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模块:舰娘:修订间差异

来自舰R百科
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Donnyjie留言 | 贡献
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(未显示2个用户的35个中间版本)
第1行: 第1行:
local data = mw.loadData("模块:特殊数据")
local data1 = mw.loadData("模块:特殊数据/舰娘")
local ships = data.ships
local data2 = mw.loadData("模块:特殊数据/技能")
local skills = data.skills
local ships = data1.ships
local byIndex = data.byIndex
local stats = data1.stats
local skills = data2.skills
local byIndex = data1.byIndex


local p = { }
local p = { }
p['打印图鉴列表'] = function (frame)
ret =''
for index, name in pairs(byIndex) do
if type(index) == 'number'  then
if tonumber(index) < 1000
then ret = ret .. tostring(index) .. ',' .. name .. ',' .. ships[name].rarity .. '\n\n'
end
end
end
return ret
end
p['查找船名'] = function(frame)
if tonumber(frame.args[1]) ~= nil
    then return byIndex[tonumber(frame.args[1])]
    else return byIndex[frame.args[1]]
    end
end
p['统计'] = function(frame)
    local normal = 0
    local mod = 0
    local skin = 0
    for index, name in pairs(byIndex) do
        if type(index) == 'string'
            then skin = skin + 1
        else
            if index < 1000
                then normal = normal + 1
            else if index < 2000 then mod = mod + 1 end
            end
        end
    end
    if frame.args[1] == '普通' then return normal end
    if frame.args[1] == '改造' then return mod end
    if frame.args[1] == '换装' then return skin end
end


p['属性'] = function(frame)
p['属性'] = function(frame)
第12行: 第52行:
     if ship == nil then return default end
     if ship == nil then return default end
     local ret = ship[frame.args[1]]
     local ret = ship[frame.args[1]]
    if ret == nil then return default end
    return ret
end
p['评分'] = function(frame)
    local stat = stats[frame.args[3]]
    local default = frame.args[5]
    if default == nil then default = '' end
    if stat == nil then return default end
    local val
    if frame.args[2] == '自定义' then
        val = tonumber(frame.args[4])
        if val == nil then return default end
    else
        local ship = ships[frame.args[2]]
        if ship == nil then return default end
        val = ship[frame.args[1]]
    end
    if val == 0 then return '-' end
    if stat[frame.args[1]].stddev == 0 then return 100 end
    if stat[frame.args[1]].stddev == NaN then
        if val > 0 then return 200
        else return '-' end
    end
    local stdval = (val - stat[frame.args[1]].mean) / stat[frame.args[1]].stddev
    local score = (stdval / 3 * 100) + 100
    if score > 200 then score = 200 end
    if score < 0 then score = 0 end
    local ret = math.floor(score + 0.5)
   
     if ret == nil then return default end
     if ret == nil then return default end
     return ret
     return ret
第23行: 第95行:


local typeName = {
local typeName = {
     CV='航空母舰', CVL='轻型航空母舰', AV='装甲航母', BB='战列舰', BBV='航空战列舰', BC='战列巡洋舰',
     CV='航空母舰', CVL='轻型航母', AV='装甲航母', BB='战列舰', BBV='航空战列舰', BC='战列巡洋舰',
     CA='重巡洋舰', CLT='重雷装巡洋舰', CL='轻巡洋舰', BM='浅水重炮舰', DD='驱逐舰', SC='重炮潜艇', SS='潜艇', AP='补给舰'
     CA='重巡洋舰', CAV='航空巡洋舰', CLT='重雷装巡洋舰', CL='轻巡洋舰', BM='浅水重炮舰', DD='驱逐舰', SC='重炮潜艇', SS='潜水艇', AP='补给舰',
    DDG='反舰导弹驱逐舰', DDGAA='防空导弹驱逐舰', CBG='导弹大型巡洋舰', BBG='导弹战列舰', CF='航空巡洋舰', CG='反舰导弹巡洋舰', CGAA='防空导弹巡洋舰', SSG='导弹潜水艇',
}
}


第48行: 第121行:
     end
     end
     return ret.index
     return ret.index
end
local function formatSkill(skill, green, red)
    if green == nil then green = '#00D500' end
    if red == nil then red = '#FF69B4' end
    skill = skill:gsub('_G%[_', '<span class="skillColorGreen">')
    skill = skill:gsub('_R%[_', '<span class="skillColorRed">')
    skill = skill:gsub('_%]_', '</span>')
    return skill
end
end


第53行: 第135行:
     local ship = ships[frame.args[1]]
     local ship = ships[frame.args[1]]
     if ship == nil or ship.skill == nil then return '' end
     if ship == nil or ship.skill == nil then return '' end
     return skills[ship.skill]
     return formatSkill(skills[ship.skill], frame.args[2], frame.args[3])
end
end


第59行: 第141行:
     local ship = ships[frame.args[1]]
     local ship = ships[frame.args[1]]
     if ship == nil or ship.skill2 == nil then return '' end
     if ship == nil or ship.skill2 == nil then return '' end
     return skills[ship.skill2]
     return formatSkill(skills[ship.skill2], frame.args[2], frame.args[3])
end
end