战斗机制:修订间差异
来自舰R百科
更多操作
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本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义: | 本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义: | ||
*<math>\ln {(x)}</math>:x以自然对数为底的对数。 | *<math>\ln {(x)}</math>:x以自然对数为底的对数。 | ||
*<math>\lceil x \rceil</math>:x向上取整。 | *<math>\lceil x \rceil</math>,<math>\mathrm{ceil}(x)</math>:x向上取整。 | ||
*<math>\lfloor x \rfloor</math>:x向下取整。 | *<math>\lfloor x \rfloor</math>,<math>\mathrm{floor}(x)</math>:x向下取整。 | ||
*<math>\mathrm{min}(a,b)</math>:取a、b中的最小值。 | *<math>\mathrm{min}(a,b)</math>:取a、b中的最小值。 | ||
*<math>\mathrm{max}(a,b)</math>:取a、b中的最大值。 | *<math>\mathrm{max}(a,b)</math>:取a、b中的最大值。 | ||
| 第49行: | 第49行: | ||
|[[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]]||G | |[[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]]||G | ||
|- | |- | ||
|[[星洲海峡突破|第三章]]||[[星洲海峡突破#3-3 | |[[星洲海峡突破|第三章]]||[[星洲海峡突破#3-3 东南群岛|3-3]]||J | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" |[[北海风暴|第六章]] | | rowspan="3" |[[北海风暴|第六章]] | ||
| 第73行: | 第73行: | ||
|- | |- | ||
|[[南狭长海域#9-4 河口外海|9-4]]||C、D、E | |[[南狭长海域#9-4 河口外海|9-4]]||C、D、E | ||
|- | |||
|[[极地水域|第十章]]||[[极地水域#10-1 极地海峡|10-1]]||A、L | |||
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| rowspan="4" |[[帕斯塔战役]] | | rowspan="4" |[[帕斯塔战役]] | ||
| 第477行: | 第479行: | ||
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| rowspan="8" |[[特混突袭——利斧行动]] | | rowspan="8" |[[特混突袭——利斧行动]] | ||
|[[特混突袭——利斧行动#EX-1 巨舰之影|Ex- | |[[特混突袭——利斧行动#EX-1 巨舰之影|Ex-1]]||F、H | ||
|- | |- | ||
|[[特混突袭——利斧行动#EX-2 危机海湾|Ex- | |[[特混突袭——利斧行动#EX-2 危机海湾|Ex-2]]||J | ||
|- | |- | ||
|[[特混突袭——利斧行动#EX-4 超航程|Ex-4]]||J | |[[特混突袭——利斧行动#EX-4 超航程|Ex-4]]||J | ||
| 第573行: | 第575行: | ||
|[[勇往直前#EX-2 深海上空30秒|Ex-2]]||I | |[[勇往直前#EX-2 深海上空30秒|Ex-2]]||I | ||
|- | |- | ||
|[[勇往直前#EX-8 深海上空30秒(困难)|Ex-8]]|| | |[[勇往直前#EX-8 深海上空30秒(困难)|Ex-8]]||I | ||
|- | |||
| rowspan="10" |[[舰队问答——纵横大洋]] | |||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-1 激战漩涡|Ex-1]]||G | |||
|- | |||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-2 扭转局势|Ex-2]]||H、J | |||
|- | |||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-3 忠诚铁卫|Ex-3]]||J | |||
|- | |||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-5 吹响号角|Ex-5]]||D、K | |||
|- | |||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-6 迈向胜利|Ex-6]]||F、N | |||
|- | |||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-7 激战漩涡(困难)|Ex-7]]||G | |||
|- | |||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-8 扭转局势(困难)|Ex-8]]||H、J | |||
|- | |||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-9 忠诚铁卫(困难)|Ex-9]]||J | |||
|- | |||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-11 吹响号角(困难)|Ex-11]]||D、K | |||
|- | |||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-12 迈向胜利(困难)|Ex-12]]||F、N | |||
|- | |||
| rowspan="2" |[[漫长的胜利]] | |||
|[[漫长的胜利#EX-4 海空激斗|Ex-4]]||C、G、H | |||
|- | |||
|[[漫长的胜利#EX-10 海空激斗(困难)|Ex-10]]||C、G、H | |||
|} | |} | ||
| 第591行: | 第619行: | ||
|- | |- | ||
|[[南狭长海域|第九章]]||[[南狭长海域#9-5 南大洋群岛|9-5]]||D | |[[南狭长海域|第九章]]||[[南狭长海域#9-5 南大洋群岛|9-5]]||D | ||
|- | |||
|[[极地水域|第十章]]||[[极地水域#10-1 极地海峡|10-1]]||C | |||
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| rowspan="6" |[[所罗门之晓]] | | rowspan="6" |[[所罗门之晓]] | ||
| 第889行: | 第919行: | ||
|- | |- | ||
|[[勇往直前#EX-11 钢铁磨盘(困难)|Ex-11]]||A、C、D、E | |[[勇往直前#EX-11 钢铁磨盘(困难)|Ex-11]]||A、C、D、E | ||
|- | |||
| rowspan="2" |[[舰队问答——纵横大洋]] | |||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-3 忠诚铁卫|Ex-3]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口) | |||
|- | |||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-9 忠诚铁卫(困难)|Ex-9]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口) | |||
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| rowspan="4" |[[漫长的胜利]] | |||
|[[漫长的胜利#EX-2 空中铁拳Ex-2]]||B、E、H | |||
|- | |||
|[[漫长的胜利#EX-5 漫长一日|Ex-5]]||A、D、E、G | |||
|- | |||
|[[漫长的胜利#EX-8 空中铁拳(困难)|Ex-8]]||B、E、H | |||
|- | |||
|[[漫长的胜利#EX-10 漫长一日(困难)|Ex-10]]||A、D、E、G | |||
|} | |} | ||
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。 | *绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。 | ||
| 第1,149行: | 第1,193行: | ||
|} | |} | ||
各个迂回点的敌方作战航速详见:[[海域资料]] | |||
===阵型选择=== | ===阵型选择=== | ||
| 第1,374行: | 第1,418行: | ||
游戏中航系舰艇不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰艇拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。 | 游戏中航系舰艇不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰艇拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。 | ||
{{color|blue| | {{color|blue|航母、轻母、装母、航巡的装备格的起飞机数:}} <math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自身火力} \div 5 \rfloor}</math> | ||
{{color|blue| | {{color|blue|航战、旗舰、机场、要塞、调谐的装备格的起飞机数:}}<math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自身火力} \div 10 \rfloor}</math> | ||
舰艇装备增加的火力值也计算在内,即所有增加火力的装备均可以增加放飞数。此外,装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。 | 舰艇装备增加的火力值也计算在内,即所有增加火力的装备均可以增加放飞数。此外,装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。 | ||
===制空值与制空权判定=== | ===制空值与制空权判定=== | ||
| 第1,529行: | 第1,572行: | ||
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||1.5||0.8||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡 | |夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||1.5||0.8||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡 | ||
|- | |- | ||
|夜战双倍炮击||火力 + 10|| | |夜战双倍炮击||火力 + 10||2.85||0.6||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡 | ||
|- | |- | ||
|夜战炮击||火力 + 10||1.5||0.6||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战 | |夜战炮击||火力 + 10||1.5||0.6||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战 | ||
| 第1,638行: | 第1,681行: | ||
注: | 注: | ||
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。 | *击沉仅限于航空战中的敌方单位。 | ||
*一些舰船的技能会改变舰损系数,比如[[绫波]]的技能“所罗门的鬼神”和[[乌戈里尼·维瓦尔迪]] | *一些舰船的技能会改变舰损系数,比如[[绫波]]的技能“所罗门的鬼神”和[[乌戈里尼·维瓦尔迪]]的技能“奋战到底”能将自身的舰损系数固定为1;[[马里兰]]的技能“好斗的玛丽”同样使自身的舰损系数固定为1,但技能攻击威力系数会随耐久减少而上升,最大为1.28。 | ||
| 第1,668行: | 第1,711行: | ||
|夜战炮雷合击||1.2||1.8||1.5 | |夜战炮雷合击||1.2||1.8||1.5 | ||
|- | |- | ||
|夜战双倍炮击||2.4||3. | |夜战双倍炮击||2.4||3.3||2.85 | ||
|- | |- | ||
|夜战炮击||1.2||1.8||1.5 | |夜战炮击||1.2||1.8||1.5 | ||
| 第1,743行: | 第1,786行: | ||
以下的系数在计算时,在破甲伤害的基础上,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有最终伤害系数,每次乘算后都需要向上取整''',最后得出最终伤害。 | 以下的系数在计算时,在破甲伤害的基础上,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有最终伤害系数,每次乘算后都需要向上取整''',最后得出最终伤害。 | ||
一些舰船的技能与装备的特效词条会为舰船提供'''加算'''的“额外伤害”,与'''乘算''' | 一些舰船的技能与装备的特效词条会为舰船提供'''加算'''的“额外伤害”,与'''乘算'''的“最终伤害系数”,例如: | ||
*[[吹雪]]技能“孤注一掷”能'''加算'''与自身鱼雷值相关的额外伤害。 | *[[吹雪]]技能“孤注一掷”能'''加算'''与自身鱼雷值相关的额外伤害。 | ||
| 第1,753行: | 第1,796行: | ||
注: | 注: | ||
*例子:[[吹雪]]当前鱼雷值为83,装备“孤注一掷”技能,拥有“效力射”[[学院|战术]],并受到[[南达科他(BB-57)]]“混战”技能的影响,炮击战对目标造成1.5破甲伤害时——破甲伤害向上取整后为2;“孤注一掷”效果提供83×0.35=29.1额外伤害,加算得2+29.1=31.1,向上取整后为32;“混战”效果增加20%伤害,即提供1.2的伤害系数,乘算得32×1.2=38.4,向上取整后为39;“效力射”效果增加8%伤害,即提供1.08的伤害系数,乘算得39×1.08=42.1,向上取整后为43。最终造成43点伤害。 | *例子:[[吹雪]]当前鱼雷值为83,装备“孤注一掷”技能,拥有“效力射”[[学院|战术]],并受到[[南达科他(BB-57)]]“混战”技能的影响,炮击战对目标造成1.5破甲伤害时——破甲伤害向上取整后为2;“孤注一掷”效果提供83×0.35=29.1额外伤害,加算得2+29.1=31.1,向上取整后为32;“混战”效果增加20%伤害,即提供1.2的伤害系数,乘算得32×1.2=38.4,向上取整后为39;“效力射”效果增加8%伤害,即提供1.08的伤害系数,乘算得39×1.08=42.1,向上取整后为43。最终造成43点伤害。 | ||
*从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于最终伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/ | *从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于最终伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的攻击威力系数。因此,相同加成数值的攻击威力系数与最终伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。 | ||
==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>== | ==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>== | ||
| 第1,760行: | 第1,803行: | ||
注: | 注: | ||
*好感度加成数值为:好感度×0.1%。范围为0~20% | *好感度加成数值为:好感度×0.1%。范围为0~20% | ||
* | *阵型加成数值为:梯形阵能为我方全体舰船增加25%暴击率,其余阵型为0。注意梯形阵也会为'''对方全体舰船'''增加25%暴击率,如果双方均使用梯形阵,则双方全体舰船由阵型加成的暴击率均为50%。 | ||
*幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。 | *幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。 | ||
*技能效果中的“被暴击率”等效于受到攻击时为攻击方增加暴击率。 | *技能效果中的“被暴击率”等效于受到攻击时为攻击方增加暴击率。 | ||