C在提供8火甲暴三个非常优秀的属性的情况下还保留了一定的灵活性。在火甲暴的加成下互相加成的高质量导驱配合导战或强力炮船,是很优秀的阵容。鹰潭实装后的5C目前的强度也已经很足,互相buff后,五个都是自身实力够硬的选手,同时鹰潭的特效触发率已经成了100%,外加可以额外塞任意一个强力选手仍然有一定灵活性,总体也很强的。 | |||
6C(1913+3导驱+鹰潭+任意C国):鹰潭实装后,这个组合的6C已经有了足够的强度(但注意不是随便6个C都行的,强的就这几个),依靠鹰潭提供的索敌,对空,昼战能力,比之前有了显著提升,现在已经是比较可靠的一支队伍。 | |||
总体来说,1913在当前版本已经有不俗的单体或带几个C国导驱/防驱一块组队的能力,而且以后还会越来越强的已经很强未来还能更上一层楼的战巡。至于日常环境由于没有功能性并没有出场机会。(或许可以期待一下哪天6C国打战列战役) | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第3,772行: | 第3,812行: | ||
--> | --> | ||
| | | 皇家方舟(R09) = | ||
'''【新时代】''' | '''【新时代】''' | ||
有暴击伤害还是最不缺暴击的E国装母,能非常自然地蹭胡德和胜利的暴击,能轻松触发爆伤。加舰载机威力的E航队友目前主要就是马耳他、胜利、可畏。自带长射程,炮击战有脚填的两倍伤害,作为装母中破还能炮击,面板84/100的血甲在航系里算是梆硬了,也大概率能活着打完两下炮击。很显然是个多E航环境下的优秀打手,不过即使4E航加了60%威力,整体也还是跟U国那些一线航比还是有差距,只能在E国功勋或者多装母环境下出场。 | |||
航系里的顶级饭量又不能省铝,明显是告别日常的。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第3,867行: | 第3,896行: | ||
日常场合,跟航母队走的情况鞍山由于对企鹅弹的海量增伤就是最优选择,本身油弹消耗也比长春低很多,因此在常规打捞和胖次打捞中都有很大的发挥价值。 | 日常场合,跟航母队走的情况鞍山由于对企鹅弹的海量增伤就是最优选择,本身油弹消耗也比长春低很多,因此在常规打捞和胖次打捞中都有很大的发挥价值。 | ||
'''【四大金刚(联)】''' | |||
改造后面板最大的提升是26的瞎子索敌直接飙升至44变成了正常人,外加这个强力的新技能的存在,因此即使失去了中保也是瑕不掩瑜,必改。 | |||
“四大金刚”目前只有C国的长春和自己。由于自己站旗舰就能轻松触发3倍效果(虽然实战里一般是站长春),在触发时光前半部分收益就能完爆改前技能,因此鞍山毫无疑问选择这个技能。此外技能后半段给了C国额外的射程收益。因此很显然这个技能需要在C国抱团时才能发挥最大的作用。24点本体火力和24%终伤都是对导驱非常简单粗暴的输出增益,24回避和对空在C国抱团时也是很有用的属性。后半段加射程的效果一般情况下会给到互相buff后输出最高的鹰潭和长春,为她们提供长射程(增加次轮炮击的能力),大大增强了C国队本来较为不足的炮击战能力。绿血长春在C国主力抱团吃满buff后炮击也能造成触发特攻后的密苏里水平的伤害,鹰潭在凑齐5C必定触发特殊攻击后炮击收益更是能超越黎塞留,都是不容小觑的。此外需要反潜的时候也能为鹰潭提供次轮反潜能力增加反潜容错率,特殊情况也能buff丹阳等反潜船增加反潜频率。 | |||
这技能的缺点也显而易见,脱离了C国后收益略显逊色。即使比起改前有了一定的强化,但是单飞能力还是不如同ban位的济南,整体定位和改前并没有发生质变。 | |||
日常场合,无论跟航母队走还是组小船队的情况,鞍山凭借39节的超高主力航速以及对企鹅弹的海量增伤外加本身油弹的低耗,依然最优选择的导驱,因此在常规打捞和胖次打捞中都有很大的发挥价值。虽然技能会改变出手顺序但是正常开幕队的炮击本身就少而且收残为主,一般不需要特地调整站位。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第3,902行: | 第3,941行: | ||
作为未改,克里蒙梭的面板给的比较不错,至少防御端血甲是没大问题的,对空略低对战列的影响较小,综合和顶尖防御面板比稍差一些。低火力在强大的技能面前完全不构成问题。航速也是优秀。略低的索敌是个小缺陷。 | 作为未改,克里蒙梭的面板给的比较不错,至少防御端血甲是没大问题的,对空略低对战列的影响较小,综合和顶尖防御面板比稍差一些。低火力在强大的技能面前完全不构成问题。航速也是优秀。略低的索敌是个小缺陷。 | ||
技能是纯粹的自身输出(减甲仅当次攻击有效) | 技能是纯粹的自身输出(减甲仅当次攻击有效)。两个词条都针对相对高甲的单位,数值给的很慷慨并且都是稳定全程生效,因此绿血对特高甲单位的期望伤害甚至超越黎塞留,且输出分布稳定,是高甲攻坚环境非常好的输出手;同时中破对克里蒙梭的输出减损较一般炮舰要小许多,稍微增加了自备中保的价值。暴击率对克里蒙梭的影响也相对较小,在未婚或不携带暴击buff船等低爆组队里克里蒙梭的优势会更大一些,也因此在复纵通过道中时克里蒙梭对彩皮战列航母等也具备优秀的压制能力。配装方面,克里蒙梭不需携带穿甲弹,四炮超长即可。 | ||
综合而言,克里蒙梭在单点和多点中都是非常优秀的攻坚船,但不适用于打神风以外的陆基。日常里没有合适的出场位置。 | 综合而言,克里蒙梭在单点和多点中都是非常优秀的攻坚船,但不适用于打神风以外的陆基。日常里没有合适的出场位置。 | ||
| 第3,924行: | 第3,963行: | ||
亚拉巴马的面板是未改南达科他级别的,在目前环境显得平平无奇甚至可以说是较差水平。技能全体大型8%暴击部分是朴实无华地强的,后期功勋攻坚时我方大型船往往都能有四至五条打底,这时候的收益还是很不错的,比起面板相近同样有条件加暴击的征服者,亚拉巴马的船型限制,实战起来要更加舒服,在道中开复纵阵时也能享受到,而征服者因为道中非航队基本不开梯形,在道中基本无法享受到暴击加成,总体上在出场时可以认为是比征服者更加舒适一些的。技能和南达科他级的联动部分,其余南达科他级只有BB-57的南达科他硬实力较强,可以认为亚拉巴马要出场的话基本得绑定BB-57南达科他来弥补自身面板的不足。给队友加射程这点,由于炮队本身就可以通过调整装备的射程来调整炮序,因此该效果主要用途还是用于让超长的旗舰变成超超长的射程必定先出手,达到后方队友有超长时仍然可以让旗舰首轮次轮均先出手的效果,尤其是队友还有南达科他可以强化旗舰,或者让导弹装的导战变成超长射程进行先手。对于跟航队,由于航系本身射程为短,需要携带中射程飞机才能配合拥有长射程,而目前唯一的中射程飞机属性很菜,强行给航母凑长射程明显是得不偿失的,不做考虑。 | 亚拉巴马的面板是未改南达科他级别的,在目前环境显得平平无奇甚至可以说是较差水平。技能全体大型8%暴击部分是朴实无华地强的,后期功勋攻坚时我方大型船往往都能有四至五条打底,这时候的收益还是很不错的,比起面板相近同样有条件加暴击的征服者,亚拉巴马的船型限制,实战起来要更加舒服,在道中开复纵阵时也能享受到,而征服者因为道中非航队基本不开梯形,在道中基本无法享受到暴击加成,总体上在出场时可以认为是比征服者更加舒适一些的。技能和南达科他级的联动部分,其余南达科他级只有BB-57的南达科他硬实力较强,可以认为亚拉巴马要出场的话基本得绑定BB-57南达科他来弥补自身面板的不足。给队友加射程这点,由于炮队本身就可以通过调整装备的射程来调整炮序,因此该效果主要用途还是用于让超长的旗舰变成超超长的射程必定先出手,达到后方队友有超长时仍然可以让旗舰首轮次轮均先出手的效果,尤其是队友还有南达科他可以强化旗舰,或者让导弹装的导战变成超长射程进行先手。对于跟航队,由于航系本身射程为短,需要携带中射程飞机才能配合拥有长射程,而目前唯一的中射程飞机属性很菜,强行给航母凑长射程明显是得不偿失的,不做考虑。 | ||
出场环境方面,虽然8%暴击效果很不错,但由于存在船型限制以及自身面板很拉基本绑定南达科他,无限制环境下还是很难有出场机会。U国大型船功勋时如果有需要,可以和南达科他一起出场给南达强化的旗舰或者密苏里加射程,总体是一个非常看场合和配队的船只,不具有无脑上的能力。 | 出场环境方面,虽然8%暴击效果很不错,但由于存在船型限制以及自身面板很拉基本绑定南达科他,无限制环境下还是很难有出场机会。U国大型船功勋时如果有需要,可以和南达科他一起出场给南达强化的旗舰或者密苏里加射程,总体是一个非常看场合和配队的船只,不具有无脑上的能力。 | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
| | | 诺福克(DL-1) = | ||
'''【新锐战力】''' | '''【新锐战力】''' | ||
| 第3,968行: | 第4,008行: | ||
技能两个效果,第一个效果直接体现在面板上,上面已经分析完毕了;第二个效果为对水下护卫,降低SS12回避,这个效果是一个反潜进攻效果,虽然说和诺福克的百分比命中相比还是略差一点,对于泥鳅鱼来说还是存在一定价值,当然潜艇本身针对手段太多,单纯的降低少量回避收益也不算高就是了。 | 技能两个效果,第一个效果直接体现在面板上,上面已经分析完毕了;第二个效果为对水下护卫,降低SS12回避,这个效果是一个反潜进攻效果,虽然说和诺福克的百分比命中相比还是略差一点,对于泥鳅鱼来说还是存在一定价值,当然潜艇本身针对手段太多,单纯的降低少量回避收益也不算高就是了。 | ||
最后一个效果是类似巴尔的摩的G护效果,计数方式为G护数量(算自己),加成为每层给护卫舰加6% | 最后一个效果是类似巴尔的摩的G护效果,计数方式为G护数量(算自己),加成为每层给护卫舰加6%输出,在T-23改造后包含3-6条G国驱逐的队伍相当常用,吕贝克在其中提供18-36%不等的全阶段团队输出增益,对于本身板子差的G驱是非常有益的伤害补充,在各种护卫舰相关的功勋里都有和T23绑定的出场机会。多驱逐均掉航速的时候吕贝克的低速相对来说问题就不会很大。 | ||
和鱼群的配合方面,吕贝克航速一般要落后10节左右,水面舰船关键的存活能力又不是吕贝克所擅长的方面,目前没有环境给予有效的发挥。 | |||
日常方面,同样是和T23绑定的G驱小队出场,包括驱逐/航母战役,2/3/4/9图的周常、9-2的战利品打捞等,出场率是很可观的。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第3,992行: | 第4,035行: | ||
--> | --> | ||
| | | U-505 = | ||
'''【大难不死的潜艇】''' | '''【大难不死的潜艇】''' | ||
| 第4,012行: | 第4,055行: | ||
埃姆登的活动强度要劣于部分无技能轻巡,其技能无用且面板低劣,尤其满级25的索敌简直辣眼睛,用来凑带路数量的时候那是真的凑数。 | 埃姆登的活动强度要劣于部分无技能轻巡,其技能无用且面板低劣,尤其满级25的索敌简直辣眼睛,用来凑带路数量的时候那是真的凑数。 | ||
与此相对,埃姆登在练级场合(含演习)的价值则高到值得携带满级作为纯陪练的程度。即使考虑对埃姆登最不利的前提,即全队低耗、不携带G国舰船(吃额外的15%总计+30%) | 与此相对,埃姆登在练级场合(含演习)的价值则高到值得携带满级作为纯陪练的程度。即使考虑对埃姆登最不利的前提,即全队低耗、不携带G国舰船(吃额外的15%总计+30%),旗舰也不携带经验装备的前提下,带埃姆登也是在旗舰拿MVP时小赚,其它僚舰拿MVP时微亏的情况。因此可以说,携带埃姆登陪练几乎总是合适的,在这方面属于“无脑强”。 | ||
<!-- | <!-- | ||
| 第4,110行: | 第4,153行: | ||
--> | --> | ||
| 不惧 = | | 不惧(防空导弹驱逐舰) = | ||
'''【先驱者】''' | '''【先驱者】''' | ||
| 第4,120行: | 第4,163行: | ||
自身攻击降低回避并附带固伤让不惧可以在炮击战也能打出不可忽视的伤害,对于防驱来讲是非常难能可贵的,尤其是在活动抓潜艇的时候,这个效果非常实用,配合自带长射程(自身射程+2档),让不惧成为了当前小型船反潜第一人,经过计算,不惧装备一套专武,中破状态下,也能比较稳定地击沉活动常见的88血潜艇。同时满足自带长射程(节省神秘武器格子)+命中靠谱(减目标回避)+伤害稳定(附带额外伤害)的条件,即使无限制条件下需要反潜手,也是优先级非常高的。唯一需要注意的是变成长射程后需要注意和炮船的炮序问题,虽然靠着专武威力+减闪+额外伤害的组合拳能在炮击战有一定伤害,但是比起正经炮船还是差点火候的。压对方旗舰射程效果本质是延后(不是减少)对方旗舰首轮的出手顺序并取消(如果有)次轮炮击,由于对方旗舰往往都是战斗力最强的(尤其是道中对方有威胁的船较少),这个效果也能一定程度减少生存压力。旗舰加射程基本是正面效果,正常炮队调炮序肯定是希望旗舰先打的,如果是本身短射程的航母驱逐等旗舰也不会影响本身的炮序。 | 自身攻击降低回避并附带固伤让不惧可以在炮击战也能打出不可忽视的伤害,对于防驱来讲是非常难能可贵的,尤其是在活动抓潜艇的时候,这个效果非常实用,配合自带长射程(自身射程+2档),让不惧成为了当前小型船反潜第一人,经过计算,不惧装备一套专武,中破状态下,也能比较稳定地击沉活动常见的88血潜艇。同时满足自带长射程(节省神秘武器格子)+命中靠谱(减目标回避)+伤害稳定(附带额外伤害)的条件,即使无限制条件下需要反潜手,也是优先级非常高的。唯一需要注意的是变成长射程后需要注意和炮船的炮序问题,虽然靠着专武威力+减闪+额外伤害的组合拳能在炮击战有一定伤害,但是比起正经炮船还是差点火候的。压对方旗舰射程效果本质是延后(不是减少)对方旗舰首轮的出手顺序并取消(如果有)次轮炮击,由于对方旗舰往往都是战斗力最强的(尤其是道中对方有威胁的船较少),这个效果也能一定程度减少生存压力。旗舰加射程基本是正面效果,正常炮队调炮序肯定是希望旗舰先打的,如果是本身短射程的航母驱逐等旗舰也不会影响本身的炮序。 | ||
总体来讲,可以看到和上一条全点辅助的特建防驱絮弗伦截然相反,不惧的科技点浑身上下都点了输出,在双专武1.525(1.25*1.25)威力+30%穿透+ | 总体来讲,可以看到和上一条全点辅助的特建防驱絮弗伦截然相反,不惧的科技点浑身上下都点了输出,在双专武1.525(1.25*1.25)威力+30%穿透+额外伤害的加成下,只有三个格子的不惧伤害甚至超越了四个格子机制类似的防巡芝加哥,是目前小型船和护卫舰中都非常强大的战力。活动中无论是小型船功勋(顶尖单体战力附带加成鹰潭,絮弗伦,基阿特),护卫舰功勋(顶尖战力之一且可额外加成重要选手芝加哥),I国功勋(不算特别关键但也是强力选手),不惧都是非常优秀的选择。 | ||
日常防驱出场主要是7-3和9-2的小船队捞战利品。7-3不惧+絮弗伦可以一定程度代替之前的旧金山+大淀组合来稍微节省开支,但由于7-3本身被9-2挤压严重外加这两条船获取成本的问题,一般不考虑这么玩。9-2在T23改造后不惧终于有了合适的开幕队友(配导驱亏总消耗,配潜艇坑队友,配驱逐T23改造前没稳定开幕手),让不惧可以在9-2的无铝耗小船队里有了出场空间。 | 日常防驱出场主要是7-3和9-2的小船队捞战利品。7-3不惧+絮弗伦可以一定程度代替之前的旧金山+大淀组合来稍微节省开支,但由于7-3本身被9-2挤压严重外加这两条船获取成本的问题,一般不考虑这么玩。9-2在T23改造后不惧终于有了合适的开幕队友(配导驱亏总消耗,配潜艇坑队友,配驱逐T23改造前没稳定开幕手),让不惧可以在9-2的无铝耗小船队里有了出场空间。 | ||
| 第4,127行: | 第4,170行: | ||
--> | --> | ||
| | | 波尔扎诺 = | ||
''' | '''【特别空袭】''' | ||
面板整体平平无奇,最大的特点是改造后航速降低为25节,虽然算有特色但是在和主力混编时需要注意一下航速影响。能装飞机的格子仅有第四个装备格能带12架飞机,目前环境装备最好的水上战斗机(15空)再算上技能60%,制空能力也不如能带两格战斗机的大淀,正常情况下只能作为制空补充,或者在制空需求本身不高的环境下单人制空。 | |||
护卫舰≥2减少舰载机损耗这条,基本可以无视,一方面自己没法带B25一类的输出型飞机,另一方面战斗机被损耗(制空失败)的情况造成的损失远不是减少点飞机损失能弥补的,仅有极特殊的情况能利用这个效果来单人制空,需要根据具体敌方配置来分析,正常情况无视这条就行。 | |||
降低敌方护卫舰命中和装甲值但是对于道中护航(82血重巡,88血轻母,各种潜艇)以及削弱一些在院长点出现的魔法数值的护卫舰(如长射程对炮能打爆重巡的驱逐等等)均有一定价值,不多说明。I国全体10暴击在国籍功勋中是个很实用的属性,让她在需要制空,反潜,点名护卫等情况,都能成为一个不错的选项,外加I国主力本身航速不算太快,即使单挂进去也不会对航速造成特别大的破坏。 | |||
活动中波尔扎诺主要在I国功勋中以辅助制空(特殊情况单人制空)+反潜手+buff手的定位成为一个可选项。中型功勋由于制空能力不如大淀,I国护卫舰整体战斗力不行导致buff力度不如最上这些问题,并不是一个优先的选项。日常航巡仅有的出场机会是7-3的小船队,但本身7-3目前被9-2压制得严重,外加护航能力不如大淀,波尔扎诺并没法捞到什么出场机会。 | |||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
| | | V方案 = | ||
''' | '''【亚德里亚之梦】''' | ||
面板哪怕只在低速赛道比,跟已经偏低的费拉迪比也没领先太多优势,被土佐基本全方位压制,38索敌更是战列垫底水平,总体不是很理想。 | |||
技能效果明显更加适配万国队,国籍越多收益越高。万国队本身出场的环境就比较少,不考虑纯为了推图组队硬凑的话,基本只有在万国功勋(点名六个国籍各1条)的时候可能会组。但是V方案的国籍非常特殊,无论是“其他”还是“Ar国”都从来没有在功勋条件中出现过。而且即使真的考了“其他”或者“Ar国”,在除了C国人均能出高达的时代(即使C国也有济南这种强力单飞船),这一个格子的战斗力需求相对会被缩小不少。因此万国队全队二三十的火甲收益虽然看着美,但是实战基本没有机会用到。 | |||
如果从另一个ban位,低速队来分析,首先目前低速队的核心但丁,以及非常强的选手费拉迪,两个都是I国,这就导致即使用了V方案,收益撑死也只有全队20火甲的水平,如果考虑到传统E,J国大七和圣乔治,土佐一起上的同国籍更多的情况,收益就更低了。此时就buff收益而言已经完全不如另一个低速队buff手,猎户座(单纵或梯形时27节以下20火力+30装甲)。因此V方案哪怕在低速队,总体也说不上有什么特别重要的作用。 | |||
总的来说V方案的定位比较尴尬,技能需要在万国队才能有足够大的收益,但是特殊的国籍导致他在万国队里没什么很自然的出场机会(不在八大国籍里,需要特殊的考法),在低速队也因为两个I国角色的存在导致收益也不太够看,除非自己特意组万国队一般比较难上场。日常显然也查无此人。 | |||
<!-- | <!-- | ||
--> | |||
| 伊利诺伊 = | |||
'''【巨炮残响】''' | |||
面板比之前的衣阿华级有了一些提升,虽然比不过最顶尖的几个高达但也是非常好的水平了,技能还白送15火力和暴击率,基础板子已经非常优秀。 | |||
15火力和暴击率除了自己基本就是buff密苏里用,剩下几个姐妹即使吃了buff也不太能上场。这个火力能加成导弹伤害,暴击率是决胜之兵很需要的属性,抬射程能让不带主炮的密苏里有超超长的射程获得先出手压制的机会,同时密苏里的开幕导弹能帮伊利诺伊多叠几层火甲,总体和密苏里适配度极高。 | |||
第一段技能的效果是给自己加火甲而不是攻击命中的攻击者,因此显然是配合开幕队收益最高,如5航+伊利诺伊,开幕有20个频率,开幕完吃到70左右火甲轻轻松松,有需要还能调节一下航的射程来改炮序加次轮,或者4航+密苏里等等,但这些队伍过于理想而且都5开幕了战列上谁区别已经基本不大,不做深入研究。 | |||
比较常见的功勋出场大概率还是U国炮船功勋,在不考虑能带外援,仅考虑U国战列的情况下,虽然跟炮队技能收益没有跟开幕队那么舒服,首轮基本只能蹭到20火甲左右收益,但即使如此伊利诺伊综合还是要比1938更加优秀的。由于U国战列队存在北卡这样的有较强抗压能力和马里兰这样刚需后手的选手,同时自身在炮队的装甲收益也不能保证一定能活下来,因此炮序方面尽量还是要前面一点的,不能像真的无视战损那样拖很后面。此外由于自身33节的优秀航速以及U国战列除了衣阿华级航速普遍比较拉。因此伊利诺伊在纯U国战列队伍里,是比较适合超长射程站旗舰的,让自己首轮在长射程站位靠后的无视战损船前出手,次轮第一个打出去。即使不贪完buff,自身衣阿华级的板子和白送的15火暴还有南达加成下,输出也不会差到哪去的。当然能带密苏里的话毫无疑问还是密苏里去旗舰吃自己和南达的buff更合适。 | |||
此外这个技能是全阶段有效的,即使是频率最少的6U炮的功勋队白天也有12频率,保底凑个50左右火力加成是比较简单的,如果有可以开幕的船还能更高。战斗如果被拖到夜战,高额的火力加成甚至可以帮伊利诺伊抵消中破带来的伤害减少,达成伪无视战损的效果,也是不可忽视的。 | |||
日常这饭量显然查无此船。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 85工程 = | |||
'''【舰队防空圈】''' | |||
你游第一条本体幸运0的船,面板本身是普普通通的航系板子和搭载。 | |||
完全改变日常思路的日常神船,具体用法详见→[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=40892308 85工程——全方位击穿日常思路的新航母]。活动中主要用法就是当一条S国工具人航母,提供S国很需要的索敌和命中属性,6S队伍中等效116索敌比单飞信浓还高。后半段价值没有日常那么大但仍有理论作用,如全战工具人遇到高制空门神不怕被击坠后院长没法继续制空,高制空但低防空压力时毛点输出和频率等。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 伊-25 = | |||
'''【大洋巡弋】''' | |||
算上技能给的12鱼雷和回避后,本体雷值已经是潜艇顶级,回避也到了较高水平,面板唯一缺点是尴尬的21血,血太多修的慢不说还没有中保。 | |||
技能后半段效果极强,潜艇出征不乏要凑索敌的情况(如凑索敌沟,大冒险要迂回等),尤其是活动,这个效果让索敌装备不仅不亏甚至还赚了输出可以当常规配装使用,目前潜艇可用的索敌装备提供的雷值从高到低分别是:AR-231潜艇载侦察机,潜用SJ雷达,潜用声纳,OS2U翠鸟侦察机(量产)。带上高索敌的战利品索敌件后,伊-25的输出已经可以媲美之前潜艇顶尖输出的U-96和鲃鱼,是个不折不扣的面板怪物。即使只携带量产的翠鸟,雷值也是轻松超越别的潜艇,总体非常强劲。 | |||
伊-25的缺点也很明显,前半段白送的鱼雷,回避需要出征数支持,前期吃不满收益。最重要的后半段需要几个优先度不算很高的战利品装备来支持,需要有一定游戏进度才能发挥全部实力。同时伊-25的消耗对于潜艇来说偏高,外加尴尬的21血,使她在日常中用起来并不是很顺手。 | |||
<!-- | |||
--> | --> | ||
| | | 石勒苏益格-荷尔施泰因 = | ||
'''【凯撒炮术】''' | |||
重炮的面板没什么好分析的,比起罗伯茨血甲航速更高,火力索敌低一点。 | |||
技能可以视作白送45火力,后半段基本只有打路基单位的时候能触发,一般不指望。值得注意的是石勒作为G国护卫舰,是可以站T23右侧吃无视护甲和加暴击效果的,3炮的石勒大约有200左右的火力,无视护甲的情况下输出及其夸张。不过重炮的航速一直是最大的问题(尤其是T23也是超慢的驱逐),即使如此也只能在特定功勋或条件才能出场,石勒比起前两个改造重炮本身没有断档级别的领先,活动中具体上谁还是需要看情况的。至于日常,现在根本没有重炮轮子了。 | |||
<!-- | |||
''' | --> | ||
| 中途岛 = | |||
'''【舰队精锐】''' | |||
火力,索敌,搭载全是顶级,还自带专武,单专武就能把本身的16轰强化成20轰的级别(还能强化剩下的飞机),拉满更是相当于4架25轰,底子就已经极好。(→[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41285231 专武计算]) | |||
技能前半段对所有航系都有加成,3装母就有先驱强度,即使单挂进航母队凑4到航就也有先驱强度,可以认为航母成群的情况下光这一段就有保底先驱强度,收益已经不俗。 | |||
技能后半段对输出的增益在2,3,4,6层上。1层的命中率加成虽然不直接加输出但对于抓深海的中小型船提升稳定性也是不可忽视的,5层的无视战损对于装母这类先手船反而是价值最低的。6层效果虽强但是6主力的敌人往往可遇不可求,纵观前几次活动,关底总会有1个重巡或者重炮之类的护卫舰存在,在立体强袭抓6陆基的点倒是可以,一般不考虑这一条。因此常规情况下只就考虑前4层的加成,活动靠后的关卡想满足4主力并不难,在自身专武和20%的威力,暴击率,暴击伤害加成下,中途岛在U航中一越超越大黄蜂成为第一输出,在U航编队中可以取代大黄蜂的主力输出位置去吃列克星敦和CV16的加成。在装母队中更是提升巨大,光前半段6装母共计90%威力加成就拥有两倍先驱的收益,胜利架着的中途岛可以还更容易触发爆伤,总的来说无论对于U航队还是装母队都是巨大提升。 | |||
综上,中途岛是目前航队中的绝对主力,无论是buff量还是输出能力都是顶级。活动中无论航母队还是装母队,只要需要航系输出,基本就可以无脑上场。日常这饭量,查无此人。 | |||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
| 一 = | | 塞瓦斯托波尔(导弹巡洋舰) = | ||
'''【金雕展翅】''' | |||
面板和上一条导巡格罗兹尼大差不差,火力少了5点索敌高了5点血甲多了几点,总体是同一水准。 | |||
技能前半段效果就极其强大,20%的穿甲提升哪怕只考虑自己,开幕导弹在0甲优势区保底也有大约17%威力提升的水准,在如150甲的低谷区甚至有几乎翻倍威力的收益。更何况还加成所有导巡和导战,对于密苏里这类导战的炮击也有不少收益,光这一半技能就已经足以位列强船的列表。 | |||
技能后半段也是收益爆表,荣耀胡德作为常年的最强炮队攻坚旗舰,也仅仅只加成全国籍10%暴击,某一国籍20%暴击,而且有极大的限制(要锁死旗舰)。塞瓦斯有着类似的全国籍9%暴击某国籍翻倍的效果却不需要任何限制,这足以显示有多么恐怖,然而这只是她技能的后半段的其中一部分效果。剩下的全队4索敌和12命中效果也是朴实无华,这两种属性也都是多多益善的,尤其是作为索敌有额外收益的S国(触发24型的旗舰效果)+导巡(开启远程打击),索敌属性更是重要,命中效果在S国队伍也有额外作用(24型的旗舰效果需要多次判定命中),而这些效果,甚至没有任何限制,任何队伍都能享受到。唯一缺点大概是格子太少能用远程打击的次数有限(不过对于常规的只在院长点开一次远程打击的四战还是够用的)。 | |||
综上,塞瓦斯托波尔是一条极其强大,泛用性极高的导巡,活动中队伍只要没有特别的限制,基本可以无脑塞进任何队伍。目前版本在没有特殊情况下,是优先级最高的特别船坞选择没有之一。日常环境速度没导驱快而且饭量是导驱的两倍,一般不会上场。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 克拉克斯顿 = | |||
'''【31节中队】''' | |||
和康弗斯完全一样的技能,参考[[康弗斯]]。 | |||
索敌比康硬多10点,在全驱逐中都是较高的了。 | |||
小海狸中队特效可以叠加,这就是数值的美。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 威悉河 = | |||
'''【未曾设想之路】''' | |||
面板整体很不错,75的索敌,32节的航速以及防御端68血,62甲,88闪在轻母里都是顶级。唯一美中不足的是火力虽然是轻母中独一档的40但是搭载只有11/11/10,只有前两个格子刚刚满足40火力的11放飞,还很容易因为击坠让这两个格子也浪费了,无法完全发挥40火力的价值。 | |||
单轻母比较中,舰载机20%威力目前处于轻母第三的水平,仅次于轰炸机埃罗芒什和25%威力的瓜达。多轻母的队伍中因为瓜达是群体buff能排到第二,因此威悉河可以担任轻母队中输出手的职责。跟航母混编比起常用的普林斯顿,瓜达则价值较低,一般不用。 | |||
后半段显然是在G国队当制空手用的,G国队之前的常用制空手一般是彼得施特拉塞尔(仅带路需求装母或强袭天气限制时才会用齐柏林),因此威悉河主要涉及和彼得的比较。首先有一个大前提,威悉河的制空能力是远不如彼得的(只有三个格子而且搭载低),而且彼得实际90索敌要远高于威悉河的75,因此只有在威悉河制空够用而且能索敌时,才有比较的意义,否定必定不如彼得。多炮阵容时(如克劳+3炮+Z17/欧根+制空),威悉河攻防端收益都比彼得要更高,20火甲+16闪空的收益完爆彼得的炮击战20%终伤(此时无论用谁,克劳必定只提供10火甲)。少炮阵容(如克劳+胡腾+Z17+T23+吕贝克+制空手),威悉河提供10火甲和32闪空,此时克劳提供10甲闪。彼得提供20%终伤,此时克劳提供10火命甲闪。进攻端彼得更占优,防御端威悉河更占优。总体比较来看,在满足可以让威悉河制空的前提下,威悉河提供的buff并不亚于彼得,实战中条件允许的情况下可以替代彼得当制空工具人(不过在高制空环境可能需要两人一起上)。 | |||
总体来看威悉河既是轻母队的一员新的优秀输出手,也是G国队中可以选择的一个优秀制空手,活动中不难找到出场机会。日常这个35/70的消耗在轻母里实在有点贵,和物美价廉的瓜达或者同样贵但是输出更高还能加成反潜的埃罗芒什比起来并没有优势,基本很难考虑使用。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 骏河 = | |||
'''【战列线中坚】''' | |||
面板和近江同款,火力充沛,总体虽然不是最顶尖但也是优秀的。 | |||
加暴击和装甲的效果目前明显还是最适配A150,特殊攻击发动时效果很好,和近江的联动不仅能必定发动特殊攻击还能给全队J国加攻击威力,联动后自身输出也达成了全加成圣乔治级别,因此很显然可以组成骏河-A150-近江的优秀三人小队互相联动,即使在无限制战列编队中也是很有竞争力的组合。但相对的单飞或者J国较少时收益就稍显逊色了,总体不太有无脑上的能力,需要配合。 | |||
日常查无此人。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 布勃诺夫方案 = | |||
'''【海啸】''' | |||
面板在全战列里属于下游,在<27节的区间里也说不上特别好,总体除了火力高了点外都只能算勉强及格水平,40索敌更是战列底层级别。 | |||
保底有一次免伤可以弥补一下防御属性低的缺陷,还能减少道中劝退或累计擦伤的概率,是个很好的效果。敌方主力≤3一般在道中更容易触发,20命甲可以在命中不满的道中提升对量产型的攻击稳定性以及减少脸黑掉盾还被打到时的损耗,在道中是比较实用的效果。主力≥5则是院长点触发率较高(但也不是必定触发,不到5主力的院长点是不少的),单论触发时效果是极其强力的,哪怕不考虑装备和队友技能,光自身95甲就能给自己和旗舰提供67点火力,进攻能力甚至超越了混战南达科他,自身的输出水平也能接近全加成圣乔治级别,非常朴实无华的数值美。注意4主力时虽然还有保底的伤害盾没完全白板,但竞争力已经不够了,尽量避免敌方4主力时使用。 | |||
布勃在活动出场机会比较明确,首先5主力效果能触发时极其恐怖,国籍内可以配合24型,导巡,国籍外可以给导战等强力舰船,此时甚至可以和混战南达抢一下位置。哪怕不考虑这个效果,最差的敌方4主力情况,保底也是有个伤害盾,127火力的战列,在S国和<27节的低速功勋里也是个可用的选手,总体是一条有一定下限同时上限极高的船。日常没有机会出场。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| M-296 = | |||
'''【AIP】''' | |||
面板鱼雷值是所有改造潜艇垫底的,甚至比不过一些未改潜艇。好在回避值是全潜艇最高的,因此可以选择放弃加回避的鱼雷,而全部携带雷值高的鱼雷来弥补输出。 | |||
被暴率提升这条无视就行,除了主线低级图之外敌方几乎所有反潜攻击伤害都是溢出的,真被打中了暴不暴击没区别。无视弹损在活动中价值很低,且不说活动经常自带无视弹损的buff,哪怕不考虑这个,比起1级后备弹,仅有5战环境能发挥作用,同时M-296本身改造潜艇垫底的雷值也不适合活动攻坚,因此基本不要指望用M-296去打活动。 | |||
相对的,M-296在日常是顶级的潜艇,日常对输出要求没有那么高,M-296带3根高雷值的鱼雷还是能看看的。12的耐久修得快而且有中保,三位数的闪避生存能力强,决战只需4费顶级开局选手,自带无视弹损可以在如7-4这样的潜艇刚需5战环境中发挥作用。(顺带一提,节约出的110级战术的格子,有余力的还可以练个大角度更进一步提升生存能力) | |||
<!-- | |||
--> | |||
| U-2540 = | |||
'''【次时代潜艇】''' | |||
改后算是比较标准的G国潜艇面板,比起U国潜艇回避高一点雷值低一点,索敌也是正常的。24血对于潜艇来讲太高,也没别的特点,使她并不是很适合打日常。 | |||
全队G国潜艇3节效果经过计算在G鱼队时的航速收益是完全强于1405的单人25节旗舰航速收益的。回避值9点没什么好分析的,朴实无华的生存属性。综合收益上在G鱼队自然不用多说,和U47,U96一块锁死在队伍的级别。即使不卡国籍也能因为U47和U96的存在有一定出场空间。G国潜艇加经验的效果范围太窄,一般也就自己没满级的时候蹭蹭,满级后不太有特地拿出来当陪练的价值。 | |||
总的来说U-2540是一条中游水平的潜艇,活动中需要多条G国潜艇时可以出场,日常由于血量较多,优先级不高。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| H43 = | |||
'''【末日狂想曲】''' | |||
136血是你游目前独一档最高的血量,130火115甲在战列里也是上游水平,面板属于现版本高达水准。 | |||
比起A150的全阶段嘲讽,H43的嘲讽只覆盖白天的炮击战,对空袭鱼雷等没有效果,算是各有特色。H43的补正是根据损失血量增加额外伤害,得益于136的超高血量,H43最理想的情况下,半血状态下没有战损不怕跳弹的同时能打出最高136点的额外伤害。中破时虽然额外伤害能提高到200以上,但已经需要考虑面对高甲敌人的跳弹问题,总体是个不算特别稳定的战损补正。(但比起之前类似的浴火西弗已经是完爆的了) | |||
炮击攻击优先攻击前方主力舰这条,所有锁头效果都需要有输出能力支撑,不然就是浪费频率,这个锁头条件在活动基本就是锁旗舰的。H43的输出增益除了不可控的掉血补正,就只剩全体G国额外伤害。由于是根据最大耐久而非当前耐久计算,因此H43每一炮都能附带保底34点额外伤害,配合自身的高火力,对于道中量产型的旗舰是有不俗的压制力的,但对于旗舰动辄几百血的院长是有点稍显逊色的,需要在道中靠嘲讽累计一些擦伤来增加伤害。 | |||
综上,活动中H43在G国功勋的地位不必多说,又能给全队加额外伤害又能锁头+嘲讽保护克劳这种玻璃大炮,必上的。哪怕在无限制战列队中作为稀缺的有嘲讽有战损补正有输出的抗压位,也有一定出场空间,总体是非常优秀的一条能护航能输出的战列舰。 | |||
日常虽然面板很高而且有优先攻击前方大型船这个打战役的神级效果,但消耗实在过于顶级,接近维内托和星座的两倍水准,根本用不起,还是安心待仓库等活动再上吧。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 高波 = | |||
'''【塔萨法隆格的幽灵】''' | |||
102的雷值在驱逐中是顶级,32血96闪40索敌也都不错。面板比较明显的缺点是对潜太低,此外自带嘲讽中破率高,无视战损也不影响这个,因此完全不适合反潜。 | |||
嘲讽+伤害盾+无视战损的组合非常完美,保护队友的同时自己有盾抗压+无视战损双保险。由于自带中保和盾,虽然是嘲讽船但是生存压力较低,单从护卫效果来看,稳定性比Z17要好,是驱逐中的顶级护卫。无视战损虽然只影响鱼雷战(开幕雷击不算),但是鱼雷战的效果相当强力,本身雷值就高还能打3发无视战损的必爆鱼雷,输出又高又稳定,对于常规量产型深海的击沉率极高。而对于如360旗舰或者活动院长点的一些高血量单位即使没击沉也能上被暴击和罚站的debuff给后面的队友和夜战做铺垫(顺带一提,虽然动画看起来是同时,但其实鱼雷战也是我方先手的,因此高波闭幕雷击中的敌人哪怕没大破也是会触发罚站效果而没法发射鱼雷的),总体是极具压制力的效果。 | |||
综上,活动中高波是又能在鱼雷战打出巨额输出又能嘲讽保护队友还自带抗压能力的顶级驱逐,需要驱逐时只要不是要反潜几乎都可以考虑上场。日常方面,航母战役和强度较低的低级图一般由85工程和T23的G驱队统治,高波则在9图周常则有非常重要的作用,9图的强度让生存和输出都很紧张,9-2甚至有大巡这样的闭幕漏了会非常麻烦的舰种,因此能嘲讽能抗压能在闭幕打3发鱼雷压制的高波在9图周常非常重要,无论是大大提高9-1驱逐队的稳定性还是9-2压制大巡,高波都是非常关键甚至可以说是9-2刚需的单位。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 塞尔弗里奇 = | |||
'''【驱逐领队】''' | |||
面板基本都是中规中矩,只有33的4n+1耐久比较可惜。 | |||
驱逐数量部分20雷的收益肯定是远大于20回避的,不仅数值给的慷慨而且因为是面板加成从开幕雷阶段到夜战雷击都可以享受,无论是数值还是发动阶段基本可以视作是早春的上位替代,对于驱逐的加成极大。2护卫给大型船加属性和伤害盾的效果也非常实用,而且触发条件很简单,自己就是一条护卫,相当于只要再加一条护卫就能轻松触发。实战在4/5条护卫+1/2条大型的阵容中相当有用,而且使用机会不少。活动中如部分5小+导战的功勋,6驱逐功勋,日常中如6-4使用4护卫2大型的打法,9-2航母带驱逐迂回的周常队伍中保护航母,塞尔弗里奇都是不错的选项。 | |||
综上,塞尔弗里奇在多驱逐的队伍中收益很高,无论是给驱逐提供大量的雷值还是在塞一两条大型船时提供可靠的属性与伤害盾,都有很高的收益,在周常队伍中也有一席之地。不过相对的队伍中驱逐较少或者只需要单护卫舰单飞时,她就并不适合上场了。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 灵敏 = | |||
'''【近卫】''' | |||
属性点歪的驱逐,出征给的数值吃满后56的索敌是驱逐顶级,耐久回避也说得过去,火力在驱逐里很高但没什么用,很重要的雷值却只有82点,改造驱逐中几乎垫底的水平。 | |||
炮击战的必中攻击,非常鸡肋,婚了也只有23点额外伤害,69的火力没有别的加成基本打不动稍微有点甲的敌人,用来抓活动中的蛇皮潜艇才30%的概率必中也不是很稳定。总体很难找到合适的环境,S国现在本身也不缺索敌工具人,且不说灵敏的索敌还需要出征数支持,真需要凑索敌的时候,无论塔林还是71工程甚至机灵都更合适。至于日常,低级图被T23的G国驱逐包揽,高级图自己强度又不太够了,也没什么机会上场。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 威武 = | |||
'''【特化先驱】''' | |||
就面板而言并不差,46火力48索敌在防驱里都是最高的,91回避35节航速也很优秀,74对潜还说得过去,底子在防驱里是好的。 | |||
给S国加对空和航空战回避率这部分,虽然数值给得算慷慨但实战比较难用上,S国并不缺少制空手,虽然对小型以及导巡这种中型船效果不错,但24型这种大船是很难靠回避率去规避空袭的,S国需要防空时用索敌更高的航母一般都是更好的选择。25%战斗经验数值虽然同样比较高但限定在S国,自己满级后除非是冲刺练某条S国船或者S国集体练级,否则也没有满级后当经验宝宝的价值。S国提供伤害这条价值一般,单走时只有自己给自己10%收益低,真到了S国成群的时候自己战斗力又排不上号了,日常防驱能出场的轮子里也竞争不过特建和基阿特,总体没什么上场机会的船。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 圣胡安 = | |||
'''【DP炮齐射】''' | |||
面板并不算好,不仅42血没有中保,除了对潜的面板基本也都不如老牌U国轻巡海伦娜。 | |||
U国双倍的机制是乘算的,自身在装备两个虎炮的实际收益是129(对空)*0.44(1.2*1.2-1)=56.76火力而不是129*0.4=51.6火力,配合长射程炮,自身火力大概能到157左右,常规配装的彭萨克拉的火力大概是145,可以看出双倍触发配合U国轻巡的高对空下,甚至可以到达重巡的火力级别,加在法戈这种本身就带防空炮的轻巡上更是能抬到190火力的水准直逼大型炮船,收益非常不错,对于U国轻巡是极大的提升。 | |||
这技能目前的缺陷,除了对低对空、非U国的轻巡驱逐的收益一般,大多数驱逐根本不需要火力外。目前版本轻巡本身的质量都偏低,即使可以把法戈,朱诺等船抬到一个看起来较高的高度,但也不过只是达到了几年前的U国重巡水平,145火力的彭萨克拉吃巴尔的摩和旧金山也能轻松达到180级别的火力,不要说输出遥遥领先的威奇塔了。只能说让轻巡在活动中不至于那么拖后腿了,勉强有了重巡级别的战斗力,想要达到更高的高度仍然需要后续的补强。 | |||
日常这个级别的属性加成对于敌方属性较低而且刚需轻巡的巡洋战役非常有用,配合V方案后可以让轻巡甚至明斯克的火力都达成质变,轻松重创甚至击沉对方战列航母,具体配置参考→[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42667152 高练度下巡洋战役的更优方案]。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 七省联盟 = | |||
'''【联合突击】''' | |||
目前火力最低的防巡,板子跟同样轻巡改造的加里波第有来有回,跟重巡改造的芝加哥比则是全面落后。 | |||
自身加射程和50%概率双击基本没什么用,火力太低了,在活动中哪怕先手打两个也基本打不出什么有效伤害,给相邻加射程在某些配队可能有一定作用,基本只能靠万国给的暴击率登场。防巡本身不算优先级出场的舰种,类似定位里也有特建的防驱,芝加哥等更优先的替代,只能在万国护卫舰队伍里可能可以混到一个位置(然而也并不稳定),万国护卫舰队伍如防空导弹队目前的主要组成成员多以后手输出为主,和加射程,暴击率的相性都没有那么好,也变相稀释了七省的价值,整体是一条出场需要极其严苛环境的船。 | |||
日常没有防巡的出场机会。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 1939战列舰 = | |||
'''【第五人】''' | |||
面板基本对标改前维内托级,虽然有了中保但现版本是怎么都不够看的。技能也是突出一个尴尬,炮击战附带50多点额外伤害如果不触发双发实在不够看,想稳定触发双发又需要三个维内托级。然而自己视为维内托级但没有视为I国,和I国组队吃不到利托里奥的I国buff,也不能帮费拉迪算3I的判定,除了加双发概率只能吃到维内托姐妹连携的一个伤害盾。维内托姐妹现版本基本只有I国功勋会上场,想跟着喝汤甚至需要功勋给你开一个非I国的格子,然而这个本体实力在万国范围内又实在没有竞争力。 | |||
在万国队里更是和V方案水火不容,自己需要绑定I国的维内托级,而V方案又需要不带I国,关键本体素质还比不过V方案,因此除非活动不仅点名I国还特地开了个只允许其他国能进的位置,不然实在想不到有什么出场机会。 | |||
日常查无此人。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 黄蜂(CV-18) = | |||
'''【蛰击】''' | |||
面板没啥好说的,标准的埃塞克斯级板子,令人满意的搭载和分布。 | |||
技能前两句有点左右脑互搏,炮击战对目标打两下,中破时无视战损并提高暴击率,然而航母中破就不能炮击了。虽然航母的开幕伤害是大头中破仍然可以开幕,但中破出门又会白白浪费一次打两下的炮击频率,因此也不要想着特地把她弄中破再出征,正常用就行。 | |||
对于路基的特攻非常强劲,全船型无条件提升40%对陆基伤害,虽然数值不如鹦鹉螺的50%但是黄蜂胜在自己可以攻击陆基的而鹦鹉螺面对路基只能罚站,降低70%伤害主要是和一些高甲的主力配合,以目前的装甲水平可以硬吃不少攻击。因此黄蜂是目前最好的陆基对策,多陆基环境基本是无脑上的。和埃塞克斯级组队提高的30%威力就数值来看不算很高,但胜在触发简单,无论勇猛还是CV16都是航队常客,组团炸陆基时基本都能轻松满足。 | |||
总的来说黄蜂的出场基本和敌方陆基绑定,敌方有难啃的陆基或陆基数量较多时都可以上场,没有陆基时强度一般般,优先级不高,总体是一条特色鲜明的对策船。 | |||
日常虽然在主线和决战有几个陆基但显然没到需要特地来特攻一下的强度,因此没机会上。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 金伯恩 = | |||
'''【先锋突破】''' | |||
面板有点糟糕,火力距离顶尖战巡差两位数,索敌是炮船垫底的40,航速是尴尬的28.5节,技能给的9点回避也不是很多,放在大型船上效果更是微乎其微。 | |||
技能的锁头顺序跟密苏里一样,描述靠前的必定优先,这就导致斩杀院长的实战效果大打折扣,比如想狙个炮船院长如果敌方僚舰有航系还会先去打航系。虽说狙击的范围还算广,狙到了也必定能触发大型的15%伤害和命中率,不过这个面板配合区区15%伤害仍然没啥竞争力,攻击旗舰增伤效果在如此不稳定的狙击下也比较难触发,更何况触发了也不是多么有杀伤力,哪怕两怕两段增伤全触发情况下还是比不过同样全触发的无比。 | |||
活动中想出场很困难,拿来斩杀不稳定。打功勋的话,战巡功勋肯定没戏,S国目前正常的配队中基本进不去,除非要S国的同时带路需要战巡才有机会出场。日常在俾斯麦加强后的冲击下也是光速在战列战役下岗,目前没法上场。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| CNT巡洋舰 = | |||
'''【蒙法尔科内旧梦】''' | |||
面板非常抽象,不多提了。不过这船用法也基本不需要在意面板,日常就是个不用旗舰的大号龙田,还不占旗舰不亏好感,直接丢需要道具的远征。 | |||
活动中战斗力实在不够看,命中率和小型伤害这些效果唯一能想到的用法是去炸潜艇,然而全船里找炸鱼手也实在轮不到她。在C国内部也有鞍山架鹰潭的两发反潜频率了,不是多潜艇环境的C国功勋实在没必要为了炸一条潜艇亏强度特地用她,安心地在远征队待着吧。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 日丹诺夫 = | |||
'''【舰队指挥】''' | |||
面板整体是老牌纯火巡海伦娜级别的优秀水平,虽然索敌差的有点多但是是珍贵的四个格子轻巡,用多的格子可以弥补。 | |||
S国护卫舰的索敌和命中在S国组队时有点尴尬,队伍里一般起码有4个主力,这个效果价值不大。轻巡30回避能把很多轻巡的回避抬到三位数水平,就数值而言给的很慷慨。轻巡30对空本身可能用处不大,但如果配合圣胡安的对空转火力效果,可以获得不少火力加成(对于非U国是6点,U国是13点),又能有不少价值。 | |||
旗舰效果对于轻巡的输出提升很大,当轻巡数量较多又需要轻巡输出时(如3轻巡+3重巡的功勋队伍),是个不错的旗舰选项。基本就是靠这条效果在活动中出场了,S国功勋旗舰抢不过24,当僚舰技能效果又一般争不过同样四个格子本体面板还高得多的塔林,日常在8-2周常竞争不过蓝大淀,巡洋战役竞争不过亚特兰大圣胡安,基本不出场。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 捷尔任斯基 = | |||
'''【德维纳波涛】''' | |||
虽然是轻巡改造,火力却是重巡改防巡的芝加哥级别的,很不错。索敌和装甲相对比较低,其他都是可接受范围,面板整体不算差。 | |||
技能前半部分是舰队象征同框的导弹火力+12,同样可以让炮击火力+36,在活动中蹭个不惧的穿甲后炮击伤害还是挺可观的。技能后半段的最高全队15点火雷命闪属性加成相当宽泛,同时加火力和鱼雷这两个几乎覆盖了所有船型的输出模式的数值,和任何队友组队基本都可以有合适的加成(别跟航队走就行,火力收益一般还不能先手补刀)。 | |||
活动中虽说单走还是比不过防空导弹的老大哥不惧,但无论是S国还是护卫舰,防空导弹等功勋组队,都是非常优秀的选手,不仅自己有一定输出还有非常泛用的全队buff。日常没有需要防巡的地方,没有出场机会。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| AIII = | |||
'''【破交】''' | |||
面板比较优势的地方在于120血仅次于H43,65索敌和34节和炮船比都是顶级,剩下的面板和搭载看起来低但都会被逆天的技能给补足,不需要在意。 | |||
G国的数值buff这类朴实无华的属性就不多说了,AIII的技能把我方航战的所有缺点可以说都补上了,搭载少,索敌成功不会掉飞机。怕制空能力不够,飞机对空提高50%。带飞机炮击没火力,攻击增加大量火力值(100%对空),索敌成功必中必爆还双发。空有一堆频率伤害不够,所有攻击都附赠60点(50%耐久值)额外伤害。60点额外伤害单拿出来可能不算很厉害,但是在AIII航空战4+炮击战4+鱼雷战1+夜战共10发频率的饱和式打击下,就相当变态了。作为航战甚至还能在次轮反潜,AIII反潜拥有必中+必爆+60额外伤害的存在,可以一下稳杀几乎任何潜艇。 | |||
AIII唯一要注意的两点,一个是索敌,舰载机不损失和炮击战必中必爆双发是需要索敌才发动的,一但出现索敌失败,AIII的强度会直接大打折扣,是不能接受的。另一个是配装,由于每一发都带额外伤害,对空还跟火力挂钩,有鱼雷战,因此活动攻坚时最适合AIII的装备自然是能同时满足以上需求的带高对空值的鱼雷机,此外,大幅度增加炮击威力的AJ2,增加穿甲的图91鱼雷机,也是很好的选择。在日常如9-2战利品轮子中有特殊的需求(更多的对空),还是需要特殊对待,甚至由于飞机对空提高50%的超高数值,活动中纯战斗机制空掩护都可以(太浪费了,基本不推荐这么玩)。 | |||
总而言之,在技能一套组合拳的加强下,配合航战多功能的机制。AIII在活动中,只要能索敌成功,基本可以无脑上场,制空输出反潜鱼雷样样精通。航空伤害高,炮击高伤害,反潜一下秒,同时航战还是唯一能反潜的主力,功勋需要外援时,AIII基本都可以作为第一个选项考虑,是一条不仅实力极强,还极其泛用的船。甚至强到坐拥如此高消耗的情况下还能在日常出场,利用超高强度来省时间,靠节约修理费来省资源。8图周常,9图战利品都有她的身影,具体可以参考→[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=43631526 新版本日常周常轮子] | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 351 = | |||
'''【大洋鹰击】''' | |||
导潜虽然是水下主力舰但航速和潜艇是一块算的,351吃满工程局后的属性是38火力,92鱼雷,16耐久,61索敌。顶级U国潜艇鲃鱼也不过94雷值,61索敌更是小型船中的豪杰,38火力比起导驱低了一点但不算差,板子整体就很不错。小型船索敌的覆盖范围非常广,哪怕自己单走都能提供70索敌,如果小型船较多,一个人就能轻松提供三位数索敌。15%护甲穿透没人会不喜欢,尤其是穿甲收益大的导驱,防驱。10%回避对于生存基本靠闪的小型船来讲自然也是非常珍贵。光靠这一串小型船buff就已经浑身充满数值美的味道了。 | |||
“自身攻击无视装甲”实际是被动效果,也是目前唯一一个能在远程打击时发动的效果,导弹打0甲单位的压制力有多恐怖自然不用多说,这就让351的远程打击质量变得非常夸张。由于导潜只有远程打击一种消耗导弹的手段,6发导弹可以用足足三次,不仅可以在院长点发动,遇到一些比较麻烦的道中(如舰队问答活动的特殊敌人)也可以直接用远程打击来大大减轻压力。 | |||
活动中无论无论单走还是跟潜艇,C国内部,防驱等组队都可以上,不仅强还很泛用。集齐了远程打击和水下单位两个你游极强的机制,无视装甲的导弹和鱼雷,单走70极限三位数的索敌带来了充足的数值,351毫无疑问是数值和机制两开花的现版本顶级特建船,再加上导潜的唯一性,优先级应该非常靠前。(顺带一提,导巡发动远程打击需要专武,但是351不需要,用任意导弹都可以,因此351的专武导弹优先级可以靠后)。 | |||
日常想直接当潜艇用还是贵了点,不如上正牌潜艇省资源。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 炽热 = | |||
'''【胜利巡游】''' | |||
技能的对潜转化的火力视作基础火力可以强化导弹伤害,导致基础火力极高,单发导弹伤害甚至可以超越大巡。非常适合带阿斯洛克导弹,携带两个阿斯洛克和防空导弹作战系统后面板火力来到176,接近弱炮船水平。剩余面板整体都是防驱标准水平,没什么可说的。 | |||
全队3节航速在9-2的战利品队伍中有一定价值,能大幅度减轻带85工程这种不够快的船时候的迂回压力,同时自身一百几十火力也有一定炮击能力。对潜艇的命中率和伤害提升在活动需要防驱炸鱼时也有机会上场,不过也存在上位和替代品,防驱有不惧S国有塔林,炽热出场仍以战利品队为主。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 岛风(岛风型驱逐舰) = | |||
'''【灿若星芒】''' | |||
岛风改的出现算是对驱逐实力的顶级革命。 | |||
面板方面,进攻端裸117雷,断崖式领先第二名的阳炎型的102;无论是40节航速还是100+闪避在驱逐中都是很优秀的基础面板。55对空中规中矩,而不足处有两个,35血毕竟没有中保是其一,不过综合来看也不算大问题;最糟糕的还是满级19索敌,实在是瞎中瞎,从组队情况来看,有优秀配合的J驱逐或者J护卫瞎子很多,实战很容易面临硬凑索敌、无法索敌的问题。 | |||
技能效果则给的非常慷慨,首先是无论位置均生效的雷值加成和先制雷多发。鱼雷装备雷值加倍,3雷随便上200,这种夸张的收益也基本圈定岛风的配装基本是2雷~3雷的纯粹进攻型搭配。 | |||
而解锁先制雷的效果,单飞自己一发,带J驱可以多打到至多3发,这个是比解锁3个船的先制雷要厉害很多的,因为这3枚鱼雷都是按照岛风属性打的,而且先手雷从1枚到3枚丰俭由人,灵活性和压制力方面均超过早期版本的T23核心G国驱逐组合。可以这样说,带岛风的3J驱的压制能力,甚至只聊岛风+黑潮的2.75枚开幕,也都已经远远甩开T23带队的3G驱的压制能力。 | |||
另外对于坐旗舰和非旗舰位置来说,旗舰位置为全队J护30税后,12强闪,对于纯J护赛道来说是明确强的buff,J护卫是有很不错的先手能力的(轻母、航巡、雷巡等),而30伤对于这种队伍的提升不是一点半点。 | |||
对于非旗舰位置,岛风则获得了50爆伤和无视战损,成为了单体核心输出,对于如此高雷值的dd来说,在目前版本的活动中,僚舰位岛风有非常优秀的昼战一确率(甚至对于四位数血量boss都很可观)。另外,无视战损效果还可以一定程度上补充岛风以鱼雷为主配装时,打出稳定先制鱼雷的概率。 | |||
日常角度,岛风-3J的核心击沉压制能力对比T23-3G组合的提升,基本可以宣布全场合的上位替换,也使一些原本3G压制力不够而无法使用的方案变得能用,无论是驱逐/航母战役,还是周常击沉,或是战利品打捞,都非常活跃。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 汉堡 = | |||
'''【锐卫】''' | |||
汉堡的面板是比较朴素的,算技能的面板加成,100多点的火力,导弹伤害只有一个25税后。命中后降低闪命也并不是什么特别优秀的效果。无配合的情况下比较差,考虑配合上限就是放在T23右边吃一个无视甲,但是基础伤害不行再无视也打不出鹰潭的效果。 | |||
从赛道来讲,导驱被C国霸占完了,G主力A3包场,G小还要和石荷这个250火20伤的大重炮抢T23后挂位,且导致贝克的buff少一层,全队少6%伤害,4发导弹和12火本来就没办法换3枚雷+全队6%吗?在目前G国攻坚连猫都不一定毛到位置的情况来讲,汉堡还是很难博得出场机会。 | |||
日常导驱都是靠航速拿出场机会的,汉堡没出场机会。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 密西西比 = | |||
'''【观测炮击】''' | |||
面板72血100甲在泛炮船环境都是很糟糕的状态了,现在的环境下,单看起来还不如卡萨诺BUFF下的BC,单聊面板在UBB这个位置下都要倒数了。 | |||
技能方面,给面板的提升是12火力、30索敌、36制空。火力多不聊直接加上就行。自带的30索敌是非常不错的加成,加上本体一共75索,不仅提供了BBBC中一流的索敌,也为自己技能的其他部分的触发提供有利条件。话说回来,从历史的低速功勋和UBB功勋来看,无法索敌是更常见的,这里看场合的情况就很值得玩味了,是有可能出场况卡死无法上场的情况的。因为本身密西西比本体生存劣势,某些场合带雷达并非不可选方案。 | |||
技能送的36制空算是第一个非航挂制空的效果,相当于白送11-12制空的飞机。对于有航队伍来说可以节省一个飞机;对于无航队伍来说,在道中或者中低航空压力的情况下,多数可以混一个空均的状态,还是能客观的降低伤害,有一定的意义。 | |||
索敌成功后,密西西比将触发两个额外效果,一个是全队低速30%伤害,一个是全队U国30%伤害,经过测试着两个效果独立触发且可叠加。加成效果很强,对于自身,吃到69%伤害后,核算单飞输出优伊利诺伊。对于队伍来说,全队U国30%,全队低速30%属于不需要计算的力大砖飞,只要保证了索敌,她就可以坐稳U炮和低速炮两个赛道上。注意:两个队伍加成效果均生效于炮击战,和航母、驱逐等船型并不是非常匹配。 | |||
日常场况,随着俾斯麦加强,老牌日常BB如维内托、南达科他、V方案的余威尚在,这个赛道没有什么特殊能力还是很难竞争上岗的。 | |||
总的来说,是一个在特定情况很强的船,但是赛道要求略微严格。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 卡萨诺方案 = | |||
'''【时代幻想】''' | |||
计技能加成,面板80血136甲146火力,顶级战巡攻防面板,40节航速非常突出,40索敌稍显贫弱;值得关注的是,全队5节航速也可以认定为大概8-9%的全队税后伤害。 | |||
BC单飞时,50%概率3发,是100%额外伤害期望;对比无敌是梯形84血107甲193火,无论是面板还是首轮压制力,目前最好的BC都是卡萨诺;以目前版本看,混编需求BC的队伍中,如果其他船的先手能力较差,卡萨诺是极佳的选择之一(另一个优秀的选择是大概率双触发的胡德)。 | |||
多BC环境时,对战巡的加成极高,25火甲基本可以将所有能打的BC提升到接近准一线BB的生存和火力,加上航速带来的航向,对整个队伍的加成都很高,另外此时一炮3响的概率也会提升,6BC时可以必然触发,自身的压制力也有明显提高。 | |||
受到鱼雷伤害降低80%属于虽然添头效果,但是并不是完全无用,可以保BC吃一发白字雷不破还是偶尔能见到应用场合的。可以说在当前版本是非常优秀的战巡。 | |||
日常方面来说,高消耗加上先手额外频率的不稳定触发导致没有围绕其组队的价值。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 香格里拉 = | |||
'''【香格里拉】''' | |||
技能的第一个效果是典型的根据点位取值,王点默认5层,可达45%。 | |||
按180甲核算单格B25航空战伤害,如果不计分布,大黄蜂50%爆伤大概是27-28%的税前,香格里拉大概17%税前,大概折=17+28+45=90税前,已经略微超过勇猛全触发时对全队的加成(6*15/2+42=87税前)。从最终伤害看,航空战大约可以:(香格里拉+大黄蜂)/2[175]>企业[155]>香格里拉[144]>大黄蜂[138]。至少俩船单飞在U航队伍里都很难找到位置了。 | |||
但是实际场况下,分布和buff位置还是非常重要的,如果一起上的话,考虑在当前版本中途岛企业双吃核心buff的情况,双上无论是换cv2+cv16还是换勇猛,都会导致核心船吃到的buff降低,从反而影响总输出和胜率,目前看来只有在核心受限时才会思考有没有出场机会了。 | |||
目前版本的日常来说,单纯打输出的航母并没有什么出场机会。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 南京 = | |||
'''【荣耀巡礼】''' | |||
C国特建导驱,攻防面板没什么特点不聊了,比较特殊的是37.95航速,配合技能3节使她成为主力单飞时的最速。专武发射器15%闪,导弹是5%穿甲。 | |||
技能又是报菜名式buff,前半段限定C国增加航速和回爆率,非常强的生存输出向buff,间接加强了1913的生存能力和8%暴伤的含金量。第二部分自身伤害30%保证自己的输出。第三部分依赖的051型目前版本游戏内只有济南,效果全队的暴伤和穿甲(效果不限C),是南京的技能收益最高的部分。整个下来配合济南和1913的报菜名可以将C国提升到一个诡异的强度。这个穿甲让150甲输出谷底对C导弹的限制几乎不存在了。 | |||
技能最主体的强度部分依赖济南,所以还是要先出济南。 | |||
日常方面,因为有炽热的存在,最高航速目前没有特别舒服的组队,整体消耗还是不太适合日常。但是因为技能本体的强度,在苏大人刷好感的队伍中有个位置。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 玛丽亚皇后 = | |||
'''【黑海皇后】''' | |||
由于面板炮船垫底,全靠技能翻身,技能带来的大破不受伤永不沉没以及buff工具人的定位,玛利亚皇后练到70级改造强化满后基本不需要提升练度,放着先练别人就行。 | |||
全队27节以下船25点火甲命闪以及对高速增伤25%给的非常慷慨,组低速队时收益很高,还自带嘲讽保护队友。目前低速队常用船大多数没有自保能力而且还脆,本身作为面板垫底的船带嘲讽保护队友也不亏,更何况玛利亚皇后不怕大破甚至大破后还有收益。大破免疫伤害让她成为真正的永不沉没的战舰,只要不放在旗舰被强制遣返就行。此外大破还提供高达60%的S国暴击伤害,S国组队时由于有格罗兹尼塞瓦斯这些加暴击的船的存在本身暴击率就高,使得60%的暴伤的价值更是夸张,计算后即使不算自己也能让5个人打出接近7个人的伤害,完全能盖过自己缺失的一点输出。 | |||
不过玛利亚皇后作为一条自带中保的船,S国本身两个导巡开幕能力也比较强,正常情况下S国组队时即使有嘲讽,想大破也是比较难的,有条件的可以大破后干脆不修理来稳定触发这个暴伤(不过低速组队不建议直接大破进场,低速除了布勃没S国成员)。 | |||
综上,活动中玛利亚皇后在低速和S国组队时都有不错的表现,低速队提供强力的buff同时保护队友,S国大破提供夸张的暴伤。日常则没有出场机会。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 一 = | |||
'''【】''' | '''【】''' | ||
<!-- | <!-- | ||