XTB2D空中海盗:修订间差异
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==装备简介== | ==装备简介== | ||
[[File:XTB2D-1.png|400px|缩略图|右|XTB2D“空中海盗”的航空绘画]] | |||
===简介=== | ===简介=== | ||
1942年,美国海军航空兵使用陆军的[[B-25(杜立特队)|B-25“米切尔”]]轰炸机组织了“杜立特空袭”,向日本本土实施打击。这次临时组织的打击使海航很快注意到远程轰炸机的价值,它们可以在敌方毫无察觉的地方起飞,并突袭任何作战范围之内的重要目标。海航很快指示道格拉斯公司研制远程舰载轰炸机,道格拉斯的首席工程师艾德·海涅曼(Ed Heinemann)也赞同这种思路,双方一拍即合。 | |||
这种远程轰炸机命名为XTB2D“空中海盗”,它以[[TBD蹂躏者|TBD“蹂躏者”]]后续机型的名义研发,但定位完全不同。空中海盗可以挂载最多8000磅的航弹进行水平轰炸,或者挂载多达4枚鱼雷。当时还在研制中的R-4360发动机驱动一对4叶共轴反桨,为空中海盗提供强劲的动力,让它的作战半径达到2000km。空中海盗的足足是蹂躏者的2倍大,按照埃塞克斯级航母所能运作的舰载机最大尺寸设计(但不能在机库维护,必须在甲板系留),或者在未来的中途岛级航母上运作。 | |||
1943年10月31日,道格拉斯收到了生产2架原型机的订单(BuNo. 36933和36934),但道格拉斯公司此时正忙于生产[[SBD-3无畏|SBD“无畏”]],研发进度缓慢,到1945年3月,两架原型机才开始试飞。然而,此时战争环境已经发生了极大改变。日本的战舰与沿岸设施已经广泛装备了对空雷达,远程轰炸机很难达到突袭效果,必须要有战斗机护航。而在对陆轰炸方面,海军在1943-1945年的作战表明,使用一般的俯冲轰炸机效率也不错,而空中海盗反而因为甲板运作困难,出击效率低下。另一方面,道格拉斯在1943年已经将重点转向海航要求的“鱼雷-俯冲通用轰炸机”,即[[BTD-1毁灭者|BTD“毁灭者”]],因此空中海盗的研发很快中止,两架原型机在1948年拆解。 | |||
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===性能指标(XTB2D“空中海盗”)=== | |||
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乘员数:3<br /> | 乘员数:3<br /> | ||
机长:14.02米<br /> | 机长:14.02米<br /> | ||
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由于鱼雷机在游戏中的尴尬地位以及高铝耗,使得这玩意的实用性在其诞生后的数年内比[[“TALIEDO STIPA”|意呆利的逗逼小飞机]]高不了多少。随着[[巨像|埃罗芒什]]和[[不挠(装甲航母)|不挠]]技能实装,总算有了用武之地。 | 由于鱼雷机在游戏中的尴尬地位以及高铝耗,使得这玩意的实用性在其诞生后的数年内比[[“TALIEDO STIPA”|意呆利的逗逼小飞机]]高不了多少。随着[[巨像|埃罗芒什]]和[[不挠(装甲航母)|不挠]]技能实装,总算有了用武之地。 | ||
一直以来尊居于鱼雷机的伤害巅峰,直到性能更神仙的[[图-91(火箭鱼雷)]] | 一直以来尊居于鱼雷机的伤害巅峰,直到性能更神仙的[[图-91(火箭鱼雷)]]诞生才让位。而跟[[TB2D-1(MK25)|挂MK25鱼雷的版本]]的+40%鱼雷机伤害比起来,纯粹的+16鱼雷点数已经不够看了。 | ||
{{总索引|装备}} | {{总索引|装备}} | ||