鲃鱼:修订间差异
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在新伦敦进行了短暂的整修之后,鲃鱼于9月份抵达珍珠港。正是在太平洋海域,她创下了了二战中美军潜艇最佳的战绩之一。在1944年3月至1945年8月间的七次战争巡逻中,鲃鱼被正式认为击沉了17艘敌舰,共计96628吨,其中包括1944年9月17日击沉的云鹰号航母。9月15日至16日,鲃鱼营救了14名澳大利亚和英国战俘,他们都是楽洋丸号上的幸存者。 | 在新伦敦进行了短暂的整修之后,鲃鱼于9月份抵达珍珠港。正是在太平洋海域,她创下了了二战中美军潜艇最佳的战绩之一。在1944年3月至1945年8月间的七次战争巡逻中,鲃鱼被正式认为击沉了17艘敌舰,共计96628吨,其中包括1944年9月17日击沉的云鹰号航母。9月15日至16日,鲃鱼营救了14名澳大利亚和英国战俘,他们都是楽洋丸号上的幸存者。 | ||
值得一提的是鲃鱼的最后两次巡逻。在她1944年12月19日至1945年2月15日的第11次巡逻中,她击沉了4艘日本商船和众多小型船只。1月22- | 值得一提的是鲃鱼的最后两次巡逻。在她1944年12月19日至1945年2月15日的第11次巡逻中,她击沉了4艘日本商船和众多小型船只。1月22-23日,她潜入了如今被称为洋浦湾的南关港,并对停泊在那里的有30多艘敌舰的护航舰队造成了严重破坏。之后,她在未经探测、雷区密集、岩石堵塞的危险的浅水域辗转了1个小时以撤退。因为这次杰出的巡逻,指挥官尤金·弗拉基(Eugene Fluckey)被授予荣誉勋章,鲃鱼则收到了总统单位嘉奖。 | ||
完成了第11次巡逻后,鲃鱼回到了美国进行检修和改造,其中包括应船长要求安装5英寸(130毫米)的火箭发射器。 | 完成了第11次巡逻后,鲃鱼回到了美国进行检修和改造,其中包括应船长要求安装5英寸(130毫米)的火箭发射器。 | ||
===上岸=== | ===上岸=== | ||
返回太平洋后,她于6月8日开始了第12次也是最后一次巡逻。这次巡逻是在鄂霍次克海沿岸进行的。鲃鱼在美国潜艇史上首次成功地使用火箭弹攻击了敌方城市。袭击的地点分别有北海道的斜里町、库页岛的喀什霍、敷香町和石里图镇。她还用常规武器轰炸了开孝镇,摧毁了该镇60%的土地。接下来,鲃鱼上一批精心挑选的船员开始了一个特殊的任务。 | |||
1945年7月22日至23日晚,这些人在日本库页岛上岸,安放了一枚炸弹,随后炸毁了一列火车。这是唯一一次发生在敌人岛屿本土上的地面作战行动,这次突袭也被记录在了鲃鱼的船旗上,由旗帜中底部的火车符号表示。 | |||
{{隐藏|标题=参加突袭的人员|内容=炮长Paul G. Saunders,电工Billy R. Hatfield,信号员Francis Neal Sever,厨师Lawrence W. Newland,鱼雷兵Edward W. Klingesmith,电机机械师James E. Richard,电机机械师John Markuson以及William M. Walker中尉}} | {{隐藏|标题=参加突袭的人员|内容=炮长Paul G. Saunders,电工Billy R. Hatfield,信号员Francis Neal Sever,厨师Lawrence W. Newland,鱼雷兵Edward W. Klingesmith,电机机械师James E. Richard,电机机械师John Markuson以及William M. Walker中尉}} | ||
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==游戏相关== | ==游戏相关== | ||
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===设定=== | |||
立绘上拿着定时炸弹,一方面neta了舰员组织并参加了炸火车的行动,另一方面鲃鱼号的舰徽就是一条拿着炸弹的鱼。 | |||
===关于译名=== | |||
不知道为什么,一些科普{{黑幕|或自媒体文章}}{{黑幕|以及你游换装公告}}中将Barb译为了石首鱼。其名字被认为是“barbus”的俗称,中文名的确是“鲃鱼”。<del>所以美国海军为什么不用学名</del> | |||
{{黑幕|其实美国二战时期的确有一艘同级潜艇叫石首鱼,USS Drum(SS-228),击沉吨位第八名,获得了12颗战斗之星,而且人家活到了战后,成了博物馆舰,2015年还经历了一次大修。}} | |||
===台词解析=== | ===台词解析=== | ||
白天1——“'''无论是海军还是陆军,都是我的暗杀目标,你需要做的只是发布命令罢了。'''” | |||
:历史上鲃鱼就参与过海上和陆上的作战。 | |||
改后夜间特殊2——“'''内置全息HUD的潜水盔、水下突击步枪和迷你可塑炸药……只是攒了几个月的科技期刊没看,实验室就开发出那么多好玩的新品了吗?恰好还都是我想要的,所以说——(抬头看)'''” | |||
:HUD,即[[zhmoe:平视显示器|抬头显示系统(Head-Up Display)]],最早应用在战斗机驾驶领域,即将飞机的速度、高度、方位等重要信息直接显示在前挡风玻璃上,以尽量减少飞行员的低头查看信息的频率避免分散注意力。而全息HUD则是将图像投射到有干涉条纹的薄膜上,形成全息三维立体图像,虽然目前还未完全实现,但全息HUD应该是HUD的终极发展形态。 | |||
===同厂舰娘=== | ===同厂舰娘=== | ||