战斗机制:修订间差异
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更多操作
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本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义: | 本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义: | ||
*<math>\ln {(x)}</math> | *<math>\ln {(x)}</math>:<math>x</math>的自然对数。 | ||
*<math>\lceil x \rceil</math>,<math>\mathrm{ceil}(x)</math> | *<math>\lceil x \rceil</math>,<math>\mathrm{ceil}(x)</math>:<math>x</math>向上取整。 | ||
*<math>\lfloor x \rfloor</math>,<math>\mathrm{floor}(x)</math> | *<math>\lfloor x \rfloor</math>,<math>\mathrm{floor}(x)</math>:<math>x</math>向下取整。 | ||
*<math>\mathrm{min}(a,b)</math> | *<math>\mathrm{min}(a,b)</math>:取<math>a</math>、<math>b</math>中的最小值。 | ||
*<math>\mathrm{max}(a,b)</math> | *<math>\mathrm{max}(a,b)</math>:取<math>a</math>、<math>b</math>中的最大值。 | ||
*<math>\sum{A}</math> | *<math>\sum{A}</math>:遍历算式<math>A</math>再求和。 | ||
*<math>\prod{A}</math> | *<math>\prod{A}</math>:遍历算式<math>A</math>再求积。 | ||
多合一Excel计算器(游戏5.5.0版):https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31290360 | 多合一Excel计算器(游戏5.5.0版):https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31290360 | ||
| 第49行: | 第49行: | ||
|[[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]]||G | |[[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]]||G | ||
|- | |- | ||
|[[星洲海峡突破|第三章]]||[[星洲海峡突破#3-3 | |[[星洲海峡突破|第三章]]||[[星洲海峡突破#3-3 东南群岛|3-3]]||J | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" |[[北海风暴|第六章]] | | rowspan="3" |[[北海风暴|第六章]] | ||
| 第73行: | 第73行: | ||
|- | |- | ||
|[[南狭长海域#9-4 河口外海|9-4]]||C、D、E | |[[南狭长海域#9-4 河口外海|9-4]]||C、D、E | ||
|- | |||
|[[极地水域|第十章]]||[[极地水域#10-1 极地海峡|10-1]]||A、L | |||
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| rowspan="4" |[[帕斯塔战役]] | | rowspan="4" |[[帕斯塔战役]] | ||
| 第573行: | 第575行: | ||
|[[勇往直前#EX-2 深海上空30秒|Ex-2]]||I | |[[勇往直前#EX-2 深海上空30秒|Ex-2]]||I | ||
|- | |- | ||
|[[勇往直前#EX-8 深海上空30秒(困难)|Ex-8]]|| | |[[勇往直前#EX-8 深海上空30秒(困难)|Ex-8]]||I | ||
|- | |- | ||
| rowspan="10" |[[舰队问答——纵横大洋]] | | rowspan="10" |[[舰队问答——纵横大洋]] | ||
| 第595行: | 第597行: | ||
|- | |- | ||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-12 迈向胜利(困难)|Ex-12]]||F、N | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-12 迈向胜利(困难)|Ex-12]]||F、N | ||
|- | |||
| rowspan="2" |[[漫长的胜利]] | |||
|[[漫长的胜利#EX-4 海空激斗|Ex-4]]||C、G、H | |||
|- | |||
|[[漫长的胜利#EX-10 海空激斗(困难)|Ex-10]]||C、G、H | |||
|- | |||
| rowspan="8" |[[舰队问答——激斗漩涡]] | |||
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-1 明争暗斗|Ex-1]]||H | |||
|- | |||
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-2 追捕海盗|Ex-2]]||E、G、I | |||
|- | |||
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-3 反攻跳板|Ex-3]]||K | |||
|- | |||
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-4 雪中送炭|Ex-4]]||K | |||
|- | |||
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-7 明争暗斗(困难)|Ex-7]]||H | |||
|- | |||
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-8 追捕海盗(困难)|Ex-8]]||E、G、I | |||
|- | |||
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-9 反攻跳板(困难)|Ex-9]]||K | |||
|- | |||
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-10 雪中送炭(困难)|Ex-10]]||K | |||
|} | |} | ||
| 第612行: | 第636行: | ||
|- | |- | ||
|[[南狭长海域|第九章]]||[[南狭长海域#9-5 南大洋群岛|9-5]]||D | |[[南狭长海域|第九章]]||[[南狭长海域#9-5 南大洋群岛|9-5]]||D | ||
|- | |||
|[[极地水域|第十章]]||[[极地水域#10-1 极地海峡|10-1]]||C | |||
|- | |- | ||
| rowspan="6" |[[所罗门之晓]] | | rowspan="6" |[[所罗门之晓]] | ||
| 第915行: | 第941行: | ||
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|[[舰队问答——纵横大洋#EX-9 忠诚铁卫(困难)|Ex-9]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口) | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-9 忠诚铁卫(困难)|Ex-9]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口) | ||
|- | |||
| rowspan="4" |[[漫长的胜利]] | |||
|[[漫长的胜利#EX-2 空中铁拳Ex-2]]||B、E、H | |||
|- | |||
|[[漫长的胜利#EX-5 漫长一日|Ex-5]]||A、D、E、G | |||
|- | |||
|[[漫长的胜利#EX-8 空中铁拳(困难)|Ex-8]]||B、E、H | |||
|- | |||
|[[漫长的胜利#EX-10 漫长一日(困难)|Ex-10]]||A、D、E、G | |||
|- | |||
| rowspan="2" |[[舰队问答——激斗漩涡]] | |||
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-5 夜空惊雷|Ex-5]]||A、B、C、D、E、F | |||
|- | |||
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-11 夜空惊雷(困难)|Ex-11]]||A、B、C、D、E、F | |||
|} | |} | ||
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。 | *绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。 | ||
| 第1,174行: | 第1,214行: | ||
|迂回成功率||95%||94%||80%||67%||55%||45%||37%||30%||23%||17%||12%||8%||5%||5% | |迂回成功率||95%||94%||80%||67%||55%||45%||37%||30%||23%||17%||12%||8%||5%||5% | ||
|} | |} | ||
注: | |||
*[[海伦娜]]的技能“情报分析”有提升迂回成功率的效果,最终迂回成功率为其百分数直接+45%,该效果可以让迂回成功率达到100%。 | |||
*各个迂回点的敌方作战航速详见:[[海域资料]] | |||
===阵型选择=== | ===阵型选择=== | ||
| 第1,269行: | 第1,310行: | ||
===导弹战=== | ===导弹战=== | ||
*'''参与舰种''' | *'''参与舰种''':导驱、防驱、导战、防战、大巡、导巡、防巡、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''':未大破,且对应舰艇拥有发射器和导弹 | *'''攻击条件''':未大破,且对应舰艇拥有发射器和导弹 | ||
*'''被攻击方''':对方水面舰种 | *'''被攻击方''':对方水面舰种 | ||
| 第1,277行: | 第1,318行: | ||
===先制反潜=== | ===先制反潜=== | ||
*'''参与舰种''':轻母、航巡、轻巡、驱逐、防驱、''调谐'' | *'''参与舰种''':轻母、航巡、轻巡、驱逐、防驱、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''' | *'''攻击条件''':阵型为单横阵,轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机,或受技能效果能仔中破或大破时反潜的舰艇。 | ||
*'''被攻击方''':对方水下舰艇 | *'''被攻击方''':对方水下舰艇 | ||
| 第1,284行: | 第1,325行: | ||
===先制鱼雷=== | ===先制鱼雷=== | ||
*'''参与舰种''':雷巡、潜艇、炮潜、导潜、驱逐、''调谐'' | *'''参与舰种''':雷巡、潜艇、炮潜、导潜、驱逐、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''' | *'''攻击条件''':未大破;等级在11或以上的潜艇;我方雷巡、驱逐和炮潜必须要觉醒技能,或受特殊机制效果参与先制鱼雷阶段的舰艇。 | ||
*'''被攻击方''':对方水面舰种 | *'''被攻击方''':对方水面舰种 | ||
我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。 | 我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。 | ||
===首轮炮击=== | ===首轮炮击=== | ||
*'''参与舰种''' | *'''参与舰种''':航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、导战、防战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''':航母、轻母需要未中破(装母需要未大破) | *'''攻击条件''':航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机,或受技能效果能仔中破或大破时反潜的舰艇。其余舰艇无要求。 | ||
*'''被攻击方''':对方所有舰种 | *'''被攻击方''':对方所有舰种 | ||
| 第1,299行: | 第1,338行: | ||
===次轮炮击=== | ===次轮炮击=== | ||
*'''参与舰种''' | *'''参与舰种''':战列、航战、战巡、导战、防战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、导驱、防驱、炮潜、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''':射程为“长”及以上的舰艇,或受技能和特殊机制效果参与次轮炮击阶段的舰艇。 | *'''攻击条件''':射程为“长”及以上的舰艇,或受技能和特殊机制效果参与次轮炮击阶段的舰艇。 | ||
*'''被攻击方''':对方所有舰种 | *'''被攻击方''':对方所有舰种 | ||
双方满足参与次轮炮击阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含处于中破或大破状态的航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。当航战处于中破状态时,对方存在水下舰艇,则不参与次轮炮击阶段;当对方不存在水下舰艇,则正常参与次轮炮击阶段。当航战处于大破状态时,航战不参与次轮炮击阶段。 | 双方满足参与次轮炮击阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含处于中破或大破状态的航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。当航战处于中破状态时,对方存在水下舰艇,则不参与次轮炮击阶段;当对方不存在水下舰艇,则正常参与次轮炮击阶段。当航战处于大破状态时,航战不参与次轮炮击阶段。 | ||
===鱼雷战=== | ===鱼雷战=== | ||
| 第1,318行: | 第1,355行: | ||
===闭幕导弹=== | ===闭幕导弹=== | ||
*'''参与舰种''' | *'''参与舰种''':防驱、防战、大巡、防巡、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱、大巡、防巡 | *'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱、大巡、防巡 | ||
*'''被攻击方''':对方水面舰种 | *'''被攻击方''':对方水面舰种 | ||
| 第1,329行: | 第1,366行: | ||
===夜战=== | ===夜战=== | ||
*'''攻击舰艇''' | *'''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、防战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导潜、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''' | *'''攻击条件''':未大破,或受技能和特殊机制效果参与夜战阶段的舰艇。 | ||
*'''被攻击方''':对方所有舰种 | *'''被攻击方''':对方所有舰种 | ||
| 第1,338行: | 第1,375行: | ||
“夜战导弹”类型的攻击每一格导弹会'''顺次'''攻击对方,且'''不存在“鞭尸”情况'''。 | “夜战导弹”类型的攻击每一格导弹会'''顺次'''攻击对方,且'''不存在“鞭尸”情况'''。 | ||
===特殊情况=== | ===特殊情况=== | ||
| 第1,373行: | 第1,408行: | ||
注:战果计算方法为:{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量,为0~1之间的实数。}} | 注:战果计算方法为:{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量,为0~1之间的实数。}} | ||
经验计算见:[[经验表]] | |||
==制空权与飞机击坠公式== | ==制空权与飞机击坠公式== | ||
| 第1,805行: | 第1,821行: | ||
*导弹攻击(昼战导弹、夜战导弹)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。特别的,导弹攻击基础的命中率极高,除非防御方回避值也很高,可以近似认为导弹具有95%的命中率。 | *导弹攻击(昼战导弹、夜战导弹)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。特别的,导弹攻击基础的命中率极高,除非防御方回避值也很高,可以近似认为导弹具有95%的命中率。 | ||
*反潜攻击(昼战飞机反潜、昼战反潜、夜战反潜)与攻击方的'''命中值'''、''' | *反潜攻击(昼战飞机反潜、昼战反潜、夜战反潜)与攻击方的'''命中值'''、'''反潜值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方三种属性越高,命中率越高;防御方的回避值越高,命中率越低。特别的,夜战反潜攻击的基础命中率很低。 | ||
*其他攻击(昼战炮击、昼战雷击、夜战炮击、夜战双倍炮击、夜战炮雷合击、夜战雷击)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。 | *其他攻击(昼战炮击、昼战雷击、夜战炮击、夜战双倍炮击、夜战炮雷合击、夜战雷击)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。 | ||