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本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义:
本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义:
*<math>\ln {(x)}</math>:x以自然对数为底的对数。
*<math>\ln {(x)}</math>:<math>x</math>的自然对数。
*<math>\lceil x \rceil</math>,<math>\mathrm{ceil}(x)</math>:x向上取整。
*<math>\lceil x \rceil</math>,<math>\mathrm{ceil}(x)</math>:<math>x</math>向上取整。
*<math>\lfloor x \rfloor</math>,<math>\mathrm{floor}(x)</math>:x向下取整。
*<math>\lfloor x \rfloor</math>,<math>\mathrm{floor}(x)</math>:<math>x</math>向下取整。
*<math>\mathrm{min}(a,b)</math>:取a、b中的最小值。
*<math>\mathrm{min}(a,b)</math>:取<math>a</math>、<math>b</math>中的最小值。
*<math>\mathrm{max}(a,b)</math>:取a、b中的最大值。
*<math>\mathrm{max}(a,b)</math>:取<math>a</math>、<math>b</math>中的最大值。
*<math>\sum{A}</math>:遍历算式A再求和。
*<math>\sum{A}</math>:遍历算式<math>A</math>再求和。
*<math>\prod{A}</math>:遍历算式A再求积。
*<math>\prod{A}</math>:遍历算式<math>A</math>再求积。


多合一Excel计算器(游戏5.5.0版):https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31290360
多合一Excel计算器(游戏5.5.0版):https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31290360
第49行: 第49行:
|[[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]]||G
|[[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]]||G
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|-
|[[星洲海峡突破|第三章]]||[[星洲海峡突破#3-3 东南群岛2|3-3]]||J
|[[星洲海峡突破|第三章]]||[[星洲海峡突破#3-3 东南群岛|3-3]]||J
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|-
| rowspan="3" |[[北海风暴|第六章]]
| rowspan="3" |[[北海风暴|第六章]]
第73行: 第73行:
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|[[南狭长海域#9-4 河口外海|9-4]]||C、D、E
|[[南狭长海域#9-4 河口外海|9-4]]||C、D、E
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|[[极地水域|第十章]]||[[极地水域#10-1 极地海峡|10-1]]||A、L
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|-
| rowspan="4" |[[帕斯塔战役]]
| rowspan="4" |[[帕斯塔战役]]
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|[[勇往直前#EX-2 深海上空30秒|Ex-2]]||I
|[[勇往直前#EX-2 深海上空30秒|Ex-2]]||I
|-
|-
|[[勇往直前#EX-8 深海上空30秒(困难)|Ex-8]]||
|[[勇往直前#EX-8 深海上空30秒(困难)|Ex-8]]||I
|-
|-
| rowspan="10" |[[舰队问答——纵横大洋]]
| rowspan="10" |[[舰队问答——纵横大洋]]
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|[[舰队问答——纵横大洋#EX-12 迈向胜利(困难)|Ex-12]]||F、N
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-12 迈向胜利(困难)|Ex-12]]||F、N
|-
| rowspan="2" |[[漫长的胜利]]
|[[漫长的胜利#EX-4 海空激斗|Ex-4]]||C、G、H
|-
|[[漫长的胜利#EX-10 海空激斗(困难)|Ex-10]]||C、G、H
|-
| rowspan="8" |[[舰队问答——激斗漩涡]]
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-1 明争暗斗|Ex-1]]||H
|-
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-2 追捕海盗|Ex-2]]||E、G、I
|-
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-3 反攻跳板|Ex-3]]||K
|-
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-4 雪中送炭|Ex-4]]||K
|-
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-7 明争暗斗(困难)|Ex-7]]||H
|-
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-8 追捕海盗(困难)|Ex-8]]||E、G、I
|-
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-9 反攻跳板(困难)|Ex-9]]||K
|-
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-10 雪中送炭(困难)|Ex-10]]||K
|}
|}


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|[[南狭长海域|第九章]]||[[南狭长海域#9-5 南大洋群岛|9-5]]||D
|[[南狭长海域|第九章]]||[[南狭长海域#9-5 南大洋群岛|9-5]]||D
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|[[极地水域|第十章]]||[[极地水域#10-1 极地海峡|10-1]]||C
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| rowspan="6" |[[所罗门之晓]]
| rowspan="6" |[[所罗门之晓]]
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|-
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|[[舰队问答——纵横大洋#EX-9 忠诚铁卫(困难)|Ex-9]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口)
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-9 忠诚铁卫(困难)|Ex-9]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口)
|-
| rowspan="4" |[[漫长的胜利]]
|[[漫长的胜利#EX-2 空中铁拳Ex-2]]||B、E、H
|-
|[[漫长的胜利#EX-5 漫长一日|Ex-5]]||A、D、E、G
|-
|[[漫长的胜利#EX-8 空中铁拳(困难)|Ex-8]]||B、E、H
|-
|[[漫长的胜利#EX-10 漫长一日(困难)|Ex-10]]||A、D、E、G
|-
| rowspan="2" |[[舰队问答——激斗漩涡]]
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-5 夜空惊雷|Ex-5]]||A、B、C、D、E、F
|-
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-11 夜空惊雷(困难)|Ex-11]]||A、B、C、D、E、F
|}
|}
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。
第1,174行: 第1,214行:
|迂回成功率||95%||94%||80%||67%||55%||45%||37%||30%||23%||17%||12%||8%||5%||5%
|迂回成功率||95%||94%||80%||67%||55%||45%||37%||30%||23%||17%||12%||8%||5%||5%
|}
|}
 
注:
深海舰队航速详见:[[深海舰队]]
*[[海伦娜]]的技能“情报分析”有提升迂回成功率的效果,最终迂回成功率为其百分数直接+45%,该效果可以让迂回成功率达到100%。
*各个迂回点的敌方作战航速详见:[[海域资料]]


===阵型选择===
===阵型选择===
第1,269行: 第1,310行:


===导弹战===
===导弹战===
*'''参与舰种''':导驱、防驱、导战、大巡、导巡、防巡、''调谐''
*'''参与舰种''':导驱、防驱、导战、防战、大巡、导巡、防巡、''调谐''
*'''攻击条件''':未大破,且对应舰艇拥有发射器和导弹
*'''攻击条件''':未大破,且对应舰艇拥有发射器和导弹
*'''被攻击方''':对方水面舰种
*'''被攻击方''':对方水面舰种
第1,277行: 第1,318行:
===先制反潜===
===先制反潜===
*'''参与舰种''':轻母、航巡、轻巡、驱逐、防驱、''调谐''
*'''参与舰种''':轻母、航巡、轻巡、驱逐、防驱、''调谐''
*'''攻击条件''':阵型为单横阵,轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机
*'''攻击条件''':阵型为单横阵,轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机,或受技能效果能仔中破或大破时反潜的舰艇。
*'''被攻击方''':对方水下舰艇
*'''被攻击方''':对方水下舰艇


第1,284行: 第1,325行:
===先制鱼雷===
===先制鱼雷===
*'''参与舰种''':雷巡、潜艇、炮潜、导潜、驱逐、''调谐''
*'''参与舰种''':雷巡、潜艇、炮潜、导潜、驱逐、''调谐''
*'''攻击条件''':未大破;等级在11或以上的潜艇;我方雷巡、驱逐和炮潜必须要觉醒技能
*'''攻击条件''':未大破;等级在11或以上的潜艇;我方雷巡、驱逐和炮潜必须要觉醒技能,或受特殊机制效果参与先制鱼雷阶段的舰艇。
*'''被攻击方''':对方水面舰种
*'''被攻击方''':对方水面舰种


我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。
我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。
'''特殊情况''':在活动[[战争协奏曲]]中,部分地图的推图条件有敌方的轻巡、驱逐可以参与先制鱼雷,但可以通过压制特定关卡关闭该机制。在活动[[模拟演习作战]]中可以通过“侵入系统”或“录入芯片”解锁我方轻巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。在活动[[舰队问答——光荣航迹]]中,可以通过战况“先发制人·重巡”和“先发制人·驱逐”解锁我方重巡(有雷装)和驱逐参与先制鱼雷。


===首轮炮击===
===首轮炮击===
*'''参与舰种''':航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐''
*'''参与舰种''':航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、导战、防战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐''
*'''攻击条件''':航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机,其他舰艇无要求。
*'''攻击条件''':航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机,或受技能效果能仔中破或大破时反潜的舰艇。其余舰艇无要求。
*'''被攻击方''':对方所有舰种
*'''被攻击方''':对方所有舰种


第1,299行: 第1,338行:


===次轮炮击===
===次轮炮击===
*'''参与舰种''':战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、导驱、防驱、炮潜、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐''
*'''参与舰种''':战列、航战、战巡、导战、防战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、导驱、防驱、炮潜、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐''
*'''攻击条件''':射程为“长”及以上的舰艇,或受技能和特殊机制效果参与次轮炮击阶段的舰艇。
*'''攻击条件''':射程为“长”及以上的舰艇,或受技能和特殊机制效果参与次轮炮击阶段的舰艇。
*'''被攻击方''':对方所有舰种
*'''被攻击方''':对方所有舰种


双方满足参与次轮炮击阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含处于中破或大破状态的航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。当航战处于中破状态时,对方存在水下舰艇,则不参与次轮炮击阶段;当对方不存在水下舰艇,则正常参与次轮炮击阶段。当航战处于大破状态时,航战不参与次轮炮击阶段。
双方满足参与次轮炮击阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含处于中破或大破状态的航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。当航战处于中破状态时,对方存在水下舰艇,则不参与次轮炮击阶段;当对方不存在水下舰艇,则正常参与次轮炮击阶段。当航战处于大破状态时,航战不参与次轮炮击阶段。
'''特殊情况''':在活动[[模拟演习作战]]中可以通过“侵入系统”或“录入芯片”将己方驱逐舰的射程全部变为“长”,从而参与次轮炮击。


===鱼雷战===
===鱼雷战===
第1,318行: 第1,355行:
===闭幕导弹===
===闭幕导弹===


*'''参与舰种''':防驱、大巡、防巡、''调谐''
*'''参与舰种''':防驱、防战、大巡、防巡、''调谐''
*'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱、大巡、防巡
*'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱、大巡、防巡
*'''被攻击方''':对方水面舰种
*'''被攻击方''':对方水面舰种
第1,329行: 第1,366行:


===夜战===
===夜战===
*'''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导潜、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐''
*'''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、防战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导潜、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐''
*'''攻击条件''':未大破
*'''攻击条件''':未大破,或受技能和特殊机制效果参与夜战阶段的舰艇。
*'''被攻击方''':对方所有舰种
*'''被攻击方''':对方所有舰种


第1,338行: 第1,375行:


“夜战导弹”类型的攻击每一格导弹会'''顺次'''攻击对方,且'''不存在“鞭尸”情况'''。
“夜战导弹”类型的攻击每一格导弹会'''顺次'''攻击对方,且'''不存在“鞭尸”情况'''。
'''特殊情况''':活动[[模拟演习作战(第二期)]]中,我方的航母、轻母和装母可以通过装备战术机“夜袭”解锁夜战能力。


===特殊情况===
===特殊情况===
第1,373行: 第1,408行:


注:战果计算方法为:{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量,为0~1之间的实数。}}
注:战果计算方法为:{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量,为0~1之间的实数。}}
===经验计算===
总算式:
*{{color|blue|2=最终经验 = 基础经验 * 各经验系数乘积}}
注:
#旗舰的经验系数为1.5,MVP的经验系数为2,圣建活动时出征经验系数为2(2024年11月14日活动前为1.5)。各种技能、装备、食谱、教材、支援的经验系数均为1加上那个百分比,如宁海技能的经验系数为1.07,吐司面包对小型船提供的经验系数为1.1,等等。
#评价经验系数:<br />
{| class="wikitable"
|-
!评价!!出征!!演习!!战役
|-
|SS/S||1.2||1.2||1
|-
|A||1||1||0.8
|-
|B||0.8||1.0||0.6
|-
|C||0.7||0.64||-
|-
|D||0.5||0.56||-
|}


经验计算见:[[经验表]]


==制空权与飞机击坠公式==
==制空权与飞机击坠公式==
第1,805行: 第1,821行:
*导弹攻击(昼战导弹、夜战导弹)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。特别的,导弹攻击基础的命中率极高,除非防御方回避值也很高,可以近似认为导弹具有95%的命中率。
*导弹攻击(昼战导弹、夜战导弹)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。特别的,导弹攻击基础的命中率极高,除非防御方回避值也很高,可以近似认为导弹具有95%的命中率。


*反潜攻击(昼战飞机反潜、昼战反潜、夜战反潜)与攻击方的'''命中值'''、'''索敌值'''、'''基础反潜值'''、'''反潜装备反潜值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方三种属性越高,命中率越高;防御方的回避值越高,命中率越低。特别的,夜战反潜攻击的基础命中率很低。
*反潜攻击(昼战飞机反潜、昼战反潜、夜战反潜)与攻击方的'''命中值'''、'''反潜值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方三种属性越高,命中率越高;防御方的回避值越高,命中率越低。特别的,夜战反潜攻击的基础命中率很低。


*其他攻击(昼战炮击、昼战雷击、夜战炮击、夜战双倍炮击、夜战炮雷合击、夜战雷击)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。
*其他攻击(昼战炮击、昼战雷击、夜战炮击、夜战双倍炮击、夜战炮雷合击、夜战雷击)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。