战斗机制:修订间差异
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| 第602行: | 第602行: | ||
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|[[漫长的胜利#EX-10 海空激斗(困难)|Ex-10]]||C、G、H | |[[漫长的胜利#EX-10 海空激斗(困难)|Ex-10]]||C、G、H | ||
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| rowspan="8" |[[舰队问答——激斗漩涡]] | |||
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-1 明争暗斗|Ex-1]]||H | |||
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|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-2 追捕海盗|Ex-2]]||E、G、I | |||
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|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-3 反攻跳板|Ex-3]]||K | |||
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|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-4 雪中送炭|Ex-4]]||K | |||
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|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-7 明争暗斗(困难)|Ex-7]]||H | |||
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|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-8 追捕海盗(困难)|Ex-8]]||E、G、I | |||
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|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-9 反攻跳板(困难)|Ex-9]]||K | |||
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|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-10 雪中送炭(困难)|Ex-10]]||K | |||
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| 第933行: | 第950行: | ||
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|[[漫长的胜利#EX-10 漫长一日(困难)|Ex-10]]||A、D、E、G | |[[漫长的胜利#EX-10 漫长一日(困难)|Ex-10]]||A、D、E、G | ||
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| rowspan="2" |[[舰队问答——激斗漩涡]] | |||
|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-5 夜空惊雷|Ex-5]]||A、B、C、D、E、F | |||
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|[[舰队问答——激斗漩涡#EX-11 夜空惊雷(困难)|Ex-11]]||A、B、C、D、E、F | |||
|} | |} | ||
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。 | *绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。 | ||
| 第1,192行: | 第1,214行: | ||
|迂回成功率||95%||94%||80%||67%||55%||45%||37%||30%||23%||17%||12%||8%||5%||5% | |迂回成功率||95%||94%||80%||67%||55%||45%||37%||30%||23%||17%||12%||8%||5%||5% | ||
|} | |} | ||
注: | |||
各个迂回点的敌方作战航速详见:[[海域资料]] | *[[海伦娜]]的技能“情报分析”有提升迂回成功率的效果,最终迂回成功率为其百分数直接+45%,该效果可以让迂回成功率达到100%。 | ||
*各个迂回点的敌方作战航速详见:[[海域资料]] | |||
===阵型选择=== | ===阵型选择=== | ||
| 第1,287行: | 第1,310行: | ||
===导弹战=== | ===导弹战=== | ||
*'''参与舰种''' | *'''参与舰种''':导驱、防驱、导战、防战、大巡、导巡、防巡、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''':未大破,且对应舰艇拥有发射器和导弹 | *'''攻击条件''':未大破,且对应舰艇拥有发射器和导弹 | ||
*'''被攻击方''':对方水面舰种 | *'''被攻击方''':对方水面舰种 | ||
| 第1,295行: | 第1,318行: | ||
===先制反潜=== | ===先制反潜=== | ||
*'''参与舰种''':轻母、航巡、轻巡、驱逐、防驱、''调谐'' | *'''参与舰种''':轻母、航巡、轻巡、驱逐、防驱、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''' | *'''攻击条件''':阵型为单横阵,轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机,或受技能效果能仔中破或大破时反潜的舰艇。 | ||
*'''被攻击方''':对方水下舰艇 | *'''被攻击方''':对方水下舰艇 | ||
| 第1,302行: | 第1,325行: | ||
===先制鱼雷=== | ===先制鱼雷=== | ||
*'''参与舰种''':雷巡、潜艇、炮潜、导潜、驱逐、''调谐'' | *'''参与舰种''':雷巡、潜艇、炮潜、导潜、驱逐、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''' | *'''攻击条件''':未大破;等级在11或以上的潜艇;我方雷巡、驱逐和炮潜必须要觉醒技能,或受特殊机制效果参与先制鱼雷阶段的舰艇。 | ||
*'''被攻击方''':对方水面舰种 | *'''被攻击方''':对方水面舰种 | ||
我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。 | 我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。 | ||
===首轮炮击=== | ===首轮炮击=== | ||
*'''参与舰种''' | *'''参与舰种''':航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、导战、防战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''':航母、轻母需要未中破(装母需要未大破) | *'''攻击条件''':航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机,或受技能效果能仔中破或大破时反潜的舰艇。其余舰艇无要求。 | ||
*'''被攻击方''':对方所有舰种 | *'''被攻击方''':对方所有舰种 | ||
| 第1,317行: | 第1,338行: | ||
===次轮炮击=== | ===次轮炮击=== | ||
*'''参与舰种''' | *'''参与舰种''':战列、航战、战巡、导战、防战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、导驱、防驱、炮潜、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''':射程为“长”及以上的舰艇,或受技能和特殊机制效果参与次轮炮击阶段的舰艇。 | *'''攻击条件''':射程为“长”及以上的舰艇,或受技能和特殊机制效果参与次轮炮击阶段的舰艇。 | ||
*'''被攻击方''':对方所有舰种 | *'''被攻击方''':对方所有舰种 | ||
双方满足参与次轮炮击阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含处于中破或大破状态的航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。当航战处于中破状态时,对方存在水下舰艇,则不参与次轮炮击阶段;当对方不存在水下舰艇,则正常参与次轮炮击阶段。当航战处于大破状态时,航战不参与次轮炮击阶段。 | 双方满足参与次轮炮击阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含处于中破或大破状态的航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。当航战处于中破状态时,对方存在水下舰艇,则不参与次轮炮击阶段;当对方不存在水下舰艇,则正常参与次轮炮击阶段。当航战处于大破状态时,航战不参与次轮炮击阶段。 | ||
===鱼雷战=== | ===鱼雷战=== | ||
| 第1,336行: | 第1,355行: | ||
===闭幕导弹=== | ===闭幕导弹=== | ||
*'''参与舰种''' | *'''参与舰种''':防驱、防战、大巡、防巡、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱、大巡、防巡 | *'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱、大巡、防巡 | ||
*'''被攻击方''':对方水面舰种 | *'''被攻击方''':对方水面舰种 | ||
| 第1,347行: | 第1,366行: | ||
===夜战=== | ===夜战=== | ||
*'''攻击舰艇''' | *'''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、防战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导潜、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''' | *'''攻击条件''':未大破,或受技能和特殊机制效果参与夜战阶段的舰艇。 | ||
*'''被攻击方''':对方所有舰种 | *'''被攻击方''':对方所有舰种 | ||
| 第1,356行: | 第1,375行: | ||
“夜战导弹”类型的攻击每一格导弹会'''顺次'''攻击对方,且'''不存在“鞭尸”情况'''。 | “夜战导弹”类型的攻击每一格导弹会'''顺次'''攻击对方,且'''不存在“鞭尸”情况'''。 | ||
===特殊情况=== | ===特殊情况=== | ||
| 第1,804行: | 第1,821行: | ||
*导弹攻击(昼战导弹、夜战导弹)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。特别的,导弹攻击基础的命中率极高,除非防御方回避值也很高,可以近似认为导弹具有95%的命中率。 | *导弹攻击(昼战导弹、夜战导弹)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。特别的,导弹攻击基础的命中率极高,除非防御方回避值也很高,可以近似认为导弹具有95%的命中率。 | ||
*反潜攻击(昼战飞机反潜、昼战反潜、夜战反潜)与攻击方的'''命中值'''、''' | *反潜攻击(昼战飞机反潜、昼战反潜、夜战反潜)与攻击方的'''命中值'''、'''反潜值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方三种属性越高,命中率越高;防御方的回避值越高,命中率越低。特别的,夜战反潜攻击的基础命中率很低。 | ||
*其他攻击(昼战炮击、昼战雷击、夜战炮击、夜战双倍炮击、夜战炮雷合击、夜战雷击)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。 | *其他攻击(昼战炮击、昼战雷击、夜战炮击、夜战双倍炮击、夜战炮雷合击、夜战雷击)与攻击方的'''命中值'''和防御方的'''回避值'''有关。攻击方命中值越高,命中率越高;防御方回避值越高,命中率越低。 | ||