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战斗机制:修订间差异

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Donnyjie​(留言 | 贡献)
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|title_mode=append
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|keywords=战舰少女R,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},伤害计算,战舰少女R怎么过迂回,战舰少女R的伤害公式是什么,战舰少女R怎么算制空值,战舰少女R怎么算航向
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|description=本条目介绍,游戏战舰少女的战斗机制。战舰少女R的昼间战斗过程:先索敌,之后航空远距离攻击,然后轮到导弹远距离攻击,之后潜艇偷偷发射鱼雷,但发射后暴露自己,会被可反潜单位反潜;同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。战列舰等装备长射程大炮的炮舰率先攻击,随着双方距离的拉近,巡洋舰和驱逐舰等中/短射程船只先后开炮,或进行反潜;期间航母进行航空攻击。
|description=本条目介绍战舰少女的战斗机制,包含制空权计算公式、迂回与航向计算公式、各战斗阶段舰船行动顺序与伤害类型,各个类型的伤害计算公式、命中率计算公式、暴击率计算公式、攻击概率公式、大破中破保护机制等。并包含有伤害计算器、炮序计算器等实用工具。
}}
}}
{{导航}}
{{导航}}
第1,406行: 第1,406行:


===位置与行动顺序===
===位置与行动顺序===
<div style="width:350px; max-width:100%; float:right;">{{#widget:ShellingOrderCalc}}</div>
<div style="width:650px; max-width:100%; float:right;" class="deskOnly">{{#widget:ShellingOrderCalc}}</div>
敌我双方的队伍按照战场位置'''从下到上'''(或者编队界面'''从左到右''')分别记为①②③④⑤⑥号位,其中①号位称为旗舰位置。
敌我双方的队伍按照战场位置'''从下到上'''(或者编队界面'''从左到右''')分别记为①②③④⑤⑥号位,其中①号位称为旗舰位置。


第1,458行: 第1,458行:


==战后结算==
==战后结算==
===战果评价===
以上阶段结束后进入结算阶段,依据战绩判定成绩,分以下等级<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21166584</ref>:
以上阶段结束后进入结算阶段,依据战绩判定成绩,分以下等级<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21166584</ref>:


第1,543行: 第1,542行:
===制空击坠<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27483294</ref>===
===制空击坠<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27483294</ref>===
;制空击坠系数
;制空击坠系数
::制空击坠系数与制空状态有关,每一艘'''船'''都会在范围内随机分配一个自己的'''制空击坠系数'''。
::制空击坠系数与制空状态有关,每一艘'''攻击的舰船'''都会在范围内随机分配一个自己的'''制空击坠系数'''。


;制空压力
;制空压力
::每一个'''装备格'''都会有一个制空压力值。
::每一个'''装备格'''都会有一个制空压力值。
::{{color|blue|2=制空压力 = 战前该格拥有的飞机数量 / 战前我方所有船拥有的飞机总数量 × 对方制空值}}
::{{color|blue|2=制空压力 = 战前该格拥有的飞机数量 / 战前攻击方所有船拥有的飞机总数量 × 被攻击方制空值}}


;制空击坠计算
;制空击坠计算
::{{color|blue|2=制空击坠 = FLOOR(装备格的制空压力 × 所在的船的制空击坠系数)}}
::{{color|blue|2=制空击坠 = FLOOR(装备格的制空压力 × 所在舰船的制空击坠系数)}}


===防空击坠===
===防空击坠===
第1,556行: 第1,555行:
:航空战时,虽然动画表现是一齐攻击。但'''事实上'''是每个装备格的'''一组'''飞机(仅限轰炸机或鱼雷机)依次攻击某个随机敌人,顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,3号位舰娘……以此类推。
:航空战时,虽然动画表现是一齐攻击。但'''事实上'''是每个装备格的'''一组'''飞机(仅限轰炸机或鱼雷机)依次攻击某个随机敌人,顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,3号位舰娘……以此类推。


:迎击序数指的是,在航空战中的某组飞机为攻击某个敌人的第几组飞机。例如,某组飞机攻击的敌人之前已经有2组飞机攻击过,那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。
:迎击序数指的是,在航空战中的某组飞机为攻击某个目标的第几组飞机。例如,某组飞机攻击的目标之前已经有2组飞机攻击过,那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。


;防空击坠计算
;防空击坠计算
:{{color|blue|2=对空补正值 = ∑(全队所有拥有对空补正属性的装备的对空值) × 全队所有装备的最大对空补正值}}
:<math>{\color{Blue} \text{击坠对空值} = \text{被攻击方对空} + \text{击坠对空系数} \times \sum \limits_{\text{被攻击方全队舰船}} \left( \text{该舰船装备对空值} \times \text{该舰船装备最大对空补正值} \right)  }</math>
 
:<math>{\color{Blue} \text{防空击坠} = \lfloor \alpha \times \frac{\text{击坠对空值}}{10} \times 0.6^{ \text{迎击序数} - 1} \rfloor }</math>
:{{color|blue|2=单舰总对空值 = 本体对空值 + 装备对空值 + 对空补正值}}
 
:{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α × 单舰总对空值 × 0.6^(迎击序数 - 1) / 10)}}


:注:
:注:
:*击坠对空系数与被攻击方的阵型有关:复纵阵为1.2,轮形阵为1.6,其余阵型为1。
:*α为[0,1)之间的随机数。
:*α为[0,1)之间的随机数。