战斗机制:修订间差异
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更多操作
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|keywords=战舰少女R,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},伤害计算,战舰少女R怎么过迂回,战舰少女R的伤害公式是什么,战舰少女R怎么算制空值,战舰少女R怎么算航向 | |keywords=战舰少女R,舰娘,战舰少女,wiki,舰R,百科,{{PAGENAME}},伤害计算,战舰少女R怎么过迂回,战舰少女R的伤害公式是什么,战舰少女R怎么算制空值,战舰少女R怎么算航向 | ||
|description= | |description=本条目介绍战舰少女的战斗机制,包含制空权计算公式、迂回与航向计算公式、各战斗阶段舰船行动顺序与伤害类型,各个类型的伤害计算公式、命中率计算公式、暴击率计算公式、攻击概率公式、大破中破保护机制等。并包含有伤害计算器、炮序计算器等实用工具。 | ||
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{{导航}} | {{导航}} | ||
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===位置与行动顺序=== | ===位置与行动顺序=== | ||
<div style="width: | <div style="width:650px; max-width:100%; float:right;" class="deskOnly">{{#widget:ShellingOrderCalc}}</div> | ||
敌我双方的队伍按照战场位置'''从下到上'''(或者编队界面'''从左到右''')分别记为①②③④⑤⑥号位,其中①号位称为旗舰位置。 | 敌我双方的队伍按照战场位置'''从下到上'''(或者编队界面'''从左到右''')分别记为①②③④⑤⑥号位,其中①号位称为旗舰位置。 | ||
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==战后结算== | ==战后结算== | ||
以上阶段结束后进入结算阶段,依据战绩判定成绩,分以下等级<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21166584</ref>: | 以上阶段结束后进入结算阶段,依据战绩判定成绩,分以下等级<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21166584</ref>: | ||
| 第1,543行: | 第1,542行: | ||
===制空击坠<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27483294</ref>=== | ===制空击坠<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27483294</ref>=== | ||
;制空击坠系数 | ;制空击坠系数 | ||
::制空击坠系数与制空状态有关,每一艘''' | ::制空击坠系数与制空状态有关,每一艘'''攻击的舰船'''都会在范围内随机分配一个自己的'''制空击坠系数'''。 | ||
;制空压力 | ;制空压力 | ||
::每一个'''装备格'''都会有一个制空压力值。 | ::每一个'''装备格'''都会有一个制空压力值。 | ||
::{{color|blue|2=制空压力 = 战前该格拥有的飞机数量 / | ::{{color|blue|2=制空压力 = 战前该格拥有的飞机数量 / 战前攻击方所有船拥有的飞机总数量 × 被攻击方制空值}} | ||
;制空击坠计算 | ;制空击坠计算 | ||
::{{color|blue|2=制空击坠 = FLOOR(装备格的制空压力 × | ::{{color|blue|2=制空击坠 = FLOOR(装备格的制空压力 × 所在舰船的制空击坠系数)}} | ||
===防空击坠=== | ===防空击坠=== | ||
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:航空战时,虽然动画表现是一齐攻击。但'''事实上'''是每个装备格的'''一组'''飞机(仅限轰炸机或鱼雷机)依次攻击某个随机敌人,顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,3号位舰娘……以此类推。 | :航空战时,虽然动画表现是一齐攻击。但'''事实上'''是每个装备格的'''一组'''飞机(仅限轰炸机或鱼雷机)依次攻击某个随机敌人,顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,3号位舰娘……以此类推。 | ||
: | :迎击序数指的是,在航空战中的某组飞机为攻击某个目标的第几组飞机。例如,某组飞机攻击的目标之前已经有2组飞机攻击过,那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。 | ||
;防空击坠计算 | ;防空击坠计算 | ||
:{{ | :<math>{\color{Blue} \text{击坠对空值} = \text{被攻击方对空} + \text{击坠对空系数} \times \sum \limits_{\text{被攻击方全队舰船}} \left( \text{该舰船装备对空值} \times \text{该舰船装备最大对空补正值} \right) }</math> | ||
:<math>{\color{Blue} \text{防空击坠} = \lfloor \alpha \times \frac{\text{击坠对空值}}{10} \times 0.6^{ \text{迎击序数} - 1} \rfloor }</math> | |||
:{{ | |||
:注: | :注: | ||
:*击坠对空系数与被攻击方的阵型有关:复纵阵为1.2,轮形阵为1.6,其余阵型为1。 | |||
:*α为[0,1)之间的随机数。 | :*α为[0,1)之间的随机数。 | ||