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skills['航空战术先驱'] = '全阶段自身以及相邻位置舰船的舰载机威力提高_G[_7%/11%/15%_]_。' | skills['航空战术先驱'] = '全阶段自身以及相邻位置舰船的舰载机威力提高_G[_7%/11%/15%_]_。' | ||
skills['战线防御'] = '增加自身_G[_3/4/5_]_点幸运值,自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值视为装甲值。炮击战阶段代替自身相邻水上舰船承受攻击并免疫这次伤害(每次仅对1艘舰船生效,每场战斗只可触发2次,且大破状态时无效)。' | skills['战线防御'] = '增加自身_G[_3/4/5_]_点幸运值,自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值视为装甲值。炮击战阶段代替自身相邻水上舰船承受攻击并免疫这次伤害(每次仅对1艘舰船生效,每场战斗只可触发2次,且大破状态时无效)。' | ||
skills['情报分析'] = ' | skills['情报分析'] = '全队舰船索敌值和命中值增加_G[_4/7/10_]_点,暴击率提高_G[_4%/7%/1%_]_。战术迂回时最终迂回率提高_G[_15%/30%/45%_]_。' | ||
skills['Z驱领舰'] = ' | skills['Z驱领舰'] = '全队所有Z系列驱逐的攻击威力提升_G[_5%/8%/11%_]_。' | ||
skills['弹药整备'] = '增加_G[_10%/18%/25%_]_自身携带的轰炸机威力,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。' | skills['弹药整备'] = '增加_G[_10%/18%/25%_]_自身携带的轰炸机威力,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。' | ||
skills['强行侦查'] = '夜战时己方所有舰船命中值增加_G[_4/7/10_]_,增加自身被攻击概率_G[_20%/30%/40%_]_。' | skills['强行侦查'] = '夜战时己方所有舰船命中值增加_G[_4/7/10_]_,增加自身被攻击概率_G[_20%/30%/40%_]_。' | ||
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skills['无畏撞击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_40%/60%/80%_]_的固定伤害,该次攻击必定命中。' | skills['无畏撞击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_40%/60%/80%_]_的固定伤害,该次攻击必定命中。' | ||
skills['BIG SEVEN'] = '炮击战时_G[_15%/15%/20%_]_概率发动,对1/2/2个目标造成_G[_108%/112%/116%_]_的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。' | skills['BIG SEVEN'] = '炮击战时_G[_15%/15%/20%_]_概率发动,对1/2/2个目标造成_G[_108%/112%/116%_]_的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。' | ||
skills['水雷布置'] = ' | skills['水雷布置'] = '全队所有Z系列驱逐命中提升_G[_6/8/10_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。' | ||
skills['防空伪装'] = '降低_G[_40%/60%/80%_]_自身受到的航空攻击的伤害。' | skills['防空伪装'] = '降低_G[_40%/60%/80%_]_自身受到的航空攻击的伤害。' | ||
skills['舰队训练'] = '自身在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3%/5%/7%_]_。' | skills['舰队训练'] = '自身在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3%/5%/7%_]_。' | ||
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skills['最后的荣耀'] = '根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_2/3/4_]_点,暴击率提升_G[_2%/3%/4%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。全队E国战巡增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害' | skills['最后的荣耀'] = '根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_2/3/4_]_点,暴击率提升_G[_2%/3%/4%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。全队E国战巡增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害' | ||
skills['高速射击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。' | skills['高速射击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。' | ||
skills['高速机动'] = ' | skills['高速机动'] = '自身被攻击概率提高_G[_15%/20%/25%_]_,受到攻击时有_G[_30%/40%/50%_]_概率免疫此次伤害。自身每受到一次攻击,自身命中率、回避率、暴击率提高_G[_3%/4%/5%_]_。' | ||
skills['远征护航'] = '作为旗舰时远征获得的资源增加_G[_4%/6%/8%_]_。' | skills['远征护航'] = '作为旗舰时远征获得的资源增加_G[_4%/6%/8%_]_。' | ||
skills['迷之自信'] = '全阶段暴击率增加_G[_20%/30%/40%_]_,被暴击率增加_R[_20%/30%/40%_]_。' | skills['迷之自信'] = '全阶段暴击率增加_G[_20%/30%/40%_]_,被暴击率增加_R[_20%/30%/40%_]_。' | ||
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skills['空潜一体'] = '装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备的对潜值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对空值。' | skills['空潜一体'] = '装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备的对潜值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对空值。' | ||
skills['远征护卫'] = '作为远征队伍旗舰时,远征大成功率提升_G[_4%/6%/8%_]_。' | skills['远征护卫'] = '作为远征队伍旗舰时,远征大成功率提升_G[_4%/6%/8%_]_。' | ||
skills['火力全开'] = '增加_G[_8%/12%/16%_] | skills['火力全开'] = '增加_G[_8%/12%/16%_]_暴击率。炮击战阶段增加_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害。' | ||
skills['机群驱散T'] = '降低航空战时对方鱼雷机_G[_10%/15%/20%_]_的命中率。' | skills['机群驱散T'] = '降低航空战时对方鱼雷机_G[_10%/15%/20%_]_的命中率。' | ||
skills['机群驱散B'] = '降低航空战时对方轰炸机_G[_10%/15%/20%_]_的命中率。' | skills['机群驱散B'] = '降低航空战时对方轰炸机_G[_10%/15%/20%_]_的命中率。' | ||
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skills['永不沉没的战舰'] = '当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。' | skills['永不沉没的战舰'] = '当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。' | ||
skills['皇家巡游'] = '自身作为旗舰时,提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。' | skills['皇家巡游'] = '自身作为旗舰时,提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。' | ||
skills['航空战曙光'] = ' | skills['航空战曙光'] = '全队航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_5%/15%/25%_]_。全队E国航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_30%/40%/50%_]_,战术经验提高_G[_50%/75%/100%_]_。' | ||
skills['航母先驱'] = '全队航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_15%/20%/25%_]_。全队U国航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_30%/40%/50%_]_,战术经验提高_G[_50%/75%/100%_]_。' | skills['航母先驱'] = '全队航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_15%/20%/25%_]_。全队U国航母、轻母、装母战斗结算获得的舰船经验提高_G[_30%/40%/50%_]_,战术经验提高_G[_50%/75%/100%_]_。' | ||
skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20%/28%/36%_]_。' | skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20%/28%/36%_]_。' | ||
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skills['火力支援'] = '增加火力值_G[_15%/20%/25%_]_,命中值_G[_5/8/10_]_点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值_G[_30%/40%/50%_]_,命中值_G[_10/15/20_]_点。' | skills['火力支援'] = '增加火力值_G[_15%/20%/25%_]_,命中值_G[_5/8/10_]_点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值_G[_30%/40%/50%_]_,命中值_G[_10/15/20_]_点。' | ||
skills['超级驱逐舰'] = '增加自己和相邻两艘驱逐的火力值_G[_3/5/7_]_点,鱼雷值_G[_2/4/6_]_点,遭受鱼雷攻击时增加自己回避_G[_15/25/35_]_点。' | skills['超级驱逐舰'] = '增加自己和相邻两艘驱逐的火力值_G[_3/5/7_]_点,鱼雷值_G[_2/4/6_]_点,遭受鱼雷攻击时增加自己回避_G[_15/25/35_]_点。' | ||
skills['矢志不渝'] = ' | skills['矢志不渝'] = '全队舰船的装甲值、回避值、对空值提高_G[_3/4/5_]_点;全队C国舰船获得3倍效果。' | ||
skills['对空直卫'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_6/7/8_]_点,自身鱼雷暴击率增加_G[_9/12/15%_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。' | skills['对空直卫'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_6/7/8_]_点,自身鱼雷暴击率增加_G[_9/12/15%_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。' | ||
skills['突袭斯卡帕湾'] = '增加自身耐久_G[_3/4/5_]_点,增加暴击几率_G[_15/18/20%_]_。' | skills['突袭斯卡帕湾'] = '增加自身耐久_G[_3/4/5_]_点,增加暴击几率_G[_15%/18%/20%_]_。' | ||
skills['狼群战术'] = ' | skills['狼群战术'] = '队伍中每有一艘潜艇,全队潜艇的命中率、暴击率与最终伤害提升_G[_1%/2%/3%_]_;若旗舰为U型潜艇,全队U型潜艇获得2倍效果。' | ||
skills['第八舰队'] = '当该舰作为旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐(包括雷巡和导驱)的命中值_G[_4/5/6_]_点,暴击率_G[_4/5/6%_]_。' | skills['第八舰队'] = '当该舰作为旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐(包括雷巡和导驱)的命中值_G[_4/5/6_]_点,暴击率_G[_4/5/6%_]_。' | ||
skills['29节的纳尔逊'] = '首轮炮击命中率增加_G[_8%/9%/10%_]_,最终伤害增加_G[_10%/15%/20%_]_。自身优先攻击位置排在前方的敌方大型船。' | skills['29节的纳尔逊'] = '首轮炮击命中率增加_G[_8%/9%/10%_]_,最终伤害增加_G[_10%/15%/20%_]_。自身优先攻击位置排在前方的敌方大型船。' | ||
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skills['初升的朝阳'] = '根据玩家总出征次数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_4/8/12_]_点,自身暴击率最多_G[_4%/8%/12%_]_' | skills['初升的朝阳'] = '根据玩家总出征次数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_4/8/12_]_点,自身暴击率最多_G[_4%/8%/12%_]_' | ||
skills['高速轻弹'] = '当自身不处于中破、大破状态时,炮击战阶段攻击时无视敌方_G[_5%/10%/15%_]_装甲值,并增加_G[_10/15/20_]_点额外伤害。' | skills['高速轻弹'] = '当自身不处于中破、大破状态时,炮击战阶段攻击时无视敌方_G[_5%/10%/15%_]_装甲值,并增加_G[_10/15/20_]_点额外伤害。' | ||
skills['希望的曙光'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点,降低自身被攻击概率_G[_10%/20%/30%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的船只_G[_20/30/40%_]_的在上一场的受损耐久。' | skills['希望的曙光'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点,降低自身被攻击概率_G[_10%/20%/30%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的船只_G[_20%/30%/40%_]_的在上一场的受损耐久。' | ||
skills['狂蜂'] = ' | skills['狂蜂'] = '炮击战中,自身在受到伤害后对攻击的敌人发动反击,必定命中,伤害为普通攻击的_G[_50%/75%/100%_]_。(每场战斗限1次,大破无法发动)' | ||
skills['威瑟堡行动'] = 'Z18增加自己索敌_G[_10/15/20_]_点,增加对应位置敌舰火力_R[_20/15/10_]_点、暴击率_R[_10%/7%/5%_]_、被攻击概率降低_R[_20%/25%/30%_]_(水下单位或自身旗舰时无效)。' | skills['威瑟堡行动'] = 'Z18增加自己索敌_G[_10/15/20_]_点,增加对应位置敌舰火力_R[_20/15/10_]_点、暴击率_R[_10%/7%/5%_]_、被攻击概率降低_R[_20%/25%/30%_]_(水下单位或自身旗舰时无效)。' | ||
skills['逆转反击'] = '被动:无视战损。炮击战中,受到伤害后,为自身提供一个可抵御一次攻击的护盾。' | skills['逆转反击'] = '被动:无视战损。炮击战中,受到伤害后,为自身提供一个可抵御一次攻击的护盾。' | ||
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skills['及时雨'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点。' | skills['及时雨'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点。' | ||
skills['八英寸机关枪'] = '暴击伤害提升_G[_10%/15%/20%_]_。炮击战阶段,有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成_G[_1.1/1.2/1.3_]_倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发)' | skills['八英寸机关枪'] = '暴击伤害提升_G[_10%/15%/20%_]_。炮击战阶段,有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成_G[_1.1/1.2/1.3_]_倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发)' | ||
skills['不朽的英魂'] = ' | skills['不朽的英魂'] = '队伍中每有一艘U国重巡,全队中型船火力值和命中值增加_G[_4/7/10_]_点,暴击率提高_G[_3%/4%/5%_]_。队伍中每有一艘U国轻巡,全队中型船回避值、装甲值和对空值增加_G[_4/7/10_]_点,回避率提高_G[_3%/4%/5%_]_。' | ||
skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰左边位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15%/25%/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_]_点对空值和索敌值。' | skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰左边位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15%/25%/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_]_点对空值和索敌值。' | ||
skills['精准打击'] = ' | skills['精准打击'] = '自身命中率提高_G[_10%/20%/30%_]_,装备的轰炸机轰炸值增加_G[_2/4/6_]_点。被自身攻击命中的敌人回避值和装甲值减少_G[_10/20/30_]_点,被暴击率提高_G[_10%/20%/30%_]_。' | ||
skills['决胜之兵'] = '炮击战阶段优先攻击位置排在前方的战列、战巡、航战,攻击战列、战巡、航战时提高_G[_10/15/20%_]_暴击率。炮击战暴击时攻击无视自身战损。' | skills['决胜之兵'] = '炮击战阶段优先攻击位置排在前方的战列、战巡、航战,攻击战列、战巡、航战时提高_G[_10/15/20%_]_暴击率。炮击战暴击时攻击无视自身战损。' | ||
skills['柱岛舰队'] = '提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力_G[_3/4/5_]_点,单纵或者梯形阵时增加自身火力_G[_3/4/5_]_点和命中_G[_5/10/15_]_点。' | skills['柱岛舰队'] = '提升自身所装备的大口径主炮类装备的火力_G[_3/4/5_]_点,单纵或者梯形阵时增加自身火力_G[_3/4/5_]_点和命中_G[_5/10/15_]_点。' | ||
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skills['久经战阵'] = '队伍中战列数量小于等于敌方时,提升队伍里大型船_G[_4/8/12_]_点命中值、中型船_G[_4/7/10_]_点火力值、小型船_G[_10/15/20%_]_暴击率。队伍中战列数量大于敌方时,提升队伍里大型船_G[_5/10/15_]_点对空值、中型船_G[_10/15/20_]_点装甲值,小型船_G[_5/9/13_]_点回避值。自身级别每提升10级增加_G[_1/2/3_]_点装甲值' | skills['久经战阵'] = '队伍中战列数量小于等于敌方时,提升队伍里大型船_G[_4/8/12_]_点命中值、中型船_G[_4/7/10_]_点火力值、小型船_G[_10/15/20%_]_暴击率。队伍中战列数量大于敌方时,提升队伍里大型船_G[_5/10/15_]_点对空值、中型船_G[_10/15/20_]_点装甲值,小型船_G[_5/9/13_]_点回避值。自身级别每提升10级增加_G[_1/2/3_]_点装甲值' | ||
skills['舰队防御伞'] = '炮击战阶段,对敌方大型船造成额外_G[_15%/20%/25%_]_的最终伤害。航空战与导弹战阶段降低敌方_G[_5%/10%/15%_]_命中率。' | skills['舰队防御伞'] = '炮击战阶段,对敌方大型船造成额外_G[_15%/20%/25%_]_的最终伤害。航空战与导弹战阶段降低敌方_G[_5%/10%/15%_]_命中率。' | ||
skills['斯图卡'] = ' | skills['斯图卡'] = '当队伍中战列≥2时,全队战列火力值和命中值增加_G[_4/8/12_]_点,暴击率提高_G[_4%/8%/12%_]_。当队伍中战列≤2时,自身装甲值和回避值增加_G[_15/20/25_]_点,舰载机威力和暴击率提高_G[_15%/20%/25%_]_。炮击战阶段优先攻击敌方火力值最高的单位,被自身命中过的单位无法行动。' | ||
skills['驱逐先锋'] = '在先制鱼雷、鱼雷战、夜战降低己方所受到_G[_30%/45%/65%_]_的鱼雷伤害,降低我方旗舰_G[_9%/14%/18%_]_被攻击概率,鱼雷战阶段命中敌方主力舰时造成_G[_10%/15%/20%_]_的额外伤害' | skills['驱逐先锋'] = '在先制鱼雷、鱼雷战、夜战降低己方所受到_G[_30%/45%/65%_]_的鱼雷伤害,降低我方旗舰_G[_9%/14%/18%_]_被攻击概率,鱼雷战阶段命中敌方主力舰时造成_G[_10%/15%/20%_]_的额外伤害' | ||
skills['战列线'] = '增加队伍中战列、战巡_G[_5/7/10_]_点火力值,战列、战巡每场战斗的获得经验增加_G[_5%/8%/10%_]_。单纵阵时增加己方全体_G[_4/8/12_]_点火力值与_G[_5/7/10_]_点命中值,梯形阵时增加己方全体_G[_8%/12%/15%_]_暴击率与_R[_13%/10%/7%_]_被暴击率。' | skills['战列线'] = '增加队伍中战列、战巡_G[_5/7/10_]_点火力值,战列、战巡每场战斗的获得经验增加_G[_5%/8%/10%_]_。单纵阵时增加己方全体_G[_4/8/12_]_点火力值与_G[_5/7/10_]_点命中值,梯形阵时增加己方全体_G[_8%/12%/15%_]_暴击率与_R[_13%/10%/7%_]_被暴击率。' | ||
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skills['新锐装备'] = '自身在航空战阶段受到伤害减少_G[_60%/70%/80%_]_;鱼雷战阶段额外发射一枚鱼雷,伤害为正常的_G[_60%/70%/85%_]_。' | skills['新锐装备'] = '自身在航空战阶段受到伤害减少_G[_60%/70%/80%_]_;鱼雷战阶段额外发射一枚鱼雷,伤害为正常的_G[_60%/70%/85%_]_。' | ||
skills['灵活作战'] = '队伍平均索敌值小于敌方时提升自身_G[_10/20/30_]_点回避值,降低_G[_10/6/2_]_点命中值;队伍平均索敌值大于敌方时提升自身_G[_10/20/30%_]_暴击率。' | skills['灵活作战'] = '队伍平均索敌值小于敌方时提升自身_G[_10/20/30_]_点回避值,降低_G[_10/6/2_]_点命中值;队伍平均索敌值大于敌方时提升自身_G[_10/20/30%_]_暴击率。' | ||
skills['巨炮火力'] = ' | skills['巨炮火力'] = '当队伍中战列≥2时,自身火力值和装甲值增加_G[_15/20/25_]_点,伤害提高_G[_15%/20%/25%_]_。当队伍中战巡≥2时,自身命中值和回避值增加_G[_15/20/25_]_点,暴击率和暴击伤害提高_G[_15%/20%/25%_]_。攻击火力比自身低的舰船时,伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。攻击火力比自身高的舰船时,暴击伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。' | ||
skills['孤注一掷'] = '提升自身_G[_1/1/2_]_点耐久值;射程变为_G[_长_]_。队伍中的特型驱逐舰≤1/2/2时,提升自身_G[_3/6/9_]_点火力值、_G[_5/10/15_]_点鱼雷值,全阶段无法暴击,攻击时附带自身鱼雷值_G[_15%/25%/35%_]_的固定伤害。' | skills['孤注一掷'] = '提升自身_G[_1/1/2_]_点耐久值;射程变为_G[_长_]_。队伍中的特型驱逐舰≤1/2/2时,提升自身_G[_3/6/9_]_点火力值、_G[_5/10/15_]_点鱼雷值,全阶段无法暴击,攻击时附带自身鱼雷值_G[_15%/25%/35%_]_的固定伤害。' | ||
skills['战斧'] = '增加自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害,开幕导弹攻击敌方的导弹必定有一枚导弹命中且暴击;炮击战时,降低自身_G[_20%/10%/5%_]_的火力值。' | skills['战斧'] = '增加自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害,开幕导弹攻击敌方的导弹必定有一枚导弹命中且暴击;炮击战时,降低自身_G[_20%/10%/5%_]_的火力值。' | ||
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skills['FRAM改造'] = '装备索敌值的_G[_50%/70%/90%_]_视为火力值和对空值。自身耐久值大于_G[_100%/75%/30%_]_最大耐久时,提升自身_G[_8%/10%/12%_]_暴击率、_G[_8/10/12_]_点鱼雷值、_G[_8/10/12_]_点回避值。' | skills['FRAM改造'] = '装备索敌值的_G[_50%/70%/90%_]_视为火力值和对空值。自身耐久值大于_G[_100%/75%/30%_]_最大耐久时,提升自身_G[_8%/10%/12%_]_暴击率、_G[_8/10/12_]_点鱼雷值、_G[_8/10/12_]_点回避值。' | ||
skills['重装刺客'] = '炮击战时,优先攻击中型船、大型船,攻击时无视目标_G[_50%/70%/100%_]_的装甲值,同时有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成2倍伤害。' | skills['重装刺客'] = '炮击战时,优先攻击中型船、大型船,攻击时无视目标_G[_50%/70%/100%_]_的装甲值,同时有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成2倍伤害。' | ||
skills['连环爆破'] = '提升自身_G[_8/12/16_]_点鱼雷值。鱼雷战时,有_G[_10%/20%/30%_]_概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提升_G[_10/20/30%_]_;每有一艘Z系驱逐提高_G[_5%/8%/12%_]_发动概率。' | skills['连环爆破'] = '提升自身_G[_8/12/16_]_点鱼雷值。鱼雷战时,有_G[_10%/20%/30%_]_概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提升_G[_10%/20%/30%_]_;每有一艘Z系驱逐提高_G[_5%/8%/12%_]_发动概率。' | ||
skills['炮火盛宴'] = '炮击战阶段每次发动攻击时都会攻击3个单位,伤害为火力值(包括装备)的300%固定伤害' | skills['炮火盛宴'] = '炮击战阶段每次发动攻击时都会攻击3个单位,伤害为火力值(包括装备)的300%固定伤害' | ||
skills['陪你玩玩'] = '炮击战阶段,被攻击后,对敌方随机单位进行反击,造成300%自身最大耐久值的伤害。' | skills['陪你玩玩'] = '炮击战阶段,被攻击后,对敌方随机单位进行反击,造成300%自身最大耐久值的伤害。' | ||
| 第260行: | 第260行: | ||
skills['深渊的凝视'] = '炮击战阶段,必定以第一顺位出手。同时对3/4/2个单位进行攻击;被命中的单位在炮击战阶段无法进行攻击。' | skills['深渊的凝视'] = '炮击战阶段,必定以第一顺位出手。同时对3/4/2个单位进行攻击;被命中的单位在炮击战阶段无法进行攻击。' | ||
skills['恶意的连锁'] = '鱼雷战阶段,同时对3/2/2个单位进行攻击,造成100%自身最大耐久值的伤害。' | skills['恶意的连锁'] = '鱼雷战阶段,同时对3/2/2个单位进行攻击,造成100%自身最大耐久值的伤害。' | ||
skills['冲锋'] = ' | skills['冲锋'] = '非梯形阵时自身装甲值和回避值增加_G[_10/20/30_]_点,暴击率提高_G[_10%/15%/20%_]_。梯形阵时自身被攻击概率提高_G[_10%/15%/20%_]_,攻击必定暴击,攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低,暴击伤害提高_G[_30%/40%/50%_]_。' | ||
skills['幸运之舰'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,炮击战阶段时造成自身_G[_50%/75%/100%_]_幸运值的额外伤害,被攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值的的装甲值。' | skills['幸运之舰'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,炮击战阶段时造成自身_G[_50%/75%/100%_]_幸运值的额外伤害,被攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值的的装甲值。' | ||
skills['甲型驱逐舰'] = '自身有_G[_30/40/50%_]_的概率参与开幕雷击。闭幕鱼雷阶段有_G[_30/40/50%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。' | skills['甲型驱逐舰'] = '自身有_G[_30/40/50%_]_的概率参与开幕雷击。闭幕鱼雷阶段有_G[_30/40/50%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。' | ||
| 第283行: | 第283行: | ||
skills['纵列火力'] = '自身携带主炮类装备的增加_G[_1/2/3_]_点火力值;单纵阵和梯形阵时降低自身_G[_10/8/5_]_点回避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值与_G[_5/10/20_]_点装甲值,同时,队伍内其他战列增加_G[_3/5/10_]_点火力值与_G[_5/10/15_]_点装甲值(航速<27节的舰船提升数值翻倍)。' | skills['纵列火力'] = '自身携带主炮类装备的增加_G[_1/2/3_]_点火力值;单纵阵和梯形阵时降低自身_G[_10/8/5_]_点回避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值与_G[_5/10/20_]_点装甲值,同时,队伍内其他战列增加_G[_3/5/10_]_点火力值与_G[_5/10/15_]_点装甲值(航速<27节的舰船提升数值翻倍)。' | ||
skills['漫长战役'] = '昼战阶段免疫1次航空攻击。根据战斗点距离起始点的位置降低敌方战斗力,离起始点越远降低越多,每层降低敌方全体_G[_1/2/3_]_点命中值、_G[_3/4/5_]_点回避值、_G[_2/3/4_]_点装甲值(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。' | skills['漫长战役'] = '昼战阶段免疫1次航空攻击。根据战斗点距离起始点的位置降低敌方战斗力,离起始点越远降低越多,每层降低敌方全体_G[_1/2/3_]_点命中值、_G[_3/4/5_]_点回避值、_G[_2/3/4_]_点装甲值(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。' | ||
skills['坚持奋战'] = '降低自身_G[_8/6/ | skills['坚持奋战'] = '降低自身_G[_8/6/4_]_点回避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率、_G[_5/10/20_]_点火力值,_G[_5/10/20_]_点装甲值(限昼战阶段)。' | ||
skills['王者'] = '单纵阵时增加我方全体战列_G[_5/10/15_]_点装甲值,梯形阵时增加我方全体战巡_G[_4/8/12_]_点回避值和命中值,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加我方全体_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。当自身不为旗舰时,单纵阵时增加自身_G[_10/15/20_]_点火力值,梯形阵时增加自身_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加自身_G[_10/15/25_]_点装甲值。当自身为旗舰时,增加自身_G[_5/10/20_]_点火力值、_G[_5/15/25_]_点装甲值、_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值、_G[_10%/15%/20%_]_暴击率和暴击伤害。' | skills['王者'] = '单纵阵时增加我方全体战列_G[_5/10/15_]_点装甲值,梯形阵时增加我方全体战巡_G[_4/8/12_]_点回避值和命中值,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加我方全体_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。当自身不为旗舰时,单纵阵时增加自身_G[_10/15/20_]_点火力值,梯形阵时增加自身_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加自身_G[_10/15/25_]_点装甲值。当自身为旗舰时,增加自身_G[_5/10/20_]_点火力值、_G[_5/15/25_]_点装甲值、_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值、_G[_10%/15%/20%_]_暴击率和暴击伤害。' | ||
skills['海狼出击'] = '队伍中每有一个潜艇和炮潜单位,都会增加自身_G[_1/2/3_]_点鱼雷值和_G[_2/3/4_]_点回避值。昼战阶段自身暴击伤害增加_G[_10%/20%/30%_]_。' | skills['海狼出击'] = '队伍中每有一个潜艇和炮潜单位,都会增加自身_G[_1/2/3_]_点鱼雷值和_G[_2/3/4_]_点回避值。昼战阶段自身暴击伤害增加_G[_10%/20%/30%_]_。' | ||
| 第314行: | 第314行: | ||
skills['海鹰巡弋'] = '增加全队导驱_G[_5%/10%/15%_]_护甲穿透。增加全队战斗结算经验_G[_3%/6%/9%_]_。增加全队C国船_G[_6/9/12_]_点火力值、装甲值、回避值和_G[_6%/9%/12%_]_暴击率。' | skills['海鹰巡弋'] = '增加全队导驱_G[_5%/10%/15%_]_护甲穿透。增加全队战斗结算经验_G[_3%/6%/9%_]_。增加全队C国船_G[_6/9/12_]_点火力值、装甲值、回避值和_G[_6%/9%/12%_]_暴击率。' | ||
skills['舰队核心'] = '炮击战阶段免疫1次攻击。当敌方主力舰≥5时,增加全体舰船_G[_4%/7%/10%_]_暴击率和增加自身_G[_0%/10%/20%_]_暴击伤害,自身攻击必定命中(Lv.3)。' | skills['舰队核心'] = '炮击战阶段免疫1次攻击。当敌方主力舰≥5时,增加全体舰船_G[_4%/7%/10%_]_暴击率和增加自身_G[_0%/10%/20%_]_暴击伤害,自身攻击必定命中(Lv.3)。' | ||
skills['战列线决战'] = '自身与相邻左边舰船增加_G[_4/6/8_] | skills['战列线决战'] = '自身与相邻左边舰船增加_G[_4/6/8_]_点火力值和装甲值;如果相邻左边为J国舰船,则该船获得2倍效果。炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率发动,对敌方造成_G[_110%/120%/130%_]_伤害。' | ||
skills['喷气突击队'] = '增加自身及相邻舰船的_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,自身及相邻装母舰载机威力提升_G[_5%/10%/15%_]_。' | skills['喷气突击队'] = '增加自身及相邻舰船的_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,自身及相邻装母舰载机威力提升_G[_5%/10%/15%_]_。' | ||
skills['新锐战力'] = '全队驱逐增加_G[_3/4/5_]_点鱼雷值和回避值,U国驱逐额外提升_G[_3/4/5_]_点鱼雷值和回避值。自身攻击潜艇时命中率提高_G[_10%/15%/20%_]_,降低敌方潜艇_G[_5/10/15_]_点命中值,敌方随机一艘潜艇在先制鱼雷阶段无法行动。' | skills['新锐战力'] = '全队驱逐增加_G[_3/4/5_]_点鱼雷值和回避值,U国驱逐额外提升_G[_3/4/5_]_点鱼雷值和回避值。自身攻击潜艇时命中率提高_G[_10%/15%/20%_]_,降低敌方潜艇_G[_5/10/15_]_点命中值,敌方随机一艘潜艇在先制鱼雷阶段无法行动。' | ||
skills['巡洋压制'] = '自身攻击敌方战巡、重巡、轻巡时,伤害和暴击率提升_G[_10%/20%/30%_]_。降低敌方护卫舰_G[_6/9/12_]_点命中值、回避值和装甲值。' | skills['巡洋压制'] = '自身攻击敌方战巡、重巡、轻巡时,伤害和暴击率提升_G[_10%/20%/30%_]_。降低敌方护卫舰_G[_6/9/12_]_点命中值、回避值和装甲值。' | ||
skills['最初三联'] = '自身攻击要塞、机场、港口时增加_G[_20%/30%/40%_]_伤害。全队主力舰增加_G[_4/7/10_]_点火力值、_G[_6/9/12_]_点装甲值,战斗结算增加_G[_3%/6%/9%_] | skills['最初三联'] = '自身攻击要塞、机场、港口时增加_G[_20%/30%/40%_]_伤害。全队主力舰增加_G[_4/7/10_]_点火力值、_G[_6/9/12_]_点装甲值,战斗结算增加_G[_3%/6%/9%_]_经验;全队I国舰船获得2倍效果。' | ||
skills['A级火力'] = '炮击战阶段自身增加_G[_20%/30%/40%_]_护甲穿透。队伍中每有一艘U国舰船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点火力值。' | skills['A级火力'] = '炮击战阶段自身增加_G[_20%/30%/40%_]_护甲穿透。队伍中每有一艘U国舰船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点火力值。' | ||
skills['天穹守护'] = '增加全队中型船_G[_4/8/12_]_点装甲值,增加全队护卫舰_G[_10/20/30_]_点对空值和_G[_4/8/12_]_点回避值。全队航空战阶段受到的伤害降低_G[_30%/40%/50%_]_。' | skills['天穹守护'] = '增加全队中型船_G[_4/8/12_]_点装甲值,增加全队护卫舰_G[_10/20/30_]_点对空值和_G[_4/8/12_]_点回避值。全队航空战阶段受到的伤害降低_G[_30%/40%/50%_]_。' | ||
| 第340行: | 第340行: | ||
skills['帝国荣光'] = '全队舰船索敌值增加_G[_1/2/3_]_点。炮击战阶段全队舰船造成的伤害提升_G[_10%/15%/20%_]_。当敌方主力舰≥3时,自身优先攻击敌方耐久值最高的单位,攻击时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包含装备)。' | skills['帝国荣光'] = '全队舰船索敌值增加_G[_1/2/3_]_点。炮击战阶段全队舰船造成的伤害提升_G[_10%/15%/20%_]_。当敌方主力舰≥3时,自身优先攻击敌方耐久值最高的单位,攻击时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包含装备)。' | ||
skills['和平卫士'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点索敌值和_G[_4/7/10_]_点回避值。降低敌方潜水艇_G[_4/8/12_]_点回避值。队伍中每有一艘G国护卫舰,全队护卫舰造成的伤害提高_G[_2%/4%/6%_]_。' | skills['和平卫士'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点索敌值和_G[_4/7/10_]_点回避值。降低敌方潜水艇_G[_4/8/12_]_点回避值。队伍中每有一艘G国护卫舰,全队护卫舰造成的伤害提高_G[_2%/4%/6%_]_。' | ||
skills['泡沫幻影'] = '自身被攻击概率提升_G[_10%/20%/30%_]_,中破和大破时暴击伤害提升_G[_10%/20%/30%_] | skills['泡沫幻影'] = '自身被攻击概率提升_G[_10%/20%/30%_]_,中破和大破时暴击伤害提升_G[_10%/20%/30%_]_。队伍里除了自身没有其它J国舰船时,自身攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。首轮炮击阶段,A150可以同时攻击多个目标(目标数量为队伍中J国战列、战巡、航战数量,最多3艘),并造成自身_G[_10%/30%/50%_]_装甲值的额外伤害。' | ||
skills['海神谴戒'] = '降低敌方舰船_G[_5/10/15_]_点命中值;费拉迪D会随机选择2艘敌方舰船降低其_G[_20%/35%/50%_]_回避值并提高其_G[_20%/35%/50%_]_所受到的伤害,当队伍中I国舰船≥3时,再降低其_G[_20%/35%/50%_]_装甲值。' | skills['海神谴戒'] = '降低敌方舰船_G[_5/10/15_]_点命中值;费拉迪D会随机选择2艘敌方舰船降低其_G[_20%/35%/50%_]_回避值并提高其_G[_20%/35%/50%_]_所受到的伤害,当队伍中I国舰船≥3时,再降低其_G[_20%/35%/50%_]_装甲值。' | ||
skills['纵队轰击'] = '但丁会随机选择2艘敌方舰船,降低其_G[_30%/40%/50%_]_的命中值并提高其_G[_30%/40%/50%_]_被暴击率。当舰队旗舰为I国舰船时,全队航速<27节的舰船在反航战和T劣势时攻击威力不会受到航向的影响。' | skills['纵队轰击'] = '但丁会随机选择2艘敌方舰船,降低其_G[_30%/40%/50%_]_的命中值并提高其_G[_30%/40%/50%_]_被暴击率。当舰队旗舰为I国舰船时,全队航速<27节的舰船在反航战和T劣势时攻击威力不会受到航向的影响。' | ||
| 第352行: | 第352行: | ||
skills['七岛功臣'] = '自身编队相邻左边一艘G国小型船免疫_G[_1/1/2_]_次伤害,自身编队相邻右边一艘G国小型船攻击时无视敌方_G[_40%/70%/100%_]_装甲值,暴击率提升_G[_10%/15%/20%_]_。当队伍里G国驱逐≥_G[_5/4/3_]_时,全队G国驱逐可参与先制鱼雷攻击。' | skills['七岛功臣'] = '自身编队相邻左边一艘G国小型船免疫_G[_1/1/2_]_次伤害,自身编队相邻右边一艘G国小型船攻击时无视敌方_G[_40%/70%/100%_]_装甲值,暴击率提升_G[_10%/15%/20%_]_。当队伍里G国驱逐≥_G[_5/4/3_]_时,全队G国驱逐可参与先制鱼雷攻击。' | ||
skills['他山之石'] = '全队E国装母、航母、轻母舰载机威力提高_G[_3%/7%/10%_]_。当全队装母≥3时,全队E国舰船命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,暴击伤害增加_G[_10%/15%/20%_]_。当全队航母≥3时,全队E国装母攻击时造成其自身_G[_30%/40%/50%_]_火力值的额外伤害。' | skills['他山之石'] = '全队E国装母、航母、轻母舰载机威力提高_G[_3%/7%/10%_]_。当全队装母≥3时,全队E国舰船命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,暴击伤害增加_G[_10%/15%/20%_]_。当全队航母≥3时,全队E国装母攻击时造成其自身_G[_30%/40%/50%_]_火力值的额外伤害。' | ||
skills['南沙功臣'] = '全队舰船索敌值增加_G[_2/3/4_]_点、对空值增加_G[_10/15/20_] | skills['南沙功臣'] = '全队舰船索敌值增加_G[_2/3/4_]_点、对空值增加_G[_10/15/20_]_点;全队C国舰船获得2倍效果。昼战阶段自身攻击时有50%概率无视目标装甲并增加50%伤害,队伍中每有1艘C国舰船都会增加10%概率。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。' | ||
skills['巡洋舰杀手'] = '自身攻击敌方护卫舰时命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。免疫战巡、重巡、轻巡的伤害。' | skills['巡洋舰杀手'] = '自身攻击敌方护卫舰时命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。免疫战巡、重巡、轻巡的伤害。' | ||
skills['四大金刚(联)'] = ' | skills['四大金刚(联)'] = '全队导驱火力值、装甲值、回避值和对空值增加_G[_4/6/8_]_点,造成的伤害提高_G[_4%/6%/8%_]_;当舰队旗舰为“四大金刚”时,全队导驱获得3倍效果。自身编队相邻舰船射程增加1档,如果相邻舰船为C国舰船,则额外增加1档。' | ||
skills['反潜护卫'] = '全队对鱼雷攻击的回避率提高_G[_10%/20%/30%_]_,受到的鱼雷伤害降低_G[_20%/40%/60%_]_。自身攻击护卫舰时伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_,攻击潜艇时命中率提_G[_10%/20%/30%_]_。' | skills['反潜护卫'] = '全队对鱼雷攻击的回避率提高_G[_10%/20%/30%_]_,受到的鱼雷伤害降低_G[_20%/40%/60%_]_。自身攻击护卫舰时伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_,攻击潜艇时命中率提_G[_10%/20%/30%_]_。' | ||
skills['海航先锋'] = '自身处于远征舰队时远征获得的资源增加_G[_3%/5%/7%_]_,远征大成功率提升_G[_3%/5%/7%_]_。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验增加_G[_4%/7%/10%_]_。全队F国舰船战斗后结算经验增加_G[_4%/7%/10%_]_。队伍中存在战列时,提高全队F国舰船_G[_4%/6%/8%_]_暴击率。队伍中存在护卫舰时,增加自身_G[_20/25/30_]_点制空值。' | skills['海航先锋'] = '自身处于远征舰队时远征获得的资源增加_G[_3%/5%/7%_]_,远征大成功率提升_G[_3%/5%/7%_]_。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验增加_G[_4%/7%/10%_]_。全队F国舰船战斗后结算经验增加_G[_4%/7%/10%_]_。队伍中存在战列时,提高全队F国舰船_G[_4%/6%/8%_]_暴击率。队伍中存在护卫舰时,增加自身_G[_20/25/30_]_点制空值。' | ||
| 第367行: | 第367行: | ||
skills['AIP'] = '回避值增加_G[_5/15/25_]_点,被暴击率提升_R[_30%/20%/10%_]_。(Lv.3)攻击威力不会因为自身补给损失而降低。' | skills['AIP'] = '回避值增加_G[_5/15/25_]_点,被暴击率提升_R[_30%/20%/10%_]_。(Lv.3)攻击威力不会因为自身补给损失而降低。' | ||
skills['特化先驱'] = '全队S国舰船对空值增加_G[_10/20/30_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_10%/15%/20%_]_,战斗结算获得的经验提高_G[_15%/20%/25%_]_。队伍中每有1艘S国舰船都会提高自身_G[_6%/8%/10%_]_伤害。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。' | skills['特化先驱'] = '全队S国舰船对空值增加_G[_10/20/30_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_10%/15%/20%_]_,战斗结算获得的经验提高_G[_15%/20%/25%_]_。队伍中每有1艘S国舰船都会提高自身_G[_6%/8%/10%_]_伤害。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。' | ||
skills['战列线中坚'] = '自身与编队相邻右边一艘舰船增加_G[_4%/6%/8%_]_暴击率和_G[_4/6/8_] | skills['战列线中坚'] = '自身与编队相邻右边一艘舰船增加_G[_4%/6%/8%_]_暴击率和_G[_4/6/8_]_点装甲值;如果编队相邻右边一艘为J国舰船,则该船获得2倍效果。炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率对敌方进行一次必定命中且必定暴击的特殊攻击。若近江位于队伍中,特殊攻击发动概率变为_G[_60%/80%/100%_]_,全队J国舰船攻击威力提高_G[_4%/7%/10%_]_。' | ||
skills['海啸'] = '自身可免疫1次伤害。当敌方主力舰≤3时,自身装甲值和命中值增加_G[_10/15/20_]_点。当敌方主力舰≥5时,自身装甲值降低_R[_70%/50%/30%_]_,自身和舰队旗舰的火力值增加自身的装甲值。' | skills['海啸'] = '自身可免疫1次伤害。当敌方主力舰≤3时,自身装甲值和命中值增加_G[_10/15/20_]_点。当敌方主力舰≥5时,自身装甲值降低_R[_70%/50%/30%_]_,自身和舰队旗舰的火力值增加自身的装甲值。' | ||
skills['次世代潜艇'] = '全队G国潜艇航速提升_G[_1/2/3_]_节、回避值增加_G[_3/6/9_]_点、战斗结算获得的经验提高_G[_10%/15%/20%_]_。' | skills['次世代潜艇'] = '全队G国潜艇航速提升_G[_1/2/3_]_节、回避值增加_G[_3/6/9_]_点、战斗结算获得的经验提高_G[_10%/15%/20%_]_。' | ||
| 第376行: | 第376行: | ||
skills['联合突击'] = '根据队伍国籍种类数量每有一种增加全队_G[_1/2/3_]_点回避值和提高_G[_1%/2%/3%_]_暴击率。自身和相邻舰船射程增加1档。炮击战阶段自身有_G[_10%/30%/50%_]_概率同时攻击2个目标。' | skills['联合突击'] = '根据队伍国籍种类数量每有一种增加全队_G[_1/2/3_]_点回避值和提高_G[_1%/2%/3%_]_暴击率。自身和相邻舰船射程增加1档。炮击战阶段自身有_G[_10%/30%/50%_]_概率同时攻击2个目标。' | ||
skills['两栖奇袭'] = '自身耐久值增加_G[_1/2/3_]_点,回避值增加_G[_5/10/15_]_点。自身优先攻击敌方驱逐舰,攻击驱逐时暴击率提高_G[_10%/15%/20%_]_。敌方要塞、机场、港口火力值和命中值降低_G[_30%/40%/50%_]_,受到的伤害提高_G[_30%/40%/50%_]_。' | skills['两栖奇袭'] = '自身耐久值增加_G[_1/2/3_]_点,回避值增加_G[_5/10/15_]_点。自身优先攻击敌方驱逐舰,攻击驱逐时暴击率提高_G[_10%/15%/20%_]_。敌方要塞、机场、港口火力值和命中值降低_G[_30%/40%/50%_]_,受到的伤害提高_G[_30%/40%/50%_]_。' | ||
skills['DP炮齐射'] = '全队轻巡、驱逐攻击时增加其自身_G[_10%/15%/20%_] | skills['DP炮齐射'] = '全队轻巡、驱逐攻击时增加其自身_G[_10%/15%/20%_]_对空值的火力值;全队U国舰船获得2倍效果。' | ||
skills['德维纳波涛'] = '自身装备的导弹装备火力值增加_G[_4/8/12_]_点。根据战斗点距离起始点的位置提升全队舰船战斗力,离初始点越远提升越多,每层火力、鱼雷、命中、回避增加_G[_1/2/3_]_点(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。' | skills['德维纳波涛'] = '自身装备的导弹装备火力值增加_G[_4/8/12_]_点。根据战斗点距离起始点的位置提升全队舰船战斗力,离初始点越远提升越多,每层火力、鱼雷、命中、回避增加_G[_1/2/3_]_点(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。' | ||
skills['舰队指挥'] = '全队S国护卫舰索敌值和命中值增加_G[_3/4/5_]_点。全队轻巡对空值和回避值增加_G[_10/20/30_]_点。自身为舰队旗舰时,全队轻巡攻击时有_G[_30%/40%/50%_]_概率无视敌方装甲值。' | skills['舰队指挥'] = '全队S国护卫舰索敌值和命中值增加_G[_3/4/5_]_点。全队轻巡对空值和回避值增加_G[_10/20/30_]_点。自身为舰队旗舰时,全队轻巡攻击时有_G[_30%/40%/50%_]_概率无视敌方装甲值。' | ||
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skills['第五人'] = '1939战列舰在战斗中视为维内托级舰船。全队维内托级舰船火力值、装甲值和命中值增加_G[_6/12/18_]_点。炮击战阶段攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_装甲值的额外伤害。炮击战阶段有_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘维内托级舰船都会增加_G[_10%/15%/20%_]_发动概率。' | skills['第五人'] = '1939战列舰在战斗中视为维内托级舰船。全队维内托级舰船火力值、装甲值和命中值增加_G[_6/12/18_]_点。炮击战阶段攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_装甲值的额外伤害。炮击战阶段有_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘维内托级舰船都会增加_G[_10%/15%/20%_]_发动概率。' | ||
skills['胜利巡游'] = '全队航速增加_G[_1/2/3_]_点。自身反潜值视为火力值,攻击潜艇时命中率和伤害提高_G[_15%/20%/25%_]_。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。' | skills['胜利巡游'] = '全队航速增加_G[_1/2/3_]_点。自身反潜值视为火力值,攻击潜艇时命中率和伤害提高_G[_15%/20%/25%_]_。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。' | ||
skills['黑海皇后'] = '全队航速<27节的舰船火力、装甲、命中、回避增加_G[ | skills['黑海皇后'] = '全队航速<27节的舰船火力、装甲、命中、回避增加_G[_5/15/25_]_点,攻击航速>27节的敌人时伤害提高_G[_5%/15%/25%_]_。自身被攻击概率增加_G[_10%/20%/30%_]_。自身大破时,免疫伤害,且全队S国舰船暴击伤害提高_G[_20%/40%/60%_]_。' | ||
skills['骑士之矛'] = '全队C国、E国、F国、S国和U国舰船火力值和命中值增加_G[_10/15/20_]_点、暴击伤害提高_G[_10%/15%/20%_]_。自身攻击敌方大型船时伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。' | skills['骑士之矛'] = '全队C国、E国、F国、S国和U国舰船火力值和命中值增加_G[_10/15/20_]_点、暴击伤害提高_G[_10%/15%/20%_]_。自身攻击敌方大型船时伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。' | ||
skills['荣耀巡礼'] = '自身伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。全队C国舰船航速增加_G[_1/2/3_]_节,回避率和暴击率提高_G[_4%/7%/10%_]_。当队伍中还存在其他051型舰船时,全队暴击伤害提高_G[_10%/15%/20%_]_,护甲穿透提高_G[_10%/15%/20%_]_。' | skills['荣耀巡礼'] = '自身伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。全队C国舰船航速增加_G[_1/2/3_]_节,回避率和暴击率提高_G[_4%/7%/10%_]_。当队伍中还存在其他051型舰船时,全队暴击伤害提高_G[_10%/15%/20%_]_,护甲穿透提高_G[_10%/15%/20%_]_。' | ||
skills['时代幻想'] = '全队战巡航速增加_G[_1/3/5_]_节,装甲值和火力值增加_G[_5/15/25_]_点,受到的鱼雷攻击伤害降低_G[_20%/50%/80%_]_。自身炮击战阶段_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击_G[_2/2/3_]_个目标,队伍中每有1艘战巡都会增加_G[_5%/10%/10%_]_发动概率。' | |||
skills['香格里拉'] = '根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层提高自身_G[_3%/6%/9%_]_舰载机威力和命中率(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。当队伍中存在大黄蜂时,自身和大黄蜂暴击伤害提高_G[_10%/30%/50%_]_。' | |||
skills['观测炮击'] = '增加自身_G[_4/8/12_]_点火力值和_G[_12/24/36_]_点制空值,增加全队舰船_G[_3/4/5_]_点索敌值。索敌成功时,炮击战阶段全队航速<27节的舰船伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_,全队U国舰船伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。' | |||
skills['灿若星芒'] = '自身装备的鱼雷装备的鱼雷值提高_G[_50%/75%/100%_]_。自身可在先制鱼雷阶段发射队伍中J国驱逐舰数量的鱼雷(最多3枚)。自身为舰队旗舰时,全队J国护卫舰伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_,回避率提高_G[_4%/8%/12%_]_。自身不为舰队旗舰时,自身暴击伤害提高_G[_30%/40%/50%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低。' | |||
skills['锐卫'] = '全队G国小型船索敌值增加_G[_2/3/4_]_点,火力值、装甲值和命中值增加_G[_4/8/12_]_点。自身昼战阶段伤害提高_G[_15%/20%/25%_]_,被自身命中的单位回避值和命中值降低_G[_20/30/40_]_点。' | |||
skills['神前讨魔'] = '自身非中破和大破时,增加全队舰船_G[_5/10/15_]_点火力值、回避值、对空值和装甲值。中破和大破时自身攻击无视目标装甲值且攻击威力不会受到耐久损伤的影响。中破时炮击战阶段自身受到伤害后会对攻击的敌人发动反击,必定命中。当A150位于队伍中时,自身和A150额外提高_G[_10%/20%/30%_]_暴击率。' | |||
skills['地中海女王'] = '敌方舰船火力值、对空值、装甲值、回避值降低_G[_10/15/20_]_点。根据战斗点距离起始点的位置提升全队U国和E国舰船战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层提高_G[_2%/3%/4%_]_舰载机威力(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。' | |||
skills['远航'] = '全队S国护卫舰火力值和回避值增加_G[_5/10/15_]_点。当敌方存在航母时,全队回避值和对空值增_G[_10/15/20_]_点。自身攻击小型船时,命中率和伤害提高_G[_10%/15%/20%_]_。自身携带的导弹装备火力值提高_G[_4/6/8_]_点。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。' | |||
skills['Z驱旗舰'] = '全队G国护卫舰火力值、鱼雷值、回避值、对空值、索敌值和命中值增加_G[_4/5/6_]_点。全队Z系列驱逐攻击威力提高_G[_5%/10%/15%_]_,回避率提高_G[_3%/6%/9%_]_;当自身为旗舰时,提高的数值为2倍。' | |||
skills['神机妙算'] = '全队C国舰船索敌值增加_G[_2/4/6_]_点,鱼雷值增加_G[_5/15/25_]_点,先制鱼雷和鱼雷战阶段伤害提高_G[_5%/15%/25%_]_。队伍中每有1艘C国舰船,都会提高自身_G[_2%/4%/6%_]_的回避率。' | |||
skills['终极粉碎'] = '敌方每有1艘主力舰,都会增加自身_G[_4/7/10_]_点火力值和装甲值。自身攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_火力值的额外伤害。受到_G[_21/18/15_]_点以上伤害时,伤害将降低到_G[_21/18/15_]_点。炮击战阶段优先攻击对位敌人,自身受到伤害后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中(大破无法发动)。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。' | |||
skills['缘之祝福'] = '全队北风型驱逐舰对空值、鱼雷值和回避值增加_G[_5/10/15_]_点。先制鱼雷、鱼雷战阶段全队驱逐、潜艇、雷巡提高_G[_4%/7%/10%_]_暴击率;队伍中每有一艘驱逐、潜艇、雷巡都会额外再提高_G[_1%/2%/3%_]_暴击率。当队伍中J国驱逐≥2时,随机2艘敌方舰船降低_G[_10/20/30_]_点回避值和装甲值。' | |||
skills['巡洋阵列'] = '队伍中每有1艘战巡,增加全队舰船_G[_3/4/5_]_点装甲值和回避值。队伍中每有1艘S国主力舰,增加全队舰船_G[_3/4/5_]_点火力值和命中值。当全队战巡>2时,每多超出一艘战巡,全队战巡依次增加获得如下效果:伤害提高_G[_4%/7%/10%_]_、暴击率提高_G[_4%/7%/10%_]_、暴击伤害提高_G[_4%/7%/10%_]_、装甲值增加_G[_5/10/15_]_点。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } | ||