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战斗机制:修订间差异

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|title=舰R百科,玩家自由编辑的战舰少女R百科
|title=舰R百科,玩家自由编辑的战舰少女R百科
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|keywords=战舰少女R,战舰少女wiki,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},战斗,公式,索敌,伤害,制空,航向,迂回
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|description=本条目介绍,游戏战舰少女的战斗机制。战舰少女R的昼间战斗过程:先索敌,之后航空远距离攻击,然后轮到导弹远距离攻击,之后潜艇偷偷发射鱼雷,但发射后暴露自己,会被可反潜单位反潜;同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。战列舰等装备长射程大炮的炮舰率先攻击,随着双方距离的拉近,巡洋舰和驱逐舰等中/短射程船只先后开炮,或进行反潜;期间航母进行航空攻击。
|description=本条目介绍,游戏战舰少女的战斗机制。战舰少女R的昼间战斗过程:先索敌,之后航空远距离攻击,然后轮到导弹远距离攻击,之后潜艇偷偷发射鱼雷,但发射后暴露自己,会被可反潜单位反潜;同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。战列舰等装备长射程大炮的炮舰率先攻击,随着双方距离的拉近,巡洋舰和驱逐舰等中/短射程船只先后开炮,或进行反潜;期间航母进行航空攻击。
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{{导航}}
{{导航}}


本条目介绍,游戏战舰少女的战斗机制。<br/>
本条目介绍,游戏战舰少女的战斗机制。<br />
战舰少女R的昼间战斗过程:<br/>
战舰少女R的昼间战斗过程:<br />
:先索敌,之后航空远距离攻击,然后轮到导弹远距离攻击。
:先索敌,之后航空远距离攻击,然后轮到导弹远距离攻击。
:如果舰队阵型是单横阵,则进行一轮反潜清除舰队周围的潜艇{{黑幕|炸鱼}}。<br/>
:如果舰队阵型是单横阵,则进行一轮反潜清除舰队周围的潜艇{{黑幕|炸鱼}}。<br />
:之后潜艇偷偷发射鱼雷,但发射后暴露自己,会被可反潜单位反潜;同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。<br/>
:之后潜艇偷偷发射鱼雷,但发射后暴露自己,会被可反潜单位反潜;同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。<br />
:战列舰等装备长射程大炮的炮舰率先攻击,随着双方距离的拉近{{黑幕|咦?反航战是怎么回事?}}巡洋舰和驱逐舰等中/短射程船只先后开炮,或进行反潜;期间航母进行航空攻击。<br/>
:战列舰等装备长射程大炮的炮舰率先攻击,随着双方距离的拉近{{黑幕|咦?反航战是怎么回事?}}巡洋舰和驱逐舰等中/短射程船只先后开炮,或进行反潜;期间航母进行航空攻击。<br />
:长射程的船只由于提前开火此时已重装填完毕,可进行第二轮近距离炮击(单纵阵第二轮炮击命中率上升)。<br/>
:长射程的船只由于提前开火此时已重装填完毕,可进行第二轮近距离炮击(单纵阵第二轮炮击命中率上升)。<br />
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船在足够接近敌舰后发射鱼雷,成功存活的潜艇打出鱼雷后等待夜幕的来临。
:驱逐舰等可以发射鱼雷的舰船在足够接近敌舰后发射鱼雷,成功存活的潜艇打出鱼雷后等待夜幕的来临。
:防空导弹进行昼间最后的攻击。
:防空导弹进行昼间最后的攻击。


本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义:
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义:
* <math>\ln {(x)}</math>:x以自然对数为底的对数。
*<math>\ln {(x)}</math>:x以自然对数为底的对数。
* <math>\lceil x \rceil</math>:x向上取整。
*<math>\lceil x \rceil</math>,<math>\mathrm{ceil}(x)</math>:x向上取整。
* <math>\lfloor x \rfloor</math>:x向下取整。
*<math>\lfloor x \rfloor</math>,<math>\mathrm{floor}(x)</math>:x向下取整。
* <math>\mathrm{min}(a,b)</math>:取a、b中的最小值。
*<math>\mathrm{min}(a,b)</math>:取a、b中的最小值。
* <math>\mathrm{max}(a,b)</math>:取a、b中的最大值。
*<math>\mathrm{max}(a,b)</math>:取a、b中的最大值。
* <math>\sum{A}</math>:遍历算式A再求和。
*<math>\sum{A}</math>:遍历算式A再求和。
* <math>\prod{A}</math>:遍历算式A再求积。
*<math>\prod{A}</math>:遍历算式A再求积。


多合一Excel计算器(游戏5.5.0版):https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31290360
多合一Excel计算器(游戏5.5.0版):https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31290360
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{| class="wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible"
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!colspan=3| 目前可以迂回的点
! colspan="3" |目前可以迂回的点
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! 章节 !! 关卡 !! 节点
!章节!!关卡!!节点
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|rowspan=2| [[扶桑海域攻略|第二章]]
| rowspan="2" |[[扶桑海域攻略|第二章]]
| [[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]] || D、H、K
|[[扶桑海域攻略#2-5 深海前哨核心地区|2-5]]||D、H、K
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| [[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]] || G
|[[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]]||G
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| [[星洲海峡突破|第三章]] || [[星洲海峡突破#3-3 东南群岛2|3-3]] || J
|[[星洲海峡突破|第三章]]||[[星洲海峡突破#3-3 东南群岛|3-3]]||J
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|rowspan=3| [[北海风暴|第六章]]
| rowspan="3" |[[北海风暴|第六章]]
| [[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]] || E
|[[北海风暴#6-1 洛里昂南部海域|6-1]]||E
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| [[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]] || G、H、J
|[[北海风暴#6-2 英吉利海峡|6-2]]||G、H、J
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| [[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]] || F
|[[北海风暴#6-4 丹麦海峡|6-4]]||F
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|rowspan=5| [[比斯开湾战役|第七章]]
| rowspan="5" |[[比斯开湾战役|第七章]]
| [[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]] || C、D
|[[比斯开湾战役#7-1 比斯开湾|7-1]]||C、D
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| [[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]] || H
|[[比斯开湾战役#7-2 马德拉海域|7-2]]||H
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| [[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]] || C
|[[比斯开湾战役#7-3 亚速尔海域|7-3]]||C
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| [[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]] || D、L
|[[比斯开湾战役#7-4 百慕大三角附近海域|7-4]]||D、L
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| [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || G、J、O
|[[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]]||G、J、O
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|rowspan=2| [[南狭长海域|第九章]]  
| rowspan="2" |[[南狭长海域|第九章]]
| [[南狭长海域#9-2 大洋南湾|9-2]] || A、D、G、H、I
|[[南狭长海域#9-2 大洋南湾|9-2]]||A、D、G、H、I
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| [[南狭长海域#9-4 河口外海|9-4]] || C、D、E
|[[南狭长海域#9-4 河口外海|9-4]]||C、D、E
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|rowspan=4| [[帕斯塔战役]]
|[[极地水域|第十章]]||[[极地水域#10-1 极地海峡|10-1]]||A、L
| [[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || C、D、E
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|-
| [[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E
| rowspan="4" |[[帕斯塔战役]]
|[[帕斯塔战役#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]]||C、D、E
|-
|-
| [[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || F
|[[帕斯塔战役#EX-2 邦角海战|Ex-2]]||E
|-
|-
| [[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、K、M、Q
|[[帕斯塔战役#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]]||F
|-
|-
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战]]
|[[帕斯塔战役#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]]||F、G、I、J、K、M、Q
| [[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩加诺海战|Ex-3]] || D、G、J
|-
|-
| [[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F
| rowspan="4" |[[轰隆轰隆大作战]]
|[[轰隆轰隆大作战#EX-3 恩加诺海战|Ex-3]]||D、G、J
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|-
| [[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩加诺海战(困难)|Ex-7]] || D、G、J
|[[轰隆轰隆大作战#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]]||F
|-
|-
| [[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战(困难)|Ex-9]] || F
|[[轰隆轰隆大作战#EX-7 恩加诺海战(困难)|Ex-7]]||D、G、J
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|-
|rowspan=4| [[决战无畏之海]]
|[[轰隆轰隆大作战#EX-9 萨马岛决战(困难)|Ex-9]]||F
| [[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]] || G
|-
|-
| [[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]] || J
| rowspan="4" |[[决战无畏之海]]
|[[决战无畏之海#EX-4 袭城拦截战|Ex-4]]||G
|-
|-
| [[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]] || A、B
|[[决战无畏之海#EX-5 前哨遭遇战|Ex-5]]||J
|-
|-
| [[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]] || A
|[[决战无畏之海#EX-6 敌主力遭遇战|Ex-6]]||A、B
|-
|-
|rowspan=6| [[最长一役]]
|[[决战无畏之海#EX-7 舰队主力决战|Ex-7]]||A
| [[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]] || F
|-
|-
| [[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]] || B
| rowspan="6" |[[最长一役]]
|[[最长一役#EX-1 哥曼德行动|Ex-1]]||F
|-
|-
| [[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]] || J
|[[最长一役#EX-3 重返敦刻尔克|Ex-3]]||B
|-
|-
| [[最长一役#EX-6 哥曼德行动(困难)|Ex-6]] || F
|[[最长一役#EX-5 诺曼底大反攻|Ex-5]]||J
|-
|-
| [[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克(困难)|Ex-8]] || B
|[[最长一役#EX-6 哥曼德行动(困难)|Ex-6]]||F
|-
|-
| [[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻(困难)|Ex-10]] || J
|[[最长一役#EX-8 重返敦刻尔克(困难)|Ex-8]]||B
|-
|-
|rowspan=6| [[急速东方快车]]
|[[最长一役#EX-10 诺曼底大反攻(困难)|Ex-10]]||J
| [[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M
|-
|-
| [[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]] || M
| rowspan="6" |[[急速东方快车]]
|[[急速东方快车#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]]||M
|-
|-
| [[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]] || M、O
|[[急速东方快车#EX-3 伊吕作战|Ex-3]]||M
|-
|-
| [[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]] || M
|[[急速东方快车#EX-4 凤作战|Ex-4]]||M、O
|-
|-
| [[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]] || M
|[[急速东方快车#EX-5 皇后湾死斗|Ex-5]]||M
|-
|-
| [[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]] || M、O
|[[急速东方快车#EX-6 伊吕强袭|Ex-6]]||M
|-
|-
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]
|[[急速东方快车#EX-7 决战*凰鸟惊涛|Ex-7]]||M、O
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || E、J
|-
|-
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || D、K
| rowspan="6" |[[所罗门之晓]]
|[[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]]||E、J
|-
|-
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || B、K、N
|[[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]]||D、K
|-
|-
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花(困难)|Ex-6]] || E、J
|[[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]]||B、K、N
|-
|-
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼(困难)|Ex-8]] || D、K
|[[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花(困难)|Ex-6]]||E、J
|-
|-
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双(困难)|Ex-10]] || B、K、N
|[[所罗门之晓#EX-8 神的右眼(困难)|Ex-8]]||D、K
|-
|-
|rowspan=8| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]
|[[所罗门之晓#EX-10 盖世无双(困难)|Ex-10]]||B、K、N
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || E、H
|-
|-
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || N(β入口)
| rowspan="8" |[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]]||E、H
|-
|-
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]] || D(α入口)
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]]||N(β入口)
|-
|-
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || I(α入口)、P(β入口)
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-4 东方快车|Ex-4]]||D(α入口)
|-
|-
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战(困难)|Ex-7]] || E、H
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]]||I(α入口)、P(β入口)
|-
|-
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双(困难)|Ex-8]] || N(β入口)
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 萨马岛决战(困难)|Ex-7]]||E、H
|-
|-
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛(困难)|Ex-10]] || D(α入口)
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双(困难)|Ex-8]]||N(β入口)
|-
|-
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿(困难)|Ex-12]] || I(α入口)、P(β入口)
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-10 决战·凰鸟惊涛(困难)|Ex-10]]||D(α入口)
|-
|-
|rowspan=4| [[远洋破袭——跨越静海]]
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿(困难)|Ex-12]]||I(α入口)、P(β入口)
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-4 日德兰决战|Ex-4]] || D
|-
|-
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]] || E、P(β入口)
| rowspan="4" |[[远洋破袭——跨越静海]]
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-4 日德兰决战|Ex-4]]||D
|-
|-
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-10 日德兰决战(困难)|Ex-10]] || D
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]]||E、P(β入口)
|-
|-
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]] || E(α入口)、P(β入口)
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-10 日德兰决战(困难)|Ex-10]]||D
|-
|-
|rowspan=7| [[帕斯塔战役(复刻)]]
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]]||E(α入口)、P(β入口)
| [[帕斯塔战役(复刻)#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]] || B、C、D、E
|-
|-
| [[帕斯塔战役(复刻)#EX-2 邦角海战|Ex-2]] || E
| rowspan="7" |[[帕斯塔战役(复刻)]]
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-1 卡拉布里亚海战|Ex-1]]||B、C、D、E
|-
|-
| [[帕斯塔战役(复刻)#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || F、G、I、J、M、Q
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-2 邦角海战|Ex-2]]||E
|-
|-
| [[帕斯塔战役(复刻)#EX-5 卡拉布里亚海战(困难)|Ex-5]] || C、D、E
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]]||F、G、I、J、M、Q
|-
|-
| [[帕斯塔战役(复刻)#EX-6 邦角海战(困难)|Ex-6]] || E
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-5 卡拉布里亚海战(困难)|Ex-5]]||C、D、E
|-
|-
| [[帕斯塔战役(复刻)#EX-7 马塔潘角海战(困难)|Ex-7]] || F
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-6 邦角海战(困难)|Ex-6]]||E
|-
|-
| [[帕斯塔战役(复刻)#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]] || F、G、I、J、K、M、Q、R
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-7 马塔潘角海战(困难)|Ex-7]]||F
|-
|-
|rowspan=8| [[战争协奏曲]]
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]]||F、G、I、J、K、M、Q、R
| [[战争协奏曲#EX3-1 比亚克|Ex3-1]] || E
|-
|-
| [[战争协奏曲#EX3-2 瑟布鲁斯|Ex3-2]] || G、H、J
| rowspan="8" |[[战争协奏曲]]
|[[战争协奏曲#EX3-1 比亚克|Ex3-1]]||E
|-
|-
| [[战争协奏曲#EX3-4 北方海峡|Ex3-4]] || F
|[[战争协奏曲#EX3-2 瑟布鲁斯|Ex3-2]]||G、H、J
|-
|-
| [[战争协奏曲#EX4-1 卡累利阿|Ex4-1]] || C、D
|[[战争协奏曲#EX3-4 北方海峡|Ex3-4]]||F
|-
|-
| [[战争协奏曲#EX4-2 敖德萨|Ex4-2]] || H
|[[战争协奏曲#EX4-1 卡累利阿|Ex4-1]]||C、D
|-
|-
| [[战争协奏曲#EX4-3 桑多梅日|Ex4-3]] || C、E
|[[战争协奏曲#EX4-2 敖德萨|Ex4-2]]||H
|-
|-
| [[战争协奏曲#EX4-4 苏里高|Ex4-4]] || D、L
|[[战争协奏曲#EX4-3 桑多梅日|Ex4-3]]||C、E
|-
|-
| [[战争协奏曲#EX4-5 萨马|Ex4-5]] || G、J、O
|[[战争协奏曲#EX4-4 苏里高|Ex4-4]]||D、L
|-
|-
|rowspan=5| [[女武神行动(复刻)]]
|[[战争协奏曲#EX4-5 萨马|Ex4-5]]||G、J、O
| [[女武神行动(复刻)#EX-2 大西洋反潜战|Ex-2]] || A
|-
|-
| [[女武神行动(复刻)#EX-3 莱茵演习|Ex-3]] || E
| rowspan="5" |[[女武神行动(复刻)]]
|[[女武神行动(复刻)#EX-2 大西洋反潜战|Ex-2]]||A
|-
|-
| [[女武神行动(复刻)#EX-4 钨作战|Ex-4]] || M
|[[女武神行动(复刻)#EX-3 莱茵演习|Ex-3]]||E
|-
|-
| [[女武神行动(复刻)#EX-7 莱茵演习(困难)|Ex-7]] || E
|[[女武神行动(复刻)#EX-4 钨作战|Ex-4]]||M
|-
|-
| [[女武神行动(复刻)#EX-8 钨作战(困难)|Ex-8]] || M
|[[女武神行动(复刻)#EX-7 莱茵演习(困难)|Ex-7]]||E
|-
|-
|rowspan=8| [[联合作战——极地奏鸣曲]]
|[[女武神行动(复刻)#EX-8 钨作战(困难)|Ex-8]]||M
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX1-1 短兵相接|Ex1-1]] || D
|-
|-
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX1-2 混乱漩涡|Ex1-2]] || D、F、H
| rowspan="8" |[[联合作战——极地奏鸣曲]]
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX1-1 短兵相接|Ex1-1]]||D
|-
|-
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX1-3 启明星|Ex1-3]] || D
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX1-2 混乱漩涡|Ex1-2]]||D、F、H
|-
|-
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-2 火炬|Ex-2]] || E
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX1-3 启明星|Ex1-3]]||D
|-
|-
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-3 冰海追踪|Ex-3]] || D
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX-2 火炬|Ex-2]]||E
|-
|-
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX3-2 虎口脱险|Ex3-2]] || H
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX-3 冰海追踪|Ex-3]]||D
|-
|-
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-4 极地曙光|Ex-4]] || F、J
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX3-2 虎口脱险|Ex3-2]]||H
|-
|-
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX4-1 明亮的凌晨|Ex4-1]] || G
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX-4 极地曙光|Ex-4]]||F、J
|-
|-
|rowspan=4| [[轰隆轰隆大作战(复刻)]]
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX4-1 明亮的凌晨|Ex4-1]]||G
| [[轰隆轰隆大作战(复刻)#EX-3 恩加诺海战|Ex-3]] || D、G、J
|-
|-
| [[轰隆轰隆大作战(复刻)#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]] || F
| rowspan="4" |[[轰隆轰隆大作战(复刻)]]
|[[轰隆轰隆大作战(复刻)#EX-3 恩加诺海战|Ex-3]]||D、G、J
|-
|-
| [[轰隆轰隆大作战(复刻)#EX-7 恩加诺海战(困难)|Ex-7]] || D、G、J
|[[轰隆轰隆大作战(复刻)#EX-5 萨马岛决战|Ex-5]]||F
|-
|-
| [[轰隆轰隆大作战(复刻)#EX-9 萨马岛决战(困难)|Ex-9]] || F
|[[轰隆轰隆大作战(复刻)#EX-7 恩加诺海战(困难)|Ex-7]]||D、G、J
|-
|-
|rowspan=2| [[扑火之蛾]]
|[[轰隆轰隆大作战(复刻)#EX-9 萨马岛决战(困难)|Ex-9]]||F
| [[扑火之蛾#EX-4 夜袭|Ex-4]] || B
|-
|-
| [[扑火之蛾#EX-9 夜袭(困难)|Ex-9]] || B
| rowspan="2" |[[扑火之蛾]]
|[[扑火之蛾#EX-4 夜袭|Ex-4]]||B
|-
|-
|rowspan=2| [[万圣夜试胆大会]]
|[[扑火之蛾#EX-9 夜袭(困难)|Ex-9]]||B
| [[万圣夜试胆大会#EX-3 混沌之战|Ex-3]] || E
|-
|-
| [[万圣夜试胆大会#EX-7 战胜(困难)|Ex-7]] || E
| rowspan="2" |[[万圣夜试胆大会]]
|[[万圣夜试胆大会#EX-3 混沌之战|Ex-3]]||E
|-
|-
|rowspan=6| [[急速东方快车(复刻)]]
|[[万圣夜试胆大会#EX-7 战胜(困难)|Ex-7]]||E
| [[急速东方快车(复刻)#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]] || M
|-
|-
| [[急速东方快车(复刻)#EX-3 伊吕强袭|Ex-3]] || J、M
| rowspan="6" |[[急速东方快车(复刻)]]
|[[急速东方快车(复刻)#EX-2 皇后湾激战|Ex-2]]||M
|-
|-
| [[急速东方快车(复刻)#EX-4 风作战|Ex-4]] || M、O
|[[急速东方快车(复刻)#EX-3 伊吕强袭|Ex-3]]||J、M
|-
|-
| [[急速东方快车(复刻)#EX-5 皇后湾死斗(困难)|Ex-5]] || M
|[[急速东方快车(复刻)#EX-4 风作战|Ex-4]]||M、O
|-
|-
| [[急速东方快车(复刻)#EX-6 伊吕强袭(困难)|Ex-6]] || J、M
|[[急速东方快车(复刻)#EX-5 皇后湾死斗(困难)|Ex-5]]||M
|-
|-
| [[急速东方快车(复刻)#EX-7 决战:凰鸟惊涛(困难)|Ex-7]] || M、O
|[[急速东方快车(复刻)#EX-6 伊吕强袭(困难)|Ex-6]]||J、M
|-
|-
|rowspan=2| [[深渊破灭——风暴之眼]]
|[[急速东方快车(复刻)#EX-7 决战:凰鸟惊涛(困难)|Ex-7]]||M、O
| [[深渊破灭——风暴之眼#EX-2 交汇点|Ex-2]] || K(我方)
|-
|-
| [[深渊破灭——风暴之眼#EX-3 钢铁大碰撞|Ex-3]] || U(我方)
| rowspan="2" |[[深渊破灭——风暴之眼]]
|[[深渊破灭——风暴之眼#EX-2 交汇点|Ex-2]]||K(我方)
|-
|-
|rowspan=2| [[扑火之蛾(复刻)]]
|[[深渊破灭——风暴之眼#EX-3 钢铁大碰撞|Ex-3]]||U(我方)
| [[扑火之蛾(复刻)#EX-4 夜袭|Ex-4]] || B
|-
|-
| [[扑火之蛾(复刻)#EX-9 夜袭(困难)|Ex-9]] || B
| rowspan="2" |[[扑火之蛾(复刻)]]
|[[扑火之蛾(复刻)#EX-4 夜袭|Ex-4]]||B
|-
|-
|rowspan=2| [[大洋奇遇记]]
|[[扑火之蛾(复刻)#EX-9 夜袭(困难)|Ex-9]]||B
| [[大洋奇遇记#EX-4 铁甲对铁甲|Ex-4]] || F
|-
|-
| [[大洋奇遇记#EX-9 铁甲对铁甲|Ex-9]] || F
| rowspan="2" |[[大洋奇遇记]]
|[[大洋奇遇记#EX-4 铁甲对铁甲|Ex-4]]||F
|-
|-
|rowspan=8| [[特遣作战——深渊边缘]]
|[[大洋奇遇记#EX-9 铁甲对铁甲|Ex-9]]||F
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-3 隔海相望|Ex-3]] || I
|-
|-
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-4 远洋攻势|Ex-4]] || D、E
| rowspan="8" |[[特遣作战——深渊边缘]]
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-3 隔海相望|Ex-3]]||I
|-
|-
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-6 越过极点|Ex-6]] || E
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-4 远洋攻势|Ex-4]]||D、E
|-
|-
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-7 寒冷的太阳|Ex-7]] || G
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-6 越过极点|Ex-6]]||E
|-
|-
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-10 隔海相望(困难)|Ex-10]] || I
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-7 寒冷的太阳|Ex-7]]||G
|-
|-
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-11 远洋攻势(困难)|Ex-11]] || D、E
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-10 隔海相望(困难)|Ex-10]]||I
|-
|-
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-13 越过极点(困难)|Ex-13]] || E
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-11 远洋攻势(困难)|Ex-11]]||D、E
|-
|-
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-14 寒冷的太阳(困难)|Ex-14]] || G
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-13 越过极点(困难)|Ex-13]]||E
|-
|-
|rowspan=4| [[激战峡湾]]
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-14 寒冷的太阳(困难)|Ex-14]]||G
| [[激战峡湾#EX-2 远洋遇险|Ex-2]] || D(α入口),A、C、F(β入口),I
|-
|-
| [[激战峡湾#EX-6 战斗的女士|Ex-4]] || F、H、K
| rowspan="4" |[[激战峡湾]]
|[[激战峡湾#EX-2 远洋遇险|Ex-2]]||D(α入口),A、C、F(β入口),I
|-
|-
| [[激战峡湾#EX-7 远洋遇险(困难)|Ex-6]] || D(α入口),A、C、F、I(β入口),I
|[[激战峡湾#EX-6 战斗的女士|Ex-4]]||F、H、K
|-
|-
| [[激战峡湾#EX-11 战斗的女士(困难)|Ex-8]] || F、H、K
|[[激战峡湾#EX-7 远洋遇险(困难)|Ex-6]]||D(α入口),A、C、F、I(β入口),I
|-
|-
|rowspan=12| [[特遣作战——极昼突袭]]
|[[激战峡湾#EX-11 战斗的女士(困难)|Ex-8]]||F、H、K
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-1 导火索|Ex-1]] || H
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-2 空中危机|Ex-2]] || H
| rowspan="12" |[[特遣作战——极昼突袭]]
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-1 导火索|Ex-1]]||H
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-3 抢滩登陆|Ex-3]] || I
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-2 空中危机|Ex-2]]||H
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-4 追捕|Ex-4]] || B
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-3 抢滩登陆|Ex-3]]||I
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-5 越过封锁线|Ex-5]] || K
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-4 追捕|Ex-4]]||B
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-6 极寒堡垒|Ex-6]] || D、F、G、M
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-5 越过封锁线|Ex-5]]||K
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-7 导火索(困难)|Ex-7]] || H
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-6 极寒堡垒|Ex-6]]||D、F、G、M
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-8 空中危机(困难)|Ex-8]] || H
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-7 导火索(困难)|Ex-7]]||H
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-9 抢滩登陆(困难)|Ex-9]] || I
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-8 空中危机(困难)|Ex-8]]||H
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-10 追捕(困难)|Ex-10]] || B
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-9 抢滩登陆(困难)|Ex-9]]||I
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-11 越过封锁线(困难)|Ex-11]] || K
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-10 追捕(困难)|Ex-10]]||B
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-12 极寒堡垒(困难)|Ex-12]] || D、F、G、M
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-11 越过封锁线(困难)|Ex-11]]||K
|-
|-
|rowspan=10| [[舰队问答——光荣航迹]]
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-12 极寒堡垒(困难)|Ex-12]]||D、F、G、M
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-2 陡峭山岭|Ex-2]] || C
|-
|-
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-3 鏖战|Ex-3]] || A、F
| rowspan="10" |[[舰队问答——光荣航迹]]
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-2 陡峭山岭|Ex-2]]||C
|-
|-
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-4 带刺之凰|Ex-4]] || A、B、C、I
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-3 鏖战|Ex-3]]||A、F
|-
|-
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-5 钢铁磨盘|Ex-5]] || F
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-4 带刺之凰|Ex-4]]||A、B、C、I
|-
|-
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-6 乾坤一掷|Ex-6]] || B(β入口)、C(β入口)、E
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-5 钢铁磨盘|Ex-5]]||F
|-
|-
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-8 陡峭山岭(困难)|Ex-8]] || C
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-6 乾坤一掷|Ex-6]]||B(β入口)、C(β入口)、E
|-
|-
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-9 鏖战(困难)|Ex-9]] || A、F
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-8 陡峭山岭(困难)|Ex-8]]||C
|-
|-
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-10 带刺之凰(困难)|Ex-10]] || A、B、C、I
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-9 鏖战(困难)|Ex-9]]||A、F
|-
|-
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-11 钢铁磨盘(困难)|Ex-11]] || F
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-10 带刺之凰(困难)|Ex-10]]||A、B、C、I
|-
|-
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-12 乾坤一掷(困难)|Ex-12]] || B(β入口)、C(β入口)、E
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-11 钢铁磨盘(困难)|Ex-11]]||F
|-
|-
|rowspan=12| [[舰队问答——大洋接力赛]]
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-12 乾坤一掷(困难)|Ex-12]]||B(β入口)、C(β入口)、E
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-1 偶然碰撞|Ex-1]] || C、E
|-
|-
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-2 追逐赛|Ex-2]] || F
| rowspan="12" |[[舰队问答——大洋接力赛]]
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-1 偶然碰撞|Ex-1]]||C、E
|-
|-
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-3 前卫遭遇战|Ex-3]] || J(α入口)
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-2 追逐赛|Ex-2]]||F
|-
|-
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-4 激烈交锋|Ex-4]] || D(β入口)、J(β入口)
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-3 前卫遭遇战|Ex-3]]||J(α入口)
|-
|-
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-5 战线交错|Ex-5]] || C(β入口)、F(β入口)、I(β入口)、K、L(α入口)
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-4 激烈交锋|Ex-4]]||D(β入口)、J(β入口)
|-
|-
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-6 冰海魅影|Ex-6]] || D(β入口)、E(β入口)、F(β入口)、K(α入口)、L、M(β入口)、P(α入口)
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-5 战线交错|Ex-5]]||C(β入口)、F(β入口)、I(β入口)、K、L(α入口)
|-
|-
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-7 偶然碰撞(困难)|Ex-7]] || C、E
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-6 冰海魅影|Ex-6]]||D(β入口)、E(β入口)、F(β入口)、K(α入口)、L、M(β入口)、P(α入口)
|-
|-
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-8 追逐赛(困难)|Ex-8]] || F
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-7 偶然碰撞(困难)|Ex-7]]||C、E
|-
|-
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-9 前卫遭遇战(困难)|Ex-9]] || J(α入口)
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-8 追逐赛(困难)|Ex-8]]||F
|-
|-
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-10 激烈交锋(困难)|Ex-10]] || D(β入口)、J(β入口)
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-9 前卫遭遇战(困难)|Ex-9]]||J(α入口)
|-
|-
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-11 战线交错(困难)|Ex-11]] || C(β入口)、F(β入口)、I(β入口)、K、L(α入口)
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-10 激烈交锋(困难)|Ex-10]]||D(β入口)、J(β入口)
|-
|-
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-12 冰海魅影(困难)|Ex-12]] || D(β入口)、E(β入口)、F(β入口)、K(α入口)、L、M(β入口)、P(α入口)
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-11 战线交错(困难)|Ex-11]]||C(β入口)、F(β入口)、I(β入口)、K、L(α入口)
|-
|-
|rowspan=8| [[巡弋作战——奔涌环流]]
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-12 冰海魅影(困难)|Ex-12]]||D(β入口)、E(β入口)、F(β入口)、K(α入口)、L、M(β入口)、P(α入口)
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-1 大洋竞速|Ex-1]] || I
|-
|-
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-3 集中打击|Ex-3]] || C、D、G
| rowspan="8" |[[巡弋作战——奔涌环流]]
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-1 大洋竞速|Ex-1]]||I
|-
|-
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-4 拐点|Ex-4]] || K
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-3 集中打击|Ex-3]]||C、D、G
|-
|-
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-5 近距离格斗|Ex-5]] || C、K
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-4 拐点|Ex-4]]||K
|-
|-
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-7 大洋竞速(困难)|Ex-7]] || I
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-5 近距离格斗|Ex-5]]||C、K
|-
|-
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-9 集中打击(困难)|Ex-9]] || C、D、G
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-7 大洋竞速(困难)|Ex-7]]||I
|-
|-
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-10 拐点(困难)|Ex-10]] || K
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-9 集中打击(困难)|Ex-9]]||C、D、G
|-
|-
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-11 近距离格斗(困难)|Ex-11]] || C、K
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-10 拐点(困难)|Ex-10]]||K
|-
|-
|rowspan=8| [[美食联合大作战]]
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-11 近距离格斗(困难)|Ex-11]]||C、K
| [[美食联合大作战#EX-2 完美圆形|Ex-2]] || H
|-
|-
| [[美食联合大作战#EX-3 甜蜜相随|Ex-3]] || C、I
| rowspan="8" |[[美食联合大作战]]
|[[美食联合大作战#EX-2 完美圆形|Ex-2]]||H
|-
|-
| [[美食联合大作战#EX-4 甘咸碰撞|Ex-4]] || J、L
|[[美食联合大作战#EX-3 甜蜜相随|Ex-3]]||C、I
|-
|-
| [[美食联合大作战#EX-5 幸运之鲷|Ex-5]] || P
|[[美食联合大作战#EX-4 甘咸碰撞|Ex-4]]||J、L
|-
|-
| [[美食联合大作战#EX-8 完美圆形(困难)|Ex-8]] || H
|[[美食联合大作战#EX-5 幸运之鲷|Ex-5]]||P
|-
|-
| [[美食联合大作战#EX-9 甜蜜相随(困难)|Ex-9]] || C、I
|[[美食联合大作战#EX-8 完美圆形(困难)|Ex-8]]||H
|-
|-
| [[美食联合大作战#EX-10 甘咸碰撞(困难)|Ex-10]] || J、L
|[[美食联合大作战#EX-9 甜蜜相随(困难)|Ex-9]]||C、I
|-
|-
| [[美食联合大作战#EX-11 幸运之鲷(困难)|Ex-11]] || P
|[[美食联合大作战#EX-10 甘咸碰撞(困难)|Ex-10]]||J、L
|-
|-
|rowspan=12| [[巡弋作战——炽热星辰行动]]
|[[美食联合大作战#EX-11 幸运之鲷(困难)|Ex-11]]||P
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-1 定义的摩擦|Ex-1]] || D、F、H
|-
|-
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-2 燃烧的信号弹|Ex-2]] || G
| rowspan="12" |[[巡弋作战——炽热星辰行动]]
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-1 定义的摩擦|Ex-1]]||D、F、H
|-
|-
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-3 再度袭来|Ex-3]] || C、H、M
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-2 燃烧的信号弹|Ex-2]]||G
|-
|-
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-4 桌面推演|Ex-4]] || I、K
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-3 再度袭来|Ex-3]]||C、H、M
|-
|-
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-5 热战或冷斗错|Ex-5]] || B
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-4 桌面推演|Ex-4]]||I、K
|-
|-
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-6 大炮巨舰|Ex-6]] || D、L、P
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-5 热战或冷斗错|Ex-5]]||B
|-
|-
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-7 定义的摩擦(困难)|Ex-7]] || D、F、H
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-6 大炮巨舰|Ex-6]]||D、L、P
|-
|-
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-8 燃烧的信号弹(困难)|Ex-8]] || G
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-7 定义的摩擦(困难)|Ex-7]]||D、F、H
|-
|-
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-9 再度袭来(困难)|Ex-9]] || C、H、M
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-8 燃烧的信号弹(困难)|Ex-8]]||G
|-
|-
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-10 桌面推演(困难)|Ex-10]] || I、K
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-9 再度袭来(困难)|Ex-9]]||C、H、M
|-
|-
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-11 热战或冷斗(困难)|Ex-11]] || B
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-10 桌面推演(困难)|Ex-10]]||I、K
|-
|-
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-12 大炮巨舰(困难)|Ex-12]] || D、L、P
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-11 热战或冷斗(困难)|Ex-11]]||B
|-
|-
|rowspan=10| [[舰队问答——深寒危机]]
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-12 大炮巨舰(困难)|Ex-12]]||D、L、P
| [[舰队问答——深寒危机#EX-2 紧急信号|Ex-2]] || G(α入口)、H(α入口)
|-
|-
| [[舰队问答——深寒危机#EX-3 双管齐下|Ex-3]] || A(β入口)、C(β入口)、D(α入口)
| rowspan="10" |[[舰队问答——深寒危机]]
|[[舰队问答——深寒危机#EX-2 紧急信号|Ex-2]]||G(α入口)、H(α入口)
|-
|-
| [[舰队问答——深寒危机#EX-4 浮出水面|Ex-4]] || G(α入口)、I(α入口)
|[[舰队问答——深寒危机#EX-3 双管齐下|Ex-3]]||A(β入口)、C(β入口)、D(α入口)
|-
|-
| [[舰队问答——深寒危机#EX-5 无限制战斗|Ex-5]] || I(α入口)、L(α入口)
|[[舰队问答——深寒危机#EX-4 浮出水面|Ex-4]]||G(α入口)、I(α入口)
|-
|-
| [[舰队问答——深寒危机#EX-6 海底危机|Ex-6]] || H、I、M、N、P
|[[舰队问答——深寒危机#EX-5 无限制战斗|Ex-5]]||I(α入口)、L(α入口)
|-
|-
| [[舰队问答——深寒危机#EX-8 紧急信号(困难)|Ex-8]] || G(α入口)、H(α入口)
|[[舰队问答——深寒危机#EX-6 海底危机|Ex-6]]||H、I、M、N、P
|-
|-
| [[舰队问答——深寒危机#EX-9 双管齐下(困难)|Ex-9]] || A(β入口)C(β入口)、D(α入口)
|[[舰队问答——深寒危机#EX-8 紧急信号(困难)|Ex-8]]||G(α入口)、H(α入口)
|-
|-
| [[舰队问答——深寒危机#EX-10 浮出水面(困难)|Ex-10]] || G(α入口)、I(α入口)
|[[舰队问答——深寒危机#EX-9 双管齐下(困难)|Ex-9]]||A(β入口)C(β入口)、D(α入口)
|-
|-
| [[舰队问答——深寒危机#EX-11 无限制战斗(困难)|Ex-11]] || I(α入口)、L(α入口)
|[[舰队问答——深寒危机#EX-10 浮出水面(困难)|Ex-10]]||G(α入口)、I(α入口)
|-
|-
| [[舰队问答——深寒危机#EX-12 海底危机(困难)|Ex-12]] || H、I、M、N、P
|[[舰队问答——深寒危机#EX-11 无限制战斗(困难)|Ex-11]]||I(α入口)、L(α入口)
|-
|-
|rowspan=6| [[卓越行动]]
|[[舰队问答——深寒危机#EX-12 海底危机(困难)|Ex-12]]||H、I、M、N、P
| [[卓越行动#EX-1 突袭|Ex-1]] || J
|-
|-
| [[卓越行动#EX-2 呼啸|Ex-2]] || D
| rowspan="6" |[[卓越行动]]
|[[卓越行动#EX-1 突袭|Ex-1]]||J
|-
|-
| [[卓越行动#EX-4 空中危机|Ex-4]] || H、I、L
|[[卓越行动#EX-2 呼啸|Ex-2]]||D
|-
|-
| [[卓越行动#EX-7 突袭(困难)|Ex-7]] || J
|[[卓越行动#EX-4 空中危机|Ex-4]]||H、I、L
|-
|-
| [[卓越行动#EX-8 呼啸(困难)|Ex-8]] || D
|[[卓越行动#EX-7 突袭(困难)|Ex-7]]||J
|-
|-
| [[卓越行动#EX-10 空中危机(困难)|Ex-10]] || H、I、L
|[[卓越行动#EX-8 呼啸(困难)|Ex-8]]||D
|-
|-
|rowspan=6| [[特混突袭——进取行动]]
|[[卓越行动#EX-10 空中危机(困难)|Ex-10]]||H、I、L
| [[特混突袭——进取行动#EX-3 巨兽来袭|Ex-3]] || E
|-
|-
| [[特混突袭——进取行动#EX-4 划过夜空|Ex-4]] || A、L
| rowspan="6" |[[特混突袭——进取行动]]
|[[特混突袭——进取行动#EX-3 巨兽来袭|Ex-3]]||E
|-
|-
| [[特混突袭——进取行动#EX-5 铁翼|Ex-5]] || J(δ入口)、Q(α入口、β入口、β入口)
|[[特混突袭——进取行动#EX-4 划过夜空|Ex-4]]||A、L
|-
|-
| [[特混突袭——进取行动#EX-8 巨兽来袭(困难)|Ex-8]] || E
|[[特混突袭——进取行动#EX-5 铁翼|Ex-5]]||J(δ入口)、Q(α入口、β入口、β入口)
|-
|-
| [[特混突袭——进取行动#EX-9 划过夜空(困难)|Ex-9]] || A、L
|[[特混突袭——进取行动#EX-8 巨兽来袭(困难)|Ex-8]]||E
|-
|-
| [[特混突袭——进取行动#EX-10 铁翼(困难)|Ex-10]] || J(α入口)、Q(α入口、β入口、δ入口)
|[[特混突袭——进取行动#EX-9 划过夜空(困难)|Ex-9]]||A、L
|-
|-
|rowspan=8| [[特混突袭——利斧行动]]
|[[特混突袭——进取行动#EX-10 铁翼(困难)|Ex-10]]||J(α入口)、Q(α入口、β入口、δ入口)
| [[特混突袭——利斧行动#EX-1 巨舰之影|Ex-3]] || F、H
|-
|-
| [[特混突袭——利斧行动#EX-2 危机海湾|Ex-4]] || J
| rowspan="8" |[[特混突袭——利斧行动]]
|[[特混突袭——利斧行动#EX-1 巨舰之影|Ex-1]]||F、H
|-
|-
| [[特混突袭——利斧行动#EX-4 超航程|Ex-4]] || J
|[[特混突袭——利斧行动#EX-2 危机海湾|Ex-2]]||J
|-
|-
| [[特混突袭——利斧行动#EX-5 飞翔魔毯|Ex-5]] || J(δ入口)、Q(α入口、β入口、β入口)
|[[特混突袭——利斧行动#EX-4 超航程|Ex-4]]||J
|-
|-
| [[特混突袭——利斧行动#EX-6 巨舰之影(困难)|Ex-6]] || F、H
|[[特混突袭——利斧行动#EX-5 飞翔魔毯|Ex-5]]||J(δ入口)、Q(α入口、β入口、β入口)
|-
|-
| [[特混突袭——利斧行动#EX-7 危机海湾(困难)|Ex-7]] || J
|[[特混突袭——利斧行动#EX-6 巨舰之影(困难)|Ex-6]]||F、H
|-
|-
| [[特混突袭——利斧行动#EX-9 超航程(困难)|Ex-9]] || J
|[[特混突袭——利斧行动#EX-7 危机海湾(困难)|Ex-7]]||J
|-
|-
| [[特混突袭——利斧行动#EX-10 飞翔魔毯(困难)|Ex-10]] || K(α入口、γ入口、δ入口)、W(α入口、β入口、δ入口)
|[[特混突袭——利斧行动#EX-9 超航程(困难)|Ex-9]]||J
|-
|-
|rowspan=6| [[舰队问答——黄金风笛]]
|[[特混突袭——利斧行动#EX-10 飞翔魔毯(困难)|Ex-10]]||K(α入口、γ入口、δ入口)、W(α入口、β入口、δ入口)
| [[舰队问答——黄金风笛#EX-2 先头舰队|Ex-2]] || F、H
|-
|-
| [[舰队问答——黄金风笛#EX-3 围追堵截|Ex-3]] || F
| rowspan="6" |[[舰队问答——黄金风笛]]
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-2 先头舰队|Ex-2]]||F、H
|-
|-
| [[舰队问答——黄金风笛#EX-6 遥远海滩(困难)|Ex-6]] || C(α入口)、J(α入口)
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-3 围追堵截|Ex-3]]||F
|-
|-
| [[舰队问答——黄金风笛#EX-8 先头舰队(困难)|Ex-8]] || F、H
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-6 遥远海滩|Ex-6]]||C(α入口)、J(α入口)
|-
|-
| [[舰队问答——黄金风笛#EX-9 围追堵截(困难)|Ex-9]] || F
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-8 先头舰队(困难)|Ex-8]]||F、H
|-
|-
| [[舰队问答——黄金风笛#EX-12 遥远海滩(困难)|Ex-12]] || C(α入口)、J(α入口)
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-9 围追堵截(困难)|Ex-9]]||F
|-
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-12 遥远海滩(困难)|Ex-12]]||C(α入口)、J(α入口)
|-
| rowspan="6" |[[征程启航]]
|[[征程启航#EX-2 淡水匮乏|Ex-2]]||A
|-
|[[征程启航#EX-4 冰海阻截|Ex-4]]||L、M
|-
|[[征程启航#EX-5 海空决战(困难)|Ex-6]]||C
|-
|[[征程启航#EX-7 淡水匮乏(困难)|Ex-8]]||A
|-
|[[征程启航#EX-9 冰海阻截(困难)|Ex-9]]||L、M
|-
|[[征程启航#EX-10 海空决战(困难)|Ex-12]]||C
|-
| rowspan="10" |[[舰队问答——地峡之岚]]
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-2 高速突袭|Ex-2]]||E
|-
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-3 意外遭遇|Ex-3]]||A
|-
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-4 换位|Ex-4]]||D、E
|-
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-5 大回环|Ex-5]]||K、L、M
|-
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-6 迎向晨曦|Ex-6]]||A、F、K
|-
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-8 高速突袭(困难)|Ex-8]]||E
|-
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-9 意外遭遇(困难)|Ex-9]]||A
|-
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-10 换位(困难)|Ex-10]]||D、E
|-
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-11 大回环(困难)|Ex-11]]||K、L、M
|-
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-12 迎向晨曦(困难)|Ex-12]]||A、F、K
|-
| rowspan="12" |[[零距突袭]]
|[[零距突袭#EX-1 横冲直撞|Ex-1]]||H
|-
|[[零距突袭#EX-2 突发惊雷|Ex-2]]||D、I
|-
|[[零距突袭#EX-3 水下爆破|Ex-3]]||K
|-
|[[零距突袭#EX-4 夜空袭击|Ex-4]]||G、I
|-
|[[零距突袭#EX-5 战线交锋|Ex-5]]||B、E、G、K
|-
|[[零距突袭#EX-6 近距离平射|Ex-6]]||D、L
|-
|[[零距突袭#EX-7 横冲直撞(困难)|Ex-7]]||H
|-
|[[零距突袭#EX-8 突发惊雷(困难)|Ex-8]]||D、I
|-
|[[零距突袭#EX-9 水下爆破(困难)|Ex-9]]||K
|-
|[[零距突袭#EX-10 夜空袭击(困难)|Ex-10]]||G、I
|-
|[[零距突袭#EX-11 战线交锋(困难)|Ex-11]]||B、E、G、K
|-
|[[零距突袭#EX-12 近距离平射(困难)|Ex-12]]||D、L
|-
| rowspan="2" |[[舰队问答——猎犬战役]]
|[[舰队问答——猎犬战役#EX-5 关键节点|Ex-5]]||A、B
|-
|[[舰队问答——猎犬战役#EX-11 关键节点(困难)|Ex-11]]||A、B
|-
| rowspan="2" |[[勇往直前]]
|[[勇往直前#EX-2 深海上空30秒|Ex-2]]||I
|-
|[[勇往直前#EX-8 深海上空30秒(困难)|Ex-8]]||I
|-
| rowspan="10" |[[舰队问答——纵横大洋]]
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-1 激战漩涡|Ex-1]]||G
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-2 扭转局势|Ex-2]]||H、J
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-3 忠诚铁卫|Ex-3]]||J
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-5 吹响号角|Ex-5]]||D、K
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-6 迈向胜利|Ex-6]]||F、N
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-7 激战漩涡(困难)|Ex-7]]||G
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-8 扭转局势(困难)|Ex-8]]||H、J
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-9 忠诚铁卫(困难)|Ex-9]]||J
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-11 吹响号角(困难)|Ex-11]]||D、K
|-
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-12 迈向胜利(困难)|Ex-12]]||F、N
|-
| rowspan="2" |[[漫长的胜利]]
|[[漫长的胜利#EX-4 海空激斗|Ex-4]]||C、G、H
|-
|[[漫长的胜利#EX-10 海空激斗(困难)|Ex-10]]||C、G、H
|}
|}


===夜战奇袭点===
===夜战奇袭点===


夜战奇袭仅在部分据点可以进行,效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。夜战奇袭没有Buff阶段,因此如U47改的“狼群战术”等技能不会生效、游戏界面亦不会显示技能对应的图标。
夜战奇袭仅在部分据点可以进行,效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。


{| class="wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible"
{| class="wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible"
|-
|-
!colspan=3| 目前可以夜战奇袭的点
! colspan="3" |目前可以夜战奇袭的点
|-
!章节!!关卡!!节点
|-
|[[比斯开湾战役|第七章]]||[[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]]||L
|-
|[[新大陆海域鏖战|第八章]]||[[新大陆海域鏖战#8-5 地峡海湾|8-5]]||I
|-
|[[南狭长海域|第九章]]||[[南狭长海域#9-5 南大洋群岛|9-5]]||D
|-
|[[极地水域|第十章]]||[[极地水域#10-1 极地海峡|10-1]]||C
|-
| rowspan="6" |[[所罗门之晓]]
|[[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]]||{{color|green|A}}
|-
|[[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]]||{{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}
|-
|[[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]]||F、{{color|green|Q}}
|-
|[[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花(困难)|Ex-6]]||{{color|green|A}}
|-
|[[所罗门之晓#EX-8 神的右眼(困难)|Ex-8]]||{{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}
|-
|[[所罗门之晓#EX-10 盖世无双(困难)|Ex-10]]||F、{{color|green|Q}}
|-
| rowspan="4" |[[幻想舰队歼灭作战(重制)]]
|[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-5 暗夜礼花(困难)|Ex-5]]||F
|-
|[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-6 神的右眼(困难)|Ex-6]]||{{color|green|B}}、E
|-
|[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-7 盖世无双(困难)|Ex-7]]||G
|-
|[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-8 暗夜礼花(困难)|Ex-8]]||{{color|green|B}}
|-
| rowspan="10" |[[远洋破袭作战——钢铁启示录]]
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]]||G
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]]||K
|-
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]]||I(α入口)
|-
|-
! 章节 !! 关卡 !! 节点
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]]||C、K
|-
|-
| [[比斯开湾战役|第七章]] || [[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]] || L
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]]||G(α入口)
|-
|-
| [[新大陆海域鏖战|第八章]] || [[新大陆海域鏖战#8-5 地峡海湾|8-5]] || I
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛(困难)|Ex-7]]||G
|-
|-
|rowspan=6| [[所罗门之晓]]
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双(困难)|Ex-8]]||K
| [[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]] || {{color|green|A}}
|-
|-
| [[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队(困难)|Ex-9]]||I(α入口)
|-
|-
| [[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]] || F、{{color|green|Q}}
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战(困难)|Ex-11]]||C、K
|-
|-
| [[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花(困难)|Ex-6]] || {{color|green|A}}
|[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿(困难)|Ex-12]]||G(α入口)
|-
|-
| [[所罗门之晓#EX-8 神的右眼(困难)|Ex-8]] || {{color|green|N}}、O、{{color|green|P}}
| rowspan="3" |[[远洋破袭——跨越静海]]
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-2 先锋碰撞|Ex-2]]||C(α入口)
|-
|-
| [[所罗门之晓#EX-10 盖世无双(困难)|Ex-10]] || F、{{color|green|Q}}
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]]||G
|-
|-
|rowspan=4| [[幻想舰队歼灭作战(重制)]]
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]]||G
| [[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-5 暗夜礼花(困难)|Ex-5]] || F
|-
|-
| [[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-6 神的右眼(困难)|Ex-6]] || {{color|green|B}}、E
| rowspan="4" |[[帕斯塔战役(复刻)]]
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]]||E
|-
|-
| [[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-7 盖世无双(困难)|Ex-7]] || G
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]]||K、L
|-
|-
| [[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-8 暗夜礼花(困难)|Ex-8]] || {{color|green|B}}
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-7 马塔潘角海战(困难)|Ex-7]]||E
|-
|-
|rowspan=10| [[远洋破袭作战——钢铁启示录]]
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]]||K、L
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]] || G
|-
|-
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]] || K
|[[战争协奏曲]]||[[战争协奏曲#EX4-5 萨马|EX4-5]]||L
|-
|-
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]] || I(α入口)
| rowspan="6" |[[女武神行动(复刻)]]
|[[女武神行动(复刻)#EX-2 大西洋反潜战|Ex-2]]||H、I
|-
|-
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]] || C、K
|[[女武神行动(复刻)#EX-3 莱茵演习|Ex-3]]||C
|-
|-
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]] || G(α入口)
|[[女武神行动(复刻)#EX-4 钨作战|Ex-4]]||M
|-
|-
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛(困难)|Ex-7]] || G
|[[女武神行动(复刻)#EX-5 拦截瑟布鲁斯行动|Ex-5]]||A、B、C、D、E
|-
|-
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双(困难)|Ex-8]] || K
|[[女武神行动(复刻)#EX-7 莱茵演习(困难)|Ex-7]]||C
|-
|-
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队(困难)|Ex-9]] || I(α入口)
|[[女武神行动(复刻)#EX-8 钨作战(困难)|Ex-8]]||M
|-
|-
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战(困难)|Ex-11]] || C、K
| rowspan="4" |[[联合作战——极地奏鸣曲]]
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX-1 短兵相接|Ex-1]]||B、D、H
|-
|-
| [[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿(困难)|Ex-12]] || G(α入口)
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX-2 火炬|Ex-2]]||E、K
|-
|-
|rowspan=3| [[远洋破袭——跨越静海]]
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX3-2 虎口脱险|Ex3-2]]||G
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-2 先锋碰撞|Ex-2]] || C(α入口)
|-
|-
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]] || G
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX4-4 北极女王|Ex4-4]]||F
|-
|-
| [[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]] || G
|[[轰隆轰隆大作战(复刻)]]||[[轰隆轰隆大作战(复刻)#Ex-6 小岛撤离作战|Ex-6]]||A、B、C、D
|-
|-
|rowspan=4| [[帕斯塔战役(复刻)]]
| rowspan="6" |[[扑火之蛾]]
| [[帕斯塔战役(复刻)#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]] || E
|[[扑火之蛾#EX-1 狭路|Ex-1]]||B、E、F
|-
|-
| [[帕斯塔战役(复刻)#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]] || K、L
|[[扑火之蛾#EX-4 夜袭|Ex-4]]||E、J
|-
|-
| [[帕斯塔战役(复刻)#EX-7 马塔潘角海战(困难)|Ex-7]] || E
|[[扑火之蛾#EX-5 钢铁城堡|Ex-5]]||C、G、J
|-
|-
| [[帕斯塔战役(复刻)#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]] || K、L
|[[扑火之蛾#EX-6 狭路(困难)|Ex-6]]||B、E、F
|-
|-
| [[战争协奏曲]] || [[战争协奏曲#EX4-5 萨马|EX4-5]] || L
|[[扑火之蛾#EX-9 夜袭(困难)|Ex-9]]||E、J
|-
|-
|rowspan=6| [[女武神行动(复刻)]]
|[[扑火之蛾#EX-10 钢铁城堡(困难)|Ex-10]]||C、G、J
| [[女武神行动(复刻)#EX-2 大西洋反潜战|Ex-2]] || H、I
|-
|-
| [[女武神行动(复刻)#EX-3 莱茵演习|Ex-3]] || C
| rowspan="2" |[[万圣夜试胆大会]]
|[[万圣夜试胆大会#EX-3 混沌之战|Ex-3]]||I
|-
|-
| [[女武神行动(复刻)#EX-4 钨作战|Ex-4]] || M
|[[万圣夜试胆大会#EX-7 战胜(困难)|Ex-7]]||I
|-
|-
| [[女武神行动(复刻)#EX-5 拦截瑟布鲁斯行动|Ex-5]] || A、B、C、D、E
|[[急速东方快车(复刻)]]||[[急速东方快车(复刻)#EX-1 东方快车|Ex-1]]||E
|-
|-
| [[女武神行动(复刻)#EX-7 莱茵演习(困难)|Ex-7]] || C
| rowspan="2" |[[深渊破灭——风暴之眼]]
|[[深渊破灭——风暴之眼#EX-1 连锁反应|Ex-1]]||N(我方)
|-
|-
| [[女武神行动(复刻)#EX-8 钨作战(困难)|Ex-8]] || M
|[[深渊破灭——风暴之眼#EX-4 孤傲的女王|Ex-4]]||C(我方)
|-
|-
|rowspan=4| [[联合作战——极地奏鸣曲]]
| rowspan="4" |[[大洋奇遇记]]
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-1 短兵相接|Ex-1]] || B、D、H
|[[大洋奇遇记#EX-4 铁甲对铁甲|Ex-4]]||A、I、J
|-
|-
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-2 火炬|Ex-2]] || E、K
|[[大洋奇遇记#EX-5 跨过海峡|Ex-5]]||G
|-
|-
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX3-2 虎口脱险|Ex3-2]] || G
|[[大洋奇遇记#EX-9 铁甲对铁甲(困难)|Ex-9]]||A、I、J
|-
|-
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX4-4 北极女王|Ex4-4]] || F
|[[大洋奇遇记#EX-10 跨过海峡(困难)|Ex-10]]||G
|-
|-
| [[轰隆轰隆大作战(复刻)]] || [[轰隆轰隆大作战(复刻)#Ex-6 小岛撤离作战|Ex-6]] || A、B、C、D
| rowspan="6" |[[特遣作战——深渊边缘]]
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-2 突袭|Ex-2]]||G
|-
|-
|rowspan=6| [[扑火之蛾]]
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-6 越过极点|Ex-6]]||I
| [[扑火之蛾#EX-1 狭路|Ex-1]] || B、E、F
|-
|-
| [[扑火之蛾#EX-4 夜袭|Ex-4]] || E、J
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-7 寒冷的太阳|Ex-7]]||H
|-
|-
| [[扑火之蛾#EX-5 钢铁城堡|Ex-5]] || C、G、J
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-9 突袭(困难)|Ex-9]]||G
|-
|-
| [[扑火之蛾#EX-6 狭路(困难)|Ex-6]] || B、E、F
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-13 越过极点(困难)|Ex-13]]||I
|-
|-
| [[扑火之蛾#EX-9 夜袭(困难)|Ex-9]] || E、J
|[[特遣作战——深渊边缘#EX-14 寒冷的太阳(困难)|Ex-14]]||H
|-
|-
| [[扑火之蛾#EX-10 钢铁城堡(困难)|Ex-10]] || C、G、J
| rowspan="4" |[[激战峡湾]]
|[[激战峡湾#EX-3 峡湾激战|Ex-3]]||B、E、K(β入口)
|-
|-
|rowspan=2| [[万圣夜试胆大会]]
|[[激战峡湾#EX-4 战斗的女士|Ex-4]]||J、M
| [[万圣夜试胆大会#EX-3 混沌之战|Ex-3]] || I
|-
|-
| [[万圣夜试胆大会#EX-7 战胜(困难)|Ex-7]] || I
|[[激战峡湾#EX-7 峡湾激战(困难)|Ex-7]]||B、E、K(β入口)
|-
|-
| [[急速东方快车(复刻)]] ||[[急速东方快车(复刻)#EX-1 东方快车|Ex-1]] || E
|[[激战峡湾#EX-8 战斗的女士(困难)|Ex-8]]||J、M
|-
|-
|rowspan=2| [[深渊破灭——风暴之眼]]
| rowspan="12" |[[特遣作战——极昼突袭]]
| [[深渊破灭——风暴之眼#EX-1 连锁反应|Ex-1]] || N(我方)
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-1 导火索|Ex-1]]||I
|-
|-
| [[深渊破灭——风暴之眼#EX-4 孤傲的女王|Ex-4]] || C(我方)
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-2 空中危机|Ex-2]]||J
|-
|-
|rowspan=4| [[大洋奇遇记]]
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-3 抢滩登陆|Ex-3]]||L
| [[大洋奇遇记#EX-4 铁甲对铁甲|Ex-4]] || A、I、J
|-
|-
| [[大洋奇遇记#EX-5 跨过海峡|Ex-5]] || G
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-4 追捕|Ex-4]]||A、C
|-
|-
| [[大洋奇遇记#EX-9 铁甲对铁甲(困难)|Ex-9]] || A、I、J
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-5 越过封锁线|Ex-5]]||L
|-
|-
| [[大洋奇遇记#EX-10 跨过海峡(困难)|Ex-10]] || G
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-6 极寒堡垒|Ex-6]]||I、O
|-
|-
|rowspan=6| [[特遣作战——深渊边缘]]
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-7 导火索(困难)|Ex-7]]||I
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-2 突袭|Ex-2]] || G
|-
|-
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-6 越过极点|Ex-6]] || I
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-8 空中危机(困难)|Ex-8]]||J
|-
|-
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-7 寒冷的太阳|Ex-7]] || H
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-9 抢滩登陆(困难)|Ex-9]]||L
|-
|-
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-9 突袭(困难)|Ex-9]] || G
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-10 追捕(困难)|Ex-10]]||A、C
|-
|-
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-13 越过极点(困难)|Ex-13]] || I
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-11 越过封锁线(困难)|Ex-11]]||L
|-
|-
| [[特遣作战——深渊边缘#EX-14 寒冷的太阳(困难)|Ex-14]] || H
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-12 极寒堡垒(困难)|Ex-12]]||I、O
|-
|-
|rowspan=4| [[激战峡湾]]
| rowspan="8" |[[舰队问答——光荣航迹]]
| [[激战峡湾#EX-3 峡湾激战|Ex-3]] || B、E、K(β入口)
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-1 巨兽来袭|Ex-1]]||F
|-
|-
| [[激战峡湾#EX-4 战斗的女士|Ex-4]] || J、M
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-2 陡峭山岭|Ex-2]]||G
|-
|-
| [[激战峡湾#EX-7 峡湾激战(困难)|Ex-7]] || B、E、K(β入口)
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-5 钢铁磨盘|Ex-5]]||A、B、L
|-
|-
| [[激战峡湾#EX-8 战斗的女士(困难)|Ex-8]] || J、M
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-6 乾坤一掷|Ex-6]]||J、N(β入口)
|-
|-
|rowspan=12| [[特遣作战——极昼突袭]]
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-7 巨兽来袭(困难)|Ex-7]]||F
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-1 导火索|Ex-1]] || I
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-2 空中危机|Ex-2]] || J
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-8 陡峭山岭(困难)|Ex-8]]||G
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-3 抢滩登陆|Ex-3]] || L
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-11 钢铁磨盘(困难)|Ex-11]]||A、B、L
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-4 追捕|Ex-4]] || A、C
|[[舰队问答——光荣航迹#EX-12 乾坤一掷(困难)|Ex-12]]||J、N(β入口)
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-5 越过封锁线|Ex-5]] || L
| rowspan="6" |[[舰队问答——大洋接力赛]]
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-2 追逐赛|Ex-2]]||C
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-6 极寒堡垒|Ex-6]] || I、O
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-3 前卫遭遇战|Ex-3]]||B(β入口)、D(β入口)
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-7 导火索(困难)|Ex-7]] || I
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-5 战线交错|Ex-5]]||B(α入口)、G(α入口)
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-8 空中危机(困难)|Ex-8]] || J
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-8 追逐赛(困难)|Ex-7]]||C
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-9 抢滩登陆(困难)|Ex-9]] || L
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-9 前卫遭遇战(困难)|Ex-8]]||B(β入口)、D(β入口)
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-10 追捕(困难)|Ex-10]] || A、C
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-11 战线交错(困难)|Ex-11]]||B(α入口)、G(α入口)
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-11 越过封锁线(困难)|Ex-11]] || L
| rowspan="6" |[[巡弋作战——奔涌环流]]
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-2 寒暑颠倒|Ex-2]]||H
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-12 极寒堡垒(困难)|Ex-12]] || I、O
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-4 拐点|Ex-4]]||A、E
|-
|-
|rowspan=8| [[舰队问答——光荣航迹]]
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-5 近距离格斗|Ex-5]]||E
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-1 巨兽来袭|Ex-1]] || F
|-
|-
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-2 陡峭山岭|Ex-2]] || G
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-8 寒暑颠倒(困难)|Ex-7]]||H
|-
|-
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-5 钢铁磨盘|Ex-5]] || A、B、L
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-10 拐点(困难)|Ex-10]]||A、E
|-
|-
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-6 乾坤一掷|Ex-6]] || J、N(β入口)
|[[巡弋作战——奔涌环流#EX-11 近距离格斗(困难)|Ex-11]]||E
|-
|-
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-7 巨兽来袭(困难)|Ex-7]] || F
| rowspan="6" |[[美食联合大作战]]
|[[美食联合大作战#EX-1 苦涩之味|Ex-1]]||G
|-
|-
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-8 陡峭山岭(困难)|Ex-8]] || G
|[[美食联合大作战#EX-2 完美圆形|Ex-2]]||G
|-
|-
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-11 钢铁磨盘(困难)|Ex-11]] || A、B、L
|[[美食联合大作战#EX-6 不可名状|Ex-6]]||A、D
|-
|-
| [[舰队问答——光荣航迹#EX-12 乾坤一掷(困难)|Ex-12]] || J、N(β入口)
|[[美食联合大作战#EX-7 苦涩之味(困难)|Ex-7]]||G
|-
|-
|rowspan=6| [[舰队问答——大洋接力赛]]
|[[美食联合大作战#EX-8 完美圆形(困难)|Ex-8]]||G
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-2 追逐赛|Ex-2]] || C
|-
|-
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-3 前卫遭遇战|Ex-3]] || B(β入口)、D(β入口)
|[[美食联合大作战#EX-12 不可名状(困难)|Ex-12]]||A、D
|-
|-
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-5 战线交错|Ex-5]] || B(α入口)、G(α入口)
| rowspan="4" |[[巡弋作战——炽热星辰行动]]
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-4 桌面推演|Ex-4]]||N
|-
|-
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-8 追逐赛(困难)|Ex-7]] || C
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-5 热战或冷斗|Ex-5]]||A、C、J、K
|-
|-
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-9 前卫遭遇战(困难)|Ex-8]] || B(β入口)、D(β入口)
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-10 桌面推演(困难)|Ex-10]]||N
|-
|-
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-11 战线交错(困难)|Ex-11]] || B(α入口)、G(α入口)
|[[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-11 热战或冷斗(困难)|Ex-11]]||A、C、J、K
|-
|-
|rowspan=6| [[巡弋作战——奔涌环流]]
| rowspan="2" |[[舰队问答——深寒危机]]
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-2 寒暑颠倒|Ex-2]] || H
|[[舰队问答——深寒危机#EX-4 浮出水面|Ex-4]]||D(β入口)、E(β入口)
|-
|-
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-4 拐点|Ex-4]] || A、E
|[[舰队问答——深寒危机#EX-10 浮出水面(困难)|Ex-10]]||D(β入口)、E(β入口)
|-
|-
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-5 近距离格斗|Ex-5]] || E
| rowspan="4" |[[卓越行动]]
|[[卓越行动#EX-2 呼啸|Ex-2]]||C
|-
|-
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-8 寒暑颠倒(困难)|Ex-7]] || H
|[[卓越行动#EX-4 空中危机|Ex-4]]||A、D
|-
|-
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-10 拐点(困难)|Ex-10]] || A、E
|[[卓越行动#EX-8 呼啸(困难)|Ex-8]]||C
|-
|-
| [[巡弋作战——奔涌环流#EX-11 近距离格斗(困难)|Ex-11]] || E
|[[卓越行动#EX-10 空中危机(困难)|Ex-10]]||A、D
|-
|-
|rowspan=6| [[美食联合大作战]]
| rowspan="4" |[[特混突袭——进取行动]]
| [[美食联合大作战#EX-1 苦涩之味|Ex-1]] || G
|[[特混突袭——进取行动#EX-4 划过夜空|Ex-4]]||C、D
|-
|-
| [[美食联合大作战#EX-2 完美圆形|Ex-2]] || G
|[[特混突袭——进取行动#EX-5 铁翼|Ex-5]]||A、D
|-
|-
| [[美食联合大作战#EX-6 不可名状|Ex-6]] || A、D
|[[特混突袭——进取行动#EX-9 划过夜空(困难)|Ex-9]]||C、D
|-
|-
| [[美食联合大作战#EX-7 苦涩之味(困难)|Ex-7]] || G
|[[特混突袭——进取行动#EX-10 铁翼(困难)|Ex-10]]||A、D
|-
|-
| [[美食联合大作战#EX-8 完美圆形(困难)|Ex-8]] || G
| rowspan="2" |[[声威行动]]
|[[声威行动#EX-4 风雨孤舟|Ex-4]]||A、C、G、H
|-
|-
| [[美食联合大作战#EX-12 不可名状(困难)|Ex-12]] || A、D
|[[声威行动#EX-10 风雨孤舟(困难)|Ex-10]]||A、C、G、H
|-
|-
|rowspan=4| [[巡弋作战——炽热星辰行动]]
| rowspan="4" |[[特混突袭——利斧行动]]
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-4 桌面推演|Ex-4]] || N
|[[特混突袭——利斧行动#EX-2 危机海湾|Ex-2]]||B
|-
|-
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-5 热战或冷斗|Ex-5]] || A、C、J、K
|[[特混突袭——利斧行动#EX-5 飞翔魔毯|Ex-5]]||I(δ入口)、J(δ入口)
|-
|-
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-10 桌面推演(困难)|Ex-10]] || N
|[[特混突袭——利斧行动#EX-7 危机海湾(困难)|Ex-7]]||B
|-
|-
| [[巡弋作战——炽热星辰行动#EX-11 热战或冷斗(困难)|Ex-11]] || A、C、J、K
|[[特混突袭——利斧行动#EX-10 飞翔魔毯(困难)|Ex-10]]||I(δ入口)、J(δ入口)
|-
|-
|rowspan=2| [[舰队问答——深寒危机]]
| rowspan="2" |[[舰队问答——黄金风笛]]
| [[舰队问答——深寒危机#EX-4 浮出水面|Ex-4]] || D(β入口)、E(β入口)
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-5 极寒之影|Ex-5]]||C(β入口)、D(β入口)
|-
|-
| [[舰队问答——深寒危机#EX-10 浮出水面(困难)|Ex-10]] || D(β入口)、E(β入口)
|[[舰队问答——黄金风笛#EX-11 极寒之影(困难)|Ex-11]]||C(β入口)、D(β入口)
|-
|-
|rowspan=4| [[卓越行动]]
| rowspan="2" |[[征程启航]]
| [[卓越行动#EX-2 呼啸|Ex-2]] || C
|[[征程启航#EX-5 海空决战|Ex-5]]||A、D、F
|-
|-
| [[卓越行动#EX-4 空中危机|Ex-4]] || A、D
|[[征程启航#EX-10 海空决战(困难)|Ex-11]]||A、D、F
|-
|-
| [[卓越行动#EX-8 呼啸(困难)|Ex-8]] || C
| rowspan="2" |[[舰队问答——地峡之岚]]
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-2 高速突袭|Ex-2]]||B、C、D
|-
|-
| [[卓越行动#EX-10 空中危机(困难)|Ex-10]] || A、D
|[[舰队问答——地峡之岚#EX-8 高速突袭(困难)|Ex-8]]||B、C、D
|-
|-
|rowspan=4| [[特混突袭——进取行动]]
| rowspan="2" |[[零距突袭]]
| [[特混突袭——进取行动#EX-4 划过夜空|Ex-4]] || C、D
|[[零距突袭#EX-3 水下爆破|Ex-3]]||A、D
|-
|-
| [[特混突袭——进取行动#EX-5 铁翼|Ex-5]] || A、D
|[[零距突袭#EX-9 水下爆破(困难)|Ex-9]]||A、D
|-
|-
| [[特混突袭——进取行动#EX-9 划过夜空(困难)|Ex-9]] || C、D
| rowspan="2" |[[舰队问答——猎犬战役]]
|[[舰队问答——猎犬战役#EX-3 浮标入水|Ex-3]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口)、D(α入口)
|-
|-
| [[特混突袭——进取行动#EX-10 铁翼(困难)|Ex-10]] || A、D
|[[舰队问答——猎犬战役#EX-9 浮标入水(困难)|Ex-9]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口)、D(α入口)
|-
|-
|rowspan=2| [[声威行动]]
| rowspan="2" |[[勇往直前]]
| [[声威行动#EX-4 风雨孤舟|Ex-4]] || A、C、G、H
|[[勇往直前#EX-5 钢铁磨盘|Ex-5]]||A、C、D、E
|-
|-
| [[声威行动#EX-10 风雨孤舟(困难)|Ex-10]] || A、C、G、H
|[[勇往直前#EX-11 钢铁磨盘(困难)|Ex-11]]||A、C、D、E
|-
|-
|rowspan=4| [[特混突袭——利斧行动]]
| rowspan="2" |[[舰队问答——纵横大洋]]
| [[特混突袭——利斧行动#EX-2 危机海湾|Ex-2]] || B
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-3 忠诚铁卫|Ex-3]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口)
|-
|-
| [[特混突袭——利斧行动#EX-5 飞翔魔毯|Ex-5]] || I(δ入口)、J(δ入口)
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-9 忠诚铁卫(困难)|Ex-9]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口)
|-
|-
| [[特混突袭——利斧行动#EX-7 危机海湾(困难)|Ex-7]] || B
| rowspan="4" |[[漫长的胜利]]
|[[漫长的胜利#EX-2 空中铁拳Ex-2]]||B、E、H
|-
|-
| [[特混突袭——利斧行动#EX-10 飞翔魔毯(困难)|Ex-10]] || I(δ入口)、J(δ入口)
|[[漫长的胜利#EX-5 漫长一日|Ex-5]]||A、D、E、G
|-
|-
|rowspan=2| [[舰队问答——黄金风笛]]
|[[漫长的胜利#EX-8 空中铁拳(困难)|Ex-8]]||B、E、H
| [[舰队问答——黄金风笛#EX-5 极寒之影|Ex-5]] || C(β入口)、D(β入口)
|-
|-
| [[舰队问答——黄金风笛#EX-11 极寒之影(困难)|Ex-11]] || C(β入口)、D(β入口)
|[[漫长的胜利#EX-10 漫长一日(困难)|Ex-10]]||A、D、E、G
|}
|}
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。
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{| class="wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible"
{| class="wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible"
|-
|-
!colspan=3| 目前可以夜战航空的点
! colspan="3" |目前可以夜战航空的点
|-
|-
! 章节 !! 关卡 !! 节点
!章节!!关卡!!节点
|-
|-
| [[新大陆海域鏖战|第八章]] || [[新大陆海域鏖战#8-2 百慕大南群岛|8-2]] || B、J
|[[新大陆海域鏖战|第八章]]||[[新大陆海域鏖战#8-2 百慕大南群岛|8-2]]||B、J
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|-
| [[南狭长海域|第九章]] || [[南狭长海域#9-3 南入海口海域|9-3]] || A、D
|[[南狭长海域|第九章]]||[[南狭长海域#9-3 南入海口海域|9-3]]||A、D
|-
|-
|rowspan=4| [[联合作战——极地奏鸣曲]]
| rowspan="4" |[[联合作战——极地奏鸣曲]]
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX2-1 拉力赛|Ex2-1]] || D
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX2-1 拉力赛|Ex2-1]]||D
|-
|-
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX2-2 支座|Ex2-2]] || K
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX2-2 支座|Ex2-2]]||K
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|-
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX-3 冰海追踪|Ex-3]] || F
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX-3 冰海追踪|Ex-3]]||F
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|-
| [[联合作战——极地奏鸣曲#EX4-3 极寒|Ex4-3]] || B、J
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX4-3 极寒|Ex4-3]]||B、J
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|-
|rowspan=6| [[扑火之蛾]]
| rowspan="6" |[[扑火之蛾]]
| [[扑火之蛾#EX-1 狭路|Ex-1]] || C、D、G
|[[扑火之蛾#EX-1 狭路|Ex-1]]||C、D、G
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|-
| [[扑火之蛾#EX-4 夜袭|Ex-4]] || D、H
|[[扑火之蛾#EX-4 夜袭|Ex-4]]||D、H
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|-
| [[扑火之蛾#EX-5 钢铁城堡|Ex-5]] || B、E、F
|[[扑火之蛾#EX-5 钢铁城堡|Ex-5]]||B、E、F
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|-
| [[扑火之蛾#EX-6 狭路(困难)|Ex-6]] || C、D、G
|[[扑火之蛾#EX-6 狭路(困难)|Ex-6]]||C、D、G
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|-
| [[扑火之蛾#EX-9 夜袭(困难)|Ex-9]] || D、H
|[[扑火之蛾#EX-9 夜袭(困难)|Ex-9]]||D、H
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|-
| [[扑火之蛾#EX-10 钢铁城堡(困难)|Ex-10]] || B、E、F
|[[扑火之蛾#EX-10 钢铁城堡(困难)|Ex-10]]||B、E、F
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|-
| [[深渊破灭——风暴之眼]] || [[深渊破灭——风暴之眼#Ex-1 连锁反应|Ex-1]] || O(我方)
|[[深渊破灭——风暴之眼]]||[[深渊破灭——风暴之眼#Ex-1 连锁反应|Ex-1]]||O(我方)
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|-
|rowspan=6| [[扑火之蛾(复刻)]]
| rowspan="6" |[[扑火之蛾(复刻)]]
| [[扑火之蛾(复刻)#EX-1 狭路|Ex-1]] || C、D、G
|[[扑火之蛾(复刻)#EX-1 狭路|Ex-1]]||C、D、G
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| [[扑火之蛾(复刻)#EX-4 夜袭|Ex-4]] || D、H
|[[扑火之蛾(复刻)#EX-4 夜袭|Ex-4]]||D、H
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| [[扑火之蛾(复刻)#EX-5 钢铁城堡|Ex-5]] || B、E、F
|[[扑火之蛾(复刻)#EX-5 钢铁城堡|Ex-5]]||B、E、F
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| [[扑火之蛾(复刻)#EX-6 狭路(困难)|Ex-6]] || C、D、G
|[[扑火之蛾(复刻)#EX-6 狭路(困难)|Ex-6]]||C、D、G
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| [[扑火之蛾(复刻)#EX-9 夜袭(困难)|Ex-9]] || D、H
|[[扑火之蛾(复刻)#EX-9 夜袭(困难)|Ex-9]]||D、H
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| [[扑火之蛾(复刻)#EX-10 钢铁城堡(困难)|Ex-10]] || B、E、F
|[[扑火之蛾(复刻)#EX-10 钢铁城堡(困难)|Ex-10]]||B、E、F
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|-
|rowspan=2| [[激战峡湾]]
| rowspan="2" |[[激战峡湾]]
| [[激战峡湾#EX-3 峡湾激战|Ex-3]] || A、D
|[[激战峡湾#EX-3 峡湾激战|Ex-3]]||A、D
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| [[激战峡湾#EX-7 峡湾激战(困难)|Ex-7]] || A、D
|[[激战峡湾#EX-7 峡湾激战(困难)|Ex-7]]||A、D
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|-
|rowspan=6| [[特遣作战——极昼突袭]]
| rowspan="6" |[[特遣作战——极昼突袭]]
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-3 抢滩登陆|Ex-3]] || H
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-3 抢滩登陆|Ex-3]]||H
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|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-4 追捕|Ex-4]] || D、I
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-4 追捕|Ex-4]]||D、I
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|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-5 越过封锁线|Ex-5]] || B、E
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-5 越过封锁线|Ex-5]]||B、E
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-9 抢滩登陆(困难)|Ex-9]] || H
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-9 抢滩登陆(困难)|Ex-9]]||H
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|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-10 追捕(困难)|Ex-10]] || D、I
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-10 追捕(困难)|Ex-10]]||D、I
|-
|-
| [[特遣作战——极昼突袭#EX-11 越过封锁线(困难)|Ex-11]] || B、E
|[[特遣作战——极昼突袭#EX-11 越过封锁线(困难)|Ex-11]]||B、E
|-
|-
|rowspan=2| [[舰队问答——大洋接力赛]]
| rowspan="2" |[[舰队问答——大洋接力赛]]
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-4 激烈交锋|Ex-4]] || E
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-4 激烈交锋|Ex-4]]||E
|-
|-
| [[舰队问答——大洋接力赛#EX-10 激烈交锋(困难)|Ex-10]] || E
|[[舰队问答——大洋接力赛#EX-10 激烈交锋(困难)|Ex-10]]||E
|-
|-
|rowspan=2| [[美食联合大作战]]
| rowspan="2" |[[美食联合大作战]]
| [[美食联合大作战#EX-6 不可名状|Ex-6]] || E、K、O
|[[美食联合大作战#EX-6 不可名状|Ex-6]]||E、K、O
|-
|-
| [[美食联合大作战#EX-12 不可名状(困难)|Ex-12]] || E、K、O
|[[美食联合大作战#EX-12 不可名状(困难)|Ex-12]]||E、K、O
|-
|-
|rowspan=6| [[卓越行动]]
| rowspan="6" |[[卓越行动]]
| [[卓越行动#EX-3 夜间袭击|Ex-3]] || C
|[[卓越行动#EX-3 夜间袭击|Ex-3]]||C
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|-
| [[卓越行动#EX-5 冲破防线|Ex-5]] || A
|[[卓越行动#EX-5 冲破防线|Ex-5]]||A
|-
|-
| [[卓越行动#EX-6 协同作战|Ex-6]] || I
|[[卓越行动#EX-6 协同作战|Ex-6]]||I
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| [[卓越行动#EX-9 夜间袭击(困难)|Ex-9]] || C
|[[卓越行动#EX-9 夜间袭击(困难)|Ex-9]]||C
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|-
| [[卓越行动#EX-11 冲破防线(困难)|Ex-11]] || A
|[[卓越行动#EX-11 冲破防线(困难)|Ex-11]]||A
|-
|-
| [[卓越行动#EX-12 协同作战(困难)|Ex-12]] || I
|[[卓越行动#EX-12 协同作战(困难)|Ex-12]]||I
|-
|-
|rowspan=2| [[特混突袭——进取行动]]
| rowspan="2" |[[特混突袭——进取行动]]
| [[特混突袭——进取行动#EX-3 巨兽来袭|Ex-3]] || B
|[[特混突袭——进取行动#EX-3 巨兽来袭|Ex-3]]||B
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|-
| [[特混突袭——进取行动#EX-8 巨兽来袭(困难)|Ex-8]] || B
|[[特混突袭——进取行动#EX-8 巨兽来袭(困难)|Ex-8]]||B
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|-
|rowspan=6| [[声威行动]]
| rowspan="6" |[[声威行动]]
| [[声威行动#EX-4 风雨孤舟|Ex-4]] || B
|[[声威行动#EX-4 风雨孤舟|Ex-4]]||B
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|-
| [[声威行动#EX-5 点亮火把|Ex-5]] || H
|[[声威行动#EX-5 点亮火把|Ex-5]]||H
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| [[声威行动#EX-6 主力反扑|Ex-6]] || F
|[[声威行动#EX-6 主力反扑|Ex-6]]||F
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| [[声威行动#EX-10 风雨孤舟(困难)|Ex-10]] || B
|[[声威行动#EX-10 风雨孤舟(困难)|Ex-10]]||B
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|-
| [[声威行动#EX-11 点亮火把(困难)|Ex-11]] || H
|[[声威行动#EX-11 点亮火把(困难)|Ex-11]]||H
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|-
| [[声威行动#EX-12 主力反扑(困难)|Ex-12]] || F
|[[声威行动#EX-12 主力反扑(困难)|Ex-12]]||F
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|-
|rowspan=2| [[特混突袭——利斧行动]]
| rowspan="2" |[[特混突袭——利斧行动]]
| [[特混突袭——利斧行动#EX-3 反攻|Ex-3]] || F
|[[特混突袭——利斧行动#EX-3 反攻|Ex-3]]||F
|-
|-
| [[特混突袭——利斧行动#EX-8 反攻(困难)|Ex-8]] || F
|[[特混突袭——利斧行动#EX-8 反攻(困难)|Ex-8]]||F
|}
|}


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!colspan=3| 目前可以选择战况的点
! colspan="3" |目前可以选择战况的点
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|-
! 章节 !! 关卡 !! 节点
!章节!!关卡!!节点
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| rowspan=4|[[新大陆海域鏖战|第八章]]
| rowspan="4" |[[新大陆海域鏖战|第八章]]
| [[新大陆海域鏖战#8-1 百慕大中心海域|8-1]] || E、G、L
|[[新大陆海域鏖战#8-1 百慕大中心海域|8-1]]||E、G、L
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| [[新大陆海域鏖战#8-2 百慕大南群岛|8-2]] || B
|[[新大陆海域鏖战#8-2 百慕大南群岛|8-2]]||B
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| [[新大陆海域鏖战#8-3 北加勒比海域|8-3]] || B、H
|[[新大陆海域鏖战#8-3 北加勒比海域|8-3]]||B、H
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| [[新大陆海域鏖战#8-4 东部海岸群岛|8-4]] || D、H
|[[新大陆海域鏖战#8-4 东部海岸群岛|8-4]]||D、H
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第935行: 第1,075行:
{| class="wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible"
{| class="wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible"
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!colspan=3| 目前会出现随机战况的点
! colspan="3" |目前会出现随机战况的点
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! 章节 !! 关卡 !! 节点
!章节!!关卡!!节点
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| rowspan=10|[[扑火之蛾]]
| rowspan="10" |[[扑火之蛾]]
| [[扑火之蛾#EX-1 狭路|EX-1]] || B、C、D、E、F、G
|[[扑火之蛾#EX-1 狭路|EX-1]]||B、C、D、E、F、G
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| [[扑火之蛾#EX-2 大洋无底洞|EX-2]] || A、B、C、D、E、F、G
|[[扑火之蛾#EX-2 大洋无底洞|EX-2]]||A、B、C、D、E、F、G
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| [[扑火之蛾#EX-3 激流龙卷|EX-3]] || A、B、C、E、G、H、J、K、L
|[[扑火之蛾#EX-3 激流龙卷|EX-3]]||A、B、C、E、G、H、J、K、L
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| [[扑火之蛾#EX-4 夜袭|EX-4]] || A、C、D、G、H、I
|[[扑火之蛾#EX-4 夜袭|EX-4]]||A、C、D、G、H、I
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| [[扑火之蛾#EX-5 钢铁城堡|EX-5]] || B、D、E、F、G、H、J、K、L、M
|[[扑火之蛾#EX-5 钢铁城堡|EX-5]]||B、D、E、F、G、H、J、K、L、M
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| [[扑火之蛾#EX-6 狭路(困难)|EX-6]] || B、C、D、E、F、G
|[[扑火之蛾#EX-6 狭路(困难)|EX-6]]||B、C、D、E、F、G
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| [[扑火之蛾#EX-7 大洋无底洞(困难)|EX-7]] || A、B、C、D、E、F、G
|[[扑火之蛾#EX-7 大洋无底洞(困难)|EX-7]]||A、B、C、D、E、F、G
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| [[扑火之蛾#EX-8 激流龙卷(困难)|EX-8]] || A、B、C、E、G、H、J、K、L
|[[扑火之蛾#EX-8 激流龙卷(困难)|EX-8]]||A、B、C、E、G、H、J、K、L
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|[[扑火之蛾#EX-9 夜袭(困难)|EX-9]]||A、C、D、G、H、I
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|[[扑火之蛾#EX-10 钢铁城堡(困难)|EX-10]]||B、D、E、F、G、H、J、K、L、M
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| rowspan="10" |[[扑火之蛾(复刻)]]
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|[[扑火之蛾(复刻)#EX-1 狭路|EX-1]]||B、C、D、E、F、G
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|[[扑火之蛾(复刻)#EX-6 狭路(困难)|EX-6]]||B、C、D、E、F、G
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|[[扑火之蛾(复刻)#EX-7 大洋无底洞(困难)|EX-7]]||A、B、C、D、E、F、G
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|[[扑火之蛾(复刻)#EX-8 激流龙卷(困难)|EX-8]]||A、B、C、E、G、H、J、K、L
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|[[扑火之蛾(复刻)#EX-9 夜袭(困难)|EX-9]]||A、C、D、G、H、I
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| [[扑火之蛾(复刻)#EX-10 钢铁城堡(困难)|EX-10]] || B、D、E、F、G、H、J、K、L、M
|[[扑火之蛾(复刻)#EX-10 钢铁城堡(困难)|EX-10]]||B、D、E、F、G、H、J、K、L、M
|}
|}


第989行: 第1,129行:


进入作战据点会遭遇敌方舰队,此时会开始索敌,索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型,并决定开始作战或者战术迂回。
进入作战据点会遭遇敌方舰队,此时会开始索敌,索敌成功就可以查看敌方舰队配置及阵型,并决定开始作战或者战术迂回。
战前索敌为我方专属,演习及出征的敌方没有此机制。我方各舰技能中的'''索敌加成类效果'''此时也会被纳入计算。


选择作战开始还会使舰队获得'''索敌buff'''。
选择作战开始还会使舰队获得'''索敌buff'''。


{{color|green|索敌buff}}:命中+5%,回避+5%。
{{color|green|索敌buff}}:命中率+5%,回避率+5%。
* {{color|green|索敌成功}}:获得'''索敌buff'''或'''战术迂回'''可能,在'''航向判定'''上更有优势,并可以查看对方舰种、头像、阵型。
*{{color|green|索敌成功}}:获得'''索敌buff'''或'''战术迂回'''可能,在'''航向判定'''上更有优势,并可以查看对方舰种、头像、阵型。
* {{color|red|索敌失败}}:无加成。
*{{color|red|索敌失败}}:无加成。


索敌必定成功条件:
索敌必定成功条件:
第1,005行: 第1,147行:


其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。
其他情况下索敌成功概率以双方总索敌值之差决定。
* 玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 当前版本的上限等级 - 1}}计算,并不取整。
*玩家舰船的本体索敌值在面板显示时向下取整。但实际计算时是按{{color|blue|初始索敌 + (最大索敌 - 初始索敌) * (等级 - 1) / 当前版本的上限等级 - 1}}计算,并不取整。


===远程打击===
===远程打击===


远程打击仅可在索敌成功时发生,且我方编队必须存在'''导巡''',且装备了'''发射器'''和有至少有余量2枚的'''远程反舰导弹'''装备格,对方必须至少有1个水面目标。
远程打击仅可在索敌成功时发生,且我方编队必须存在'''导巡'''、'''导潜''',且装备了'''发射器'''和有至少有余量2枚的'''远程反舰导弹'''装备格(但导潜使用任意反舰导弹即可),对方必须至少有1个水面目标。


当至少有1艘导巡与其上的远程反舰导弹符合条件时,索敌界面会增加'''远程打击'''按钮,点击其即可切换至选中状态,再点一次则取消选中。以选中远程打击的情况下进入战斗会进入远程打击阶段。
当至少有1艘导巡或导潜与其上的反舰导弹符合条件时,索敌界面会增加'''远程打击'''按钮,点击其即可切换至选中状态,再点一次则取消选中。以选中远程打击的情况下进入战斗会进入远程打击阶段。


在远程打击阶段,每一个符合条件的远程反舰导弹装备格都会发射1枚导弹,然后此装备格消耗2枚余量。远程反舰导弹可以被防空导弹拦截,突防和拦截机制与导弹战相同。远程反舰导弹目标选择与伤害计算与导弹战相同,但不受任何技能效果和阵型的影响。
在远程打击阶段,每一个符合条件的远程反舰导弹装备格都会发射1枚导弹,然后此装备格消耗2枚余量。远程反舰导弹可以被防空导弹拦截,突防和拦截机制与导弹战相同。远程反舰导弹目标选择与伤害计算与导弹战相同,但'''不受任何技能中的BUFF效果以及阵型的影响'''。


远程打击结束后进入远程打击结算界面,随后进入正式战斗。如果远程打击结束后就全歼对方,则会直接进入战后结算界面,但同样会消耗燃料和弹药。
远程打击结束后进入远程打击结算界面,随后进入正式战斗。如果远程打击结束后就全歼对方,则会直接进入战后结算界面,但同样会消耗燃料和弹药。
第1,021行: 第1,163行:
战术迂回仅可在战术迂回点索敌成功时发生,玩家可以选择消耗舰队10%的燃料进行一次迂回判定。
战术迂回仅可在战术迂回点索敌成功时发生,玩家可以选择消耗舰队10%的燃料进行一次迂回判定。


* {{color|green|迂回成功}}:跳过该点的正式战斗和结算阶段,直接进行下一个点位的路线判定。
*{{color|green|迂回成功}}:跳过该点的正式战斗和结算阶段,直接进行下一个点位的路线判定。
* {{color|red|迂回失败}}:以索敌失败进入该点的正式战斗阶段。
*{{color|red|迂回失败}}:以索敌失败进入该点的正式战斗阶段。
====迂回判定与作战航速====
====迂回判定与作战航速====


第1,030行: 第1,172行:


游戏中将所有船分为3类:
游戏中将所有船分为3类:
*主力:航母 装母 战列 战巡 航战 导驱 导巡 导战 大巡 ''要塞'' ''港口'' ''机场'' ''调谐''
*主力:航母 装母 战列 战巡 航战 导驱 导巡 导战 大巡 导潜 ''旗舰'' ''要塞'' ''港口'' ''机场'' ''调谐''
*护卫:轻母 重巡 轻巡 雷巡 航巡 重炮 驱逐 防驱 防巡 潜艇 炮潜 补给
*护卫:轻母 重巡 轻巡 雷巡 航巡 重炮 驱逐 防驱 防巡 潜艇 炮潜 补给
*水下:潜艇 炮潜
*水下:潜艇 炮潜 导潜
在计算作战航速时,遵守以下规则:
在计算作战航速时,遵守以下规则:
*有水面舰艇时无视水下船只。
*有水面舰艇时无视水下船只。
第1,041行: 第1,183行:
我方与对方的作战航速差对迂回成功率的影响如下所示:
我方与对方的作战航速差对迂回成功率的影响如下所示:


{| class="wikitable sortable"
<math>{\color{Blue} \text{迂回成功率%} = \lfloor 50 \times 2^{ (\text{我方作战航速} - \text{对方作战航速}) \div 5 } - 20 \rfloor }</math>
 
简查表:
{| class="wikitable"
|-
|-
! 作战航速差 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 || -1 || -2 || -3 || -4 || -5
!作战航速差||>6||6||5||4||3||2||1||0||-1||-2||-3||-4||-5||<-5
|-
|-
! 迂回成功率 || 95% || 80% || 67% || 55% || 45% || 37% || 30% || 23% || 17% || 12% || 8% || 5%
|迂回成功率||95%||94%||80%||67%||55%||45%||37%||30%||23%||17%||12%||8%||5%||5%
|}
|}


深海舰队航速详见:[[所属团体#敌方舰队——Enemy Vessels|敌方舰队]]
各个迂回点的敌方作战航速详见:[[海域资料]]


===阵型选择===
===阵型选择===
第1,070行: 第1,215行:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 航向
!航向
! 解释
!解释
! 航向系数
!航向系数
|-
|-
| 同航战
|同航战
| 与对面同一航向,能更好地打击对面,但被攻击时也更痛……
|与对面同一航向,能更好地打击对面,但被攻击时也更痛……
| 1.00
|1.00
|-
|-
| 反航战
|反航战
| 与对方航向相反,对方的打击面更小,当然己方也是……
|与对方航向相反,对方的打击面更小,当然己方也是……
| 0.80
|0.80
|-
|-
| T有利
|T有利
| 处于T字有利位置,对方毫无反抗能力。
|处于T字有利位置,对方毫无反抗能力。
| 1.15
|1.15
|-
|-
| T不利
|T不利
| 处于T字不利位置,祈祷对面不要打中你吧……
|处于T字不利位置,祈祷对面不要打中你吧……
| 0.65
|0.65
|}
|}


第1,097行: 第1,242行:
航向计算为权重计算法,我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后,将根据各航向权重多少,分配我方航向概率。
航向计算为权重计算法,我方四种航向以权重而不是百分比的方式受航速、索敌影响。得出各航向权重后,将根据各航向权重多少,分配我方航向概率。


*基础权重: {{color|blue|2=在敌我双方旗舰航速,作战航速都相同的情况下,航向概率权重为:T优势:同航战:反航战:T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}
*基础权重: {{color|blue|2=在索敌失败,且敌我双方旗舰航速、作战航速都相同的情况下,航向概率权重分配为:T优势 : 同航战 : 反航战 : T劣势 = 10 : 30 : 30 : 15}}


在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。满足以下条件时以下数字代表'''T优势/同航战/反航战/T劣势'''的权重'''变化'''。航向权重不会为负值,同航战权重最小为5,其余权重最小为0。
在索敌和航速影响下实际权重在基础权重的基础下会发生改变。满足以下条件时以下数字代表'''T优势 : 同航战 : 反航战 : T劣势'''的权重'''变化'''。航向权重不会为负值,同航战权重最小为5,其余权重最小为0。


*若我方索敌成功:{{color|blue|2=+10/+5/-5/-10}}(即T劣权重减去10加到T优权重上,反航权重减去5加到同航权重上,形成新的权重分配20 :35 :25 :5)。
*若我方索敌成功:{{color|blue|2=+10 : +5 : -5 : -10}}(即索敌成功后的权重分配为:20 : 35 : 25 : 5)。


*若我方作战航速比对方作战航速高A节,我方旗舰航速比对方旗舰航速高B节:{{color|blue|2=+MIN(A,B)/+A/-B/-A}}。
*若我方作战航速比对方作战航速高A节,我方旗舰航速比对方旗舰航速高B节(A、B可以为负数):{{color|blue|2=+MIN(A,B) : +A : -B : -A}}。


==正式战斗==
==正式战斗==
第1,125行: 第1,270行:


===BUFF===
===BUFF===
严格来说这并不是一个战斗阶段,拥有BUFF[[技能]]的舰艇将在该阶段施加BUFF。需要注意的是,[[让巴尔]]的技能“旁观者”也是一个BUFF技能,因此其'''不能'''复制在BUFF阶段前,也就是在战斗之外生效的技能效果。此外,夜战点没有BUFF阶段,因此舰艇技能中的BUFF效果不生效。
严格来说这并不是一个战斗阶段,显示拥有BUFF类技能对应生效的目标,和是否有效果没有直接关系。
 
夜战点没有BUFF阶段,但是不影响BUFF类技能生效。


===支援攻击===
===支援攻击===
第1,133行: 第1,280行:


===航空战===
===航空战===
*'''攻击舰艇''':航母、轻母、装母、航战、航巡、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐''
*'''参与舰种''':航母、轻母、装母、航战、航巡、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐''
*'''攻击条件''':未大破,且对应舰艇拥有舰载机
*'''攻击条件''':未大破,且对应舰艇有轰炸机或鱼雷机
*'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施
*'''被攻击方''':对方水面舰种


首先计算双方的制空权状态;然后我方舰艇的每一格飞机'''顺次'''攻击对方(但此时对方舰艇耐久降至0以下仍能被指定为目标,即'''会存在“鞭尸”情况''');伤害结算完毕后,再由对方舰艇的每一格飞机'''顺次'''攻击我方,也会'''存在“鞭尸”情况'''。
首先计算双方的制空权状态;然后我方舰艇的每一格飞机'''顺次'''攻击对方随机目标(但此时对方舰艇耐久降至0以下仍能被指定为目标,即'''会存在“鞭尸”情况''');伤害结算完毕后,再由对方舰艇的每一格飞机'''顺次'''攻击我方随机目标,也会'''存在“鞭尸”情况'''。


===导弹战===
===导弹战===
*'''攻击舰艇''':导驱、防驱、导战、大巡、导巡、防巡、''调谐''
*'''参与舰种''':导驱、防驱、导战、大巡、导巡、防巡、''调谐''
*'''攻击条件''':未大破,且对应舰艇拥有发射器和导弹
*'''攻击条件''':未大破,且对应舰艇拥有发射器和导弹
*'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施,以及对方发射的导弹
*'''被攻击方''':对方水面舰种


我方舰艇'''同时'''发射反舰导弹进攻对方,对方舰艇发射防空导弹拦截反舰导弹,结算我方反舰导弹的伤害;然后对方舰艇'''同时'''发射反舰导弹进攻我方,我方舰艇发射防空导弹拦截反舰导弹,再结算对方反舰导弹的伤害。需要注意的是,每一格导弹都会分别攻击,且'''存在“鞭尸”情况'''。
我方舰艇'''同时'''发射反舰导弹进攻对方,对方舰艇发射防空导弹拦截反舰导弹,结算我方反舰导弹的伤害;然后对方舰艇'''同时'''发射反舰导弹进攻我方,我方舰艇发射防空导弹拦截反舰导弹,再结算对方反舰导弹的伤害。需要注意的是,每一格导弹都会分别攻击,且'''存在“鞭尸”情况'''。


===先制反潜===
===先制反潜===
*'''攻击舰艇''':轻母、航巡、轻巡、驱逐、防驱、''调谐''
*'''参与舰种''':轻母、航巡、轻巡、驱逐、防驱、''调谐''
*'''攻击条件''':阵型为单横阵,轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机
*'''攻击条件''':阵型为单横阵,轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机
*'''被攻击方''':对方水下舰艇
*'''被攻击方''':对方水下舰艇
第1,154行: 第1,301行:


===先制鱼雷===
===先制鱼雷===
*'''攻击舰艇''':雷巡、潜艇、炮潜、驱逐、''调谐''
*'''参与舰种''':雷巡、潜艇、炮潜、导潜、驱逐、''调谐''
*'''攻击条件''':未大破;等级在11或以上的潜艇;我方雷巡、驱逐和炮潜必须要觉醒技能
*'''攻击条件''':未大破;等级在11或以上的潜艇;我方雷巡、驱逐和炮潜必须要觉醒技能
*'''被攻击方''':对方水面舰艇
*'''被攻击方''':对方水面舰种


我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''同时'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''同时'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。
我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。


'''特殊情况''':在活动[[战争协奏曲]]中,部分地图的推图条件有敌方的轻巡、驱逐可以参与先制鱼雷,但可以通过压制特定关卡关闭该机制。在活动[[模拟演习作战]]中可以通过“侵入系统”或“录入芯片”解锁我方轻巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。在活动[[舰队问答——光荣航迹]]中,可以通过战况“先发制人·重巡”和“先发制人·驱逐”解锁我方重巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。
'''特殊情况''':在活动[[战争协奏曲]]中,部分地图的推图条件有敌方的轻巡、驱逐可以参与先制鱼雷,但可以通过压制特定关卡关闭该机制。在活动[[模拟演习作战]]中可以通过“侵入系统”或“录入芯片”解锁我方轻巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。在活动[[舰队问答——光荣航迹]]中,可以通过战况“先发制人·重巡”和“先发制人·驱逐”解锁我方重巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。


===首轮炮击===
===首轮炮击===
*'''攻击舰艇''':航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐''
*'''参与舰种''':航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐''
*'''攻击条件''':航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机,其他舰艇无要求。
*'''攻击条件''':航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机,其他舰艇无要求。
*'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施、水下舰艇。
*'''被攻击方''':对方所有舰种


双方满足参与首轮炮击阶段的舰艇根据[https://docs.qq.com/sheet/DUmNRTkRTSnN4VmlB?tab=BB08J2 炮序表],粗略按照射程数值从长到短'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜舰艇(不含航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。
双方满足参与首轮炮击阶段的舰种“我方第1炮序位→敌方第1炮序位→我方第2炮序位→敌方第2炮序位→……→我方第6炮序位→敌方第6炮序位”的顺序'''轮流'''攻击。舰队内炮序位根据舰船的射程决定,优先更长的射程,即(超长>长>中>短>无),同射程顺序依次为564321,具体可参考[https://docs.qq.com/sheet/DUmNRTkRTSnN4VmlB?tab=BB08J2 炮序表]。参与此阶段的可反潜舰艇(不含航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。


===次轮炮击===
===次轮炮击===
*'''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、导驱、防驱、炮潜、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐''
*'''参与舰种''':战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、导驱、防驱、炮潜、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐''
*'''攻击条件''':射程为“长”及以上的舰艇,或受技能和特殊机制效果参与次轮炮击阶段的舰艇。
*'''攻击条件''':射程为“长”及以上的舰艇,或受技能和特殊机制效果参与次轮炮击阶段的舰艇。
*'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施、水下舰艇。
*'''被攻击方''':对方所有舰种


双方满足参与次轮炮击阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含处于中破或大破状态的航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。当航战处于中破状态时,对方存在水下舰艇,则不参与次轮炮击阶段;当对方不存在水下舰艇,则正常参与次轮炮击阶段。当航战处于大破状态时,航战不参与次轮炮击阶段。
双方满足参与次轮炮击阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含处于中破或大破状态的航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。当航战处于中破状态时,对方存在水下舰艇,则不参与次轮炮击阶段;当对方不存在水下舰艇,则正常参与次轮炮击阶段。当航战处于大破状态时,航战不参与次轮炮击阶段。
第1,179行: 第1,326行:


===鱼雷战===
===鱼雷战===
*'''攻击舰艇''':战列、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、驱逐、潜艇、炮潜、导战、''调谐''。
*'''参与舰种''':战列、战巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、驱逐、潜艇、炮潜、导潜、''调谐''。
*'''攻击条件''':未大破;且鱼雷值不为0的舰艇。
*'''攻击条件''':未大破;且鱼雷值不为0的舰艇。
*'''被攻击方''':对方水面舰艇
*'''被攻击方''':对方水面舰种


机制同先制鱼雷阶段。
机制同先制鱼雷阶段。
'''特殊情况''':我方鱼雷值为0的美系战列、战巡、大巡、重巡、轻巡和导战需要在[[收藏室|藏品]]中展示”PT快艇“解锁鱼雷战。


===闭幕导弹===
===闭幕导弹===


*'''攻击舰艇''':防驱、大巡、防巡、''调谐''
*'''参与舰种''':防驱、大巡、防巡、''调谐''
*'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱、大巡、防巡
*'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱、大巡、防巡
*'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施
*'''被攻击方''':对方水面舰种


我方舰艇'''同时'''发射防空导弹进攻对方,结算我方防空导弹的伤害;然后对方舰艇'''同时'''发射防空导弹进攻我方,再结算对方防空导弹的伤害。需要注意的是,每一格导弹都会分别攻击,且'''存在“鞭尸”情况'''。
我方舰艇'''同时'''发射防空导弹进攻对方,结算我方防空导弹的伤害;然后对方舰艇'''同时'''发射防空导弹进攻我方,再结算对方防空导弹的伤害。需要注意的是,每一格导弹都会分别攻击,且'''存在“鞭尸”情况'''。
第1,198行: 第1,347行:


===夜战===
===夜战===
*'''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐''
*'''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导潜、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐''
*'''攻击条件''':未大破
*'''攻击条件''':未大破
*'''被攻击方''':对方水面舰艇、陆上设施、水下舰艇。
*'''被攻击方''':对方所有舰种


双方满足参与夜战阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含航战和防驱)攻击时会优先攻击水下舰艇。
双方满足参与夜战阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含航战和防驱)攻击时会优先攻击水下舰艇。
第1,223行: 第1,372行:
*'''S''':按S评价100%掉落一艘舰船。
*'''S''':按S评价100%掉落一艘舰船。
::全歼敌方,但我方舰船有受到伤害。
::全歼敌方,但我方舰船有受到伤害。
*'''A''':按A评价75%概率掉落一艘舰船。
*'''A''':按A评价80%概率掉落一艘舰船。
::不满足S评价的条件;但满足以下条件之一:
::不满足S评价的条件;但满足以下条件之一:
::*①击沉对方2/3或以上的舰船
::*①击沉对方2/3或以上的舰船
::*②击沉敌方旗舰且我方舰船未受到伤害
::*②击沉敌方旗舰且我方舰船未受到伤害
*'''B''':按B评价75%概率掉落一艘舰船。
*'''B''':按B评价60%概率掉落一艘舰船。
::不满足A评价的条件;但满足以下条件之一:
::不满足A评价的条件;但满足以下条件之一:
::*①我方战果≥0.21,且高于敌方战果的3倍
::*①我方战果≥0.21,且高于敌方战果的3倍
第1,246行: 第1,395行:
*{{color|blue|2=最终经验 = 基础经验 * 各经验系数乘积}}
*{{color|blue|2=最终经验 = 基础经验 * 各经验系数乘积}}
注:
注:
#旗舰的经验系数为1.5,MVP的经验系数为2,圣建活动时出征经验系数为1.5。各种技能、装备、食谱、教材、支援的经验系数均为1加上那个百分比。
#旗舰的经验系数为1.5,MVP的经验系数为2,圣建活动时出征经验系数为2(2024年11月14日活动前为1.5)。各种技能、装备、食谱、教材、支援的经验系数均为1加上那个百分比,如宁海技能的经验系数为1.07,吐司面包对小型船提供的经验系数为1.1,等等。
#评价经验系数:<br/>
#评价经验系数:<br />
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 评价 !! 出征 !! 演习 !! 战役
!评价!!出征!!演习!!战役
|-
|-
| SS/S || 1.2 || 1.2 || 1
|SS/S||1.2||1.2||1
|-
|-
| A || 1 || 1 || 0.8
|A||1||1||0.8
|-
|-
| B || 0.8 || 1.0 || 0.6
|B||0.8||1.0||0.6
|-
|-
| C || 0.7 || 0.64 || -
|C||0.7||0.64||-
|-
|-
| D || 0.5 || 0.56 || -
|D||0.5||0.56||-
|}
|}


第1,269行: 第1,418行:
游戏中航系舰艇不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰艇拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。
游戏中航系舰艇不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰艇拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。


{{color|blue|航母、轻母、装母的装备格的起飞机数:3 + FLOOR(自身火力 / 5)}}
{{color|blue|航母、轻母、装母、航巡的装备格的起飞机数:}} <math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自身火力} \div 5 \rfloor}</math>


{{color|blue|航战、航巡、旗舰、机场、要塞的装备格的起飞机数:3 + FLOOR(自身火力 / 10)}}
{{color|blue|航战、旗舰、机场、要塞、调谐的装备格的起飞机数:}}<math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自身火力} \div 10 \rfloor}</math>


舰艇装备增加的火力值也计算在内,即所有增加火力的装备均可以增加放飞数。此外,装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。
舰艇装备增加的火力值也计算在内,即所有增加火力的装备均可以增加放飞数。此外,装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。


===制空值与制空权判定===
===制空值与制空权判定===
{{color|blue|装备格的制空值:LN(2 * (1 + 起飞机数)) * 飞机对空值}}
{{color|blue|装备格的制空值:}} <math>{\color{Blue} \ln \left[ 2 \times \left( 1 + \text{起飞机数} \right) \right] \times \text{飞机对空值} }</math>


某方制空值为所有舰艇单格制空值之和。
某方制空值为所有舰艇单格制空值之和。
第1,282行: 第1,431行:
当双方无战斗机时,若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有,则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权,其他情况为制空均势。如果某一方航母、轻母、装母处于大破状态,则她不能提供制空值。
当双方无战斗机时,若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有,则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权,其他情况为制空均势。如果某一方航母、轻母、装母处于大破状态,则她不能提供制空值。


'''制空BUFF''':
;制空BUFF:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 制空状态
!制空状态
! 攻击力效果
!效果
! 制空击坠系数
!制空击坠系数
! 要求
!要求
|-
|-
| {{color|green|'''制空权占据'''}}
|{{color|green|'''制空权占据'''}}
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10%  
|舰载机命中率+10%,威力+10%
| 0~0.1
|0~0.1
| 我方制空值 > 敌方制空值 * 3
|我方制空值 > 敌方制空值 × 3
|-
|-
| {{color|skyblue|'''制空权优势'''}}
|{{color|skyblue|'''制空权优势'''}}
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5%  
|舰载机命中率+5%,威力+5%
| 0.1~0.3
|0.1~0.3
| 敌方制空值 * 1.5 < 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 3
|敌方制空值 × 1.5 < 我方制空值 ≤ 敌方制空值 × 3
|-
|-
| {{color|gold|'''势均力敌'''}}
|{{color|gold|'''势均力敌'''}}
| -
| -
| 0.3~0.7
|0.3~0.7
| 敌方制空值 / 1.5 < 我方制空值 ≤ 敌方制空值 * 1.5
|敌方制空值 / 1.5 < 我方制空值 ≤ 敌方制空值 × 1.5
|-
|-
| {{color|orange|'''制空权劣势'''}}
|{{color|orange|'''制空权劣势'''}}
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5%  
|舰载机命中率-5%,威力-5%
| 0.7~0.9
|0.7~0.9
| 敌方制空值 / 3 < 我方制空值 ≤ 敌方制空值 / 1.5
|敌方制空值 / 3 < 我方制空值 ≤ 敌方制空值 / 1.5
|-
|-
| {{color|red|'''制空权丧失'''}}
|{{color|red|'''制空权丧失'''}}
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10%  
|舰载机命中率-10%,威力-10%
| 0.9~1
|0.9~1
| 我方制空值 < 敌方制空值 / 3
|我方制空值 < 敌方制空值 / 3
|}
|}


第1,323行: 第1,472行:
;制空压力
;制空压力
::每一个'''装备格'''都会有一个制空压力值。
::每一个'''装备格'''都会有一个制空压力值。
::{{color|blue|2=制空压力值 = 战前该格拥有的飞机数量 / 战前我方所有船拥有的飞机总数量 * 对方制空值}}
::{{color|blue|2=制空压力 = 战前该格拥有的飞机数量 / 战前我方所有船拥有的飞机总数量 × 对方制空值}}


;制空击坠计算
;制空击坠计算
::{{color|blue|2=制空击坠数 = FLOOR(装备格的制空压力 * 所在的船的制空击坠系数)}}
::{{color|blue|2=制空击坠 = FLOOR(装备格的制空压力 × 所在的船的制空击坠系数)}}


===防空击坠===
===防空击坠===
;迎击序数
;迎击序数
::航空战时,虽然动画表现是一齐攻击。但'''事实上'''是每个装备格的'''一组'''飞机(仅限轰炸机或鱼雷机)依次攻击某个随机敌人,顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,3号位舰娘……以此类推。
:航空战时,虽然动画表现是一齐攻击。但'''事实上'''是每个装备格的'''一组'''飞机(仅限轰炸机或鱼雷机)依次攻击某个随机敌人,顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,3号位舰娘……以此类推。


::迎击序数指的是,在航空战中的某组飞机为攻击某个敌人的第几组飞机。例如,某组飞机攻击的敌人之前已经有2组飞机攻击过,那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。
:迎击序数指的是,在航空战中的某组飞机为攻击某个敌人的第几组飞机。例如,某组飞机攻击的敌人之前已经有2组飞机攻击过,那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。


;防空击坠计算
;防空击坠计算
::{{color|blue|2=对空补正值 = ∑(全队所有拥有对空补正属性的装备的对空值) * 全队所有装备的最大对空补正值}}
:{{color|blue|2=对空补正值 = ∑(全队所有拥有对空补正属性的装备的对空值) × 全队所有装备的最大对空补正值}}


::{{color|blue|2=单舰总对空值 = 本体对空值 + 装备对空值 + 对空补正值}}
:{{color|blue|2=单舰总对空值 = 本体对空值 + 装备对空值 + 对空补正值}}


::{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空值 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}
:{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α × 单舰总对空值 × A^(迎击序数 - 1) / 10)}}


::* α为[0,1)之间的随机数。
:*α为[0,1)之间的随机数。
::* A的估计值为0.618,精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。
:*A的估计值为0.618,精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。


===总击坠===
===总击坠===
每个装备格起飞的飞机,经过制空击坠和防空击坠过程后,可以计算出实际进行航空攻击的'''剩余机数'''。
每个装备格起飞的飞机,经过制空击坠和防空击坠过程后,可以计算出实际进行航空攻击的'''剩余机数'''。


::{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 制空击坠 - 防空击坠}}
:{{color|blue|2=剩余机数 = 该装备格的起飞机数 - 制空击坠 - 防空击坠}}
 
当剩余机数≤0时,不再进行破甲伤害计算,最终结果为“未命中”(即无伤害)。
 
{{color|red|'''“空优/空确即可免伤”为绝对错误的理解。'''}}只有制空击坠和防空击坠共同作用下将敌方起飞的飞机全打掉才能无伤。敌我双方均能在制空权劣势或者制空权劣势的情况下对目标造成伤害。由于我方舰船血量较少,如果制空击坠和防空击坠不够,哪怕是获得制空权也依旧会被敌方航空攻击重创。


==导弹拦截机制<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=17133947</ref>==
==导弹拦截机制<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=17133947</ref>==
第1,358行: 第1,511行:
===概要===
===概要===


战斗的实际伤害计算如下:
战斗时由不同攻击类型的公式计算'''实际攻击力''',再根据攻击目标装甲计算'''破甲伤害''',然后加上各种伤害系数后产生'''最终伤害''',最终伤害就是显示的伤害数字。
*导弹战(即昼战导弹)必定破甲,在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制,所以实际伤害为:


::{{color|blue|2=导弹战实际伤害 = CEIL(昼战导弹实际攻击力 * 伤害系数)}}
;实际攻击力:


*其他攻击(包括夜战导弹)需要先计算破甲伤害:
:{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 × 各攻击威力系数(不包含穿甲系数和最终伤害系数)}}


::<math>\text{破 甲 伤 害 } = \left\lceil \text{实 际 攻 击 力 } \times \left( 1 - \frac{\text{对 方 装 甲 }}{0.5 \times \text{对 方 装 甲 }+\text{穿 甲 系 数 } \times \text{实 际 攻 击 力 }}\right) \right\rceil</math>


:::当破甲伤害 > 0时:
;破甲伤害:
*“昼战导弹”攻击类型的破甲伤害为:


::::{{color|blue|2=实际伤害 = (破甲伤害 + 额外固定伤害) × 伤害系数}}
:{{color|blue|2=破甲伤害 = 实际攻击力 × 导弹攻击系数}}


:::当破甲伤害 ≤ 0时,50%机率判定为跳弹,即显示“跳弹”;50%机率判定为擦伤,实际伤害为擦伤伤害:
*其他攻击类型的破甲伤害为:


::::{{color|blue|2=擦伤伤害 = (CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) × 0.1) + 额外固定伤害) × 伤害系数}}
:<math>{\color{Blue} \text{破甲伤害} = \left\lceil \text{实际攻击力} \times \left( 1 - \frac{\text{对方装甲}}{0.5 \times \text{对方装甲}+\text{穿甲系数} \times \text{实际攻击力}}\right) \times \text{航空攻击系数} \right\rceil }</math>


*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害,见[[#保护伤害及特殊伤害|这里]]。
若计算得出,破甲伤害 ≤ 0,则有50%机率判定为“跳弹”,不计算最终伤害,最终伤害强制为0,游戏中显示“跳弹”;另外50%机率判定为“擦伤”,造成破甲伤害(擦伤):


其中,实际攻击力计算如下:
:<math>{\color{Blue} \text{破甲伤害(擦伤)} = \lceil \mathrm{min} (\text{基础攻击力}, \text{对方当前耐久}) \times 0.1 \rceil }</math>
:{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 × 各乘积系数之积(不包含穿甲系数和伤害系数)}}


注:
注:
*若技能效果对对方装甲有影响,按比例加减的效果均按总装甲计算;若有多个影响对方装甲的效果,则按效果生效顺序依次计算。
*若技能效果对对方装甲有影响,按比例加减的效果均按总装甲计算;若有多个影响对方装甲的效果,则按效果生效顺序依次计算。
*目前夜战反潜的数据不足,且伤害低到难以通过统计计算总结规律,只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看,夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右,而且命中奇低(也有可能是由于伤害过低未能破甲,被判定为“跳弹”而显示“未命中”)。不建议进行夜战反潜。
*夜战反潜的伤害公式还未有人研究,只能观测到伤害远比昼战反潜低,若要进行夜战反潜,需考虑加强装备的数值或使用能附加数值额外伤害的技能。
*'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能攻击力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动)都生效。其他乘积系数生效的攻击类型如下表,当某个乘积系数不生效时可视作为1:
*部分情况下会出现保护伤害或特殊伤害,见[[#保护伤害|这里]]。
 
 
;最终伤害:
最终伤害是在破甲伤害的基础上将“额外伤害”与“最终伤害系数”纳入计算。计算时,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有最终伤害系数,每次乘算后都需要向上取整'''
 
:<math>{\color{Blue} \text{最终伤害} = g_n \circ \dots \circ g_1 \circ f \left( \text{破甲伤害} \right) }</math>
 
:其中,<math>{\color{Blue} f \left( x \right) = \lceil x + \sum{ \text{额外伤害}_i } \rceil }</math>,<math>{\color{Blue} g_i \left( x \right) = \lceil x \times \text{最终伤害系数}_i \rceil }</math>
 
 
 
===基础攻击力、浮动系数期望与穿甲系数===


:{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 弹药系数
|-
|-
| 航空战(轰炸机) ||  ||  || √ || √
! style="width:8em" |攻击类型!!基础攻击力!!浮动系数期望!!穿甲系数!!备注
|-
|-
| 航空战(鱼雷机) || || || ||
|航空战(轰炸机)||ln(剩余机数 + 1) × 2 × 飞机轰炸 + 25|| rowspan="8" |1.055||1||每格轰炸机单独计算
|-
|-
| 昼战导弹 || || ||  ||  
|航空战(鱼雷机)||[ln(剩余机数 + 1) × 2 × 飞机鱼雷 + 25] × α||2||每格鱼雷机单独计算<br />其中α为0.5~1之间的随机浮动值
|-
|-
| 昼战飞机反潜<br/>昼战反潜 || || || || √
|昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 × 3||1||每格导弹单独计算
|-
|-
| 昼战雷击 || || || || √
|昼战飞机反潜||基础对潜 + 装备对潜 × 2 + 索敌 / 2||10||适用于轻母、航战
|-
|-
| 昼战飞机炮击 || || || √ || √
|昼战反潜<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26959302</ref>||[基础对潜 / 3 + 反潜装备对潜总和 ^ (1/3) × 20] × (1 + 非反潜装备对潜总和 / 10)||2||适用于其他可反潜船只
|-
|-
| 昼战炮击 || || || || √
|昼战雷击||鱼雷 + 5||1||
|-
|-
| 夜战炮击<br/>夜战双倍炮击<br/>夜战炮雷合击 || || || || √
|昼战飞机炮击||(火力 + 轰炸 × 2 + 鱼雷) × MAX(0, 1 - 对方总对空值 × α / 150) + 35||1||其中α为0~1之间的随机浮动值<br />适用于航母、装母、轻母
|-
|-
| 夜战导弹 || || ||  ||  
|昼战炮击||火力 + 5||0.6||
|-
|-
| 夜战反潜 || ? || ? || || ?
|夜战雷击||鱼雷 + 10||2.7||1||适用于雷巡、驱逐、潜艇、炮潜、导潜
|}
 
 
===基础攻击力、浮动系数期望与穿甲系数===
 
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="width:8em"|攻击类型 !! 基础攻击力 !! 浮动系数期望 !! 穿甲系数 !!备注
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||1.5||0.8||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡
|-
|-
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) × 2 × 飞机轰炸 + 25 || rowspan="8" | 1.055 || 1 || 每格轰炸机单独计算
|夜战双倍炮击||火力 + 10||2.85||0.6||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡
|-
|-
|航空战(鱼雷机)||[LN(剩余机数 + 1) × 2 × 飞机鱼雷 + 25] * α || 2 ||每格鱼雷机单独计算<br/>其中α为0.5~1之间的随机浮动值
|夜战炮击||火力 + 10||1.5||0.6||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战
|-
|-
|昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 × 3 || 1 ||每格导弹单独计算
|夜战导弹||基础火力 + 导弹火力 × 3||1.35||1||适用于导驱、防驱、导巡、防巡、大巡<br />每格导弹单独计算<br />如果舰船没有装备发射器或导弹,则按夜战炮击计算
|-
|-
|昼战飞机反潜||基础对潜 + 装备对潜 × 2 + 索敌 / 2|| 10 ||适用于轻母、航战
|夜战反潜|| ?|| ?|| ?||
|-
|-
|昼战反潜<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26959302</ref>||[基础对潜 / 3 + 反潜装备对潜总和 ^ (1/3) × 20] × (1 + 非反潜装备对潜总和 / 10) || 2 ||适用于其他可反潜船只
|}
|-
注:
|昼战雷击||鱼雷 + 5 || 1 ||
*所有带有“基础”描述的属性计入舰船面板、技能、战术、藏品、赛车、菜谱、战况之后的值。所有带有“装备”描述的属性代表舰船携带的装备的合计属性值。单纯的属性描述则是“基础”属性与“装备”属性相加。“每格单独计算”的飞机轰炸值、飞机鱼雷值、导弹火力值是那一个装备格的装备计入装备面板、舰船技能之后的值。
 
*所有带有“增加X%护甲穿透”效果的装备都会使装备舰娘的'''所有攻击'''的穿甲系数上升那个百分比的绝对值。有多个增加穿甲系数效果叠加则按相加计算,但带有“同类弹药效果只生效一个”描述的增加穿甲系数效果不能相互叠加,只有最高数值的那个生效。比如,装备了“[[C-301反舰导弹]]”(增加15%护甲穿透效果,同类弹药效果只生效一个)的舰船所有攻击的穿甲系数都会+0.15;但同时装备“[[C-301反舰导弹]]”和“[[上游-1导弹]]”(增加10%护甲穿透效果,同类弹药效果只生效一个)的舰船所有攻击的穿甲系数也都只会+0.15,包括打出去的那枚“[[上游-1导弹]]”。此外,[[格罗兹尼]]的专属装备[[П-35反舰导弹]]带有2个穿甲效果,其中①效果“增加10%护甲穿透”带有“同类弹药效果只生效一个”描述,因此①效果不能相互叠加;但②效果“格罗兹尼装备时提高5%护甲穿透”没有“同类弹药效果只生效一个”的描述,因此②效果可以和①效果、②效果叠加;因此格罗兹尼装备2个П-35反舰导弹时,穿甲系数会+0.2。{{黑幕|叠和叠是叠,不叠和叠是叠,不叠和不叠是不叠}}
 
 
 
===攻击威力系数===
以下的系数在计算时,在基础攻击力的基础上'''乘算'''所有攻击威力系数,计算完都需要向上取整,得出实际攻击力。
 
'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能与装备的攻击威力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动,或者技能与装备效果没有限定条件)都生效。其他攻击威力系数生效的攻击类型如下表,当某个攻击威力系数不生效时可视作为1:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!攻击类型!!阵型系数!!航向系数!!制空系数!!弹药系数
|-
|-
|昼战飞机炮击||(火力 + 轰炸 × 2 + 鱼雷) × MAX(0, 1 - 对方总对空值 × α / 150) + 35|| 1 ||其中α为0~1之间的随机浮动值<br/>适用于航母、装母、轻母
|航空战(轰炸机)<br />航空战(鱼雷机)|| || ||√||√
|-
|-
|昼战炮击||火力 + 5|| 0.6 ||
|昼战导弹||√|| || ||
|-
|-
|夜战雷击||鱼雷 + 10|| 2.7 || 1 ||适用于雷巡、驱逐、潜艇、炮潜
|昼战飞机反潜<br />昼战反潜|| || || ||
|-
|-
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10|| 1.5 || 0.8 ||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡
|昼战雷击|||||| ||
|-
|-
|夜战双倍炮击||火力 + 10|| 3 || 0.6 ||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡
|昼战飞机炮击|||| ||||
|-
|-
|夜战炮击||火力 + 10|| 1.5 || 0.6 ||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战
|昼战炮击|||||| ||
|-
|-
|夜战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 || 1.35 || 1 ||适用于导驱、防驱、导巡、防巡、大巡<br/>每格导弹单独计算<br/>如果舰船没有装备发射器或导弹,则按装备了1个0火力的导弹计算。
|夜战炮击<br />夜战双倍炮击<br />夜战炮雷合击|||| || ||
|-
|-
|夜战反潜|| ? || ? || ? ||
|夜战导弹|||| || ||
|-
|-
|夜战反潜|| ?|| ?|| || ?
|}
|}
注:
*所有带有“基础”描述的属性计入舰船面板、技能、战术、赛车、菜谱、战况之后的值。所有带有“装备”描述的属性代表舰船携带的装备的合计属性值。单纯的属性描述则是“基础”属性与“装备”属性相加。“每格单独计算”的飞机轰炸值、飞机鱼雷值、导弹火力值是那一个装备格的装备计入装备面板、舰船技能之后的值。
* 所有带有“增加X%护甲穿透”效果的装备都会使装备舰娘的'''所有攻击'''的穿甲系数上升那个百分比的绝对值。有多个增加穿甲系数效果叠加则按相加计算,但带有“同类弹药效果只生效一个”描述的增加穿甲系数效果不能相互叠加,只有最高数值的那个生效。比如,装备了“[[C-301反舰导弹]]”(增加15%护甲穿透效果,同类弹药效果只生效一个)的舰船所有攻击的穿甲系数都会+0.15;但同时装备“[[C-301反舰导弹]]”和“[[上游-1导弹]]”(增加10%护甲穿透效果,同类弹药效果只生效一个)的舰船所有攻击的穿甲系数也都只会+0.15,包括打出去的那枚“[[上游-1导弹]]”。此外,[[格罗兹尼]]的专属装备[[П-35反舰导弹]]带有2个穿甲效果,其中①效果“增加10%护甲穿透”带有“同类弹药效果只生效一个”描述,因此①效果不能相互叠加;但②效果“格罗兹尼装备时提高5%护甲穿透”没有“同类弹药效果只生效一个”的描述,因此②效果可以和①效果、②效果叠加;因此格罗兹尼装备2个П-35反舰导弹时,穿甲系数会+0.2。{{黑幕|叠和叠是叠,不叠和叠是叠,不叠和不叠是不叠}}


===乘积系数===


;阵型系数
;阵型系数


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! 阵型 !! 昼战导弹炮击 !! 昼战雷击 !! 夜战
!阵型!!昼战导弹炮击!!昼战雷击!!夜战
|-
|-
| 单纵阵 || 1 || 1 || 1.1
|单纵阵||1||1||1.1
|-
|-
| 复纵阵 || 0.8 || 0.9 || 0.9
|复纵阵||0.8||0.9||0.9
|-
|-
| 轮型阵 || 0.75 || 0.8 || 1
|轮型阵||0.75||0.8||1
|-
|-
| 梯形阵 || 1 || 1 || 1
|梯形阵||1||1||1
|-
|-
| 单横阵 || 0.8 || 0.8 || 1
|单横阵||0.8||0.8||1
|}
|}


第1,472行: 第1,635行:
;航向系数
;航向系数


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}
!航向!!{{color|green|T有利}}!!{{color|green|同航战}}!!{{color|red|反航战}}!!{{color|red|T不利}}
|-
|-
| 航向系数 || 1.15 || 1 || 0.8 || 0.65
|航向系数||1.15||1||0.8||0.65
|}
|}


第1,481行: 第1,644行:
;制空系数
;制空系数


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}
!制空状态!!{{color|green|制空权占据}}!!{{color|skyblue|制空权优势}}!!{{color|gold|势均力敌}}!!{{color|orange|制空权劣势}}!!{{color|red|制空权丧失}}
|-
|-
| 制空系数 || 1.1 || 1.05 || 1 || 0.95 || 0.9
|制空系数||1.1||1.05||1||0.95||0.9
|}
|}


第1,490行: 第1,653行:
;弹药系数
;弹药系数


{{color|blue|MIN(1, 进入据点'''前'''的弹药补给 × 2)}}
{{color|blue|MIN(1, 进入节点'''前'''的弹药补给 × 2)}}
 
简查表:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!战斗节点序数!!第3.5战及之前!!第4战!!第4.5战!!第5战
|-
|弹药系数(无后备弹)||1||0.8||0.6||0.4
|-
|弹药系数(后备弹Lv0~2)||1||1||0.8||0.6
|-
|弹药系数(后备弹Lv3)||1||1||1||0.8
|}


注:
注:
*经过普通战斗点的昼战消耗20%弹药,经过航空战点昼战消耗10%弹药,经过夜战消耗10%弹药。
*经过普通战斗点的昼战消耗20%弹药,经过航空战点昼战消耗10%弹药,经过夜战消耗10%弹药。
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响,而一般情况下出击时的初始弹药为100%,即经过3次昼战阶段后,第4次进入战斗才会受到弹药不足的影响。在地图一个节点进入昼战,常常被称为“1战”,消耗20%弹药;而夜战点和航空战点因为只消耗10%弹药,因此经过这些节点也有“0.5战”的称呼。到第4战进场时,弹药余量为40%,弹药系数为0.8,减少了20%的攻击力是一个比较严重的debuff,因此地图通常的攻略路线一般以此为界限,且会建议玩家选择梯形阵补偿输出;或者转而选择“3战路线”或“3.5战路线”等不影响攻击力的路线。0级、1级和2级“炮塔后备弹”战术能够使舰船初始弹药变为110%,因此选择“4战路线”不会影响攻击力;而习得3级“炮塔后备弹”战术后,初始弹药变为120%,选择“5战路线”也不会影响攻击力。
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响,而一般情况下出击时的初始弹药为100%,即经过3次昼战阶段后,第4次进入战斗才会受到弹药不足的影响。在地图一个节点进入昼战,常常被称为“1战”,消耗20%弹药;而夜战点和航空战点因为只消耗10%弹药,因此经过这些节点也有“0.5战”的称呼。到第4战进场时,弹药余量为40%,弹药系数为0.8,减少了20%的攻击力是一个比较严重的debuff,约等于200火力值变成了160火力值。0级、1级和2级“炮塔后备弹”战术能够使舰船初始弹药变为110%,在第4战能保持弹药系数为1,也就是没有衰减;而习得3级“炮塔后备弹”战术后,初始弹药变为120%,在第5战还能保持没“炮塔后备弹”下第4战的攻击力水平。




;舰损系数
;舰损系数


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}
!舰损状态!!{{color|green|未中破}}!!{{color|orange|中破}}!!{{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}
|-
|-
| 舰损系数 || 1 || 0.6 || 0.3
|舰损系数||1||0.6||0.3
|}
|}


注:
注:
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。
*[[绫波]]的技能“所罗门的鬼神”和[[乌戈里尼·维瓦尔迪]]的技能“奋战到底”能将自身的舰损系数固定为1。
*一些舰船的技能会改变舰损系数,比如[[绫波]]的技能“所罗门的鬼神”和[[乌戈里尼·维瓦尔迪]]的技能“奋战到底”能将自身的舰损系数固定为1;[[马里兰]]的技能“好斗的玛丽”同样使自身的舰损系数固定为1,但技能攻击威力系数会随耐久减少而上升,最大为1.28。
*[[马里兰]]的技能“好斗的玛丽”能使自身的舰损系数随耐久减少而上升,最大1.28。




第1,515行: 第1,688行:
依攻击类型,在一定范围内随机浮动的系数。
依攻击类型,在一定范围内随机浮动的系数。


{| class="mw-collapsed mw-collapsible wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值
!攻击类型!!浮动下限!!浮动上限!!均值
|-
|-
| 航空战(轰炸机) || 0.89 || 1.22 || 1.055
|航空战(轰炸机)||0.89||1.22||1.055
|-
|-
| 航空战(鱼雷机) || 0.89 || 1.22 || 1.055
|航空战(鱼雷机)||0.89||1.22||1.055
|-
|-
| 昼战导弹 || 0.89 || 1.22 || 1.055
|昼战导弹||0.89||1.22||1.055
|-
|-
| 昼战反潜 || 0.89 || 1.22 || 1.055
|昼战反潜||0.89||1.22||1.055
|-
|-
| 昼战飞机反潜 || 0.89 || 1.22 || 1.055
|昼战飞机反潜||0.89||1.22||1.055
|-
|-
| 昼战雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055
|昼战雷击||0.89||1.22||1.055
|-
|-
| 昼战飞机炮击 || 0.89 || 1.22 || 1.055
|昼战飞机炮击||0.89||1.22||1.055
|-
|-
| 昼战炮击 || 0.89 || 1.22 || 1.055
|昼战炮击||0.89||1.22||1.055
|-
|-
| 夜战雷击 || 2.4 || 3 || 2.7
|夜战雷击||2.4||3||2.7
|-
|-
| 夜战炮雷合击 || 1.2 || 1.8 || 1.5
|夜战炮雷合击||1.2||1.8||1.5
|-
|-
| 夜战双倍炮击 || 2.4 || 3.6 || 3
|夜战双倍炮击||2.4||3.3||2.85
|-
|-
| 夜战炮击 || 1.2 || 1.8 || 1.5
|夜战炮击||1.2||1.8||1.5
|-
|-
| 夜战导弹 || 1.2 || 1.5 || 1.35
|夜战导弹||1.2||1.5||1.35
|-
|-
| 夜战反潜 || ? || ? || ?
|夜战反潜|| ?|| ?|| ?
|}
|}


第1,558行: 第1,731行:


注:
注:
*所有有关“增加暴击伤害”的技能描述,其实际效果均为在暴击时的暴击系数上增加那个百分比的绝对值,有多个增加暴击系数效果叠加,则全部相加。比如[[威奇塔]]的技能“火力全开”,其实际效果为暴击时的暴击系数+0.3,最终暴击系数为1.8。而[[射水鱼]]的技能“猎杀潜航”,其效果的描述是“暴击时最终伤害”,因此不是暴击系数+0.2,而是暴击时的伤害系数×1.2。
*所有有关“增加暴击伤害”的技能描述,其实际效果均为在暴击时的暴击系数上加上那个百分比的绝对值,若有多个同类效果叠加,则也全部相加后作为最终暴击系数。比如[[威奇塔]]的技能“火力全开”,其实际效果为暴击时的暴击系数+0.3,最终暴击系数为1.8。而[[射水鱼]]的技能“猎杀潜航”,其效果的描述是“暴击时最终伤害”,因此不是暴击系数+0.2,而是暴击时乘算伤害系数1.2。




;攻击力系数
;技能与装备的攻击威力系数


一些舰船的技能会为舰船提供攻击力系数,例如:
一些舰船的技能与装备的特效词条会为舰船提供额外攻击威力系数,例如:
*[[列克星敦(CV-2)]]和[[萨拉托加]]的技能“航空战术先驱”为航母、轻母提供全阶段的攻击力系数增益。
*[[列克星敦(CV-2)]]和[[萨拉托加]]的技能“航空战术先驱”为航母、轻母提供全阶段的额外攻击威力系数。
*装备[[F4U-7(火箭弹)]]可以提供“航空战(轰炸机)”攻击类型的额外攻击威力系数。


一些装备拥有特效词条,也会为舰船提供攻击力系数,例如:
注:
*装备[[F4U-7(火箭弹)]]可以提供航空战阶段的攻击力系数增益。
*例子:两个“航空战术先驱”叠加的攻击威力系数是1.15×1.15=1.3225;两个F4U-7(火箭弹)叠加的攻击威力系数是1.1×1.1=1.21。
*从字面意义上区分的话,含有“攻击力/威力”描述的效果,均属于攻击威力系数,而含有“伤害提高/降低”描述的效果,则属于后文所述的最终伤害系数。因此,相同加成数值的技能攻击威力系数与伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。


攻击力系数默认为1,有多个攻击力系数效果叠加,则全部相乘(比如两个“航空战术先驱”叠加的攻击力系数是1.15×1.15=1.3225;两个[[F4U-7(火箭弹)]]叠加的攻击力系数是1.1×1.1=1.21)。从字面意义上区分的话,含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,均属于攻击力系数,而含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,则属于后文所述的技能伤害系数。因此,相同加成数值的技能攻击力系数与伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。
 


 


===伤害系数===
===航空攻击系数与导弹攻击系数===
所有的“伤害系数”乘积均在破甲伤害计算完毕后再计算,将破甲伤害直接乘上系数值。
以下的系数在计算时,在实际攻击力的基础上,根据'''穿甲系数'''、'''实际攻击力'''、'''对方装甲'''计算穿甲因子,再乘算'''航空攻击系数'''或'''导弹攻击系数''',计算完后向上取整,得出破甲伤害。


;航空攻击系数


;伤害系数
“航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机)”攻击类型(即航空战阶段)会适用“航空攻击系数”(其他攻击类型此系数可看作1)<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>:


一些舰船的技能会为舰船提供伤害系数,例如:
:{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 × ∑(装备对空值 × 对空倍率)}}
* [[长春]]的技能“四大金刚”和[[鞍山]]的技能“四大金刚(联)”能提供伤害系数增益。
* [[重庆]]的技能“防空伪装”能将自身所受的伤害提供伤害系数减益。


一些装备拥有特效词条,也会为舰船提供伤害系数,例如:
*当目标为大型船时:
*装备[[四联533毫米鱼雷(ur高速)]]能在鱼雷战与夜战阶段提供伤害系数增益。
:{{color|blue|2=航空攻击系数 = 150 / (150 + 减伤对空值)}}
 
*当目标为中型船时:
伤害系数默认为1,有多个伤害系数效果叠加,则全部相乘(比如“四大金刚”和“四大金刚(联)”触发三倍增益叠加的伤害系数是1.25×1.24=1.55;两个[[四联533毫米鱼雷(ur高速)]]叠加的伤害系数是1.15×1.15=1.3225)。从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于技能伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的攻击力系数。因此,相同加成数值的技能攻击力系数与技能伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。
:{{color|blue|2=航空攻击系数 = 375 / (375 + 减伤对空值)}}
*当目标为小型船时:
:{{color|blue|2=航空攻击系数 = 1500 / (1500 + 减伤对空值)}}


注:
*当攻击类型为“航空战(轰炸机)”,攻击目标舰种为“装母”时,则再'''乘算'''额外的航空攻击系数0.25。


;航空伤害系数<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16676818</ref>


航空伤害系数会将航空攻击伤害乘上某个小于1的值,只有“航空战(轰炸机)”和“航空战(鱼雷机)”攻击类型适用(即只在航空战阶段适用),依然在破甲伤害计算完毕后再计算。
;导弹攻击系数


:{{color|blue|2=减伤对空值 = 基础对空值 + 2.5 * ∑(装备对空值 * 对空倍率)}}
“昼战导弹”攻击类型(即导弹战与闭幕导弹阶段)会适用“导弹攻击系数”<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>:


:当目标为大型船时:
*当对方装甲<50时:
::{{color|blue|2=航空伤害系数 = 150 / (150 + 减伤对空值)}}
:<math>{\color{Blue} \text{导弹攻击系数} = \text{穿甲系数} - \frac{\text{对方装甲}^2}{12500} }</math>
:当目标为中型船时:
*当对方装甲≥50时:
::{{color|blue|2=航空伤害系数 = 375 / (375 + 减伤对空值)}}
:<math>{\color{Blue} \text{导弹攻击系数} = \mathrm{max} [ \text{穿甲系数} - 1 + \frac{\left( \text{对方装甲} - 150 \right)^2}{12500} , 0.1 ] }</math>
:当目标为小型船时:
::{{color|blue|2=航空伤害系数 = 1500 / (1500 + 减伤对空值)}}


注:
注:
*当攻击类型为“航空战(轰炸机)”,攻击目标舰种为“装母”时,则额外再×0.25。
*“昼战导弹”攻击类型的基础穿甲系数为1,而某些导弹具有增加穿甲系数的效果,因为穿甲系数影响所有攻击,因此同一艘船携带的多枚导弹共享最高的穿甲系数,详见上文穿甲系数一栏。
*导弹攻击系数随着对方装甲的提升呈现一条U形曲线,当对方装甲在约115~185时,导弹攻击的效果最差。当对方装甲超过185后,装甲越高,导弹攻击效果越好。


 


;导弹伤害系数<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26610207</ref>
===额外伤害与最终伤害系数===
以下的系数在计算时,在破甲伤害的基础上,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有最终伤害系数,每次乘算后都需要向上取整''',最后得出最终伤害。


导弹伤害系数是对导弹伤害的一种特殊伤害补正,只有“昼战导弹”攻击类型适用(即只在导弹战与闭幕导弹阶段适用),依然在破甲伤害计算完毕后再计算。
一些舰船的技能与装备的特效词条会为舰船提供'''加算'''的“额外伤害”,与'''乘算'''的“最终伤害系数”,例如:


:{{color|blue|穿甲系数 - (对方装甲^2) / 12500}},当对方装甲<50时;
*[[吹雪]]技能“孤注一掷”能'''加算'''与自身鱼雷值相关的额外伤害。
:{{color|blue|MAX[(对方装甲 - 150)^2 / 12500 + 穿甲系数 - 1 ,0.1]}},当对方装甲≥50时。
*[[马萨诸塞]]的技能“重击”能'''加算'''与目标耐久对应比例的额外伤害。
*[[长春]]的技能“四大金刚”和[[鞍山]]的技能“四大金刚(联)”的伤害能'''乘算'''最终伤害系数。
*[[重庆]]的技能“防空伪装”能将自身所受的伤害'''乘算'''最终伤害系数。
*装备[[四联533毫米鱼雷(ur高速)]]能在鱼雷战与夜战阶段'''乘算'''最终伤害系数。


注:
注:
*“昼战导弹”攻击类型的基础穿甲系数为1,而某些导弹具有增加穿甲系数的效果,因为穿甲系数影响所有攻击,因此同一艘船携带的多枚导弹共享最高的穿甲系数,详见上文穿甲系数一栏。
*例子:[[吹雪]]当前鱼雷值为83,装备“孤注一掷”技能,拥有“效力射”[[学院|战术]],并受到[[南达科他(BB-57)]]“混战”技能的影响,炮击战对目标造成1.5破甲伤害时——破甲伤害向上取整后为2;“孤注一掷”效果提供83×0.35=29.1额外伤害,加算得2+29.1=31.1,向上取整后为32;“混战”效果增加20%伤害,即提供1.2的伤害系数,乘算得32×1.2=38.4,向上取整后为39;“效力射”效果增加8%伤害,即提供1.08的伤害系数,乘算得39×1.08=42.1,向上取整后为43。最终造成43点伤害。
*导弹伤害系数随着对方装甲的提升呈现一条U形曲线,当对方装甲在约185以上时,导弹攻击反而会越来越有效。
*从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于最终伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的攻击威力系数。因此,相同加成数值的攻击威力系数与最终伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。


==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>==
==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>==
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注:
注:
*好感度加成数值为:好感度*0.1%。范围为0~20%
*好感度加成数值为:好感度×0.1%。范围为0~20%
*阵型加成数值为:梯形阵为25%,其余阵型为0。注意梯形阵也会为'''对方'''增加25%暴击率,如果双方均使用梯形阵,则双方由阵型加成的暴击率均为50%。
*阵型加成数值为:梯形阵能为我方全体舰船增加25%暴击率,其余阵型为0。注意梯形阵也会为'''对方全体舰船'''增加25%暴击率,如果双方均使用梯形阵,则双方全体舰船由阵型加成的暴击率均为50%。
*幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。
*幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。
*技能效果中的“被暴击率”等效于受到攻击时为攻击方增加暴击率。
*如有多个技能、装备或战况的效果增加或减少暴击率,则全部直接相加。
*无论计算结果如何,暴击率都不会低于5%或高于95%。


==命中率计算==
==命中率计算==
命中率如何计算至今仍然是一个黑箱。不过根据游戏体验与一些实测数据,大致可以给出定性结论。各种攻击类型命中率计算方法不一样,可以分为航空、导弹、反潜、其他4种。
命中率如何计算至今仍然是一个黑箱。不过根据游戏体验与一些实测数据,大致可以给出定性结论。各种攻击类型命中率计算方法不一样,可以分为航空、导弹、反潜、其他4种。


*游戏在经过一系列的计算后会得出某次攻击的'''原始命中率'''数据。这个数据可以是任何数字,比如小于0或者大于100%,但在最后会进行数据截断,小于5%的结果会强制固定为5%,大于95%的结果会强制固定为95%。一些技能、装备、战场状态以及好感度变化(好感度对某艘船的命中率和回避率的补正为:好感度×0.1%)有增减命中'''率'''和增减回避'''率'''(即反向增减命中率)的效果(注意与一般的增减命中和回避属性不同),这些效果是在'''原始命中率'''上直接增加或减少。
*游戏在经过一系列的计算后会得出某次攻击的'''原始命中率'''数据。这个数据可以是任何数字,比如小于0或者大于100%,但在最后计算完各种增减后,实际判断命中率会进行数据截断,小于5%的结果会强制固定为5%,大于95%的结果会强制固定为95%。即'''原始命中率'''为1000%,受到技能影响-100%命中率后为900%命中率,最终判断也只会是95%
*一些技能、装备、战场状态以及好感度变化(好感度对某艘船的命中率和回避率的补正为:好感度×0.1%)有增减命中'''率'''和增减回避'''率'''(即反向增减命中率)的效果(注意与增减命中'''值'''和回避'''值'''不同),这些效果是在'''原始命中率'''上直接增加或减少。


*所有攻击类型的命中率都与'''船型'''有关,其余条件不变时,指向小型舰的攻击命中率更低,指向大型舰的攻击命中率更高。
*所有攻击类型的命中率都与'''船型'''有关,其余条件不变时,指向小型船的攻击命中率更低,指向大型船的攻击命中率更高。


*其他攻击(昼战炮击、昼战雷击、夜战炮击、夜战双倍炮击、夜战炮雷合击、夜战雷击)的命中率与双方的'''阵型'''有关,其余条件不变时,攻击方命中率从高到低分别是单纵阵、梯形阵、复纵阵、轮型阵、单横阵;防御方回避率从高到低分别是复纵阵、单横阵、轮型阵、单纵阵、梯形阵。特别地,攻击被梯形阵效果锁定的目标会有50%的命中率加成。
*其他攻击(昼战炮击、昼战雷击、夜战炮击、夜战双倍炮击、夜战炮雷合击、夜战雷击)的命中率与双方的'''阵型'''有关,其余条件不变时,攻击方命中率从高到低分别是单纵阵、梯形阵、复纵阵、轮型阵、单横阵;防御方回避率从高到低分别是复纵阵、单横阵、轮型阵、单纵阵、梯形阵。


*航空攻击(轰炸机、鱼雷机、昼战飞机炮击)与攻击方的'''命中'''和防御方的'''单舰总对空值'''有关。攻击方命中越高,命中率越高;防御方单舰总对空值越高,命中率越低。特别的,处于丧失制空权状态的一方所有的轰炸机和鱼雷机攻击命中率强制为0。
*航空攻击(轰炸机、鱼雷机、昼战飞机炮击)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''单舰总对空值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方单舰总对空值越高,命中率越低。


*导弹攻击(昼战导弹、夜战导弹)与攻击方的'''命中'''和防御方的'''回避'''有关。攻击方命中越高,命中率越高;防御方回避越高,命中率越低。特别的,导弹攻击基础的命中率极高,除非防御方回避也很高,可以近似认为导弹具有95%的命中率。
*导弹攻击(昼战导弹、夜战导弹)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。特别的,导弹攻击基础的命中率极高,除非防御方回避值也很高,可以近似认为导弹具有95%的命中率。


*反潜攻击(昼战飞机反潜、昼战反潜、夜战反潜)与攻击方的'''命中'''、'''索敌'''、'''基础反潜'''、'''反潜装备反潜'''和防御方的'''回避'''有关。攻击方三种属性越高,命中率越高;防御方的回避越高,命中率越低。特别的,夜战反潜攻击的基础命中率很低。{{黑幕|我方夜战打深海潜艇几乎打不中,但深海夜战打我方潜艇却时常能命中。}}
*反潜攻击(昼战飞机反潜、昼战反潜、夜战反潜)与攻击方的'''命中值'''、'''索敌值'''、'''基础反潜值'''、'''反潜装备反潜值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方三种属性越高,命中率越高;防御方的回避值越高,命中率越低。特别的,夜战反潜攻击的基础命中率很低。


*其他攻击(昼战炮击、昼战雷击、夜战炮击、夜战双倍炮击、夜战炮雷合击、夜战雷击)与攻击方的'''命中'''和防御方的'''回避'''有关。攻击方命中越高,命中率越高;防御方回避越高,命中率越低。
*其他攻击(昼战炮击、昼战雷击、夜战炮击、夜战双倍炮击、夜战炮雷合击、夜战雷击)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。


==被攻击概率的提升与降低<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29701089</ref>==
==被攻击概率的提升与降低<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29701089</ref>==
第1,647行: 第1,833行:
若我方队伍中含有多艘“'''提升自身X%被攻击概率'''”效果的船,则当对方攻击时,若可选的攻击目标包含这些船,则先将具有这些效果的船以概率数值从高到低排列,分别进行一次判定。若某次判定通过,则直接选择其为攻击目标。若所有判定都不通过,则像正常情况一样随机选择所有可选的其中一艘船为目标。
若我方队伍中含有多艘“'''提升自身X%被攻击概率'''”效果的船,则当对方攻击时,若可选的攻击目标包含这些船,则先将具有这些效果的船以概率数值从高到低排列,分别进行一次判定。若某次判定通过,则直接选择其为攻击目标。若所有判定都不通过,则像正常情况一样随机选择所有可选的其中一艘船为目标。


==免疫攻击、免疫伤害与代替承受攻击==
==代替承受攻击、免疫攻击与免疫伤害==


游戏中舰船的技能有3种与免疫攻击或伤害的效果(俗称“圣盾”),其机制都不尽相同,主要区别在于在命中判定前或命中判定后结算:
游戏中舰船的技能有3种与免疫攻击或伤害的效果(俗称“圣盾”),其机制都不尽相同,主要区别在于在命中判定前或命中判定后结算:
第1,662行: 第1,848行:
*注:3种“圣盾”各自以及不同种类的数量都可以叠加,当同一舰船同时存在以上3种“圣盾”时,先消耗“护航盾”,然后消耗“假盾”,最后消耗“真盾”。从机制上看,“真盾”的效果是要优于“假盾”的。
*注:3种“圣盾”各自以及不同种类的数量都可以叠加,当同一舰船同时存在以上3种“圣盾”时,先消耗“护航盾”,然后消耗“假盾”,最后消耗“真盾”。从机制上看,“真盾”的效果是要优于“假盾”的。


==特殊伤害与保护伤害==
==保护伤害==
 
===特殊伤害===
 
;固定伤害
 
一些舰船的技能会造成固定伤害,例如:
*[[萤火虫]]的技能“无畏撞击”会直接造成固定伤害。
*[[俾斯麦]]的技能“旗舰杀手”、[[西弗吉尼亚]]的技能“浴火重生”在造成伤害后会追加固定伤害。
 
{{color|red|注意:当'''破甲伤害≤0''',只有判定'''擦伤'''成功时(50%概率),追加的固定伤害才会起效。}}
 
;比例伤害


一些舰船的技能会根据目标耐久造成比例伤害,例如:
===满血保护===
 
*[[电]]的技能“无意撞击”会直接造成与目标耐久相关的比例伤害。
*[[马萨诸塞]]的技能“重击”在造成伤害后会追加与目标耐久相关的比例伤害。
 
===保护伤害===
 
;满血保护


当在'''{{color|red|推图、战役}}'''的'''{{color|red|昼战}}'''中时,若我方舰船在'''满血时受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''的'''{{color|red|昼战}}'''中时,若我方舰船在'''满血时受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成


{{color|blue|CEIL(最大耐久 * α),其中α为0.5~0.75之间的随机数}}
{{color|blue|CEIL(最大耐久 * α),其中α为0.5~0.75之间的随机数}}
* 即相当于耐久变为最大耐久的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。
*即相当于耐久变为最大耐久的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。


;中破保护
===中破保护===


当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''夜战未大破'''或在'''昼战未大破但不满血'''时'''受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''夜战未大破'''或在'''昼战未大破但不满血'''时'''受到足以大破的攻击''',则该攻击的伤害会替换成


{{color|blue|CEIL(当前耐久 - 最大耐久 * 0.25)}}
{{color|blue|CEIL(当前耐久 - 最大耐久 * 0.25)}}
* 即相当于耐久变为最大耐久的0.25倍向下取整。'''故而耐久为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。'''
*即相当于耐久变为最大耐久的0.25倍向下取整。'''故而耐久为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。'''


;大破保护
===大破保护===


当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''大破时受到攻击''',则该攻击'''无法闪避''',伤害固定为
当在'''{{color|red|推图、战役}}'''且'''{{color|red|入场未大破}}'''时,若我方舰船在'''大破时受到攻击''',则该攻击'''无法闪避''',伤害固定为


{{color|blue|CEIL(当前耐久 * 0.1)}}
{{color|blue|CEIL(当前耐久 * 0.1)}}
* 当耐久为1时则不会再受到伤害。
*当耐久为1时则不会再受到伤害。


'''{{color|red|注意:当在推图、战役中且入场已大破时,该舰不受保护,有可能被打到耐久&#61;0而撤退。}}'''
'''{{color|red|注意:当在推图、战役中且入场已大破时,该舰不受保护,有可能被打到耐久&#61;0而撤退。}}'''
第1,708行: 第1,875行:
'''注意:演习时不存在上述保护!'''
'''注意:演习时不存在上述保护!'''


;技能保护
===技能保护===


因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如:
因各类自保技能导致所受伤害被强行削减至固定值。例如:
第1,716行: 第1,883行:


===备注===
===备注===
* 所有舰娘都有大破保护,舰娘耐久被攻击到显示'''红色'''时即为大破,此时舰娘会获得大破保护,此时遭受攻击会至少保留一滴血,之后强制未命中。
*所有舰娘都有大破保护,舰娘耐久被攻击到显示'''红色'''时即为大破,此时舰娘会获得大破保护,此时遭受攻击会至少保留一滴血,之后强制未命中。
* 但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护,有可能被击沉(撤退),击沉的惩罚为:{{color|red|撤退的舰船好感度-50,所有10级及以上舰船好感度-5。}}
*但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护,有可能被击沉(撤退),击沉的惩罚为:{{color|red|撤退的舰船好感度-50,船坞所有10级及以上舰船好感度-5。}}


沉船惩罚很重,所以'''{{color|red|不要大破进击!不要大破进击!!不要大破进击!!!}}'''
沉船惩罚很重,所以'''{{color|red|不要大破进击!不要大破进击!!不要大破进击!!!}}'''
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==外部链接与注释==
==外部链接与注释==


[http://www.warshipgirls.net/ 战舰少女非公式资料站]
<references />
 
[http://js.ntwikis.com/ 舰少资料库]