新手入门/推荐角色与游戏技巧:修订间差异
舰R百科,玩家自由编辑的战舰少女R百科
更多操作
无编辑摘要 |
妈妈咪呀我把密码忘了(留言 | 贡献) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑 |
||
| (未显示2个用户的3个中间版本) | |||
| 第67行: | 第67行: | ||
==实用游戏技巧== | ==实用游戏技巧== | ||
{{#widget:RookieFAQJSON-LD}} | |||
===新手奖励:我刚入坑,有什么福利?=== | ===新手奖励:我刚入坑,有什么福利?=== | ||
游戏中有4个地方有新手奖励,是前期累积实力的重要资源。 | |||
;2026年新手礼包: | |||
在以下途径可以找新手礼包兑换码: | |||
*游戏公告“给新指挥官的礼物” | |||
*微信公众号“幻萌网络”-港区动态-福利领取 | |||
兑换码:'''vkfy9h8v''' | |||
奖励:全资源*6000,建造图纸*10,快速建造*10 | |||
该兑换码每个账号限用一次,兑换时间截止2026年12月31日,仅限2026年1月1日~2026年12月31日注册账户的玩家领取,请在游戏-设置-礼包兑换功能处输入领取。 | |||
;升级奖励,玩家达到对应等级后领取(次要功能菜单→活动→升级奖励): | ;升级奖励,玩家达到对应等级后领取(次要功能菜单→活动→升级奖励): | ||
| 第110行: | 第122行: | ||
*航母:小于或等于12的搭载格装备战斗机,其余装备轰炸机。 | *航母:小于或等于12的搭载格装备战斗机,其余装备轰炸机。 | ||
*战列、战巡:全部装备'''大口径'''主炮,有[[91式穿甲弹]]则替换'''一个'''主炮(主炮口径详见装备图鉴中的对应页面)。 | *战列、战巡:全部装备'''大口径'''主炮,有[[91式穿甲弹]]则替换'''一个'''主炮(主炮口径详见装备图鉴中的对应页面)。 | ||
* | *重巡:全部装备火炮,如果需要追求昼战输出,则'''无法装备鱼雷的四格重巡'''可以用[[超重弹]]替换'''一个'''主炮。长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。 | ||
* | *轻巡:全部装备火炮,需要反潜则用反潜套装(反潜装备+声呐或带对潜值的其他装备)替换'''两个'''主炮,长射程的主炮每艘船装备'''一个'''即可。 | ||
* | *驱逐:鱼雷、防空炮、动力系统,需要反潜则用反潜套装(反潜装备+声呐或带对潜值的其他装备)替换鱼雷和动力系统。 | ||
*潜艇:全部装备鱼雷。 | *潜艇:全部装备鱼雷。 | ||
*导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡、导潜:每艘船装备'''一个'''发射器,其余装备导弹,其中导战、导巡、导驱、导潜应至少装备'''一个'''有穿甲效果的反舰导弹。 | *导驱、防驱、大巡、导战、导巡、防巡、导潜:每艘船装备'''一个'''发射器,其余装备导弹,其中导战、导巡、导驱、导潜应至少装备'''一个'''有穿甲效果的反舰导弹。 | ||
| 第167行: | 第179行: | ||
*'''稳定反潜舰:'''在攻坚场合,反潜舰一般行动顺序靠后,因此有被敌方命中受损,导致反潜伤害不足的风险。而稳定反潜舰即使自身受损,面对大部分潜艇也有足够的反潜伤害。稳定反潜舰一般由以下几类组成:①拥有无视战损技能效果的反潜舰②拥有固定伤害技能效果的反潜舰③4装备格反潜舰(装备长射程主炮、反潜装备、声纳、声纳)。 | *'''稳定反潜舰:'''在攻坚场合,反潜舰一般行动顺序靠后,因此有被敌方命中受损,导致反潜伤害不足的风险。而稳定反潜舰即使自身受损,面对大部分潜艇也有足够的反潜伤害。稳定反潜舰一般由以下几类组成:①拥有无视战损技能效果的反潜舰②拥有固定伤害技能效果的反潜舰③4装备格反潜舰(装备长射程主炮、反潜装备、声纳、声纳)。 | ||
*'''[[AIII]]:'''AIII是游戏中身兼输出手、制空手、反潜手三位一体的舰船,在确保索敌成功的场合,可以无脑将她编入攻坚队伍。不过要注意的是,常规输出配置的AIII只能提供108点制空值,如果要让她单舰制空,需要装备4格战斗机,放弃航空战输出,换取290点制空值。 | *'''[[AIII]]:'''AIII是游戏中身兼输出手、制空手、反潜手三位一体的舰船,在确保索敌成功的场合,可以无脑将她编入攻坚队伍。不过要注意的是,常规输出配置的AIII只能提供108点制空值,如果要让她单舰制空,需要装备4格战斗机,放弃航空战输出,换取290点制空值。 | ||
*'''[[ | *'''[[俾斯麦]]和[[昆西]]:'''她们拥有优先攻击敌方旗舰、必定命中、附加高额伤害的技能效果,在“击沉敌方旗舰即可过关”的攻坚场合,在战前准备中确保她们:技能选择正确并升至满级、至少将火力属性强化满、装备携带得当,即可在boss点触发技能后稳定击沉对方旗舰,从而降低我方队伍配置强度要求。 | ||
===常见配队失误自查:为什么我的舰队打不过BOSS?=== | ===常见配队失误自查:为什么我的舰队打不过BOSS?=== | ||
| 第258行: | 第270行: | ||
*带路条件:驻防J点(航母≥1,轻巡≥2,重巡≤2)后,航母≥1;或驻防J点(航母≥1,轻巡≥2,重巡≤2)和E点(最低航速≤27,航母=0,轻母≥2,潜艇≤3)后,无条件。 | *带路条件:驻防J点(航母≥1,轻巡≥2,重巡≤2)后,航母≥1;或驻防J点(航母≥1,轻巡≥2,重巡≤2)和E点(最低航速≤27,航母=0,轻母≥2,潜艇≤3)后,无条件。 | ||
*敌方配置:6战列(A点);3轻母(C点)。 | *敌方配置:6战列(A点);3轻母(C点)。 | ||
* | *陪练配置:A点是迂回点,因此实际上不需要陪练,只需要250索敌用以稳定索敌迂回。确保至少3~4个攻击频率的前提下,可自由安排1-5个经验buff船。 | ||
====练战术点==== | ====练战术点==== | ||