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胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。
胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。


胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。被爆10%的影响则小得多:首先攻坚战果的判定基本取决于把深海殴打到什么程度,如要求斩杀旗舰或全灭,而非我方战损;其次我方炮击战整体先手;最后圣盾、无视战损等技能和各种血量保护机制可以进一步规避被暴击带来的影响。当然小不代表不存在,尤其在多点中是会积累出一些差别的。
胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。首先旗舰要求砍掉了,其次被暴的debuff砍掉了,此外buff还增加了暴伤效果,原技能是只增加期望不提高上限的,现在还提高上限了。


综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。
综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。旗舰技方面,增加了一个必定首炮+增伤50%的效果,打bbca还有额外50%,叠加就是增伤125%,这个效果只要没有别的24之类的夸张旗舰技和她竞争,给胡德旗舰位也是完全值得的,甚至于说也不是不可以和无敌抢首炮。


有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。
有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。
胡德技能强度的佐证有很多。在经典的<font color="blue" face="黑体">'''北宅战模拟'''</font>[https://tieba.baidu.com/p/5861494544]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。
胡德技能强度的佐证有很多。在经典的<font color="blue" face="黑体">'''北宅战模拟'''</font>[https://tieba.baidu.com/p/5861494544]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。


第105行: 第106行:
'''【旗舰杀手】'''
'''【旗舰杀手】'''


俾斯麦(猫)除仅102的低火力外面板不算差,100的优秀血量可以弥补一般的装甲,索敌航速都比较高。
面板在技能补足后已经很优秀了,127火力,125装甲,100血,攻防两端都不差,49索敌也是战列中的优质面板了。


2023春活时旗杀强化,触发率增加,移除本身站位限制,还增加了条件触发的首轮盾。攻端旗杀触发的时候对相同目标的增伤很显著,200甲的话大约能增加一半的伤害,但由于猫的底伤乏力,以50%的触发率仍无法和一流的输出手相比;少见情况旗舰被提前击沉,则猫在输出端为白板。圣盾由于德国有强大的重巡欧根,触发条件不成问题;而仅限首轮炮击肯定不如全阶段,但首轮是最稳定的发动,价值还是可观的。额外,猫和宅(提尔比茨)有联动技能,可以给宅额外的12火甲命,是不错的附加值。
旗舰杀手在第不知道多少次更改后终于是个优秀的真斩杀技能了,炮击战两下都有,必定发动,必中,40%穿甲,50点额外伤害。首先这个技能是俾斯麦改造前就有的,而俾斯麦本体在决战E5就能捞到,比起星座和密苏里两个传统锁头船,旗舰杀手发动后的威力要大得多而且必定锁旗舰没任何限制,对前期的主线院长是毁灭性的打击,根本扛不住,因此俾斯麦在改造前就能成为顶级开荒船,活动中在战力不溢出的情况下,也仍有不小价值。


综合来说,猫因为技能联动较多,本身输出也只是差强人意,基本锁定在德国功勋出场,在功勋中具备很高的价值。偶尔可能有锁神闪/非大型旗舰的应用。
战巡两倍伤害虽然给的很多但俾斯麦上场基本都是冲着打旗舰去的,所以除非是打战巡院长否则虽然数值很高但触发机会不多。带重巡的伤害盾触发也很简单,无论是同国籍的欧根还是同样锁旗舰的昆西,都能轻松满足条件。缺点也很明显,把旗舰秒了后就是个大号维内托了,需要打全灭的功勋局相对较弱,除非对面有很多战巡让你特攻一下。


日常向,机制上还是有可取之处,但由于盾不挡航空开幕因此在巡洋战役中不如维内托,战列战役还是不能动摇星座骑南达的组合。
战役中由于这个技能触发后到即使单横T劣势也能一下秒杀战列战役的敌方旗舰,因此是战列战役的战列位置的绝对首选。巡洋战役中由于自带一个伤害盾在防御端相当出众,吃的也不多,也是个很优秀的选择,唯一要注意的是把射程调成长,超长第一个打会去秒一个最后动的航母,很亏。


'''【永不沉没的战舰】'''
'''【永不沉没的战舰】'''
第367行: 第368行:
'''【航母先驱】'''
'''【航母先驱】'''


兰利的技能,在活动相当于白板。
跟埃姆登同款的纯正经验船,给U航的经验加成1.25*1.5相当变态,只要练了U航在旗舰就必上的,哪怕只有一个也必定能弥补满级兰利的经验损失,总经验已经超越埃姆登(控MVP的情况下甚至可以一起上,总经验比上这俩任意一个都要高);战术经验最常用的后备弹加成不了,航系常用的能加成的也就一个穿甲航弹,还有速度更快的教官克劳,价值不大。练非U航旗舰时需要看数量决定,单个非U航从资源化角度值,但是总经验上是亏的,不如埃姆登,练非U航想上兰利的话最好还是多个一起练。
 
单纯比较面板的话:活动角度上,评判标准主要是火力/搭载,此时的25火力较差,不过15/10/10的搭载较好。但在生存方面,兰利仅有39血36甲,在活动中也属于经受不住擦伤的等级。
 
因此,在本帖活动评分中,评定为C级别。
 
在常规场合当中,由于兰利的技能只加成演习(纯功利角度考虑,演习中少上一个大型炮船,就导致多亏一点),因此技能价值也非常低,总体而言也属于白板水平。
 
但此处需提及,由于兰利的航速较低,在前期(6-1前)存在用兰利拉航速凑索敌通过5-5上路三战通关的套路,此处存在一定价值。
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第508行: 第501行:
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| 欧根亲王 =  
| 欧根亲王 =  


第528行: 第521行:


可惜在七周年版本,战线防御技能获得了历史级的强化,目前不死鸟欧根没有任何空间了。
可惜在七周年版本,战线防御技能获得了历史级的强化,目前不死鸟欧根没有任何空间了。
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第551行: 第544行:
'''【旗舰杀手】'''
'''【旗舰杀手】'''


显而易见,旗杀昆西是针对斩杀局设计的技能。由于昆西缺乏穿甲能力,因此对重甲院长的战斗,也即是更需要昼战清僚舰夜战杀院长的局面,并不太适合旗杀昆西。旗杀昆西适宜的战斗是对低甲/无甲的路基院长的斩杀局。按照[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13565734 重巡攻略]的计算,昆西的技能能很有效的提升昼战对路基院长的输出值,如果昼战不破则对0甲院长提升的总体伤害期望超过100点。和高速射击相比,旗杀昆西至少算是很有特色的技能,避开了竞争激烈的纯输出位,因此在船池深的提督手中出场机会多一点。
十一周年被加强得最夸张的技能,Z17在斩杀时的含金量不必多赘述,然而这个Z17站在旗舰才有的自身和敌方旗舰双嘲讽效果,这个技能直接无条件自带。


周回没有特攻目标,因此无价值。
自带嘲讽的船,自身生存问题就需要考虑,这个技能在中破时给予两个伤害盾,伤害盾这种税后盾(也就是俗称的真盾)对于生存能力的保障是非常强的,此外中破还给了25点火力暴击和无视战损的变态效果,同时大幅度增强了生存和输出能力。唯一要注意的是昆西本体是58血没有中保,是存在绿血被一炮打红没法触发盾的可能性的,解决方法要么带活动送的+2血主炮(目前暂时绝版等进战利品)或合味道凑出中保,要么干脆中破后直接不修理。
 
炮击战发动的特殊攻击输出极高,无视装甲还必中,除了自己还需要两个U国重巡就能必定发动。自己中破+25火力,U国重巡也有旧金山,巴尔的摩这样的加火力船,可以轻松打出战列火力级别的法伤(顺带一提,触发这个特殊攻击时,MK8这种超重弹效果是优于穿甲弹效果的),白天一炮轻松两三百的伤害,而旗舰往往又都是难啃的硬骨头,作为一个重巡能打出这样的伤害非常珍贵。
 
综合来讲,加强后的昆西既能带伤害盾嘲讽抗压,又能特殊攻击必中法伤秒旗舰,是绝对的顶级重巡,无论活动中还是日常战役需要重巡基本都可以无脑上场。
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第715行: 第712行:
'''【对空防御】'''
'''【对空防御】'''


面板优秀(但无中保)。防空公式改版后亚棍的对空buff价值对中小船变得相当低,而对大船大略为一个8-12%的航空减伤,算是强度比较普通的buff技能。综合而言仍然是轻巡中可用的一员。
面板优秀(但无中保)。防空公式改版后亚棍的30对空buff价值对中小船变得相当低,而对大船大略为一个8-12%的航空减伤,现版本可以配合圣胡安再毛点火力。
 
15%航空战闪避主要在中型无制空环境下有些价值,不过也别指望靠这个来单飞就业,基本还是得绑定别的亚特兰大级(如圣胡安)禁言航母给U国护卫再加buff来用,最大的用途就是把巡洋战役的敌方航母航空战塞了,基本锁死巡洋战役的一个位置,活动基本只能在部分U国护卫舰功勋时找机会上场,除非策划制造环境,不然很难竞争过轻母防巡。


周回没有特别突出的地方。
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第1,109行: 第1,107行:


哥萨克人的血量拥有中破保护,生存方面对空稍低,整体算是及格。攻击端来说,鱼雷值很惨,但是46点火力在DD中属于比较不错的,和哥萨克人的炮击战的技能比较契合。但是要注意的是,哥萨克人不是必中船,她有的是位置选择功能,发动特殊攻击后的20点固伤可以让哥萨克人有针对性的狙击一些中小型船,无论是攻坚还是日常场合,都是存在着一些应用价值的。
哥萨克人的血量拥有中破保护,生存方面对空稍低,整体算是及格。攻击端来说,鱼雷值很惨,但是46点火力在DD中属于比较不错的,和哥萨克人的炮击战的技能比较契合。但是要注意的是,哥萨克人不是必中船,她有的是位置选择功能,发动特殊攻击后的20点固伤可以让哥萨克人有针对性的狙击一些中小型船,无论是攻坚还是日常场合,都是存在着一些应用价值的。
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'''【最优驱逐舰】'''
'''【最优驱逐舰】'''


(本评价面板数值基于23加成的版本,后续新增弗莱彻级时,如无必要不做修改)
(本评价面板数值基于29加成的版本,后续新增弗莱彻级时,如无必要不做修改)


面板防守端,32血中保,60点装甲比大多数改造CA还高,112回避、101对空在全船型里都是顶尖的;进攻端62点火力和CL同层次,104鱼雷48幸运105对潜——简单来说就是毫无瑕疵的面板,每一项属性都是驱逐舰中单项属性的标杆,可以胜任几乎所有需要驱逐舰的场合。
面板防守端,32血中保,68点装甲比大多数改造CA还高,125回避、114对空在全船型里都是顶尖的;进攻端70点火力和CL同层次,117鱼雷56幸运118对潜——简单来说就是毫无瑕疵的面板,十一周年加强后还能提升索敌和暴击率,高达66的索敌也是驱逐顶尖,直逼航系水平,29暴击再加56幸运给的暴击基本约等于常态满暴击,每一项属性都是驱逐舰中单项属性的标杆,可以胜任几乎任何需要驱逐舰的环境。


这里要说一句,最可怕的是,弗莱彻级的改造率目前还很低,很多远古实装的船、功勋船改造之后弗莱彻还会成长。
这里要说一句,最可怕的是,弗莱彻级的改造率目前还很低,很多远古实装的船、功勋船改造之后弗莱彻还会成长。


从另一个角度讲,弗莱彻是没有任何弱点的纯面板船,意味着整体实力圆滑且没有任何极其突出的优势。奈何很遗憾的是,在常见的需求驱逐舰的场合,总有一个两个比弗莱彻做的更优秀的,或者和她不相上下的驱逐舰。所以,她在各种攻坚场合无法获得一个极致评价,但是配合如此完美的面板,还是毫无问题的优秀。
但从另一个角度讲,弗莱彻是没有任何弱点的纯面板船,意味着整体实力圆滑但没有任何极其突出的优势。很遗憾的是,在常见的需求驱逐舰的场合,总有一个两个比弗莱彻做的更优秀的,或者和她不相上下的驱逐舰。
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第1,204行: 第1,202行:
长春面板上的最大两点为高达39节的航速,与大型船混编时可提高队伍有效航速,在迂回方面有非常好的效果,也在航向方面拥有一点点优势。显著缺陷则是缺乏中保机制,作为血甲双低的小船,中保是具备相当积极的意义的。
长春面板上的最大两点为高达39节的航速,与大型船混编时可提高队伍有效航速,在迂回方面有非常好的效果,也在航向方面拥有一点点优势。显著缺陷则是缺乏中保机制,作为血甲双低的小船,中保是具备相当积极的意义的。


技能截止目前享受每实装一条C国导弹船增伤上调5%的待遇,从最早的10%已经提到了25%,是相当可观的输出提升,虽然单飞情况是3条C国导驱里的垫底输出,但多C组队吃团队buff后是要比鞍山高一些的。
技能截止目前享受每实装一条C国导弹船增伤上调5%的待遇,从最早的10%已经提到了30%,是相当可观的输出提升,虽然单飞情况是3条C国导驱里的垫底输出,但多C组队吃团队buff后是要比鞍山高一些的。
 
活动方面,长春常用于小船功勋,以及编组多C队伍在国籍功勋和部分推图使用,是很可靠的先手输出。
 
周回方面,主要是进行战利品打捞,可以用于和航母编队拉高迂回率,也可用于小船为主体的舰队中作为主力输出。
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| 长春 =
'''【四大金刚】'''
 
长春面板上的最大两点为高达39节的航速,与大型船混编时可提高队伍有效航速,在迂回方面有非常好的效果,也在航向方面拥有一点点优势。显著缺陷则是缺乏中保机制,作为血甲双低的小船,中保是具备相当积极的意义的。
 
技能截止目前享受每实装一条C国导弹船增伤上调5%的待遇,从最早的10%已经提到了25%,是相当可观的输出提升,虽然单飞情况是3条C国导驱里的垫底输出,但多C组队吃团队buff后是要比鞍山高一些的。


活动方面,长春常用于小船功勋,以及编组多C队伍在国籍功勋和部分推图使用,是很可靠的先手输出。
活动方面,长春常用于小船功勋,以及编组多C队伍在国籍功勋和部分推图使用,是很可靠的先手输出。
第1,403行: 第1,387行:


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| 维内托 =  
| 维托里奥·维内托 =  


'''【意式设计】'''
'''【意式设计】'''
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| 约克城 =  
| 约克城 =  


第1,505行: 第1,489行:
'''【大E】'''
'''【大E】'''


大E技能加成是简单而粗暴的:15火20%爆10闪,幸运的暴击加成和技能的暴击合计起来,打出来的黄字基本上是比白字多的。企业的开幕期望输出接近于拥有28%威力加成的萨拉托加;首轮炮击必中附带目标选择的高输出炮击,使得她拥有了航母序列中压制炮序的能力;DEBUFF可以理解为对自身伤害加成(相对于其他效果而言价值并不算高)。上述效果放在一起,说来也是十分优秀的。但在航母序列中,企业的开幕能力和最优秀的那部分输出手相比是逊色的,对极端强调开幕的航系大队来说,这限制了她的出场。
企业加了面板后有15放飞,除了最后一格刚好15容易掉了后放飞不满基本不用担心搭载的问题。高达80点的幸运,这使其获得了远高出平均水平的暴击率,相当于额外自带了一个13%左右暴击率的技能。
 
目前企业的暴击率已经来到了基础5%+幸运折算约13%+技能30%+梯形25%+100好感5%+工程局3%≈80%,随便来点buff如婚戒再加5幸运100好感,活动的暴击率,别的船的技能,就能轻松95%封顶,如此高额的暴击率跟30%暴击伤害完美适配,而且攻击又必中不怕高闪避小船或者脸黑miss,单走输出能力甚至超越4主力buff下的中途岛(和捅穿表格的6主力中途岛还是没得比),是相当暴力又稳定的单体输出航母,除了多个高防空路基的局基本碾压了上一任U航输出主力大黄蜂。炮击战的锁最高耐久单位也符合输出主力打最大威力的一炮的定位该干的事情,万一没击沉也还有罚站和高达30点的减甲减回避效果。


常规场合,其输出性价比并不能在航系中拔尖,比不上汉考克等在打捞时物美价廉的加成。这种场合下其主要价值在于她的必中效果,在中高强度打捞场合制裁高对空中小型船有效。
加强后的大E是现版本最顶级的输出航母之一,活动需要航母打手时基本可以无脑上场,日常航母现在被85包揽,不太有出场机会。
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第1,961行: 第1,947行:


乌戈里尼在攻坚中常常作为绫波的替补或者影机存在。在攻坚中,也是需要一个体力道具凑保护的小家伙,对于她来说,夜战出手的意义是极大的。而日常中,她的特性发挥出现在6驱做9-1周常的配队中。
乌戈里尼在攻坚中常常作为绫波的替补或者影机存在。在攻坚中,也是需要一个体力道具凑保护的小家伙,对于她来说,夜战出手的意义是极大的。而日常中,她的特性发挥出现在6驱做9-1周常的配队中。
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| 塞瓦斯托波尔(战列巡洋舰) =
'''【巡洋舰杀手】'''
面板惨不忍睹,毫无特色。免疫伤害的舰种在活动中的高威胁单位里占比少而且还没有嘲讽,价值一般,同时自身伤害还很低,真免疫了也不一定打得动对面。伤害端即使100%触发特攻,也只能勉强超越不算技能的伊兹梅尔。伊兹梅尔尚且都只是个需要S国功勋看情况上场的二线角色,塞瓦斯托波尔基本找不到有什么出场空间。
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第2,040行: 第2,034行:
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| U-47 =  
| U-47 =  


第2,094行: 第2,088行:


况且,在满加成的状态下的她,也只是一艘火力110,没有其他任何输出加成,生存属性堪忧的战列舰而已。
况且,在满加成的状态下的她,也只是一艘火力110,没有其他任何输出加成,生存属性堪忧的战列舰而已。
'''【骑士之矛】'''
改造后的面板整体是二线战列水平,不到顶级高达那样但也可用。
技能给五个国家提供20点火力命中和20%暴击伤害,就数值而言相当慷慨,而且都是泛用的属性,火力命中这种都是多多益善,而这些国籍中又有E国S国C国这种加暴击技能很多的国籍,让暴伤的收益更上一层楼。覆盖不到的国籍主要考虑的是A150,H43,AIII这几条强力船,在组如6战列这类队伍打功勋时会让收益降低一些。但总体仍是瑕不掩瑜,是一条简单粗暴的泛用强力船,只要这五个国籍组队时就可以考虑放进去当个buff插件,自己吃自己buff还有对大型增伤30%的效果,输出也不算拖后腿。
日常没有出场机会。
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第2,236行: 第2,238行:
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| 翔鹤 =  
| 翔鹤 =  


第2,374行: 第2,376行:


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| 飞鹰 =  
| 马耳他 =  


'''【特设空母】'''
'''【他山之石】'''


飞鹰的技能只加成炮击战,并且是对于终伤的加成,故只能说是略有收益。
马耳他的面板相当出色,三防非常优秀,比很多装母都要更硬,作为未改航母有着超出常规的45火,更重要的是她冠绝全游的载机量,25/25/24/23的均衡高搭载让她比任何其他航系都更不容易受到击坠的影响。


飞鹰在活动的地位主要来源于面板:30火力是正常水平,但15/20/20的搭载在轻母中是最多的,并且也是最优搭载。如此优越的搭载,保证了其连续作战的满载能力,使得其不至于承担由于击坠导致的战斗力降低。此外,70耐久的轻母最高水平,也充分保证了其面对擦伤的生存能力。。
技能首先必须说数值给的非常高,完全触发的时候buff量是超过任何现有航系的,但相对的限制也是非常多。技能的三段效果都是严格的E国籍限制,基本锁死在一个E航为主体的航队里,且buff的价值和E航数量直接相关,而E航目前的优质单位是没有U系那么多的。细化看的话,全队的过甲前10%全阶段加成朴素、泛用而高数值,是很优秀的属性。第二段属性也很好,在航系直接开梯的现环境里爆伤是很不错的buff分类,数值也慷慨,命中率加成(非面板命中值)对抓中小型蛇皮来说也非常合适,属于是在解决航系的一大痛点了。但这段的问题出在马耳他的分类是航母,英系目前是缺乏第三条强力装母的,如果不考虑外援那么就需要上一条不那么优秀的舰船,而允许外援的话就很容易换着换着不需要马耳他了。第三段的固伤考虑到航系极高的频率是很优秀的,但同样是限制问题,英国航母能用的就俩,想触发就还是前面的外援问题。现在马耳他主要考虑还是和E航的新老方舟胜利可畏组队,6航的话可能拉一个萨拉托加(罗宾10层),或者不要求6航也可以用24型和这些装母组一起,放弃掉固伤,但无论如何和6U航或者24带泛国籍装母都有明显的差距,更多还是考虑把马耳他使用在划定的功勋里。当然,未来如果E航拿到更强力的单位,马耳他的价值会比现在高不少。


在常规场合中:由于常规场合下,对开幕输出的能力更为重视,因此,飞鹰的技能权重进一步降低。飞鹰的常规地位主要还是来源于高搭载的四战满放飞能力,以及高耐久带来的福利——承受更少擦伤累积带来的对输出影响——从而体现出省桶的效果,但当前周回航系打捞(以战利品为主)常涉及航速和省铝的需求,导致其在和双凤的竞争中处于显著下风。因此,常规评价评定为B级。
周回不考虑,没有明显亮点还吃着未来船的饭量,不可能用她的。
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| 贝亚恩 =
 
'''【海航先锋】'''
 
改造后搭载虽然依然很低但好歹正常情况都能放飞满,当制空工具人还是问题不大的。面板大致是正常航母改造的水平,最大的缺点是索敌仅有59,即使在所有航系里比较也是垫底的存在。同时贝亚恩是目前版本唯一的航速<27节的航母,这点在活动中需要注意一下带路。
 
远征可以提供7%额外资源以及7%大成功率,根据核算,回本周期大概在60~100天。(远征不勤快会变慢,→详细计算过程)而且不需要旗舰,不会亏好感度,因此这是少有的可以在能照着攻略获得活动全奖励,并且远征不咸鱼的前提下,根据自身远征队格子练多余的远征船。(改造升满技能后只要没在练级就可以扔去远征,此时强于不占旗舰位的天龙。但仍建议在有精力的情况下尽量练满)
加经验部分的效果只有在练6条F航的情况下上去才是赚的,目前显然没有这情况,因此贝亚恩满级后是没有继续带着练级提供经验buff的价值的。
 
活动中的出场环境一目了然,在F国功勋中充当制空手提供一些buff,搭载格子以及技能的收益还是支撑亏几点均速换下霞飞的。因此贝亚恩的定位非常明确,日常挂远征队,活动在F国需要制空手时使用(不卡航速的情况下)
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| 飞鹰 =
 
'''【特设空母】'''
 
飞鹰的技能只加成炮击战,并且是对于终伤的加成,故只能说是略有收益。
 
飞鹰在活动的地位主要来源于面板:30火力是正常水平,但15/20/20的搭载在轻母中是最多的,并且也是最优搭载。如此优越的搭载,保证了其连续作战的满载能力,使得其不至于承担由于击坠导致的战斗力降低。此外,70耐久的轻母最高水平,也充分保证了其面对擦伤的生存能力。。
 
在常规场合中:由于常规场合下,对开幕输出的能力更为重视,因此,飞鹰的技能权重进一步降低。飞鹰的常规地位主要还是来源于高搭载的四战满放飞能力,以及高耐久带来的福利——承受更少擦伤累积带来的对输出影响——从而体现出省桶的效果,但当前周回航系打捞(以战利品为主)常涉及航速和省铝的需求,导致其在和双凤的竞争中处于显著下风。因此,常规评价评定为B级。
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第2,612行: 第2,639行:


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| 塞缪尔·罗伯茨 =  
| 塞缪尔·B·罗伯茨 =  


'''【大卫·塔菲3】'''
'''【大卫·塔菲3】'''
第2,653行: 第2,680行:
'''【狼群猎手】'''
'''【狼群猎手】'''


改造鱼之一,本身改造后,具有优异的面板数据,加上技能为自身提供更高的命中与雷击值,使得输出也更为高。技能可降低敌方闪避,变相提高我方命中,并且在攻击轻母,装母,航母时可产生额外效果。即便舍弃1个格子换成中保,在面板与技能上依然凌驾于中保鱼之上。
改造加了面板后,和U国潜艇面板接近,非常优质。技能可降低敌方闪避提升被暴,变相提高我方命中和暴击,并且在攻击轻母,装母,航母时可产生额外效果,比起射水鱼增伤效果可以全程覆盖,但是没有锁定效果。不考虑特攻效果光靠板子也能作为大青花鱼的上位,十一周年加强后虽然到不了顶尖潜艇的地步但仍有一定价值,需要潜艇时若敌方航母较为多或者装甲较高,则可以考虑选择U81。
无论在活动攻坚中还是在周回中,都具有非常好的表现,鱼群必上的船之一。在与其他舰种混编时,若敌方航母较为多或者装甲较高,则可以考虑选择U81;而在攻击非航母类单位时,其输出能力相较于大青花鱼略差一点,无突袭47的场合下,也可作为较优先考虑的选择。
 
单点作战中可全雷,推图作战中建议2雷中保或者2雷马达,鱼群推图中生存尤为重要,周回使用亦推荐2雷中保或者2雷马达,以提高生存。
在潜艇队使用时记得放在二号位让后面的成员能吃到攻击特效。
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第2,690行: 第2,717行:


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| 让·巴尔 =  
| 让巴尔 =  


'''【旁观者】'''
'''【旁观者】'''
第2,790行: 第2,817行:


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| 不挠 =  
| 瓜达卡纳尔 =
 
'''【反潜护卫】'''
 
面板除了甲比较低整体是正常轻母水平,搭载也是中规中矩,不差但也没到飞鹰隼鹰的顶级水平。
 
技能给的对鱼雷闪避和降低伤害效果可以增加一些容错率,在漏潜艇或雷巡时减少破损的风险,部分船只在吃下60%减伤后是可以顶一发白字鱼雷不破的。增加攻击潜艇的命中率以及护卫舰伤害的效果,让她成为了一个优秀的抓潜艇轻母,在单轻母抓潜艇时和瓜达各有优劣。神鹰的优点是单发质量(命中率和伤害)更高,针对活动中的高质量潜艇时更有优势,缺点是需要做梯形和单横的抉择。瓜达的优点是可以无脑开梯形,不会影响打水面的强度,缺点是技能对攻击潜艇的伤害没有加成。条件允许时完全可以两个一起上去抓潜艇。
 
日常由于没有双凤的省铝功能性,航速很慢不支持迂回,也没有高质量潜艇需要抓,一般没有机会上场。
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| 不挠(装甲航母) =  


'''【持久作战】'''
'''【持久作战】'''
第2,952行: 第2,991行:


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| U1405 =  
| U-1405 =  


'''【潜行突袭】'''
'''【潜行突袭】'''
第3,034行: 第3,073行:


鹦鹉螺技能BUFF加成也可对水上舰生效,在日常大冒险中,鹦鹉螺可以放2号位保护旗舰。
鹦鹉螺技能BUFF加成也可对水上舰生效,在日常大冒险中,鹦鹉螺可以放2号位保护旗舰。
'''【两栖奇袭】'''
改造后雷值是U国改鱼水平,比G国潜艇要高一截,航速却是更慢的17.4节,回避加完15点也只能算是中游水平,本来就高的耐久在改造后配合技能更是来到了惊人的32点,在活动中可能会有点价值,但在日常你绝对不会想用一条血这么多的潜艇的。
锁驱逐涉及到跟1206的对比,鹦鹉螺本身雷值比1206更高而且有额外的暴击率补正,在活动中如果敌方反潜单位以驱逐为主可以考虑用鹦鹉螺替代1206,但日常无论是主线图还是决战,敌方轻巡都是非常常见的目标,尤其决战还有不少反潜单位只有轻巡的点位,因此还是不如1206的。更何况鹦鹉螺32的血量实在太多了,即使想一起上,摔一次就顶上一般潜艇摔三次的修理费用和时间,外加对于日常的敌方驱逐来讲,暴击率的收益并不关键,远不如给点命中率来的靠谱,因此这个效果看似很适合打日常,但结合鹦鹉螺的自身属性来看,仍然不能让她作为日常优先考虑的潜艇。
对于陆基单位的特效,数值给得非常慷慨,活动中在对方有两条路基时如果同时需要战果和潜艇,就可以考虑使用。不过需要注意,潜艇本身对陆基没法造成任何伤害,同时在混编正常队伍时会增加水上队友的生存压力,外加目前我方战力对付陆基本身也绰绰有余,因此这个效果数值虽高但实际应用也不算关键。
综上,鹦鹉螺本身U国潜艇雷值的底子不算差,但打日常32血过于臃肿,打活动需要看环境上场,不能作为第一梯队的潜艇考虑,整体是二线潜艇水平。
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第3,432行: 第3,481行:


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| 24型 =  
| 24工程 =  


'''【旋转木马】'''
'''【旋转木马】'''
第3,712行: 第3,761行:
'''【大洋袭击】'''
'''【大洋袭击】'''


除了35节的航速和尚可的闪避,面板全面弱,和未改声望在一档。血量仅有66,无中保,71甲和66对空也很难看。然而克劳的技能提供了高额的团队输出。攻击双目标(可视为终伤+100%)保底也是50%触发率,在国籍限定时可以达到惊人的80-100%触发,顶着拉胯的火力面板也能打出顶级的对桩,当然实战输出会被弱面板造成的高破损率削减很多,非常需求前置炮序。此外克劳的3主力buff可以认为一定会触发,无视阶段国籍阵型舰种的10火命是具备相当高的价值的,并且这个价值并不会被低生存影响。3护卫基本不可能触发,忽略即可。
哪怕改造了面板还是不太行,仅35节航速和较高的回避尚可。血量到了72好歹是有中保了,80甲和75对空还是很难看。然而克劳的技能提供了高额的团队输出。攻击双目标(可视为终伤+100%)保底也是50%触发率,在国籍限定时可以达到惊人的80-100%触发,顶着拉胯的火力面板也能打出顶级的对桩,当然实战输出会被弱面板造成的高破损率削减很多,非常需求前置炮序。此外克劳的3主力buff可以认为一定会触发,无视阶段国籍阵型舰种的10火命是具备相当高的价值的,并且这个价值并不会被低生存影响。3护卫在欧根加强,威悉河实装后有可能会有机会触发,但正常还是忽略即可。
 
实战组队中,德国队拥有Z17,H43的嘲讽、L20的炮击沉默,战线欧根的无伤挡枪,这些都可以对克劳提供保护,且100%的双发率强大而稳定,可以作为优选。进战巡队时则有无敌的嘲讽能提供些许护航,也是首队的选择。整体来说,兼具德国战巡两大功勋户口的克劳塞维茨是个优秀的战巡。周回目前开发出了和85工程打6-4的轮子,但因为改造后消耗增加,目前只能作为一个可选的用法。
 
'''【战争论】'''
 
改后面板还是很低,不过作为经验船来讲面板低不容易抢MVP反而是好处,甚至可以不强化火力,只用驱逐喂满鱼雷和装甲。
 
首先战术经验提高的效果除了战术书和支援以外目前是只此一家,而战术书现版本用完了决战换的以后没有补充途径,支援每天仅有10次,使得这个常驻还能乘算叠加的3倍速效果尤其珍贵。哪怕自身是战巡饭量也是完全值得在练非后备弹的战术时无脑挂上的,又省时间又省资源。唯一美中不足的就是不能加速后备弹。[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42026057&page=1#pid788180010Anchor 关于克劳二技能对练大角度的提升]
 
提升经验部分就数值来讲是目前无条件里最高的,因此在演习场这种不考虑消耗的地方可以直接替换埃姆登作为上位。而在一般的练级环境考虑到消耗问题以及多条满级经验船带来的总收益的降低,需要和埃姆登来比较。经过计算,克劳的资源性价比基本是不如轻巡饭量的埃姆登的,平时不是急着临时快速拉等级仍然建议继续用埃姆登。[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41749586 参考文献1] [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41785723 参考文献2]


实战组队中,德国队拥有Z17的嘲讽、L20齐柏林的炮击沉默,更重要的是战线欧根的无伤挡枪,这些都可以对克劳提供保护,且100%的双发率强大而稳定,可以作为优选。进战巡队时则有无敌的嘲讽能提供些许护航,也是首队的选择。整体来说,兼具德国战巡两大功勋户口的克劳塞维茨是个优秀的战巡。周回则没有价值。
很明显克劳这个2技能和原技能应用场景基本没有交集,1技能偏向活动中当G国主力输出,2技能偏向日常练级练战术当陪练。单船情况下应该日常使用这个技能陪练,活动中需要用1技能攻坚时再切技能。考虑到来回切技能的狗粮成本,以及陪练船不需要戒指和战术,成本比较低,在主力船基本110级以后是可以考虑练一条不用婚不用战术的二号机战争论克劳的,省点时间和狗粮。
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第3,752行: 第3,812行:


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| 皇家方舟(R09) =  
| 皇家方舟(R09) =  


'''【新时代】'''
'''【新时代】'''
新皇方的血甲在装母中仅次于信浓,放在战列中对比则近似于L20(84/95对84/96),加之装母的中破并不会罚站,虽然与炮队混编时天生炮序靠后,但她的次轮炮击仍是有一定输出环境的。


但是新的防空机制下航母系炮击俗称打小船miss打大船刮痧,是具有天然劣势的,拿浩瀚战场E6-3的那个108BC做靶子,4B25无拐的新方舟炮击伤害也就是内华达一档。
有暴击伤害还是最不缺暴击的E国装母,能非常自然地蹭胡德和胜利的暴击,能轻松触发爆伤。加舰载机威力的E航队友目前主要就是马耳他、胜利、可畏。自带长射程,炮击战有脚填的两倍伤害,作为装母中破还能炮击,面板84/100的血甲在航系里算是梆硬了,也大概率能活着打完两下炮击。很显然是个多E航环境下的优秀打手,不过即使4E航加了60%威力,整体也还是跟U国那些一线航比还是有差距,只能在E国功勋或者多装母环境下出场。


因此她的次轮炮击也就是补充整体伤害和额外频率,不足以成为战术的核心。
航系里的顶级饭量又不能省铝,明显是告别日常的。
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落到输出能力上,新皇方的开幕只有火力提供的少量加成,即使算上一轮炮击也无法与一线航母同台竞技,因此她的编队环境就只能聚焦航母带路受限时的装母内部竞争场合。
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| 胜利 =  
在装母与炮船混编的情况下,单航进有齐柏林buff战列,退有信浓防守至尊,新方舟夹在中间进退两难,两航环境由于能够踢掉无法嘲讽的2技能信浓倒是有一定上场空间。
 
多装母环境下大凤信浓占两个坑位之后也就是轮到她和不挠齐柏林竞争了,如果选择总伤害就会倾向于新方舟。
 
总的来讲,在强度上和齐柏林半斤八两,但是比较需求多航而且是限制正航的环境,因此就业方面难度会更大一些。
 
至于周回么,这油弹消耗一看就不像是能周回的样子。
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| 胜利 =  


'''【协同出击】'''
'''【协同出击】'''
第3,847行: 第3,896行:


日常场合,跟航母队走的情况鞍山由于对企鹅弹的海量增伤就是最优选择,本身油弹消耗也比长春低很多,因此在常规打捞和胖次打捞中都有很大的发挥价值。
日常场合,跟航母队走的情况鞍山由于对企鹅弹的海量增伤就是最优选择,本身油弹消耗也比长春低很多,因此在常规打捞和胖次打捞中都有很大的发挥价值。
'''【四大金刚(联)】'''
改造后面板最大的提升是26的瞎子索敌直接飙升至44变成了正常人,外加这个强力的新技能的存在,因此即使失去了中保也是瑕不掩瑜,必改。
“四大金刚”目前只有C国的长春和自己。由于自己站旗舰就能轻松触发3倍效果(虽然实战里一般是站长春),在触发时光前半部分收益就能完爆改前技能,因此鞍山毫无疑问选择这个技能。此外技能后半段给了C国额外的射程收益。因此很显然这个技能需要在C国抱团时才能发挥最大的作用。24点本体火力和24%终伤都是对导驱非常简单粗暴的输出增益,24回避和对空在C国抱团时也是很有用的属性。后半段加射程的效果一般情况下会给到互相buff后输出最高的鹰潭和长春,为她们提供长射程(增加次轮炮击的能力),大大增强了C国队本来较为不足的炮击战能力。绿血长春在C国主力抱团吃满buff后炮击也能造成触发特攻后的密苏里水平的伤害,鹰潭在凑齐5C必定触发特殊攻击后炮击收益更是能超越黎塞留,都是不容小觑的。此外需要反潜的时候也能为鹰潭提供次轮反潜能力增加反潜容错率,特殊情况也能buff丹阳等反潜船增加反潜频率。
这技能的缺点也显而易见,脱离了C国后收益略显逊色。即使比起改前有了一定的强化,但是单飞能力还是不如同ban位的济南,整体定位和改前并没有发生质变。
日常场合,无论跟航母队走还是组小船队的情况,鞍山凭借39节的超高主力航速以及对企鹅弹的海量增伤外加本身油弹的低耗,依然最优选择的导驱,因此在常规打捞和胖次打捞中都有很大的发挥价值。虽然技能会改变出手顺序但是正常开幕队的炮击本身就少而且收残为主,一般不需要特地调整站位。
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第3,904行: 第3,963行:


亚拉巴马的面板是未改南达科他级别的,在目前环境显得平平无奇甚至可以说是较差水平。技能全体大型8%暴击部分是朴实无华地强的,后期功勋攻坚时我方大型船往往都能有四至五条打底,这时候的收益还是很不错的,比起面板相近同样有条件加暴击的征服者,亚拉巴马的船型限制,实战起来要更加舒服,在道中开复纵阵时也能享受到,而征服者因为道中非航队基本不开梯形,在道中基本无法享受到暴击加成,总体上在出场时可以认为是比征服者更加舒适一些的。技能和南达科他级的联动部分,其余南达科他级只有BB-57的南达科他硬实力较强,可以认为亚拉巴马要出场的话基本得绑定BB-57南达科他来弥补自身面板的不足。给队友加射程这点,由于炮队本身就可以通过调整装备的射程来调整炮序,因此该效果主要用途还是用于让超长的旗舰变成超超长的射程必定先出手,达到后方队友有超长时仍然可以让旗舰首轮次轮均先出手的效果,尤其是队友还有南达科他可以强化旗舰,或者让导弹装的导战变成超长射程进行先手。对于跟航队,由于航系本身射程为短,需要携带中射程飞机才能配合拥有长射程,而目前唯一的中射程飞机属性很菜,强行给航母凑长射程明显是得不偿失的,不做考虑。
亚拉巴马的面板是未改南达科他级别的,在目前环境显得平平无奇甚至可以说是较差水平。技能全体大型8%暴击部分是朴实无华地强的,后期功勋攻坚时我方大型船往往都能有四至五条打底,这时候的收益还是很不错的,比起面板相近同样有条件加暴击的征服者,亚拉巴马的船型限制,实战起来要更加舒服,在道中开复纵阵时也能享受到,而征服者因为道中非航队基本不开梯形,在道中基本无法享受到暴击加成,总体上在出场时可以认为是比征服者更加舒适一些的。技能和南达科他级的联动部分,其余南达科他级只有BB-57的南达科他硬实力较强,可以认为亚拉巴马要出场的话基本得绑定BB-57南达科他来弥补自身面板的不足。给队友加射程这点,由于炮队本身就可以通过调整装备的射程来调整炮序,因此该效果主要用途还是用于让超长的旗舰变成超超长的射程必定先出手,达到后方队友有超长时仍然可以让旗舰首轮次轮均先出手的效果,尤其是队友还有南达科他可以强化旗舰,或者让导弹装的导战变成超长射程进行先手。对于跟航队,由于航系本身射程为短,需要携带中射程飞机才能配合拥有长射程,而目前唯一的中射程飞机属性很菜,强行给航母凑长射程明显是得不偿失的,不做考虑。
出场环境方面,虽然8%暴击效果很不错,但由于存在船型限制以及自身面板很拉基本绑定南达科他,无限制环境下还是很难有出场机会。U国大型船功勋时如果有需要,可以和南达科他一起出场给南达强化的旗舰或者密苏里加射程,总体是一个非常看场合和配队的船只,不具有无脑上的能力。
出场环境方面,虽然8%暴击效果很不错,但由于存在船型限制以及自身面板很拉基本绑定南达科他,无限制环境下还是很难有出场机会。U国大型船功勋时如果有需要,可以和南达科他一起出场给南达强化的旗舰或者密苏里加射程,总体是一个非常看场合和配队的船只,不具有无脑上的能力。
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第3,958行: 第4,018行:


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| T23 =  
| T-23 =  


'''【七岛功臣】'''
'''【七岛功臣】'''
第4,125行: 第4,185行:


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| =  
| V方案 =  
 
'''【亚德里亚之梦】'''
 
面板哪怕只在低速赛道比,跟已经偏低的费拉迪比也没领先太多优势,被土佐基本全方位压制,38索敌更是战列垫底水平,总体不是很理想。
 
技能效果明显更加适配万国队,国籍越多收益越高。万国队本身出场的环境就比较少,不考虑纯为了推图组队硬凑的话,基本只有在万国功勋(点名六个国籍各1条)的时候可能会组。但是V方案的国籍非常特殊,无论是“其他”还是“Ar国”都从来没有在功勋条件中出现过。而且即使真的考了“其他”或者“Ar国”,在除了C国人均能出高达的时代(即使C国也有济南这种强力单飞船),这一个格子的战斗力需求相对会被缩小不少。因此万国队全队二三十的火甲收益虽然看着美,但是实战基本没有机会用到。


'''【】'''
如果从另一个ban位,低速队来分析,首先目前低速队的核心但丁,以及非常强的选手费拉迪,两个都是I国,这就导致即使用了V方案,收益撑死也只有全队20火甲的水平,如果考虑到传统E,J国大七和圣乔治,土佐一起上的同国籍更多的情况,收益就更低了。此时就buff收益而言已经完全不如另一个低速队buff手,猎户座(单纵或梯形时27节以下20火力+30装甲)。因此V方案哪怕在低速队,总体也说不上有什么特别重要的作用。


总的来说V方案的定位比较尴尬,技能需要在万国队才能有足够大的收益,但是特殊的国籍导致他在万国队里没什么很自然的出场机会(不在八大国籍里,需要特殊的考法),在低速队也因为两个I国角色的存在导致收益也不太够看,除非自己特意组万国队一般比较难上场。日常显然也查无此人。
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| 伊利诺伊 =
'''【巨炮残响】'''
面板比之前的衣阿华级有了一些提升,虽然比不过最顶尖的几个高达但也是非常好的水平了,技能还白送15火力和暴击率,基础板子已经非常优秀。
15火力和暴击率除了自己基本就是buff密苏里用,剩下几个姐妹即使吃了buff也不太能上场。这个火力能加成导弹伤害,暴击率是决胜之兵很需要的属性,抬射程能让不带主炮的密苏里有超超长的射程获得先出手压制的机会,同时密苏里的开幕导弹能帮伊利诺伊多叠几层火甲,总体和密苏里适配度极高。
第一段技能的效果是给自己加火甲而不是攻击命中的攻击者,因此显然是配合开幕队收益最高,如5航+伊利诺伊,开幕有20个频率,开幕完吃到70左右火甲轻轻松松,有需要还能调节一下航的射程来改炮序加次轮,或者4航+密苏里等等,但这些队伍过于理想而且都5开幕了战列上谁区别已经基本不大,不做深入研究。
比较常见的功勋出场大概率还是U国炮船功勋,在不考虑能带外援,仅考虑U国战列的情况下,虽然跟炮队技能收益没有跟开幕队那么舒服,首轮基本只能蹭到20火甲左右收益,但即使如此伊利诺伊综合还是要比1938更加优秀的。由于U国战列队存在北卡这样的有较强抗压能力和马里兰这样刚需后手的选手,同时自身在炮队的装甲收益也不能保证一定能活下来,因此炮序方面尽量还是要前面一点的,不能像真的无视战损那样拖很后面。此外由于自身33节的优秀航速以及U国战列除了衣阿华级航速普遍比较拉。因此伊利诺伊在纯U国战列队伍里,是比较适合超长射程站旗舰的,让自己首轮在长射程站位靠后的无视战损船前出手,次轮第一个打出去。即使不贪完buff,自身衣阿华级的板子和白送的15火暴还有南达加成下,输出也不会差到哪去的。当然能带密苏里的话毫无疑问还是密苏里去旗舰吃自己和南达的buff更合适。
此外这个技能是全阶段有效的,即使是频率最少的6U炮的功勋队白天也有12频率,保底凑个50左右火力加成是比较简单的,如果有可以开幕的船还能更高。战斗如果被拖到夜战,高额的火力加成甚至可以帮伊利诺伊抵消中破带来的伤害减少,达成伪无视战损的效果,也是不可忽视的。
日常这饭量显然查无此船。
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| =  
| 85工程 =  


'''【】'''
'''【舰队防空圈】'''
 
你游第一条本体幸运0的船,面板本身是普普通通的航系板子和搭载。


完全改变日常思路的日常神船,具体用法详见→[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=40892308 85工程——全方位击穿日常思路的新航母]。活动中主要用法就是当一条S国工具人航母,提供S国很需要的索敌和命中属性,6S队伍中等效116索敌比单飞信浓还高。后半段价值没有日常那么大但仍有理论作用,如全战工具人遇到高制空门神不怕被击坠后院长没法继续制空,高制空但低防空压力时毛点输出和频率等。
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| 伊-25 =
'''【大洋巡弋】'''
算上技能给的12鱼雷和回避后,本体雷值已经是潜艇顶级,回避也到了较高水平,面板唯一缺点是尴尬的21血,血太多修的慢不说还没有中保。
技能后半段效果极强,潜艇出征不乏要凑索敌的情况(如凑索敌沟,大冒险要迂回等),尤其是活动,这个效果让索敌装备不仅不亏甚至还赚了输出可以当常规配装使用,目前潜艇可用的索敌装备提供的雷值从高到低分别是:AR-231潜艇载侦察机,潜用SJ雷达,潜用声纳,OS2U翠鸟侦察机(量产)。带上高索敌的战利品索敌件后,伊-25的输出已经可以媲美之前潜艇顶尖输出的U-96和鲃鱼,是个不折不扣的面板怪物。即使只携带量产的翠鸟,雷值也是轻松超越别的潜艇,总体非常强劲。
伊-25的缺点也很明显,前半段白送的鱼雷,回避需要出征数支持,前期吃不满收益。最重要的后半段需要几个优先度不算很高的战利品装备来支持,需要有一定游戏进度才能发挥全部实力。同时伊-25的消耗对于潜艇来说偏高,外加尴尬的21血,使她在日常中用起来并不是很顺手。
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| =  
| 石勒苏益格-荷尔施泰因 =  


'''【】'''
'''【凯撒炮术】'''
 
重炮的面板没什么好分析的,比起罗伯茨血甲航速更高,火力索敌低一点。


技能可以视作白送45火力,后半段基本只有打路基单位的时候能触发,一般不指望。值得注意的是石勒作为G国护卫舰,是可以站T23右侧吃无视护甲和加暴击效果的,3炮的石勒大约有200左右的火力,无视护甲的情况下输出及其夸张。不过重炮的航速一直是最大的问题(尤其是T23也是超慢的驱逐),即使如此也只能在特定功勋或条件才能出场,石勒比起前两个改造重炮本身没有断档级别的领先,活动中具体上谁还是需要看情况的。至于日常,现在根本没有重炮轮子了。
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| 中途岛 =
'''【舰队精锐】'''


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火力,索敌,搭载全是顶级,还自带专武,单专武就能把本身的16轰强化成20轰的级别(还能强化剩下的飞机),拉满更是相当于4架25轰,底子就已经极好。(→[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41285231 专武计算])
| 一 =
 
技能前半段对所有航系都有加成,3装母就有先驱强度,即使单挂进航母队凑4到航就也有先驱强度,可以认为航母成群的情况下光这一段就有保底先驱强度,收益已经不俗。


'''【】'''
技能后半段对输出的增益在2,3,4,6层上。1层的命中率加成虽然不直接加输出但对于抓深海的中小型船提升稳定性也是不可忽视的,5层的无视战损对于装母这类先手船反而是价值最低的。6层效果虽强但是6主力的敌人往往可遇不可求,纵观前几次活动,关底总会有1个重巡或者重炮之类的护卫舰存在,在立体强袭抓6陆基的点倒是可以,一般不考虑这一条。因此常规情况下只就考虑前4层的加成,活动靠后的关卡想满足4主力并不难,在自身专武和20%的威力,暴击率,暴击伤害加成下,中途岛在U航中一越超越大黄蜂成为第一输出,在U航编队中可以取代大黄蜂的主力输出位置去吃列克星敦和CV16的加成。在装母队中更是提升巨大,光前半段6装母共计90%威力加成就拥有两倍先驱的收益,胜利架着的中途岛可以还更容易触发爆伤,总的来说无论对于U航队还是装母队都是巨大提升。


综上,中途岛是目前航队中的绝对主力,无论是buff量还是输出能力都是顶级。活动中无论航母队还是装母队,只要需要航系输出,基本就可以无脑上场。日常这饭量,查无此人。
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| 一 =  
| 塞瓦斯托波尔(导弹巡洋舰) =
 
'''【金雕展翅】'''
 
面板和上一条导巡格罗兹尼大差不差,火力少了5点索敌高了5点血甲多了几点,总体是同一水准。
 
技能前半段效果就极其强大,20%的穿甲提升哪怕只考虑自己,开幕导弹在0甲优势区保底也有大约17%威力提升的水准,在如150甲的低谷区甚至有几乎翻倍威力的收益。更何况还加成所有导巡和导战,对于密苏里这类导战的炮击也有不少收益,光这一半技能就已经足以位列强船的列表。
 
技能后半段也是收益爆表,荣耀胡德作为常年的最强炮队攻坚旗舰,也仅仅只加成全国籍10%暴击,某一国籍20%暴击,而且有极大的限制(要锁死旗舰)。塞瓦斯有着类似的全国籍9%暴击某国籍翻倍的效果却不需要任何限制,这足以显示有多么恐怖,然而这只是她技能的后半段的其中一部分效果。剩下的全队4索敌和12命中效果也是朴实无华,这两种属性也都是多多益善的,尤其是作为索敌有额外收益的S国(触发24型的旗舰效果)+导巡(开启远程打击),索敌属性更是重要,命中效果在S国队伍也有额外作用(24型的旗舰效果需要多次判定命中),而这些效果,甚至没有任何限制,任何队伍都能享受到。唯一缺点大概是格子太少能用远程打击的次数有限(不过对于常规的只在院长点开一次远程打击的四战还是够用的)。
 
综上,塞瓦斯托波尔是一条极其强大,泛用性极高的导巡,活动中队伍只要没有特别的限制,基本可以无脑塞进任何队伍。目前版本在没有特殊情况下,是优先级最高的特别船坞选择没有之一。日常环境速度没导驱快而且饭量是导驱的两倍,一般不会上场。
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-->
| 克拉克斯顿 =
 
'''【31节中队】'''
 
和康弗斯完全一样的技能,参考[[康弗斯]]。
 
索敌比康硬多10点,在全驱逐中都是较高的了。
 
小海狸中队特效可以叠加,这就是数值的美。
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| 威悉河 =
 
'''【未曾设想之路】'''
 
面板整体很不错,75的索敌,32节的航速以及防御端68血,62甲,88闪在轻母里都是顶级。唯一美中不足的是火力虽然是轻母中独一档的40但是搭载只有11/11/10,只有前两个格子刚刚满足40火力的11放飞,还很容易因为击坠让这两个格子也浪费了,无法完全发挥40火力的价值。
 
单轻母比较中,舰载机20%威力目前处于轻母第三的水平,仅次于轰炸机埃罗芒什和25%威力的瓜达。多轻母的队伍中因为瓜达是群体buff能排到第二,因此威悉河可以担任轻母队中输出手的职责。跟航母混编比起常用的普林斯顿,瓜达则价值较低,一般不用。
 
后半段显然是在G国队当制空手用的,G国队之前的常用制空手一般是彼得施特拉塞尔(仅带路需求装母或强袭天气限制时才会用齐柏林),因此威悉河主要涉及和彼得的比较。首先有一个大前提,威悉河的制空能力是远不如彼得的(只有三个格子而且搭载低),而且彼得实际90索敌要远高于威悉河的75,因此只有在威悉河制空够用而且能索敌时,才有比较的意义,否定必定不如彼得。多炮阵容时(如克劳+3炮+Z17/欧根+制空),威悉河攻防端收益都比彼得要更高,20火甲+16闪空的收益完爆彼得的炮击战20%终伤(此时无论用谁,克劳必定只提供10火甲)。少炮阵容(如克劳+胡腾+Z17+T23+吕贝克+制空手),威悉河提供10火甲和32闪空,此时克劳提供10甲闪。彼得提供20%终伤,此时克劳提供10火命甲闪。进攻端彼得更占优,防御端威悉河更占优。总体比较来看,在满足可以让威悉河制空的前提下,威悉河提供的buff并不亚于彼得,实战中条件允许的情况下可以替代彼得当制空工具人(不过在高制空环境可能需要两人一起上)。
 
总体来看威悉河既是轻母队的一员新的优秀输出手,也是G国队中可以选择的一个优秀制空手,活动中不难找到出场机会。日常这个35/70的消耗在轻母里实在有点贵,和物美价廉的瓜达或者同样贵但是输出更高还能加成反潜的埃罗芒什比起来并没有优势,基本很难考虑使用。
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| 骏河 =
 
'''【战列线中坚】'''
 
面板和近江同款,火力充沛,总体虽然不是最顶尖但也是优秀的。
 
加暴击和装甲的效果目前明显还是最适配A150,特殊攻击发动时效果很好,和近江的联动不仅能必定发动特殊攻击还能给全队J国加攻击威力,联动后自身输出也达成了全加成圣乔治级别,因此很显然可以组成骏河-A150-近江的优秀三人小队互相联动,即使在无限制战列编队中也是很有竞争力的组合。但相对的单飞或者J国较少时收益就稍显逊色了,总体不太有无脑上的能力,需要配合。
 
日常查无此人。
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| 布勃诺夫方案 =
 
'''【海啸】'''
 
面板在全战列里属于下游,在<27节的区间里也说不上特别好,总体除了火力高了点外都只能算勉强及格水平,40索敌更是战列底层级别。
 
保底有一次免伤可以弥补一下防御属性低的缺陷,还能减少道中劝退或累计擦伤的概率,是个很好的效果。敌方主力≤3一般在道中更容易触发,20命甲可以在命中不满的道中提升对量产型的攻击稳定性以及减少脸黑掉盾还被打到时的损耗,在道中是比较实用的效果。主力≥5则是院长点触发率较高(但也不是必定触发,不到5主力的院长点是不少的),单论触发时效果是极其强力的,哪怕不考虑装备和队友技能,光自身95甲就能给自己和旗舰提供67点火力,进攻能力甚至超越了混战南达科他,自身的输出水平也能接近全加成圣乔治级别,非常朴实无华的数值美。注意4主力时虽然还有保底的伤害盾没完全白板,但竞争力已经不够了,尽量避免敌方4主力时使用。
 
布勃在活动出场机会比较明确,首先5主力效果能触发时极其恐怖,国籍内可以配合24型,导巡,国籍外可以给导战等强力舰船,此时甚至可以和混战南达抢一下位置。哪怕不考虑这个效果,最差的敌方4主力情况,保底也是有个伤害盾,127火力的战列,在S国和<27节的低速功勋里也是个可用的选手,总体是一条有一定下限同时上限极高的船。日常没有机会出场。
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| M-296 =
 
'''【AIP】'''
 
面板鱼雷值是所有改造潜艇垫底的,甚至比不过一些未改潜艇。好在回避值是全潜艇最高的,因此可以选择放弃加回避的鱼雷,而全部携带雷值高的鱼雷来弥补输出。
 
被暴率提升这条无视就行,除了主线低级图之外敌方几乎所有反潜攻击伤害都是溢出的,真被打中了暴不暴击没区别。无视弹损在活动中价值很低,且不说活动经常自带无视弹损的buff,哪怕不考虑这个,比起1级后备弹,仅有5战环境能发挥作用,同时M-296本身改造潜艇垫底的雷值也不适合活动攻坚,因此基本不要指望用M-296去打活动。
 
相对的,M-296在日常是顶级的潜艇,日常对输出要求没有那么高,M-296带3根高雷值的鱼雷还是能看看的。12的耐久修得快而且有中保,三位数的闪避生存能力强,决战只需4费顶级开局选手,自带无视弹损可以在如7-4这样的潜艇刚需5战环境中发挥作用。(顺带一提,节约出的110级战术的格子,有余力的还可以练个大角度更进一步提升生存能力)
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| U-2540 =
 
'''【次时代潜艇】'''
 
改后算是比较标准的G国潜艇面板,比起U国潜艇回避高一点雷值低一点,索敌也是正常的。24血对于潜艇来讲太高,也没别的特点,使她并不是很适合打日常。
 
全队G国潜艇3节效果经过计算在G鱼队时的航速收益是完全强于1405的单人25节旗舰航速收益的。回避值9点没什么好分析的,朴实无华的生存属性。综合收益上在G鱼队自然不用多说,和U47,U96一块锁死在队伍的级别。即使不卡国籍也能因为U47和U96的存在有一定出场空间。G国潜艇加经验的效果范围太窄,一般也就自己没满级的时候蹭蹭,满级后不太有特地拿出来当陪练的价值。
 
总的来说U-2540是一条中游水平的潜艇,活动中需要多条G国潜艇时可以出场,日常由于血量较多,优先级不高。
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| H43 =
 
'''【末日狂想曲】'''
 
136血是你游目前独一档最高的血量,130火115甲在战列里也是上游水平,面板属于现版本高达水准。
 
比起A150的全阶段嘲讽,H43的嘲讽只覆盖白天的炮击战,对空袭鱼雷等没有效果,算是各有特色。H43的补正是根据损失血量增加额外伤害,得益于136的超高血量,H43最理想的情况下,半血状态下没有战损不怕跳弹的同时能打出最高136点的额外伤害。中破时虽然额外伤害能提高到200以上,但已经需要考虑面对高甲敌人的跳弹问题,总体是个不算特别稳定的战损补正。(但比起之前类似的浴火西弗已经是完爆的了)
 
炮击攻击优先攻击前方主力舰这条,所有锁头效果都需要有输出能力支撑,不然就是浪费频率,这个锁头条件在活动基本就是锁旗舰的。H43的输出增益除了不可控的掉血补正,就只剩全体G国额外伤害。由于是根据最大耐久而非当前耐久计算,因此H43每一炮都能附带保底34点额外伤害,配合自身的高火力,对于道中量产型的旗舰是有不俗的压制力的,但对于旗舰动辄几百血的院长是有点稍显逊色的,需要在道中靠嘲讽累计一些擦伤来增加伤害。
 
综上,活动中H43在G国功勋的地位不必多说,又能给全队加额外伤害又能锁头+嘲讽保护克劳这种玻璃大炮,必上的。哪怕在无限制战列队中作为稀缺的有嘲讽有战损补正有输出的抗压位,也有一定出场空间,总体是非常优秀的一条能护航能输出的战列舰。
 
日常虽然面板很高而且有优先攻击前方大型船这个打战役的神级效果,但消耗实在过于顶级,接近维内托和星座的两倍水准,根本用不起,还是安心待仓库等活动再上吧。
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| 高波 =
 
'''【塔萨法隆格的幽灵】'''
 
102的雷值在驱逐中是顶级,32血96闪40索敌也都不错。面板比较明显的缺点是对潜太低,此外自带嘲讽中破率高,无视战损也不影响这个,因此完全不适合反潜。
 
嘲讽+伤害盾+无视战损的组合非常完美,保护队友的同时自己有盾抗压+无视战损双保险。由于自带中保和盾,虽然是嘲讽船但是生存压力较低,单从护卫效果来看,稳定性比Z17要好,是驱逐中的顶级护卫。无视战损虽然只影响鱼雷战(开幕雷击不算),但是鱼雷战的效果相当强力,本身雷值就高还能打3发无视战损的必爆鱼雷,输出又高又稳定,对于常规量产型深海的击沉率极高。而对于如360旗舰或者活动院长点的一些高血量单位即使没击沉也能上被暴击和罚站的debuff给后面的队友和夜战做铺垫(顺带一提,虽然动画看起来是同时,但其实鱼雷战也是我方先手的,因此高波闭幕雷击中的敌人哪怕没大破也是会触发罚站效果而没法发射鱼雷的),总体是极具压制力的效果。
 
综上,活动中高波是又能在鱼雷战打出巨额输出又能嘲讽保护队友还自带抗压能力的顶级驱逐,需要驱逐时只要不是要反潜几乎都可以考虑上场。日常方面,航母战役和强度较低的低级图一般由85工程和T23的G驱队统治,高波则在9图周常则有非常重要的作用,9图的强度让生存和输出都很紧张,9-2甚至有大巡这样的闭幕漏了会非常麻烦的舰种,因此能嘲讽能抗压能在闭幕打3发鱼雷压制的高波在9图周常非常重要,无论是大大提高9-1驱逐队的稳定性还是9-2压制大巡,高波都是非常关键甚至可以说是9-2刚需的单位。
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| 塞尔弗里奇 =
 
'''【驱逐领队】'''
 
面板基本都是中规中矩,只有33的4n+1耐久比较可惜。
 
驱逐数量部分20雷的收益肯定是远大于20回避的,不仅数值给的慷慨而且因为是面板加成从开幕雷阶段到夜战雷击都可以享受,无论是数值还是发动阶段基本可以视作是早春的上位替代,对于驱逐的加成极大。2护卫给大型船加属性和伤害盾的效果也非常实用,而且触发条件很简单,自己就是一条护卫,相当于只要再加一条护卫就能轻松触发。实战在4/5条护卫+1/2条大型的阵容中相当有用,而且使用机会不少。活动中如部分5小+导战的功勋,6驱逐功勋,日常中如6-4使用4护卫2大型的打法,9-2航母带驱逐迂回的周常队伍中保护航母,塞尔弗里奇都是不错的选项。
 
综上,塞尔弗里奇在多驱逐的队伍中收益很高,无论是给驱逐提供大量的雷值还是在塞一两条大型船时提供可靠的属性与伤害盾,都有很高的收益,在周常队伍中也有一席之地。不过相对的队伍中驱逐较少或者只需要单护卫舰单飞时,她就并不适合上场了。
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| 灵敏 =
 
'''【近卫】'''
 
属性点歪的驱逐,出征给的数值吃满后56的索敌是驱逐顶级,耐久回避也说得过去,火力在驱逐里很高但没什么用,很重要的雷值却只有82点,改造驱逐中几乎垫底的水平。
 
炮击战的必中攻击,非常鸡肋,婚了也只有23点额外伤害,69的火力没有别的加成基本打不动稍微有点甲的敌人,用来抓活动中的蛇皮潜艇才30%的概率必中也不是很稳定。总体很难找到合适的环境,S国现在本身也不缺索敌工具人,且不说灵敏的索敌还需要出征数支持,真需要凑索敌的时候,无论塔林还是71工程甚至机灵都更合适。至于日常,低级图被T23的G国驱逐包揽,高级图自己强度又不太够了,也没什么机会上场。
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| 威武 =
 
'''【特化先驱】'''
 
就面板而言并不差,46火力48索敌在防驱里都是最高的,91回避35节航速也很优秀,74对潜还说得过去,底子在防驱里是好的。
 
给S国加对空和航空战回避率这部分,虽然数值给得算慷慨但实战比较难用上,S国并不缺少制空手,虽然对小型以及导巡这种中型船效果不错,但24型这种大船是很难靠回避率去规避空袭的,S国需要防空时用索敌更高的航母一般都是更好的选择。25%战斗经验数值虽然同样比较高但限定在S国,自己满级后除非是冲刺练某条S国船或者S国集体练级,否则也没有满级后当经验宝宝的价值。S国提供伤害这条价值一般,单走时只有自己给自己10%收益低,真到了S国成群的时候自己战斗力又排不上号了,日常防驱能出场的轮子里也竞争不过特建和基阿特,总体没什么上场机会的船。
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| 圣胡安 =
 
'''【DP炮齐射】'''
 
面板并不算好,不仅42血没有中保,除了对潜的面板基本也都不如老牌U国轻巡海伦娜。
 
U国双倍的机制是乘算的,自身在装备两个虎炮的实际收益是129(对空)*0.44(1.2*1.2-1)=56.76火力而不是129*0.4=51.6火力,配合长射程炮,自身火力大概能到157左右,常规配装的彭萨克拉的火力大概是145,可以看出双倍触发配合U国轻巡的高对空下,甚至可以到达重巡的火力级别,加在法戈这种本身就带防空炮的轻巡上更是能抬到190火力的水准直逼大型炮船,收益非常不错,对于U国轻巡是极大的提升。
 
这技能目前的缺陷,除了对低对空、非U国的轻巡驱逐的收益一般,大多数驱逐根本不需要火力外。目前版本轻巡本身的质量都偏低,即使可以把法戈,朱诺等船抬到一个看起来较高的高度,但也不过只是达到了几年前的U国重巡水平,145火力的彭萨克拉吃巴尔的摩和旧金山也能轻松达到180级别的火力,不要说输出遥遥领先的威奇塔了。只能说让轻巡在活动中不至于那么拖后腿了,勉强有了重巡级别的战斗力,想要达到更高的高度仍然需要后续的补强。
 
日常这个级别的属性加成对于敌方属性较低而且刚需轻巡的巡洋战役非常有用,配合V方案后可以让轻巡甚至明斯克的火力都达成质变,轻松重创甚至击沉对方战列航母,具体配置参考→[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42667152 高练度下巡洋战役的更优方案]。
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| 七省联盟 =
 
'''【联合突击】'''
 
目前火力最低的防巡,板子跟同样轻巡改造的加里波第有来有回,跟重巡改造的芝加哥比则是全面落后。
 
自身加射程和50%概率双击基本没什么用,火力太低了,在活动中哪怕先手打两个也基本打不出什么有效伤害,给相邻加射程在某些配队可能有一定作用,基本只能靠万国给的暴击率登场。防巡本身不算优先级出场的舰种,类似定位里也有特建的防驱,芝加哥等更优先的替代,只能在万国护卫舰队伍里可能可以混到一个位置(然而也并不稳定),万国护卫舰队伍如防空导弹队目前的主要组成成员多以后手输出为主,和加射程,暴击率的相性都没有那么好,也变相稀释了七省的价值,整体是一条出场需要极其严苛环境的船。
 
日常没有防巡的出场机会。
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| 1939战列舰 =
 
'''【第五人】'''
 
面板基本对标改前维内托级,虽然有了中保但现版本是怎么都不够看的。技能也是突出一个尴尬,炮击战附带50多点额外伤害如果不触发双发实在不够看,想稳定触发双发又需要三个维内托级。然而自己视为维内托级但没有视为I国,和I国组队吃不到利托里奥的I国buff,也不能帮费拉迪算3I的判定,除了加双发概率只能吃到维内托姐妹连携的一个伤害盾。维内托姐妹现版本基本只有I国功勋会上场,想跟着喝汤甚至需要功勋给你开一个非I国的格子,然而这个本体实力在万国范围内又实在没有竞争力。
 
在万国队里更是和V方案水火不容,自己需要绑定I国的维内托级,而V方案又需要不带I国,关键本体素质还比不过V方案,因此除非活动不仅点名I国还特地开了个只允许其他国能进的位置,不然实在想不到有什么出场机会。
 
日常查无此人。
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| 黄蜂(CV-18) =
 
'''【蛰击】'''
 
面板没啥好说的,标准的埃塞克斯级板子,令人满意的搭载和分布。
 
技能前两句有点左右脑互搏,炮击战对目标打两下,中破时无视战损并提高暴击率,然而航母中破就不能炮击了。虽然航母的开幕伤害是大头中破仍然可以开幕,但中破出门又会白白浪费一次打两下的炮击频率,因此也不要想着特地把她弄中破再出征,正常用就行。
 
对于路基的特攻非常强劲,全船型无条件提升40%对陆基伤害,虽然数值不如鹦鹉螺的50%但是黄蜂胜在自己可以攻击陆基的而鹦鹉螺面对路基只能罚站,降低70%伤害主要是和一些高甲的主力配合,以目前的装甲水平可以硬吃不少攻击。因此黄蜂是目前最好的陆基对策,多陆基环境基本是无脑上的。和埃塞克斯级组队提高的30%威力就数值来看不算很高,但胜在触发简单,无论勇猛还是CV16都是航队常客,组团炸陆基时基本都能轻松满足。
 
总的来说黄蜂的出场基本和敌方陆基绑定,敌方有难啃的陆基或陆基数量较多时都可以上场,没有陆基时强度一般般,优先级不高,总体是一条特色鲜明的对策船。
日常虽然在主线和决战有几个陆基但显然没到需要特地来特攻一下的强度,因此没机会上。
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| 金伯恩 =
 
'''【先锋突破】'''
 
面板有点糟糕,火力距离顶尖战巡差两位数,索敌是炮船垫底的40,航速是尴尬的28.5节,技能给的9点回避也不是很多,放在大型船上效果更是微乎其微。
 
技能的锁头顺序跟密苏里一样,描述靠前的必定优先,这就导致斩杀院长的实战效果大打折扣,比如想狙个炮船院长如果敌方僚舰有航系还会先去打航系。虽说狙击的范围还算广,狙到了也必定能触发大型的15%伤害和命中率,不过这个面板配合区区15%伤害仍然没啥竞争力,攻击旗舰增伤效果在如此不稳定的狙击下也比较难触发,更何况触发了也不是多么有杀伤力,哪怕两怕两段增伤全触发情况下还是比不过同样全触发的无比。
 
活动中想出场很困难,拿来斩杀不稳定。打功勋的话,战巡功勋肯定没戏,S国目前正常的配队中基本进不去,除非要S国的同时带路需要战巡才有机会出场。日常在俾斯麦加强后的冲击下也是光速在战列战役下岗,目前没法上场。
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| CNT巡洋舰 =
 
'''【蒙法尔科内旧梦】'''
 
面板非常抽象,不多提了。不过这船用法也基本不需要在意面板,日常就是个不用旗舰的大号龙田,还不占旗舰不亏好感,直接丢需要道具的远征。
 
活动中战斗力实在不够看,命中率和小型伤害这些效果唯一能想到的用法是去炸潜艇,然而全船里找炸鱼手也实在轮不到她。在C国内部也有鞍山架鹰潭的两发反潜频率了,不是多潜艇环境的C国功勋实在没必要为了炸一条潜艇亏强度特地用她,安心地在远征队待着吧。
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| 日丹诺夫 =
 
'''【舰队指挥】'''
 
面板整体是老牌纯火巡海伦娜级别的优秀水平,虽然索敌差的有点多但是是珍贵的四个格子轻巡,用多的格子可以弥补。
 
S国护卫舰的索敌和命中在S国组队时有点尴尬,队伍里一般起码有4个主力,这个效果价值不大。轻巡30回避能把很多轻巡的回避抬到三位数水平,就数值而言给的很慷慨。轻巡30对空本身可能用处不大,但如果配合圣胡安的对空转火力效果,可以获得不少火力加成(对于非U国是6点,U国是13点),又能有不少价值。
 
旗舰效果对于轻巡的输出提升很大,当轻巡数量较多又需要轻巡输出时(如3轻巡+3重巡的功勋队伍),是个不错的旗舰选项。基本就是靠这条效果在活动中出场了,S国功勋旗舰抢不过24,当僚舰技能效果又一般争不过同样四个格子本体面板还高得多的塔林,日常在8-2周常竞争不过蓝大淀,巡洋战役竞争不过亚特兰大圣胡安,基本不出场。
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| 捷尔任斯基 =
 
'''【德维纳波涛】'''
 
虽然是轻巡改造,火力却是重巡改防巡的芝加哥级别的,很不错。索敌和装甲相对比较低,其他都是可接受范围,面板整体不算差。
 
技能前半部分是舰队象征同框的导弹火力+12,同样可以让炮击火力+36,在活动中蹭个不惧的穿甲后炮击伤害还是挺可观的。技能后半段的最高全队15点火雷命闪属性加成相当宽泛,同时加火力和鱼雷这两个几乎覆盖了所有船型的输出模式的数值,和任何队友组队基本都可以有合适的加成(别跟航队走就行,火力收益一般还不能先手补刀)。
 
活动中虽说单走还是比不过防空导弹的老大哥不惧,但无论是S国还是护卫舰,防空导弹等功勋组队,都是非常优秀的选手,不仅自己有一定输出还有非常泛用的全队buff。日常没有需要防巡的地方,没有出场机会。
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| AIII =
 
'''【破交】'''
 
面板比较优势的地方在于120血仅次于H43,65索敌和34节和炮船比都是顶级,剩下的面板和搭载看起来低但都会被逆天的技能给补足,不需要在意。
 
G国的数值buff这类朴实无华的属性就不多说了,AIII的技能把我方航战的所有缺点可以说都补上了,搭载少,索敌成功不会掉飞机。怕制空能力不够,飞机对空提高50%。带飞机炮击没火力,攻击增加大量火力值(100%对空),索敌成功必中必爆还双发。空有一堆频率伤害不够,所有攻击都附赠60点(50%耐久值)额外伤害。60点额外伤害单拿出来可能不算很厉害,但是在AIII航空战4+炮击战4+鱼雷战1+夜战共10发频率的饱和式打击下,就相当变态了。作为航战甚至还能在次轮反潜,AIII反潜拥有必中+必爆+60额外伤害的存在,可以一下稳杀几乎任何潜艇。
 
AIII唯一要注意的两点,一个是索敌,舰载机不损失和炮击战必中必爆双发是需要索敌才发动的,一但出现索敌失败,AIII的强度会直接大打折扣,是不能接受的。另一个是配装,由于每一发都带额外伤害,对空还跟火力挂钩,有鱼雷战,因此活动攻坚时最适合AIII的装备自然是能同时满足以上需求的带高对空值的鱼雷机,此外,大幅度增加炮击威力的AJ2,增加穿甲的图91鱼雷机,也是很好的选择。在日常如9-2战利品轮子中有特殊的需求(更多的对空),还是需要特殊对待,甚至由于飞机对空提高50%的超高数值,活动中纯战斗机制空掩护都可以(太浪费了,基本不推荐这么玩)。
 
总而言之,在技能一套组合拳的加强下,配合航战多功能的机制。AIII在活动中,只要能索敌成功,基本可以无脑上场,制空输出反潜鱼雷样样精通。航空伤害高,炮击高伤害,反潜一下秒,同时航战还是唯一能反潜的主力,功勋需要外援时,AIII基本都可以作为第一个选项考虑,是一条不仅实力极强,还极其泛用的船。甚至强到坐拥如此高消耗的情况下还能在日常出场,利用超高强度来省时间,靠节约修理费来省资源。8图周常,9图战利品都有她的身影,具体可以参考→[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=43631526 新版本日常周常轮子]
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| 351 =
 
'''【大洋鹰击】'''
 
导潜虽然是水下主力舰但航速和潜艇是一块算的,351吃满工程局后的属性是38火力,92鱼雷,16耐久,61索敌。顶级U国潜艇鲃鱼也不过94雷值,61索敌更是小型船中的豪杰,38火力比起导驱低了一点但不算差,板子整体就很不错。小型船索敌的覆盖范围非常广,哪怕自己单走都能提供70索敌,如果小型船较多,一个人就能轻松提供三位数索敌。15%护甲穿透没人会不喜欢,尤其是穿甲收益大的导驱,防驱。10%回避对于生存基本靠闪的小型船来讲自然也是非常珍贵。光靠这一串小型船buff就已经浑身充满数值美的味道了。
 
“自身攻击无视装甲”实际是被动效果,也是目前唯一一个能在远程打击时发动的效果,导弹打0甲单位的压制力有多恐怖自然不用多说,这就让351的远程打击质量变得非常夸张。由于导潜只有远程打击一种消耗导弹的手段,6发导弹可以用足足三次,不仅可以在院长点发动,遇到一些比较麻烦的道中(如舰队问答活动的特殊敌人)也可以直接用远程打击来大大减轻压力。
 
活动中无论无论单走还是跟潜艇,C国内部,防驱等组队都可以上,不仅强还很泛用。集齐了远程打击和水下单位两个你游极强的机制,无视装甲的导弹和鱼雷,单走70极限三位数的索敌带来了充足的数值,351毫无疑问是数值和机制两开花的现版本顶级特建船,再加上导潜的唯一性,优先级应该非常靠前。(顺带一提,导巡发动远程打击需要专武,但是351不需要,用任意导弹都可以,因此351的专武导弹优先级可以靠后)。
 
日常想直接当潜艇用还是贵了点,不如上正牌潜艇省资源。
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| 炽热 =
 
'''【胜利巡游】'''
 
技能的对潜转化的火力视作基础火力可以强化导弹伤害,导致基础火力极高,单发导弹伤害甚至可以超越大巡。非常适合带阿斯洛克导弹,携带两个阿斯洛克和防空导弹作战系统后面板火力来到176,接近弱炮船水平。剩余面板整体都是防驱标准水平,没什么可说的。
 
全队3节航速在9-2的战利品队伍中有一定价值,能大幅度减轻带85工程这种不够快的船时候的迂回压力,同时自身一百几十火力也有一定炮击能力。对潜艇的命中率和伤害提升在活动需要防驱炸鱼时也有机会上场,不过也存在上位和替代品,防驱有不惧S国有塔林,炽热出场仍以战利品队为主。
 
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| 岛风(岛风型驱逐舰) =
 
'''【灿若星芒】'''
 
岛风改的出现算是对驱逐实力的顶级革命。
 
面板方面,进攻端裸117雷,断崖式领先第二名的阳炎型的102;无论是40节航速还是100+闪避在驱逐中都是很优秀的基础面板。55对空中规中矩,而不足处有两个,35血毕竟没有中保是其一,不过综合来看也不算大问题;最糟糕的还是满级19索敌,实在是瞎中瞎,从组队情况来看,有优秀配合的J驱逐或者J护卫瞎子很多,实战很容易面临硬凑索敌、无法索敌的问题。
 
技能效果则给的非常慷慨,首先是无论位置均生效的雷值加成和先制雷多发。鱼雷装备雷值加倍,3雷随便上200,这种夸张的收益也基本圈定岛风的配装基本是2雷~3雷的纯粹进攻型搭配。
 
而解锁先制雷的效果,单飞自己一发,带J驱可以多打到至多3发,这个是比解锁3个船的先制雷要厉害很多的,因为这3枚鱼雷都是按照岛风属性打的,而且先手雷从1枚到3枚丰俭由人,灵活性和压制力方面均超过早期版本的T23核心G国驱逐组合。可以这样说,带岛风的3J驱的压制能力,甚至只聊岛风+黑潮的2.75枚开幕,也都已经远远甩开T23带队的3G驱的压制能力。
 
另外对于坐旗舰和非旗舰位置来说,旗舰位置为全队J护30税后,12强闪,对于纯J护赛道来说是明确强的buff,J护卫是有很不错的先手能力的(轻母、航巡、雷巡等),而30伤对于这种队伍的提升不是一点半点。
 
对于非旗舰位置,岛风则获得了50爆伤和无视战损,成为了单体核心输出,对于如此高雷值的dd来说,在目前版本的活动中,僚舰位岛风有非常优秀的昼战一确率(甚至对于四位数血量boss都很可观)。另外,无视战损效果还可以一定程度上补充岛风以鱼雷为主配装时,打出稳定先制鱼雷的概率。
 
日常角度,岛风-3J的核心击沉压制能力对比T23-3G组合的提升,基本可以宣布全场合的上位替换,也使一些原本3G压制力不够而无法使用的方案变得能用,无论是驱逐/航母战役,还是周常击沉,或是战利品打捞,都非常活跃。
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| 汉堡 =
 
'''【锐卫】'''
 
汉堡的面板是比较朴素的,算技能的面板加成,100多点的火力,导弹伤害只有一个25税后。命中后降低闪命也并不是什么特别优秀的效果。无配合的情况下比较差,考虑配合上限就是放在T23右边吃一个无视甲,但是基础伤害不行再无视也打不出鹰潭的效果。
 
从赛道来讲,导驱被C国霸占完了,G主力A3包场,G小还要和石荷这个250火20伤的大重炮抢T23后挂位,且导致贝克的buff少一层,全队少6%伤害,4发导弹和12火本来就没办法换3枚雷+全队6%吗?在目前G国攻坚连猫都不一定毛到位置的情况来讲,汉堡还是很难博得出场机会。
 
日常导驱都是靠航速拿出场机会的,汉堡没出场机会。
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| 密西西比 =
 
'''【观测炮击】'''
 
面板72血100甲在泛炮船环境都是很糟糕的状态了,现在的环境下,单看起来还不如卡萨诺BUFF下的BC,单聊面板在UBB这个位置下都要倒数了。
 
技能方面,给面板的提升是12火力、30索敌、36制空。火力多不聊直接加上就行。自带的30索敌是非常不错的加成,加上本体一共75索,不仅提供了BBBC中一流的索敌,也为自己技能的其他部分的触发提供有利条件。话说回来,从历史的低速功勋和UBB功勋来看,无法索敌是更常见的,这里看场合的情况就很值得玩味了,是有可能出场况卡死无法上场的情况的。因为本身密西西比本体生存劣势,某些场合带雷达并非不可选方案。
 
技能送的36制空算是第一个非航挂制空的效果,相当于白送11-12制空的飞机。对于有航队伍来说可以节省一个飞机;对于无航队伍来说,在道中或者中低航空压力的情况下,多数可以混一个空均的状态,还是能客观的降低伤害,有一定的意义。
 
索敌成功后,密西西比将触发两个额外效果,一个是全队低速30%伤害,一个是全队U国30%伤害,经过测试着两个效果独立触发且可叠加。加成效果很强,对于自身,吃到69%伤害后,核算单飞输出优伊利诺伊。对于队伍来说,全队U国30%,全队低速30%属于不需要计算的力大砖飞,只要保证了索敌,她就可以坐稳U炮和低速炮两个赛道上。注意:两个队伍加成效果均生效于炮击战,和航母、驱逐等船型并不是非常匹配。
 
日常场况,随着俾斯麦加强,老牌日常BB如维内托、南达科他、V方案的余威尚在,这个赛道没有什么特殊能力还是很难竞争上岗的。
总的来说,是一个在特定情况很强的船,但是赛道要求略微严格。
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| 卡萨诺方案 =
 
'''【时代幻想】'''
 
计技能加成,面板80血136甲146火力,顶级战巡攻防面板,40节航速非常突出,40索敌稍显贫弱;值得关注的是,全队5节航速也可以认定为大概8-9%的全队税后伤害。
 
BC单飞时,50%概率3发,是100%额外伤害期望;对比无敌是梯形84血107甲193火,无论是面板还是首轮压制力,目前最好的BC都是卡萨诺;以目前版本看,混编需求BC的队伍中,如果其他船的先手能力较差,卡萨诺是极佳的选择之一(另一个优秀的选择是大概率双触发的胡德)。
 
多BC环境时,对战巡的加成极高,25火甲基本可以将所有能打的BC提升到接近准一线BB的生存和火力,加上航速带来的航向,对整个队伍的加成都很高,另外此时一炮3响的概率也会提升,6BC时可以必然触发,自身的压制力也有明显提高。
 
受到鱼雷伤害降低80%属于虽然添头效果,但是并不是完全无用,可以保BC吃一发白字雷不破还是偶尔能见到应用场合的。可以说在当前版本是非常优秀的战巡。
 
日常方面来说,高消耗加上先手额外频率的不稳定触发导致没有围绕其组队的价值。
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| 香格里拉 =
 
'''【香格里拉】'''
 
技能的第一个效果是典型的根据点位取值,王点默认5层,可达45%。
 
按180甲核算单格B25航空战伤害,如果不计分布,大黄蜂50%爆伤大概是27-28%的税前,香格里拉大概17%税前,大概折=17+28+45=90税前,已经略微超过勇猛全触发时对全队的加成(6*15/2+42=87税前)。从最终伤害看,航空战大约可以:(香格里拉+大黄蜂)/2[175]>企业[155]>香格里拉[144]>大黄蜂[138]。至少俩船单飞在U航队伍里都很难找到位置了。
 
但是实际场况下,分布和buff位置还是非常重要的,如果一起上的话,考虑在当前版本中途岛企业双吃核心buff的情况,双上无论是换cv2+cv16还是换勇猛,都会导致核心船吃到的buff降低,从反而影响总输出和胜率,目前看来只有在核心受限时才会思考有没有出场机会了。
 
目前版本的日常来说,单纯打输出的航母并没有什么出场机会。
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| 南京 =
 
'''【荣耀巡礼】'''
 
C国特建导驱,攻防面板没什么特点不聊了,比较特殊的是37.95航速,配合技能3节使她成为主力单飞时的最速。专武发射器15%闪,导弹是5%穿甲。
 
技能又是报菜名式buff,前半段限定C国增加航速和回爆率,非常强的生存输出向buff,间接加强了1913的生存能力和8%暴伤的含金量。第二部分自身伤害30%保证自己的输出。第三部分依赖的051型目前版本游戏内只有济南,效果全队的暴伤和穿甲(效果不限C),是南京的技能收益最高的部分。整个下来配合济南和1913的报菜名可以将C国提升到一个诡异的强度。这个穿甲让150甲输出谷底对C导弹的限制几乎不存在了。
 
技能最主体的强度部分依赖济南,所以还是要先出济南。
 
日常方面,因为有炽热的存在,最高航速目前没有特别舒服的组队,整体消耗还是不太适合日常。但是因为技能本体的强度,在苏大人刷好感的队伍中有个位置。
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| 玛丽亚皇后 =
 
'''【黑海皇后】'''
 
由于面板炮船垫底,全靠技能翻身,技能带来的大破不受伤永不沉没以及buff工具人的定位,玛利亚皇后练到70级改造强化满后基本不需要提升练度,放着先练别人就行。
 
全队27节以下船25点火甲命闪以及对高速增伤25%给的非常慷慨,组低速队时收益很高,还自带嘲讽保护队友。目前低速队常用船大多数没有自保能力而且还脆,本身作为面板垫底的船带嘲讽保护队友也不亏,更何况玛利亚皇后不怕大破甚至大破后还有收益。大破免疫伤害让她成为真正的永不沉没的战舰,只要不放在旗舰被强制遣返就行。此外大破还提供高达60%的S国暴击伤害,S国组队时由于有格罗兹尼塞瓦斯这些加暴击的船的存在本身暴击率就高,使得60%的暴伤的价值更是夸张,计算后即使不算自己也能让5个人打出接近7个人的伤害,完全能盖过自己缺失的一点输出。
 
不过玛利亚皇后作为一条自带中保的船,S国本身两个导巡开幕能力也比较强,正常情况下S国组队时即使有嘲讽,想大破也是比较难的,有条件的可以大破后干脆不修理来稳定触发这个暴伤(不过低速组队不建议直接大破进场,低速除了布勃没S国成员)。
 
综上,活动中玛利亚皇后在低速和S国组队时都有不错的表现,低速队提供强力的buff同时保护队友,S国大破提供夸张的暴伤。日常则没有出场机会。
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| 一 =


'''【】'''
'''【】'''


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