打开/关闭菜单
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

舰R百科是靠无数志愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,无需代码知识,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

模块:数据:修订间差异

来自舰R百科
无编辑摘要
Donnyjie留言 | 贡献
无编辑摘要
 
(未显示1个用户的32个中间版本)
第1行: 第1行:
local tr = mw.loadData("模块:对照表")
local tr = mw.loadData("模块:对照表")
local ships = mw.loadData("模块:舰娘数据")
local equipts = mw.loadData("模块:特殊数据/装备").equipts
local equipts = mw.loadData("模块:装备数据")
local ships = mw.loadData("模块:特殊数据/舰娘").ships
local text = mw.loadData("模块:文本数据")
local byIndex = mw.loadData("模块:特殊数据/舰娘").byIndex
local enemy = mw.loadData("模块:敌舰数据")
local enemyShips = enemy.ships
local enemyFleets = enemy.fleets


p = { }
p = { }
第19行: 第22行:


local function getAttr(ship, attr, default)
local function getAttr(ship, attr, default)
    if tr[attr] ~= nil then attr = tr[attr] end
     if attr == '搭载' then
     if attr == '搭载' then
         return ship.cap1 + ship.cap2 + ship.cap3 + ship.cap4
         return ship.cap1 + ship.cap2 + ship.cap3 + ship.cap4
     elseif mw.ustring.sub(attr, 1, 2) == '装备' then
     elseif attr:sub(1, 2) == 'eq' then
         return replaceCountryName(ship[tr[attr]])
         return replaceCountryName(ship[attr])
     elseif ship[tr[attr]] ~= nil then
     elseif ship[attr] ~= nil then
         return ship[tr[attr]]
         return ship[attr]
     else
     else
         return default
         return default
第30行: 第34行:
end
end


local equiptAttrs = { '火力', '装甲', '鱼雷', '对空', '轰炸', '索敌', '对潜', '命中', '回避', '幸运', '射程', '对空补正', '耗铝' }
local equiptAttrs = { '火力', '装甲', '鱼雷', '对空', '轰炸', '索敌', '对潜', '命中', '回避', '幸运', '射程', '对空补正' }
local rangeName = { '短', '中', '长', '超长' }
local rangeName = { '短', '中', '长', '超长' }


第42行: 第46行:
             ret = ret .. attr
             ret = ret .. attr
             if attr == '射程' then
             if attr == '射程' then
                 ret = ret .. ':' .. rangeName[val]
                 ret = ret .. ': ' .. rangeName[val]
             elseif attr == '对空补正' then
             elseif attr == '对空补正' then
                 ret = ret .. ':<br>' .. val .. '%'
                 ret = ret .. ':<wbr>' .. val .. '%'
            elseif attr == '耗铝' then
                ret = ret .. ':' .. val
             elseif val > 0 then
             elseif val > 0 then
                 ret = ret .. '+' .. val
                 ret = ret .. '+' .. val
第54行: 第56行:
         end
         end
     end
     end
     return ret
     if equipt.effect ~= nil then
        return ret .. '<br>' .. equipt.effect
    else
        return ret
    end
end
end


第67行: 第73行:
p['简介'] = function(frame)
p['简介'] = function(frame)
     local shipName = frame.args[1]
     local shipName = frame.args[1]
     return replaceCountryName(text[shipName]['简介'])
     return replaceCountryName(ships[shipName]['简介'])
end
 
p['改造'] = function(frame)
    local shipName = frame.args[1]
    local mod = ships[shipName].mod
    if mod == nil then mod = '' end
    return mod
end
 
p['台词'] = function(frame)
    local shipName = frame.args[1]
    local dialogue = frame.args[2]
    local force = frame.args[3]
    if force ~= nil and force ~= '' then return force end
    if shipName == '' then return '' end
    local ret = ships[shipName][dialogue]
    if ret == nil then ret = '' end
    return ret
end
 
p['查找编号'] = function(frame)
    return byIndex[tonumber(frame.args[1])]
end
 
p['页面'] = function(frame)
    local idx = ships[frame.args[1]].index
    return byIndex[idx % 1000]
end
 
local typeCode = { }
typeCode['航空母舰'] = 'cv'
typeCode['轻型航空母舰'] = 'cvl'
typeCode['装甲航母'] = 'av'
typeCode['战列舰'] = 'bb'
typeCode['航空战列舰'] = 'bbv'
typeCode['战列巡洋舰'] = 'bc'
typeCode['重巡洋舰'] = 'ca'
typeCode['轻巡洋舰'] = 'cl'
typeCode['浅水重炮舰'] = 'bm'
typeCode['驱逐舰'] = 'dd'
typeCode['重炮潜艇'] = 'sc'
typeCode['潜艇'] = 'ss'
typeCode['补给舰'] = 'ap'
 
local curFrame = nil
local function expand(idx)
    local name = byIndex[idx]
    local link = byIndex[idx % 1000]
    local ship = ships[name]
    local moe = ship['萌王']
    if moe == nil then moe = '' end
    local args = { idx, name:gsub('·改', ''), link, ship.rarity, typeCode[ship.type], moe }
    return curFrame:expandTemplate{ title = '图鉴立绘2', args = args }
end
 
local function genShipList(idx)
    local part1 = ''
    local part2 = ''
    local empty1 = true
    local empty2 = true
    local prefix = '\n|width="200px"|'
    for i = idx + 1, idx + 5 do
        part1 = part1 .. prefix
        if byIndex[i] ~= nil then
            part1 = part1 .. expand(i)
            empty1 = false
        end
    end
    if not empty1 then prefix = '\n|' end
    for i = idx + 6, idx + 10 do
        part2 = part2 .. prefix
        if byIndex[i] ~= nil then
            part2 = part2 .. expand(i)
            empty2 = false
        end
    end
    if empty1 and empty2 then
        return nil
    elseif empty1 then
        return '{|\n|- valign="bottom"' .. part2 .. '\n|}\n'
    elseif empty2 then
        return '{|\n|- valign="bottom"' .. part1 .. '\n|}\n'
    else
        return '{|\n|- valign="bottom"' .. part1 .. '\n|-' .. part2 .. '\n|}\n'
    end
end
 
p['图鉴'] = function(frame)
    curFrame = frame
    local l = math.floor((tonumber(frame.args[1]) - 1) / 10) * 10
    local r = math.floor((tonumber(frame.args[2]) - 1) / 10) * 10
    local ret = ''
    local buf = ''
    for i = l, r, 10 do
        local title = '===No.' .. (i + 1) .. '~' .. (i + 10) .. '===\n'
        local list = genShipList(i)
        if list ~= nil then
            ret = ret .. buf .. title .. list
            buf = ''
        else
            buf = buf .. title
        end
    end
    return ret
end
end


第80行: 第190行:
         return getEquiptAttrs(equipts[equiptName])
         return getEquiptAttrs(equipts[equiptName])
     end
     end
end
p['敌舰属性'] = function(frame)
    local shipId = frame.args[1]
    local attr = frame.args[2]
    return getAttr(enemyShips[shipId], attr, '?')
end
p['敌舰装备属性'] = function(frame)
    local shipId = frame.args[1]
    local index = frame.args[2]
    local equiptName = enemyShips[shipId]['eq' .. index]
    return getEquiptAttrs(equipts[equiptName])
end
local speedType = { }
speedType['航空母舰'] = 1
speedType['轻型航空母舰'] = 1
speedType['战列舰'] = 1
speedType['航空战列舰'] = 1
speedType['战列巡洋舰'] = 1
speedType['重巡洋舰'] = 2
speedType['重雷装巡洋舰'] = 2
speedType['轻巡洋舰'] = 2
speedType['驱逐舰'] = 2
speedType['补给舰'] = 2
speedType['潜艇'] = 3
local colorName = { 'black', 'green', 'blue', 'purple', 'orange', 'red' }
local function formatEnemyShip(ship)
    local ret = '[['
    local len = mw.ustring.len(ship.title)
    if mw.ustring.sub(ship.title, len, len) == '型' and mw.ustring.sub(ship.title, len - 2, len - 2) == '级' then
        ret = ret .. mw.ustring.sub(ship.title, 1, len - 2)
    else
        ret = ret .. ship.title
    end
    return ret .. "|<span style='color:" .. colorName[ship.rarity] .. ";'>" .. ship.title .. "</span>]]"
end
local function calcAa(ship)
    local ret = 0
    local n = math.floor(ship.atk / 5) + 3
    for i = 1, 4 do
        local e = ship['eq' .. i]
        if e:find('战斗机') ~= nil then
            local f = math.log(math.min(n, ship['cap' .. i]) * 2 + 2)
            ret = ret + f * equipts[e].aa
        end
    end
    return ret
end
local function formatFloat(x)
    if x == 0 then return 0 end
    x = math.floor(x * 100 + 0.5) / 100
    return string.format('%.2f', x)
end
p['敌舰队'] = function(frame)
    local node = frame.args[1]
    local label = frame.args[2]
    if label == nil or label == '' then label = node:sub(5,5) end
    local shipNum = frame.args[3]
    if shipNum == nil then shipNum = 6 end
    local ret = ''
    local n = 0
    for i, fleet in pairs(enemyFleets[node]) do
        if i ~= 1 then ret = ret .. '|-\n' end
        ret = ret .. '|' .. fleet.title .. '||' .. fleet.formation
        n = n + 1
        local rec = 0
        local aa = 0
        local speed = { 0, 0, 0 }
        local speedCnt = { 0, 0, 0 }
        local m = 0
        for j, shipId in pairs(fleet.ships) do
            m = m + 1
            local ship = enemyShips[shipId]
            ret = ret .. '||' .. formatEnemyShip(ship)
            rec = rec + ship.rec
            aa = aa + calcAa(ship)
            local st = speedType[ship.type]
            speed[st] = speed[st] + ship.speed
            speedCnt[st] = speedCnt[st] + 1
        end
        for j = m + 1, shipNum do
            ret = ret .. '||'
        end
        local s1 = 999
        local s2 = 999
        if speedCnt[1] ~= 0 then s1 = speed[1] / speedCnt[1] end
        if speedCnt[2] ~= 0 then s2 = speed[2] / speedCnt[2] end
        local s = math.min(s1, s2)
        if speedCnt[1] == 0 and speedCnt[2] == 0 then
            s = speed[3] / speedCnt[3]
        end
        ret = ret .. '||' .. rec .. '||' .. formatFloat(aa) .. '||' .. math.floor(s) .. '\n'
    end
    return '|rowspan=' .. n .. '|' .. label .. '|' .. ret
end
end


p.debug = function()
p.debug = function()
     f = { }
     f = { }
     f.args = { '胡德', '4' }
     f.args = {'1', '400' }
     return p['装备属性'](f)
     return p['图鉴'](f)
end
end


return p
return p