新手入门/推荐角色与游戏技巧:修订间差异
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|keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,战舰少女应该练哪些船,战舰少女怎么配队,战舰少女怎么练级 | |keywords=战舰少女,wiki,舰R,百科,战舰少女应该练哪些船,战舰少女怎么配队,战舰少女怎么练级 | ||
|description= | |description=本条目列出了战舰少女R新手入门的开荒指南、最新推荐练船表、新手入门福利、练级点,以及常见配队错误FAQ问题自查等实用游戏技巧。推荐练船表供目标为活动奖励毕业的玩家作练级优先级选择参考,在活动布阵时,练度重要性非常高,可能高于排名。 | ||
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==概述== | ==概述== | ||
| 第11行: | 第11行: | ||
==推荐练船表== | ==推荐练船表== | ||
练船表更新日期:2026-05-20。本推荐仅供目标为活动奖励毕业的玩家作练级优先级选择参考,在活动布阵时,练度重要性非常高,可能高于排名。 | |||
来源:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12466938 【基础攻略】【挖掘机技术组】“目标!踩活动!”以困难活动和功勋任务为目标的练船选择方案] | 来源:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12466938 【基础攻略】【挖掘机技术组】“目标!踩活动!”以困难活动和功勋任务为目标的练船选择方案] | ||
{{隐藏|标题=NGA的推荐练船表图片版|内容=[[File:Wuyecha Tier Chart | {{隐藏|标题=NGA的推荐练船表图片版|内容=[[File:Wuyecha Tier Chart 20260520.webp|800px|alt=战舰少女R推荐练船表,更新日期:2026-05-20。]]}} | ||
NGA的推荐练船表文字版(中括号内为选择的技能): | NGA的推荐练船表文字版(中括号内为选择的技能): | ||
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*良好:[[埃罗芒什]]、[[飞鹰]]/[[隼鹰]]、[[威悉河]]、[[祥凤]] | *良好:[[埃罗芒什]]、[[飞鹰]]/[[隼鹰]]、[[威悉河]]、[[祥凤]] | ||
; | ;驱逐舰(驱逐) | ||
*优秀:[[岛风(岛风型驱逐舰)]]、[[高波]]、[[空想]]、[[明斯克]] | *优秀:[[岛风(岛风型驱逐舰)]]、[[高波]]、[[空想]]、[[明斯克]] | ||
*良好:[[吹雪]]【孤注一掷】、[[弗莱彻]]、[[凯利]]、[[吕贝克]]、[[塞尔弗里奇]]、[[T-23]]、[[萤火虫]]【重装刺客】、[[Z28]]、[[康弗斯]]、[[克拉克斯顿]] | *良好:[[吹雪]]【孤注一掷】、[[弗莱彻]]、[[凯利]]、[[吕贝克]]、[[塞尔弗里奇]]、[[T-23]]、[[萤火虫]]【重装刺客】、[[Z28]]、[[康弗斯]]、[[克拉克斯顿]] | ||
| 第67行: | 第67行: | ||
==实用游戏技巧== | ==实用游戏技巧== | ||
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===新手奖励:我刚入坑,有什么福利?=== | ===新手奖励:我刚入坑,有什么福利?=== | ||
游戏中有4个地方有新手奖励,是前期累积实力的重要资源。 | |||
;2026年新手礼包: | |||
在以下途径可以找新手礼包兑换码: | |||
*游戏公告“给新指挥官的礼物” | |||
*微信公众号“幻萌网络”-港区动态-福利领取 | |||
兑换码:'''vkfy9h8v''' | |||
奖励:全资源*6000,建造图纸*10,快速建造*10 | |||
该兑换码每个账号限用一次,兑换时间截止2026年12月31日,仅限2026年1月1日~2026年12月31日注册账户的玩家领取,请在游戏-设置-礼包兑换功能处输入领取。 | |||
;升级奖励,玩家达到对应等级后领取(次要功能菜单→活动→升级奖励): | ;升级奖励,玩家达到对应等级后领取(次要功能菜单→活动→升级奖励): | ||
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*航母:小于或等于12的搭载格装备战斗机,其余装备轰炸机。 | *航母:小于或等于12的搭载格装备战斗机,其余装备轰炸机。 | ||
*战列、战巡:全部装备'''大口径'''主炮,有[[91式穿甲弹]]则替换'''一个'''主炮(主炮口径详见装备图鉴中的对应页面)。 | *战列、战巡:全部装备'''大口径'''主炮,有[[91式穿甲弹]]则替换'''一个'''主炮(主炮口径详见装备图鉴中的对应页面)。 | ||
* | *重巡:全部装备火炮,如果需要追求昼战输出,则'''无法装备鱼雷的四格重巡'''可以用[[超重弹]]替换'''一个'''主炮。长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。 | ||
* | *轻巡:全部装备火炮,需要反潜则用反潜套装(反潜装备+声呐或带对潜值的其他装备)替换'''两个'''主炮,长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。 | ||
* | *驱逐:鱼雷、防空炮、动力系统,需要反潜则用反潜套装(反潜装备+声呐或带对潜值的其他装备)替换鱼雷和动力系统。 | ||
*潜艇:全部装备鱼雷。 | *潜艇:全部装备鱼雷。 | ||
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡、导潜:每艘船装备'''一个'''发射器,其余装备导弹,其中导战、导巡、导驱、导潜应至少装备'''一个'''有穿甲效果的反舰导弹。 | *导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡、导潜:每艘船装备'''一个'''发射器,其余装备导弹,其中导战、导巡、导驱、导潜应至少装备'''一个'''有穿甲效果的反舰导弹。 | ||
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*'''稳定反潜舰:'''在攻坚场合,反潜舰一般行动顺序靠后,因此有被敌方命中受损,导致反潜伤害不足的风险。而稳定反潜舰即使自身受损,面对大部分潜艇也有足够的反潜伤害。稳定反潜舰一般由以下几类组成:①拥有无视战损技能效果的反潜舰②拥有固定伤害技能效果的反潜舰③4装备格反潜舰(装备长射程主炮、反潜装备、声纳、声纳)。 | *'''稳定反潜舰:'''在攻坚场合,反潜舰一般行动顺序靠后,因此有被敌方命中受损,导致反潜伤害不足的风险。而稳定反潜舰即使自身受损,面对大部分潜艇也有足够的反潜伤害。稳定反潜舰一般由以下几类组成:①拥有无视战损技能效果的反潜舰②拥有固定伤害技能效果的反潜舰③4装备格反潜舰(装备长射程主炮、反潜装备、声纳、声纳)。 | ||
*'''[[AIII]]:'''AIII是游戏中身兼输出手、制空手、反潜手三位一体的舰船,在确保索敌成功的场合,可以无脑将她编入攻坚队伍。不过要注意的是,常规输出配置的AIII只能提供108点制空值,如果要让她单舰制空,需要装备4格战斗机,放弃航空战输出,换取290点制空值。 | *'''[[AIII]]:'''AIII是游戏中身兼输出手、制空手、反潜手三位一体的舰船,在确保索敌成功的场合,可以无脑将她编入攻坚队伍。不过要注意的是,常规输出配置的AIII只能提供108点制空值,如果要让她单舰制空,需要装备4格战斗机,放弃航空战输出,换取290点制空值。 | ||
*'''[[ | *'''[[俾斯麦]]和[[昆西]]:'''她们拥有优先攻击敌方旗舰、必定命中、附加高额伤害的技能效果,在“击沉敌方旗舰即可过关”的攻坚场合,在战前准备中确保她们:技能选择正确并升至满级、至少将火力属性强化满、装备携带得当,即可在boss点触发技能后稳定击沉对方旗舰,从而降低我方队伍配置强度要求。 | ||
===常见配队失误自查:为什么我的舰队打不过BOSS?=== | ===常见配队失误自查:为什么我的舰队打不过BOSS?=== | ||
新手过不了关可以在这里看看哪里没做好。 | 新手过不了关可以在这里看看哪里没做好。 | ||
====为什么我所有的舰船伤害都很低?==== | |||
:请检查进入这个节点前的弹药补给程度。弹药补给在50%以下进入节点会受到弹损系数的影响,一般关卡进入boss点前的弹药补给大多为40%,此时需要'''选择“梯形阵”来弥补弹损系数带来的debuff'''。如果进入boss点前的弹药补给小于40%,请根据地图'''选择更短或迂回的路线'''。 | :请检查进入这个节点前的弹药补给程度。弹药补给在50%以下进入节点会受到弹损系数的影响,一般关卡进入boss点前的弹药补给大多为40%,此时需要'''选择“梯形阵”来弥补弹损系数带来的debuff'''。如果进入boss点前的弹药补给小于40%,请根据地图'''选择更短或迂回的路线'''。 | ||
:此外,请检查舰船的火力/鱼雷强化程度和装备,面板上的数字大小当然会影响伤害。 | :此外,请检查舰船的火力/鱼雷强化程度和装备,面板上的数字大小当然会影响伤害。 | ||
====为什么我的航系舰船伤害很低?==== | |||
:请检查航系舰船的火力。航系舰船的飞机放飞数量与火力挂钩,而未强化的航系舰船火力都为0。'''请将航系的火力强化满再出击。''' | :请检查航系舰船的火力。航系舰船的飞机放飞数量与火力挂钩,而未强化的航系舰船火力都为0。'''请将航系的火力强化满再出击。''' | ||
:此外,还需要检查制空权状况,当我方处于“制空权均势”及以下的制空权状况时,航系的伤害会大幅减少。'''请为航系装备战斗机以夺取制空权。''' | :此外,还需要检查制空权状况,当我方处于“制空权均势”及以下的制空权状况时,航系的伤害会大幅减少。'''请为航系装备战斗机以夺取制空权。''' | ||
====为什么我的舰船反潜伤害很低?==== | |||
:请检查反潜舰船的装备,昼战反潜攻击需要“反潜装备”类型的装备,以及其他拥有对潜值的装备的支持。'''请为反潜舰船装备1个“反潜装备”,多个拥有对潜值的其他装备(如“雷达”装备中的声纳)。''' | :请检查反潜舰船的装备,昼战反潜攻击需要“反潜装备”类型的装备,以及其他拥有对潜值的装备的支持。'''请为反潜舰船装备1个“反潜装备”,多个拥有对潜值的其他装备(如“雷达”装备中的声纳)。''' | ||
====为什么我的驱逐/潜艇在鱼雷战/夜战不攻击某些敌人?==== | |||
:陆基敌人(要塞、港口、机场)不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标,'''要解决她们需要以鱼雷以外的攻击方式作为输出手段的舰船。''' | :陆基敌人(要塞、港口、机场)不会成为昼战雷击和夜战雷击类型攻击的目标,'''要解决她们需要以鱼雷以外的攻击方式作为输出手段的舰船。''' | ||
====为什么我的舰队对敌方潜艇队伍索敌失败?==== | |||
:当敌方配置全部为水下单位时,索敌成功与否的判定条件不再仅看我方总索敌值,而是我方反潜舰船(轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐、防驱)的索敌值之和加上基础对潜值之和,与对方等级和的比较。'''请在队伍里编入反潜舰船并为她们装备索敌装备。''' | :当敌方配置全部为水下单位时,索敌成功与否的判定条件不再仅看我方总索敌值,而是我方反潜舰船(轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐、防驱)的索敌值之和加上基础对潜值之和,与对方等级和的比较。'''请在队伍里编入反潜舰船并为她们装备索敌装备。''' | ||
====为什么在迂回判定时,我换用航速更快的舰船,迂回成功率反而降低了?==== | |||
:迂回成功率与'''作战航速'''有关,而不是平均航速。请参考[[战斗机制#战术迂回]]调整队伍。 | :迂回成功率与'''作战航速'''有关,而不是平均航速。请参考[[战斗机制#战术迂回]]调整队伍。 | ||
| 第258行: | 第270行: | ||
*带路条件:驻防J点(航母≥1,轻巡≥2,重巡≤2)后,航母≥1;或驻防J点(航母≥1,轻巡≥2,重巡≤2)和E点(最低航速≤27,航母=0,轻母≥2,潜艇≤3)后,无条件。 | *带路条件:驻防J点(航母≥1,轻巡≥2,重巡≤2)后,航母≥1;或驻防J点(航母≥1,轻巡≥2,重巡≤2)和E点(最低航速≤27,航母=0,轻母≥2,潜艇≤3)后,无条件。 | ||
*敌方配置:6战列(A点);3轻母(C点)。 | *敌方配置:6战列(A点);3轻母(C点)。 | ||
* | *陪练配置:A点是迂回点,因此实际上不需要陪练,只需要250索敌用以稳定索敌迂回。确保至少3~4个攻击频率的前提下,可自由安排1-5个经验buff船。 | ||
====练战术点==== | ====练战术点==== | ||