战斗机制:修订间差异
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更多操作
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本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义: | 本条目的公式一律用{{color|blue|蓝色}}表示。公式中的常用函数如下,如非特殊说明不再重新定义: | ||
*<math>\ln {(x)}</math> | *<math>\ln {(x)}</math>:<math>x</math>的自然对数。 | ||
*<math>\lceil x \rceil</math> | *<math>\lceil x \rceil</math>,<math>\mathrm{ceil}(x)</math>:<math>x</math>向上取整。 | ||
*<math>\lfloor x \rfloor</math> | *<math>\lfloor x \rfloor</math>,<math>\mathrm{floor}(x)</math>:<math>x</math>向下取整。 | ||
*<math>\mathrm{min}(a,b)</math> | *<math>\mathrm{min}(a,b)</math>:取<math>a</math>、<math>b</math>中的最小值。 | ||
*<math>\mathrm{max}(a,b)</math> | *<math>\mathrm{max}(a,b)</math>:取<math>a</math>、<math>b</math>中的最大值。 | ||
*<math>\sum{A}</math> | *<math>\sum{A}</math>:遍历算式<math>A</math>再求和。 | ||
*<math>\prod{A}</math> | *<math>\prod{A}</math>:遍历算式<math>A</math>再求积。 | ||
多合一Excel计算器(游戏5.5.0版):https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31290360 | 多合一Excel计算器(游戏5.5.0版):https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31290360 | ||
| 第49行: | 第49行: | ||
|[[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]]||G | |[[扶桑海域攻略#2-6 深海前哨北方地区|2-6]]||G | ||
|- | |- | ||
|[[星洲海峡突破|第三章]]||[[星洲海峡突破#3-3 | |[[星洲海峡突破|第三章]]||[[星洲海峡突破#3-3 东南群岛|3-3]]||J | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" |[[北海风暴|第六章]] | | rowspan="3" |[[北海风暴|第六章]] | ||
| 第73行: | 第73行: | ||
|- | |- | ||
|[[南狭长海域#9-4 河口外海|9-4]]||C、D、E | |[[南狭长海域#9-4 河口外海|9-4]]||C、D、E | ||
|- | |||
|[[极地水域|第十章]]||[[极地水域#10-1 极地海峡|10-1]]||A、L | |||
|- | |- | ||
| rowspan="4" |[[帕斯塔战役]] | | rowspan="4" |[[帕斯塔战役]] | ||
| 第477行: | 第479行: | ||
|- | |- | ||
| rowspan="8" |[[特混突袭——利斧行动]] | | rowspan="8" |[[特混突袭——利斧行动]] | ||
|[[特混突袭——利斧行动#EX-1 巨舰之影|Ex- | |[[特混突袭——利斧行动#EX-1 巨舰之影|Ex-1]]||F、H | ||
|- | |- | ||
|[[特混突袭——利斧行动#EX-2 危机海湾|Ex- | |[[特混突袭——利斧行动#EX-2 危机海湾|Ex-2]]||J | ||
|- | |- | ||
|[[特混突袭——利斧行动#EX-4 超航程|Ex-4]]||J | |[[特混突袭——利斧行动#EX-4 超航程|Ex-4]]||J | ||
| 第573行: | 第575行: | ||
|[[勇往直前#EX-2 深海上空30秒|Ex-2]]||I | |[[勇往直前#EX-2 深海上空30秒|Ex-2]]||I | ||
|- | |- | ||
|[[勇往直前#EX-8 深海上空30秒(困难)|Ex-8]]|| | |[[勇往直前#EX-8 深海上空30秒(困难)|Ex-8]]||I | ||
|- | |- | ||
| rowspan="10" |[[舰队问答——纵横大洋]] | |||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-1 激战漩涡|Ex-1]]||G | |||
|- | |- | ||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-2 扭转局势|Ex-2]]||H、J | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-3 忠诚铁卫|Ex-3]]||J | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-5 吹响号角|Ex-5]]||D、K | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-6 迈向胜利|Ex-6]]||F、N | ||
|- | |- | ||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-7 激战漩涡(困难)|Ex-7]]||G | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-8 扭转局势(困难)|Ex-8]]||H、J | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-9 忠诚铁卫(困难)|Ex-9]]||J | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-11 吹响号角(困难)|Ex-11]]||D、K | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——纵横大洋#EX-12 迈向胜利(困难)|Ex-12]]||F、N | ||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="2" |[[漫长的胜利]] | ||
|[[漫长的胜利#EX-4 海空激斗|Ex-4]]||C、G、H | |||
|- | |- | ||
|[[漫长的胜利#EX-10 海空激斗(困难)|Ex-10]]||C、G、H | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="8" |[[舰队问答——激斗漩涡]] | ||
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-1 明争暗斗|Ex-1]]||H | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——激斗漩涡#EX-2 追捕海盗|Ex-2]]||E、G、I | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——激斗漩涡#EX-3 反攻跳板|Ex-3]]||K | ||
|- | |- | ||
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-4 雪中送炭|Ex-4]]||K | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——激斗漩涡#EX-7 明争暗斗(困难)|Ex-7]]||H | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——激斗漩涡#EX-8 追捕海盗(困难)|Ex-8]]||E、G、I | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——激斗漩涡#EX-9 反攻跳板(困难)|Ex-9]]||K | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[舰队问答——激斗漩涡#EX-10 雪中送炭(困难)|Ex-10]]||K | ||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="12" |[[最强之舟]] | ||
|[[最强之舟#EX-1 天降火雨|Ex-1]]||D | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[最强之舟#EX-2 鹰群出击|Ex-2]]||D | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[最强之舟#EX-3 追逐跳跃|Ex-3]]||C、F | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[最强之舟#EX-4 火力全开|Ex-4]]||C | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[最强之舟#EX-5 四面合围|Ex-5]]||F | ||
|- | |- | ||
|[[最强之舟#EX-6 海空鏖战|Ex-6]]||C、H | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[最强之舟#EX-7 天降火雨(困难)|Ex-7]]||D | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[最强之舟#EX-8 鹰群出击(困难)|Ex-8]]||D | ||
|- | |- | ||
|[[最强之舟#EX-9 追逐跳跃(困难)|Ex-9]]||C、F | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[最强之舟#EX-10 火力全开(困难)|Ex-10]]||C | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[最强之舟#EX-11 四面合围(困难)|Ex-11]]||F | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[最强之舟#EX-12 海空鏖战(困难)|Ex-12]]||C、H | ||
|} | |||
===夜战奇袭点=== | |||
夜战奇袭仅在部分据点可以进行,效果等同于正常的夜战模式但只进行夜战。 | |||
{| class="wikitable sortable mw-collapsed mw-collapsible" | |||
|- | |- | ||
| | ! colspan="3" |目前可以夜战奇袭的点 | ||
|- | |- | ||
!章节!!关卡!!节点 | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[比斯开湾战役|第七章]]||[[比斯开湾战役#7-5 百慕大三角防波堤|7-5]]||L | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[新大陆海域鏖战|第八章]]||[[新大陆海域鏖战#8-5 地峡海湾|8-5]]||I | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[南狭长海域|第九章]]||[[南狭长海域#9-5 南大洋群岛|9-5]]||D | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[极地水域|第十章]]||[[极地水域#10-1 极地海峡|10-1]]||C | ||
|- | |- | ||
|[[ | | rowspan="6" |[[所罗门之晓]] | ||
|[[所罗门之晓#EX-1 暗夜礼花|Ex-1]]||{{color|green|A}} | |||
|- | |- | ||
|[[所罗门之晓#EX-3 神的右眼|Ex-3]]||{{color|green|N}}、O、{{color|green|P}} | |||
|[[ | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[所罗门之晓#EX-5 盖世无双|Ex-5]]||F、{{color|green|Q}} | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[所罗门之晓#EX-6 暗夜礼花(困难)|Ex-6]]||{{color|green|A}} | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[所罗门之晓#EX-8 神的右眼(困难)|Ex-8]]||{{color|green|N}}、O、{{color|green|P}} | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[所罗门之晓#EX-10 盖世无双(困难)|Ex-10]]||F、{{color|green|Q}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan=" | | rowspan="4" |[[幻想舰队歼灭作战(重制)]] | ||
|[[ | |[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-5 暗夜礼花(困难)|Ex-5]]||F | ||
|- | |- | ||
|[[扑火之蛾#EX-4 夜袭|Ex-4]]||E、J | |[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-6 神的右眼(困难)|Ex-6]]||{{color|green|B}}、E | ||
|- | |- | ||
|[[扑火之蛾#EX-5 钢铁城堡|Ex-5]]||C、G、J | |[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-7 盖世无双(困难)|Ex-7]]||G | ||
|- | |- | ||
|[[扑火之蛾#EX-6 狭路(困难)|Ex-6]]||B、E、F | |[[幻想舰队歼灭作战(重制)#EX-8 暗夜礼花(困难)|Ex-8]]||{{color|green|B}} | ||
|- | |- | ||
|[[扑火之蛾#EX-9 夜袭(困难)|Ex-9]]||E、J | | rowspan="10" |[[远洋破袭作战——钢铁启示录]] | ||
|- | |[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-1 轰隆轰隆大作战|Ex-1]]||G | ||
|[[扑火之蛾#EX-10 钢铁城堡(困难)|Ex-10]]||C、G、J | |- | ||
|- | |[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-2 所罗门之晓|Ex-2]]||K | ||
| rowspan="2" |[[万圣夜试胆大会]] | |- | ||
|[[万圣夜试胆大会#EX-3 混沌之战|Ex-3]]||I | |[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-3 中间岛激战|Ex-3]]||I(α入口) | ||
|- | |- | ||
|[[万圣夜试胆大会#EX-7 战胜(困难)|Ex-7]]||I | |[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-5 福克兰遭遇战|Ex-5]]||C、K | ||
|- | |- | ||
|[[急速东方快车(复刻)]]||[[急速东方快车(复刻)#EX-1 东方快车|Ex-1]]||E | |[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-6 汉普顿之战|Ex-6]]||G(α入口) | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" |[[深渊破灭——风暴之眼]] | |[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-7 决战萨马岛(困难)|Ex-7]]||G | ||
|[[深渊破灭——风暴之眼#EX-1 连锁反应|Ex-1]]||N(我方) | |- | ||
|- | |[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-8 盖世无双(困难)|Ex-8]]||K | ||
|[[深渊破灭——风暴之眼#EX-4 孤傲的女王|Ex-4]]||C(我方) | |- | ||
|- | |[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-9 歼灭敌旗舰部队(困难)|Ex-9]]||I(α入口) | ||
| rowspan="4" |[[大洋奇遇记]] | |- | ||
|[[大洋奇遇记#EX-4 铁甲对铁甲|Ex-4]]||A、I、J | |[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-11 福克兰追逐战(困难)|Ex-11]]||C、K | ||
|- | |- | ||
|[[大洋奇遇记#EX-5 跨过海峡|Ex-5]]||G | |[[远洋破袭作战——钢铁启示录#EX-12 鏖战汉普顿(困难)|Ex-12]]||G(α入口) | ||
|- | |- | ||
|[[大洋奇遇记#EX-9 铁甲对铁甲(困难)|Ex-9]]||A、I、J | | rowspan="3" |[[远洋破袭——跨越静海]] | ||
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-2 先锋碰撞|Ex-2]]||C(α入口) | |||
|- | |||
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-6 半岛强袭|Ex-6]]||G | |||
|- | |||
|[[远洋破袭——跨越静海#EX-12 弗兰德斯战场|Ex-12]]||G | |||
|- | |||
| rowspan="4" |[[帕斯塔战役(复刻)]] | |||
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-3 马塔潘角海战|Ex-3]]||E | |||
|- | |||
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-4 西西里岛登陆战|Ex-4]]||K、L | |||
|- | |||
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-7 马塔潘角海战(困难)|Ex-7]]||E | |||
|- | |||
|[[帕斯塔战役(复刻)#EX-8 西西里岛登陆战|Ex-8]]||K、L | |||
|- | |||
|[[战争协奏曲]]||[[战争协奏曲#EX4-5 萨马|EX4-5]]||L | |||
|- | |||
| rowspan="6" |[[女武神行动(复刻)]] | |||
|[[女武神行动(复刻)#EX-2 大西洋反潜战|Ex-2]]||H、I | |||
|- | |||
|[[女武神行动(复刻)#EX-3 莱茵演习|Ex-3]]||C | |||
|- | |||
|[[女武神行动(复刻)#EX-4 钨作战|Ex-4]]||M | |||
|- | |||
|[[女武神行动(复刻)#EX-5 拦截瑟布鲁斯行动|Ex-5]]||A、B、C、D、E | |||
|- | |||
|[[女武神行动(复刻)#EX-7 莱茵演习(困难)|Ex-7]]||C | |||
|- | |||
|[[女武神行动(复刻)#EX-8 钨作战(困难)|Ex-8]]||M | |||
|- | |||
| rowspan="4" |[[联合作战——极地奏鸣曲]] | |||
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX-1 短兵相接|Ex-1]]||B、D、H | |||
|- | |||
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX-2 火炬|Ex-2]]||E、K | |||
|- | |||
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX3-2 虎口脱险|Ex3-2]]||G | |||
|- | |||
|[[联合作战——极地奏鸣曲#EX4-4 北极女王|Ex4-4]]||F | |||
|- | |||
|[[轰隆轰隆大作战(复刻)]]||[[轰隆轰隆大作战(复刻)#Ex-6 小岛撤离作战|Ex-6]]||A、B、C、D | |||
|- | |||
| rowspan="6" |[[扑火之蛾]] | |||
|[[扑火之蛾#EX-1 狭路|Ex-1]]||B、E、F | |||
|- | |||
|[[扑火之蛾#EX-4 夜袭|Ex-4]]||E、J | |||
|- | |||
|[[扑火之蛾#EX-5 钢铁城堡|Ex-5]]||C、G、J | |||
|- | |||
|[[扑火之蛾#EX-6 狭路(困难)|Ex-6]]||B、E、F | |||
|- | |||
|[[扑火之蛾#EX-9 夜袭(困难)|Ex-9]]||E、J | |||
|- | |||
|[[扑火之蛾#EX-10 钢铁城堡(困难)|Ex-10]]||C、G、J | |||
|- | |||
| rowspan="2" |[[万圣夜试胆大会]] | |||
|[[万圣夜试胆大会#EX-3 混沌之战|Ex-3]]||I | |||
|- | |||
|[[万圣夜试胆大会#EX-7 战胜(困难)|Ex-7]]||I | |||
|- | |||
|[[急速东方快车(复刻)]]||[[急速东方快车(复刻)#EX-1 东方快车|Ex-1]]||E | |||
|- | |||
| rowspan="2" |[[深渊破灭——风暴之眼]] | |||
|[[深渊破灭——风暴之眼#EX-1 连锁反应|Ex-1]]||N(我方) | |||
|- | |||
|[[深渊破灭——风暴之眼#EX-4 孤傲的女王|Ex-4]]||C(我方) | |||
|- | |||
| rowspan="4" |[[大洋奇遇记]] | |||
|[[大洋奇遇记#EX-4 铁甲对铁甲|Ex-4]]||A、I、J | |||
|- | |||
|[[大洋奇遇记#EX-5 跨过海峡|Ex-5]]||G | |||
|- | |||
|[[大洋奇遇记#EX-9 铁甲对铁甲(困难)|Ex-9]]||A、I、J | |||
|- | |- | ||
|[[大洋奇遇记#EX-10 跨过海峡(困难)|Ex-10]]||G | |[[大洋奇遇记#EX-10 跨过海峡(困难)|Ex-10]]||G | ||
| 第889行: | 第961行: | ||
|- | |- | ||
|[[勇往直前#EX-11 钢铁磨盘(困难)|Ex-11]]||A、C、D、E | |[[勇往直前#EX-11 钢铁磨盘(困难)|Ex-11]]||A、C、D、E | ||
|- | |||
| rowspan="2" |[[舰队问答——纵横大洋]] | |||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-3 忠诚铁卫|Ex-3]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口) | |||
|- | |||
|[[舰队问答——纵横大洋#EX-9 忠诚铁卫(困难)|Ex-9]]||A(α入口)、B(α入口)、C(α入口) | |||
|- | |||
| rowspan="4" |[[漫长的胜利]] | |||
|[[漫长的胜利#EX-2 空中铁拳|Ex-2]]||B、E、H | |||
|- | |||
|[[漫长的胜利#EX-5 漫长一日|Ex-5]]||A、D、E、G | |||
|- | |||
|[[漫长的胜利#EX-8 空中铁拳(困难)|Ex-8]]||B、E、H | |||
|- | |||
|[[漫长的胜利#EX-10 漫长一日(困难)|Ex-10]]||A、D、E、G | |||
|- | |||
| rowspan="2" |[[舰队问答——激斗漩涡]] | |||
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-5 夜空惊雷|Ex-5]]||A、B、C、D、E、F | |||
|- | |||
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-11 夜空惊雷(困难)|Ex-11]]||A、B、C、D、E、F | |||
|- | |||
| rowspan="4" |[[最强之舟]] | |||
|[[最强之舟#EX-2 鹰群出击|Ex-2]]||A、C | |||
|- | |||
|[[最强之舟#EX-5 四面合围|Ex-5]]||A、C、D | |||
|- | |||
|[[最强之舟#EX-8 鹰群出击(困难)|Ex-8]]||A、C | |||
|- | |||
|[[最强之舟#EX-11 四面合围(困难)|Ex-11]]||A、C、D | |||
|} | |} | ||
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。 | *绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。 | ||
| 第1,148行: | 第1,248行: | ||
|迂回成功率||95%||94%||80%||67%||55%||45%||37%||30%||23%||17%||12%||8%||5%||5% | |迂回成功率||95%||94%||80%||67%||55%||45%||37%||30%||23%||17%||12%||8%||5%||5% | ||
|} | |} | ||
注: | |||
*[[海伦娜]]的技能“情报分析”有提升迂回成功率的效果,最终迂回成功率为其百分数直接+45%,该效果可以让迂回成功率达到100%。 | |||
*各个迂回点的敌方作战航速详见:[[海域资料]] | |||
===阵型选择=== | ===阵型选择=== | ||
| 第1,243行: | 第1,344行: | ||
===导弹战=== | ===导弹战=== | ||
*'''参与舰种''' | *'''参与舰种''':导驱、防驱、导战、防战、大巡、导巡、防巡、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''':未大破,且对应舰艇拥有发射器和导弹 | *'''攻击条件''':未大破,且对应舰艇拥有发射器和导弹 | ||
*'''被攻击方''':对方水面舰种 | *'''被攻击方''':对方水面舰种 | ||
| 第1,251行: | 第1,352行: | ||
===先制反潜=== | ===先制反潜=== | ||
*'''参与舰种''':轻母、航巡、轻巡、驱逐、防驱、''调谐'' | *'''参与舰种''':轻母、航巡、轻巡、驱逐、防驱、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''' | *'''攻击条件''':阵型为单横阵,轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机,或受技能效果能仔中破或大破时反潜的舰艇。 | ||
*'''被攻击方''':对方水下舰艇 | *'''被攻击方''':对方水下舰艇 | ||
| 第1,258行: | 第1,359行: | ||
===先制鱼雷=== | ===先制鱼雷=== | ||
*'''参与舰种''':雷巡、潜艇、炮潜、导潜、驱逐、''调谐'' | *'''参与舰种''':雷巡、潜艇、炮潜、导潜、驱逐、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''' | *'''攻击条件''':未大破;等级在11或以上的潜艇;我方雷巡、驱逐和炮潜必须要觉醒技能,或受特殊机制效果参与先制鱼雷阶段的舰艇。 | ||
*'''被攻击方''':对方水面舰种 | *'''被攻击方''':对方水面舰种 | ||
我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。 | 我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。 | ||
===首轮炮击=== | ===首轮炮击=== | ||
*'''参与舰种''' | *'''参与舰种''':航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、导战、防战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''':航母、轻母需要未中破(装母需要未大破) | *'''攻击条件''':航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机,或受技能效果能仔中破或大破时反潜的舰艇。其余舰艇无要求。 | ||
*'''被攻击方''':对方所有舰种 | *'''被攻击方''':对方所有舰种 | ||
| 第1,273行: | 第1,372行: | ||
===次轮炮击=== | ===次轮炮击=== | ||
*'''参与舰种''' | *'''参与舰种''':战列、航战、战巡、导战、防战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、导驱、防驱、炮潜、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''':射程为“长”及以上的舰艇,或受技能和特殊机制效果参与次轮炮击阶段的舰艇。 | *'''攻击条件''':射程为“长”及以上的舰艇,或受技能和特殊机制效果参与次轮炮击阶段的舰艇。 | ||
*'''被攻击方''':对方所有舰种 | *'''被攻击方''':对方所有舰种 | ||
双方满足参与次轮炮击阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含处于中破或大破状态的航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。当航战处于中破状态时,对方存在水下舰艇,则不参与次轮炮击阶段;当对方不存在水下舰艇,则正常参与次轮炮击阶段。当航战处于大破状态时,航战不参与次轮炮击阶段。 | 双方满足参与次轮炮击阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含处于中破或大破状态的航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。当航战处于中破状态时,对方存在水下舰艇,则不参与次轮炮击阶段;当对方不存在水下舰艇,则正常参与次轮炮击阶段。当航战处于大破状态时,航战不参与次轮炮击阶段。 | ||
===鱼雷战=== | ===鱼雷战=== | ||
| 第1,292行: | 第1,389行: | ||
===闭幕导弹=== | ===闭幕导弹=== | ||
*'''参与舰种''' | *'''参与舰种''':防驱、防战、大巡、防巡、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱、大巡、防巡 | *'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱、大巡、防巡 | ||
*'''被攻击方''':对方水面舰种 | *'''被攻击方''':对方水面舰种 | ||
| 第1,303行: | 第1,400行: | ||
===夜战=== | ===夜战=== | ||
*'''攻击舰艇''' | *'''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、防战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导潜、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''' | *'''攻击条件''':未大破,或受技能和特殊机制效果参与夜战阶段的舰艇。 | ||
*'''被攻击方''':对方所有舰种 | *'''被攻击方''':对方所有舰种 | ||
| 第1,312行: | 第1,409行: | ||
“夜战导弹”类型的攻击每一格导弹会'''顺次'''攻击对方,且'''不存在“鞭尸”情况'''。 | “夜战导弹”类型的攻击每一格导弹会'''顺次'''攻击对方,且'''不存在“鞭尸”情况'''。 | ||
===特殊情况=== | ===特殊情况=== | ||
| 第1,347行: | 第1,442行: | ||
注:战果计算方法为:{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量,为0~1之间的实数。}} | 注:战果计算方法为:{{color|blue|对方损失的总血量 / 对方开战前总血量,为0~1之间的实数。}} | ||
经验计算见:[[经验表]] | |||
==制空权与飞机击坠公式== | ==制空权与飞机击坠公式== | ||
| 第1,374行: | 第1,450行: | ||
游戏中航系舰艇不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰艇拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。 | 游戏中航系舰艇不能一次放出她们搭载的所有舰载机。她们每一个装备了战斗机、鱼雷机或者轰炸机(以下在本段通称为“飞机”,注意不包含侦察机)的装备格都会对应一个'''起飞机数''',代表了这个装备格起飞的'''一组'''飞机的数量。其中,舰艇拥有几个装备了鱼雷机或轰炸机的装备格,在航空战中就可以作几次攻击。 | ||
{{color|blue| | {{color|blue|航母、轻母、装母、航巡的装备格的起飞机数:}} <math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自身火力} \div 5 \rfloor}</math> | ||
{{color|blue| | {{color|blue|航战、旗舰、机场、要塞、调谐的装备格的起飞机数:}}<math>{\color{Blue}3 + \lfloor \text{自身火力} \div 10 \rfloor}</math> | ||
舰艇装备增加的火力值也计算在内,即所有增加火力的装备均可以增加放飞数。此外,装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。 | 舰艇装备增加的火力值也计算在内,即所有增加火力的装备均可以增加放飞数。此外,装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。 | ||
===制空值与制空权判定=== | ===制空值与制空权判定=== | ||
| 第1,529行: | 第1,604行: | ||
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||1.5||0.8||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡 | |夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||1.5||0.8||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡 | ||
|- | |- | ||
|夜战双倍炮击||火力 + 10|| | |夜战双倍炮击||火力 + 10||2.85||0.6||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡 | ||
|- | |- | ||
|夜战炮击||火力 + 10||1.5||0.6||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战 | |夜战炮击||火力 + 10||1.5||0.6||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战 | ||
| 第1,668行: | 第1,743行: | ||
|夜战炮雷合击||1.2||1.8||1.5 | |夜战炮雷合击||1.2||1.8||1.5 | ||
|- | |- | ||
|夜战双倍炮击||2.4||3. | |夜战双倍炮击||2.4||3.3||2.85 | ||
|- | |- | ||
|夜战炮击||1.2||1.8||1.5 | |夜战炮击||1.2||1.8||1.5 | ||
| 第1,743行: | 第1,818行: | ||
以下的系数在计算时,在破甲伤害的基础上,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有最终伤害系数,每次乘算后都需要向上取整''',最后得出最终伤害。 | 以下的系数在计算时,在破甲伤害的基础上,'''先加算所有额外伤害,加算所有额外伤害后向上取整,再乘算所有最终伤害系数,每次乘算后都需要向上取整''',最后得出最终伤害。 | ||
一些舰船的技能与装备的特效词条会为舰船提供'''加算'''的“额外伤害”,与'''乘算''' | 一些舰船的技能与装备的特效词条会为舰船提供'''加算'''的“额外伤害”,与'''乘算'''的“最终伤害系数”,例如: | ||
*[[吹雪]]技能“孤注一掷”能'''加算'''与自身鱼雷值相关的额外伤害。 | *[[吹雪]]技能“孤注一掷”能'''加算'''与自身鱼雷值相关的额外伤害。 | ||
| 第1,753行: | 第1,828行: | ||
注: | 注: | ||
*例子:[[吹雪]]当前鱼雷值为83,装备“孤注一掷”技能,拥有“效力射”[[学院|战术]],并受到[[南达科他(BB-57)]]“混战”技能的影响,炮击战对目标造成1.5破甲伤害时——破甲伤害向上取整后为2;“孤注一掷”效果提供83×0.35=29.1额外伤害,加算得2+29.1=31.1,向上取整后为32;“混战”效果增加20%伤害,即提供1.2的伤害系数,乘算得32×1.2=38.4,向上取整后为39;“效力射”效果增加8%伤害,即提供1.08的伤害系数,乘算得39×1.08=42.1,向上取整后为43。最终造成43点伤害。 | *例子:[[吹雪]]当前鱼雷值为83,装备“孤注一掷”技能,拥有“效力射”[[学院|战术]],并受到[[南达科他(BB-57)]]“混战”技能的影响,炮击战对目标造成1.5破甲伤害时——破甲伤害向上取整后为2;“孤注一掷”效果提供83×0.35=29.1额外伤害,加算得2+29.1=31.1,向上取整后为32;“混战”效果增加20%伤害,即提供1.2的伤害系数,乘算得32×1.2=38.4,向上取整后为39;“效力射”效果增加8%伤害,即提供1.08的伤害系数,乘算得39×1.08=42.1,向上取整后为43。最终造成43点伤害。 | ||
*从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于最终伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/ | *从字面意义上区分的话,含有“(最终)伤害提高/降低”描述的效果,均属于最终伤害系数;而含有“攻击力/威力提高/降低”描述的效果,则属于前文所述的攻击威力系数。因此,相同加成数值的攻击威力系数与最终伤害系数相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。 | ||
==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>== | ==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>== | ||
| 第1,760行: | 第1,835行: | ||
注: | 注: | ||
*好感度加成数值为:好感度×0.1%。范围为0~20% | *好感度加成数值为:好感度×0.1%。范围为0~20% | ||
* | *阵型加成数值为:梯形阵能为我方全体舰船增加25%暴击率,其余阵型为0。注意梯形阵也会为'''对方全体舰船'''增加25%暴击率,如果双方均使用梯形阵,则双方全体舰船由阵型加成的暴击率均为50%。 | ||
*幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。 | *幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。 | ||
*技能效果中的“被暴击率”等效于受到攻击时为攻击方增加暴击率。 | *技能效果中的“被暴击率”等效于受到攻击时为攻击方增加暴击率。 | ||
| 第1,780行: | 第1,855行: | ||
*导弹攻击(昼战导弹、夜战导弹)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。特别的,导弹攻击基础的命中率极高,除非防御方回避值也很高,可以近似认为导弹具有95%的命中率。 | *导弹攻击(昼战导弹、夜战导弹)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。特别的,导弹攻击基础的命中率极高,除非防御方回避值也很高,可以近似认为导弹具有95%的命中率。 | ||
*反潜攻击(昼战飞机反潜、昼战反潜、夜战反潜)与攻击方的'''命中值'''、''' | *反潜攻击(昼战飞机反潜、昼战反潜、夜战反潜)与攻击方的'''命中值'''、'''反潜值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方三种属性越高,命中率越高;防御方的回避值越高,命中率越低。特别的,夜战反潜攻击的基础命中率很低。 | ||
*其他攻击(昼战炮击、昼战雷击、夜战炮击、夜战双倍炮击、夜战炮雷合击、夜战雷击)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。 | *其他攻击(昼战炮击、昼战雷击、夜战炮击、夜战双倍炮击、夜战炮雷合击、夜战雷击)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。 | ||