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海域资料/北海风暴:修订间差异

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第1行: 第1行:
== 海域特征 ==
{{导航}}
#截至2016年2月28日前,游戏最后一个可攻略的海域,难度较高,适合高练度舰队进行出击。
{{掉落分级}}
#相较前五章海域而言,本章在海域环境上更加复杂,如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升、出现迂回点,等。{{黑幕|然而欧萌们第一次见迂回点都是在活动关卡}}
==海域特征==
#几乎什么狗粮都出产(比如6-1A点大量出产的防空狗粮)。也有只有这里才能捞到的稀有船。
首个在开服后追加的常规关卡,来到这里就表示正式进入常规关卡的中期进程。
#适合dalao在此捞船、捞狗粮强化舰队或为推活动限定海域做准备。


== 海域章节 ==
相较前五章海域而言,本章在海域环境上更加复杂,如路线分歧繁多、带路条件严苛、敌舰编队强度直线上升。


=== 6-1 洛里昂南部海域 ===
==6-1 洛里昂南部海域==
[[文件:6-1.png|300px|缩略图|6-1 洛里昂南部海域]]
[[文件:NewMap 6-1.jpg|600px|缩略图|6-1 洛里昂南部海域]]


<big>分歧详细</big>
*压制任务条件:重巡≥2
*舰船基础经验值:400
*玩家基础经验值:100
*战利品权重:70/110/160


{| class="wikitable" style="text-align:center"
6-1A是玩家碰到的第一个“炸鱼点”。由于先制反潜不会“鞭尸”,这些敌军配置以潜艇为主的出门点能够让可反潜船(驱逐、轻巡、轻母、防驱)无损练级——只要携带好反潜套装(轻母装备高对潜飞机,其余装备1个反潜装备与多个高对潜声纳)即可。
<br clear="all"/>
===敌方阵容===
<div class="deskOnly">
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;"
|- style="position:sticky; top:0;"
!位置!!阵形!! colspan="6" |配置!!索敌!!制空!!空优!!空确!!作战航速
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-1/A"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-1/A}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-1/B"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-1/B}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-1/C"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-1/C}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-1/D"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-1/D}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-1/E"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-1/E|E<br/>迂回}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-1/F"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-1/F}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-1/G"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-1/G}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-1/H"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-1/H}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-1/I"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-1/I}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-1/J"
|J||colspan=12|油+100
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-1/K"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-1/K|K<br/>BOSS}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-1/L"
|L||colspan=12|油-100
|}
</div>
<div class="mobileOnly">
<div class="stage-buttons-container">
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-1/A">A</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-1/B">B</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-1/C">C</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-1/D">D</div>
    <div class="stage-main-btn livid" data-content="6-1/E">E</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-1/F">F</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-1/G">G</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-1/H">H</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-1/I">I</div>
    <div class="stage-main-btn green" data-content="6-1/J">J</div>
    <div class="stage-main-btn red" data-content="6-1/K">K</div>
    <div class="stage-main-btn purple" data-content="6-1/L">L</div>
</div>
</div>
 
;特殊情况
 
战利品活动期间可能会出现以下封锁战况:
*封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过I点取得S胜削弱)
*削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
或者:
*封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得A胜以下无法前进(可以通过E点取得S胜削弱)
*削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰暴击率+10%,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
===掉落分布===
{| class="wikitable"
|-
|-
! 分歧点 !! colspan=28 | 带路条件 !! colspan=6 | 分歧概率
! width=80px | 掉落等级 !! 掉落列表
|-
|-
| start点 || colspan=10 | 舰队最低航速≤27节→A || colspan=10 | 舰队总索敌值≥270→B || colspan=8 | 旗舰为战巡→C || colspan=2 | start→A 33% || colspan=2 | start→B 34% || colspan=2 | start→C 33%
| 普通 || {{#invoke:掉落|掉落列表|6-1|1}}
|-
|-
| D点 || colspan=14 | 舰队中有潜艇则D→G || colspan=14 | 舰队中无潜艇则D→H || colspan=3 | D→G 50% || colspan=3 | D→{{color|orange|H}} 50%
| 少见 || {{#invoke:掉落|掉落列表|6-1|3}}
|-
|-
| F点 || colspan=28 | 舰队中轻巡≤1艘则F→I || colspan=3 | F→{{color|orange|H}} 50% || colspan=3 | F→I 50%
| 稀有 || {{#invoke:掉落|掉落列表|6-1|4}}
|-
|-
| {{color|orange|H点}} || colspan=28 | 无 || colspan=2 | {{color|orange|H}}→{{color|green|J}} 33% || colspan=2 | {{color|orange|H}}→{{color|red|K}} 34% || colspan=2 | {{color|orange|H}}→{{color|purple|L}} 33%
| 限定 || {{#invoke:掉落|掉落列表|6-1|5}}
|}
|}
<br>
<big>路线详细</big>


{| class="wikitable" style="text-align:center"
==6-2 英吉利海峡==
|-
[[文件:NewMap 6-2.jpg|600px|缩略图|6-2 英吉利海峡]]
! colspan=2 | 对应路线的舰队配置 || 战斗次数 || 备注
*压制任务条件:轻巡≥2
|-
*舰船基础经验值:410
| A→D→{{color|orange|H}}{{color|red|K}} || 至少1低速的全员高练度反潜船 || 4战 || A点大鱼塘,反潜必备
*玩家基础经验值:110
|-
*战利品权重:70/110/160
| B→(E)→D→{{color|orange|H}}{{color|red|K}} || 全员高速,队伍索敌达到270 || 4战 || E点不迂回则为5战
 
|-
<br clear="all"/>
| C→F→{{color|orange|H}}{{color|red|K}} || 全员高速,队伍索敌不足270,旗舰为BC || 4战 || 不可带潜艇,否则出门劝退
===敌方阵容===
<div class="deskOnly">
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;"
|- style="position:sticky; top:0;"
!位置!!阵形!! colspan="6" |配置!!索敌!!制空!!空优!!空确!!作战航速
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-2/A"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-2/A}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-2/B"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-2/B}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-2/C"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-2/C}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-2/D"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-2/D}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-2/E"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-2/E}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-2/F"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-2/F}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-2/G"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-2/G|G<br/>迂回}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-2/H"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-2/H|H<br/>迂回}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-2/I"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-2/I}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-2/J"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-2/J|J<br/>迂回}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-2/K"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-2/K}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-2/L"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-2/L}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-2/M"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-2/M|M<br/>BOSS}}
|}
|}
<br>
</div>
<big>敌阵容详细</big>
<div class="mobileOnly">
<div class="stage-buttons-container">
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-2/A">A</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-2/B">B</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-2/C">C</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-2/D">D</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-2/E">E</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-2/F">F</div>
    <div class="stage-main-btn livid" data-content="6-2/G">G</div>
    <div class="stage-main-btn livid" data-content="6-2/H">H</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-2/I">I</div>
    <div class="stage-main-btn livid" data-content="6-2/J">J</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-2/K">K</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-2/L">L</div>
    <div class="stage-main-btn red" data-content="6-2/M">M</div>   
</div>
</div>


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
;特殊情况
|-
 
! 位置 !! colspan=6 | 配置 !! 阵形
战利品活动期间可能会出现以下封锁战况:
|-
*封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过J点取得S胜削弱)
| rowspan=3 | A || [[潜艇Π级|潜艇Π级Ⅳ型]] || [[潜艇Σ级|潜艇Σ级Ⅱ型]] || [[潜艇Π级|潜艇Π级Ⅲ型]] || [[雷巡θ级|雷巡θ级Ⅱ型]] || [[雷巡θ级|雷巡θ级Ⅱ型]] ||  || 梯形
*削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰暴击率+10%,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
|-
===掉落分布===
| [[航母Ο级|航母Ο级Ⅱ型]] || [[航母Ο级|航母Ο级Ⅱ型]] || [[潜艇Π级|潜艇Π级Ⅲ型]] || [[潜艇Π级|潜艇Π级Ⅲ型]] || [[潜艇Ρ级|潜艇Ρ级Ⅱ型]] ||  || 梯形
{| class="wikitable"
|-
| [[潜艇Π级|潜艇Π级Ⅳ型]] || [[潜艇Σ级|潜艇Σ级Ⅱ型]] || [[潜艇Π级|潜艇Π级Ⅲ型]] || [[潜艇Π级|潜艇Π级Ⅲ型]] || [[潜艇Ρ级|潜艇Ρ级Ⅱ型]] ||  || 梯形
|-
| rowspan=3 | B || [[重巡Ι级|重巡Ι级Ⅱ型]] || [[轻巡Ζ级|轻巡Ζ级Ⅲ型]] || [[轻巡Η级|轻巡Η级Ⅲ型]] || [[驱逐Г级|驱逐Г级Ⅲ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅱ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅱ型]] || 单纵
|-
| [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅱ型]] || [[轻母Ξ级|轻母Ξ级Ⅱ型]] || [[轻巡Η级|轻巡Η级Ⅲ型]] || [[轻巡Ε级|轻巡Ε级Ⅲ型]] || [[轻巡Η级|轻巡Η级Ⅱ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅱ型]] || 单纵
|-
| [[重巡Ι级|重巡Ι级Ⅱ型]] || [[轻母Ξ级|轻母Ξ级Ⅱ型]] || [[轻母Ξ级|轻母Ξ级Ⅱ型]] || [[轻巡Ε级|轻巡Ε级Ⅲ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅱ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅱ型]] || 复纵
|-
| rowspan=3 | C || [[轻巡Ζ级|轻巡Ζ级Ⅲ型]] || [[轻巡Ζ级|轻巡Ζ级Ⅲ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅲ型]] || [[驱逐Г级|驱逐Г级Ⅲ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅱ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅱ型]] || 单横
|-
| [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅱ型]] || [[轻巡Ζ级|轻巡Ζ级Ⅲ型]] || [[轻巡Η级|轻巡Η级Ⅲ型]] || [[驱逐Г级|驱逐Г级Ⅲ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅱ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅱ型]] || 单横
|-
| [[重巡Ι级|重巡Ι级Ⅱ型]] || [[轻巡Ζ级|轻巡Ζ级Ⅲ型]] || [[轻巡Η级|轻巡Η级Ⅲ型]] || [[驱逐Г级|驱逐Г级Ⅲ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅱ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅱ型]] || 单横
|-
| rowspan=3 | D || [[航母Ο级|航母Ο级Ⅲ型]] || [[航母Ο级|航母Ο级Ⅲ型]] || [[轻母Ξ级|轻母Ξ级Ⅱ型]] || [[轻母Ξ级|轻母Ξ级Ⅱ型]] || [[轻巡Η级|轻巡Η级Ⅲ型]] || [[轻巡Η级|轻巡Η级Ⅲ型]] || 轮形
|-
| [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅱ型]] || [[航母Ο级|航母Ο级Ⅲ型]] || [[轻母Ξ级|轻母Ξ级Ⅱ型]] || [[轻母Ξ级|轻母Ξ级Ⅱ型]] || [[驱逐Г级|驱逐Г级Ⅲ型]] || [[驱逐Г级|驱逐Г级Ⅲ型]] || 复纵
|-
| [[航母Ο级|航母Ο级Ⅲ型]] || [[轻母Ξ级|轻母Ξ级Ⅲ型]] || [[轻母Ξ级|轻母Ξ级Ⅱ型]] || [[重巡Ι级|重巡Ι级Ⅱ型]] || [[重巡Ι级|重巡Ι级Ⅱ型]] || [[轻巡Η级|轻巡Η级Ⅲ型]] || 梯形
|-
|-
| rowspan=3 | E || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅱ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅱ型]] || [[重巡Ι级|重巡Ι级Ⅱ型]] || [[重巡Ι级|重巡Ι级Ⅱ型]] || [[轻巡Η级|轻巡Η级Ⅲ型]] || [[轻巡Η级|轻巡Η级Ⅲ型]]  || 单纵
! width=80px | 掉落等级 !! 掉落列表
|-
|-
| [[战列Λ级|战列Λ级Ⅲ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅱ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅱ型]] || [[重巡Ι级|重巡Ι级Ⅱ型]] || [[轻巡Η级|轻巡Η级Ⅲ型]] || [[轻巡Η级|轻巡Η级Ⅲ型]] || 复纵
| 普通 || {{#invoke:掉落|掉落列表|6-2|1}}
|-
|-
| [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅱ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅱ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅱ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅲ型]] || [[驱逐Г级|驱逐Г级Ⅲ型]] || [[潜艇Π级|潜艇Π级Ⅲ型]] || 单纵
| 少见 || {{#invoke:掉落|掉落列表|6-2|3}}
|-
|-
| rowspan=3 | F || [[战列Λ级|战列Λ级Ⅲ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅱ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅱ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅲ型]] || [[驱逐Г级|驱逐Г级Ⅲ型]] || [[驱逐Г级|驱逐Г级Ⅲ型]] || 梯形
| 稀有 || {{#invoke:掉落|掉落列表|6-2|4}}
|-
|-
| [[战列Λ级|战列Λ级Ⅲ型]] || [[重巡Ι级|重巡Ι级Ⅲ型]] || [[重巡Ι级|重巡Ι级Ⅱ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅲ型]] || [[驱逐Г级|驱逐Г级Ⅲ型]] || [[驱逐Г级|驱逐Г级Ⅲ型]] || 梯形
| 限定 || {{#invoke:掉落|掉落列表|6-2|5}}
|-
| [[战列Λ级|战列Λ级Ⅲ型]] || [[轻巡Ζ级|轻巡Ζ级Ⅲ型]] || [[轻巡Ζ级|轻巡Ζ级Ⅲ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅲ型]] || [[驱逐Г级|驱逐Г级Ⅲ型]] || [[驱逐Г级|驱逐Г级Ⅲ型]] || 梯形
|-
| rowspan=3 | G || [[战列Μ级|战列Μ级Ⅲ型]] || [[航母Ο级|航母Ο级Ⅲ型]] || [[轻母Ξ级|轻母Ξ级Ⅲ型]] || [[轻母Ξ级|轻母Ξ级Ⅲ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅲ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅲ型]] || 轮型
|-
| [[战列Μ级|战列Μ级Ⅲ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅲ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅱ型]] || [[轻巡Ζ级|轻巡Ζ级Ⅲ型]] || [[轻巡Η级|轻巡Η级Ⅲ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅲ型]] || 复纵
|-
| [[战列Μ级|战列Μ级Ⅲ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅲ型]] || [[航母Ο级|航母Ο级Ⅲ型]] || [[轻母Ξ级|轻母Ξ级Ⅲ型]] || [[轻母Ξ级|轻母Ξ级Ⅱ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅲ型]] || 复纵
|-
| rowspan=3 | {{color|orange|H}} || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅲ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅲ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅱ型]] || [[驱逐Β级|驱逐Β级Ⅳ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅲ型]] || [[潜艇Π级|潜艇Π级Ⅲ型]] || 单纵
|-
| [[航母Ο级|航母Ο级Ⅲ型]] || [[航母Ο级|航母Ο级Ⅲ型]] || [[轻母Ξ级|轻母Ξ级Ⅲ型]] || [[重巡Ι级|重巡Ι级Ⅲ型]] || [[重巡Ι级|重巡Ι级Ⅱ型]] || [[潜艇Π级|潜艇Π级Ⅲ型]] || 轮型
|-
| [[航母Ο级|航母Ο级Ⅲ型]] || [[轻母Ξ级|轻母Ξ级Ⅲ型]] || [[轻母Ξ级|轻母Ξ级Ⅲ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅱ型]] || [[重巡Ι级|重巡Ι级Ⅱ型]] || [[潜艇Π级|潜艇Π级Ⅲ型]] || 轮型
|-
| rowspan=3 | I || [[轻巡Ε级|轻巡Ε级Ⅳ型]] || [[轻巡Ε级|轻巡Ε级Ⅳ型]] || [[驱逐Β级|驱逐Β级Ⅳ型]] || [[驱逐Β级|驱逐Β级Ⅳ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅲ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅲ型]] || 单纵
|-
| [[重巡Ι级|重巡Ι级Ⅲ型]] || [[轻巡Ε级|轻巡Ε级Ⅳ型]] || [[轻巡Ζ级|轻巡Ζ级Ⅲ型]] || [[驱逐Β级|驱逐Β级Ⅳ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅲ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅲ型]] || 单纵
|-
| [[轻巡Ε级|轻巡Ε级Ⅳ型]] || [[轻巡Ε级|轻巡Ε级Ⅳ型]] || [[轻巡Ζ级|轻巡Ζ级Ⅲ型]] || [[驱逐Β级|驱逐Β级Ⅳ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅲ型]] || [[驱逐Δ级|驱逐Δ级Ⅲ型]] || 复纵
|-
| J || colspan=7 | {{color|green|[[File:Oil.png|25px]]+100}}
|-
| rowspan=3 | {{color|red|K}} || [[战列Μ级|战列Μ级Ⅳ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅲ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅲ型]] || [[轻巡Ζ级|轻巡Ζ级Ⅳ型]] || [[轻巡Ζ级|轻巡Ζ级Ⅲ型]] || [[驱逐Β级|驱逐Β级Ⅳ型]] || 梯形
|-
| [[战列Μ级|战列Μ级Ⅳ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅲ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅲ型]] || [[重巡Ι级|重巡Ι级Ⅲ型]] || [[重巡Ι级|重巡Ι级Ⅲ型]] || [[潜艇Ρ级|潜艇Ρ级Ⅲ型]] || 梯形
|-
| [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅲ型]] || [[战巡Κ级|战巡Κ级Ⅲ型]] || [[重巡Ι级|重巡Ι级Ⅲ型]] || [[轻巡Ζ级|轻巡Ζ级Ⅳ型]] || [[驱逐Β级|驱逐Β级Ⅳ型]] || [[驱逐Β级|驱逐Β级Ⅳ型]] || 梯形
|-
| L || colspan=7 | {{color|purple|[[File:Oil.png|25px]]-100}}
|}
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"  
 
|-
==6-3 斯卡帕湾==
! 附录:A点炸鱼指南<br/>
[[文件:NewMap 6-3.jpg|600px|缩略图|6-3 斯卡帕湾]]
|-
*压制任务条件:驱逐≥2
| 反潜船包括{{ruby|驱逐|DD}}、{{ruby|轻巡|CL}}、{{黑幕|装备了反潜飞机的}}{{ruby|轻母|CVL}}、{{黑幕|装备了反潜飞机的}}{{ruby|航战|BBV}}。<br/>
*舰船基础经验值:420
其余舰种均无反潜能力。{{黑幕|[[企业]]:不服,老娘当年……}}<br/>
*玩家基础经验值:120
反潜飞机包括带有对潜值的轰炸机及攻击机。<br/>
*战利品权重:70/110/160
阵型选择必定为{{ruby|单横|炸鱼}}。<br/>
 
{{color|blue|<big>——敌舰队配置1:5SS</big>}}<br/>
<br clear="all"/>
对付该配置,任意反潜船带上1声呐1深弹凑满6只即可。<br/>
===敌方阵容===
整体练度低时可考虑2声呐1深弹.<br/>
<div class="deskOnly">
<del>如果开幕没炸干净导致被鱼反咬一口,请注意洗{{ruby||{{黑幕|脸}}}}。</del><br/>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;"
{{color|blue|<big>——敌舰队配置2:3SS+2CLT</big>}}<br/>
|- style="position:sticky; top:0;"
对付该配置至少需要2CVL(航空战→先制反潜→先制鱼雷→炮击战),并装备足够的攻击机或轰炸机。不需要装备战斗机。<br/>
!位置!!阵形!! colspan="6" |配置!!索敌!!制空!!空优!!空确!!作战航速
如果2CVL实在无法开幕清掉CLT,可考虑3到4CVL求稳。<br/>
|- style="background-color:#888"
务必注意铝耗。由于航空战的载损计算机制,推荐位置靠前的CVL装备攻击机 {{color|orange|流星}}。<br/>
|colspan=13|
{{color|blue|<big>——敌舰队配置3:2CV+3SS</big>}}<br/>
|- id="6-3/A"
目前比较恶心的组合之一。<del>但是在特定条件下也是极好的练级对象,比如6鱼。</del><br/>
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-3/A}}
{{color|red|<big>在新版航母公式下,我方确保占据制空权所需制空值从旧版的165降低至84。</big>}}<br/>
|- style="background-color:#888"
由于CVL的搭载特性,{{color|red|<big>建议携带4组战斗机,且不可放在最小搭载格。</big>}}<br/>
|colspan=13|
若保证战斗机均可全数放飞,且战斗机质量较高(对空+10或以上),那么可以只携带3组战斗机。<br/>
|- id="6-3/B"
{{color|red|<big>推荐同时装备攻击机 {{color|orange|流星}} & {{color|orange|剑鱼MKⅢ}} 。</big>}}<br/>
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-3/B}}
{{黑幕|吃桶率其实很高。}}<br/>
|- style="background-color:#888"
<br/>
|colspan=13|
总结:<br/>
|- id="6-3/C"
如果不想反复SL,我方理论配置为:<br/>
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-3/C}}
      1. 4CVL+2(任意DD/CL/BBV),CVL搭载模式:战轰攻<br/>
|- style="background-color:#888"
        {{color|red|<big>注意!</big>}}BBV由于装备的限制,无法有效清理潜艇,{{color|red|<big>请尽量不要2BBV一同炸鱼!</big>}}<br/>
|colspan=13|
      2. 高练度6DD or 6CL,{{黑幕|信仰miss。}}推荐适量搭配防空装备。<br/>
|- id="6-3/D"
      3. 6CVL,CVL搭载模式:战攻攻{{黑幕|两波开幕扫平一切!<del>说完就吃了一根黑又硬</del>}}<br/>
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-3/D}}
如果能接受SL,我方推荐配置为:<br/>
|- style="background-color:#888"
      1. 2CVL+4(任意DD/CL/BBV),CVL搭载模式:全攻击机<br/>
|colspan=13|
      2. 6任意反潜船,{{黑幕|专治各种纯SS队伍}}<br/>
|- id="6-3/E"
<small>{{黑幕|真的有人会拉BBV去炸鱼吗(手动滑稽)}}</small>
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-3/E}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-3/F"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-3/F}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-3/G"
|G||colspan=12|弹-100
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-3/H"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-3/H}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-3/I"
|I||colspan=12|弹+100
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-3/J"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-3/J|J<br/>BOSS}}
|}
|}
</div>
</div>
<div class="mobileOnly">
<div class="stage-buttons-container">
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-3/A">A</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-3/B">B</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-3/C">C</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-3/D">D</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-3/E">E</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-3/F">F</div>
    <div class="stage-main-btn purple" data-content="6-3/G">G</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-3/H">H</div>
    <div class="stage-main-btn green" data-content="6-3/I">I</div>
    <div class="stage-main-btn red" data-content="6-3/J">J</div> 
</div>
</div>


=== 6-2 英吉利海峡 ===
;特殊情况
[[文件:6-2.png|300px|缩略图|6-2 英吉利海峡]]


<big>分歧详细</big>
战利品活动期间可能会出现以下封锁战况:
*封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过D点取得S胜削弱)
*削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
或者:
*封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得A胜以下无法前进(可以通过B点取得S胜削弱)
*削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰暴击率+10%,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15


{| class="wikitable" style="text-align:center"
===掉落分布===
{| class="wikitable"
|-
|-
! 分歧点 !! colspan=2 | 带路条件 !! colspan=6 | 分歧概率
! width=80px | 掉落等级 !! 掉落列表
|-
|-
| start点 || 舰队总等级≥400级→A || 舰队总等级≥300级→B || colspan=2 | start→A 14% || colspan=2 | start→B 14% || colspan=2 | start→C 72%
| 普通 || {{#invoke:掉落|掉落列表|6-3|1}}
|-
|-
| B点 || colspan=2 | 舰队总索敌值≥250→F || colspan=3 | B→E 89% || colspan=3 | B→F 11%
| 少见 || {{#invoke:掉落|掉落列表|6-3|3}}
|-
|-
| E点 || colspan=2 | || colspan=3 | E→G 50% || colspan=3 | E→H 50%
| 稀有 || {{#invoke:掉落|掉落列表|6-3|4}}
|-
|-
| H点 || colspan=2 | 舰队最低航速≥27节→I || colspan=3 | H→K 71% || colspan=3 | H→{{color|orange|I}} 29%
| 限定 || {{#invoke:掉落|掉落列表|6-3|5}}
|-
|}
| K点 || colspan=2 | || colspan=3 | K→{{color|orange|J}} 50% || colspan=3 | K→{{color|orange|L}} 50%
 
==6-4 丹麦海峡==
[[文件:NewMap 6-4.jpg|600px|缩略图|6-4 丹麦海峡]]
 
*压制任务条件:战巡≥2
*舰船基础经验值:500
*玩家基础经验值:150
*战利品权重:80/120/200
 
这个图的F点是第一个纯潜艇配置的迂回点,纯潜艇节点的索敌判定方式与拥有水面舰艇的节点不同,是将己方舰队反潜舰(轻母、轻巡、雷巡、航巡、驱逐、防驱)的索敌值之和加上基础对潜值之和,与敌方舰队的等级之和相比较。因此需要编入更多的反潜舰才能在F点索敌成功。
 
<br clear="all"/>
===敌方阵容===
<div class="deskOnly">
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;"
|- style="position:sticky; top:0;"
!位置!!阵形!! colspan="6" |配置!!索敌!!制空!!空优!!空确!!作战航速
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-4/A"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-4/A}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-4/B"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-4/B}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-4/C"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-4/C}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-4/D"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-4/D}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-4/E"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-4/E}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-4/F"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-4/F|F<br/>迂回}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-4/G"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-4/G}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-4/H"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-4/H}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-4/I"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-4/I}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-4/J"
|J||colspan=12|弹+100
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-4/K"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-4/K|K<br/>BOSS}}
|- style="background-color:#888"
|colspan=13|
|- id="6-4/L"
{{#invoke:敌舰2|阵容|6-4/L}}
|}
|}
本图无沟,只要能活下来就能见到Boss。
</div>
<br>
</div>
<br>
<div class="mobileOnly">
<big>路线详细</big>
<div class="stage-buttons-container">
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-4/A">A</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-4/B">B</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-4/C">C</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-4/D">D</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-4/E">E</div>
    <div class="stage-main-btn livid" data-content="6-4/F">F</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-4/G">G</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-4/H">H</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-4/I">I</div>
    <div class="stage-main-btn green" data-content="6-4/J">J</div>
    <div class="stage-main-btn red" data-content="6-4/K">K</div>
    <div class="stage-main-btn gray" data-content="6-4/L">L</div>
</div>
</div>
 
;特殊情况


{| class="wikitable" style="text-align:center"
战利品活动期间可能会出现以下封锁战况:
*封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得B胜以下无法前进(可以通过D点取得S胜削弱)
*削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰索敌+5,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
或者:
*封锁战况:敌方舰队每存活一个非旗舰单位都会为旗舰提供10%减伤,敌方全体射程变更为长。战斗需要取得S胜以下无法前进(可以通过F点取得S胜削弱)
*削弱后:我方主力舰火力+15,护卫舰暴击率+10%,大型船装甲+15,中型船命中+15,小型船闪避+15
===掉落分布===
{| class="wikitable"
|-
|-
! colspan=3 | 对应路线的舰队配置 || 战斗次数 || colspan=2 | 备注
! width=80px | 掉落等级 !! 掉落列表
|-
|-
| A→D→(G)→(J)→{{color|red|M}} || colspan=2 | 队伍等级总和≥400 || rowspan=2 | 3战 || rowspan=7 | G、H、I三点<br>均会刷出带[[补给Υ级|敌方补给舰]]的阵容<br>务必注意 || rowspan=3 | 二连迂回成功率不容乐观<br>可考虑只迂回其中一点
| 普通 || {{#invoke:掉落|掉落列表|6-4|1}}
|-
|-
| B→E→(G)→(J)→{{color|red|M}} || rowspan=5 | 400>队伍等级总和≥300 || 队伍索敌<250
| 少见 || {{#invoke:掉落|掉落列表|6-4|3}}
|-
|-
| B→E→(H)→K→(J)→{{color|red|M}} || rowspan=2 | 队伍最低航速<27 || 4战
| 稀有 || {{#invoke:掉落|掉落列表|6-4|4}}
|-
|-
| B→E→(H)→K→L→{{color|red|M}} || 5战 || {{黑幕|选择这条路线的你,一定梦想着成为海贼王吧}}
| 限定 || {{#invoke:掉落|掉落列表|6-4|5}}
|-
| B→E→(H)→I→{{color|red|M}} || 队伍最低航速≥27 || rowspan=3 | 4战  || rowspan=3 | -
|-
| B→F→I→{{color|red|M}} || 队伍索敌>250
|-
| C→F→I→{{color|red|M}} || colspan=2 | 队伍等级总和<300
|}
|}


=== 6-3 斯卡帕湾 ===
==地图考据==
[[文件:5-3.png|300px|缩略图|6-3 斯卡帕湾]]
那么上一章节我们也是攻略了直布罗陀海峡,来到了北大西洋地区。在这一章节中HM延续了上一章节的懒人作风,地图名字基本符合三次元世界命名。
 
常规说明,根据你游地图的绘画特性,部分地图会对三次元世界的海岸线与岛屿轮廓做出修改,甚至可能出现超时空位移的情况。所以考证基本原则是通过海岸线特征、海岸-岛屿分布特征、海域特征等对原型做出判断。


{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable"
|-
! 分歧点 !! colspan=8 | 带路条件 !! colspan=6 | 分歧概率
|-
|-
| start点 || colspan=3 | 舰队最低航速≥27节→A || colspan=2 | 舰队中潜艇≥2艘→B || colspan=3 | 舰队总等级≥400级→C || colspan=2 | start→A 33% || colspan=2 | start→B 34% || colspan=2 | start→C 33%
! 6-1
! colspan=2 | 6-2
|-
|-
| C点 || colspan=8 | || colspan=3 | C→E 50% || colspan=3 | C→F 50%
|[[文件:洛里昂.png|x200px]]
|colspan=2|[[文件:英吉利.png|x200px]]
|-
|-
| D点 || colspan=8 | 旗舰为战巡→{{color|orange|H}} || colspan=3 | D→G 50% || colspan=3 | D→{{color|orange|H}} 50%
|洛里昂南部海域,根据地图名称也是很快就锁定了洛里昂的南部海域地区,该地区海岸线确实与游戏地图大致对应上。
|}


=== 6-4 丹麦海峡 ===
热知识,作为法国西海岸重要的港口城市,这里也是二战中德国海军重要的潜艇基地,所以第六章我们直奔此地是有理由的。
[[文件:6-4.png|300px|缩略图|6-4 丹麦海峡]]
|colspan=2|英吉利海峡,就如其名,原型就是英吉利海峡。


{| class="wikitable" style="text-align:center"
“海峡冲刺”,选择舰船-沙恩霍斯特,选择技能-默默速行,行动胜率100% ——来自Wargaming Game Center出装选择
|-
|-
! 分歧点 !! colspan=2 | 带路条件 !! colspan=6 | 分歧概率
! 6-3
! colspan=2 | 6-4
|-
|-
| A点 || 舰队中重巡≥1 →B || 舰队中战巡≥1 →C || colspan=3 | A→B 50% || colspan=3 | A→C 50%
|[[文件:苏格兰.png|x200px]]
|[[文件:丹麦海峡.png|x200px]]
|[[文件:莱茵.png|x200px]]
|-
|-
| B点 || 舰队中潜艇≥1 →D || 舰队舰船数≥6 →E || colspan=2 | B→D 33% || colspan=2 | B→E 34% || colspan=2 | B→G 33%
|斯卡帕湾,地图海域位于苏格兰北部、奥克尼群岛的西部海域。
|-
| colspan=2 |丹麦海峡,原型位于格陵兰岛的东部海域与冰岛的西南海域。
| F点 || colspan=2 | 舰队中轻巡≤1 →H || colspan=2 | F→{{color|orange|G}} 33% || colspan=2 | F→H 34% || colspan=2 | F→I 33%
 
|-
游戏中的航路布置就是现世中的猎杀[[俾斯麦]],BOSS点正好是在俾斯麦沉没点附近。
| {{color|green|J点}} || colspan=2 | 舰队总索敌值≥300 →K || colspan=3 | {{color|green|J}}→{{color|red|K}} 50% || colspan=3 | {{color|green|J}}→L 50%
 
另外该海域也是《冰冷海域》,CMO等军事模拟游戏的老家了。
|}
|}
{{总索引|海域}}