模块:数据/doc:修订间差异
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== 修改数据 == | == 修改数据 == | ||
大部分游戏数据保存在[[模块:数据库]],这些数据可以用[[User:SegFault|Python脚本]]自动生成,不建议手动修改。一方面因为手动修改的内容很容易被别人用自动生成的覆盖,另一方面我们永远不知道HM偷偷改了哪些数据,所以只有自动程序才能保证没有遗漏。 | |||
如果台词中有错别字或语病等建议使用[[模板:台词]]的参数修改,而不要直接修改数据库。 | |||
少部分需要人工编辑的数据保存在[[模块:特殊数据]]中,主要包含以下两项: | |||
*不属于日、德、英、美、意、法、苏、中这8个国家的船无法自动判断国籍,需要人工指定; | |||
*炮弹等装备的特殊效果如果自动采集则会包含一些无意义的内容,需要人工组织语言。 | |||
如果必须人工编辑数据库,可以参照[[模块:对照表]]来理解英文缩写的含义。 | |||
== 使用 == | == 使用 == | ||
| 第27行: | 第27行: | ||
{{#invoke:数据|属性|胡德|火力max}} | {{#invoke:数据|属性|胡德|火力max}} | ||
装备属性: <code><nowiki>{{#invoke:数据|装备属性|{{{船名}}}|{{{装备位置}}}}}</nowiki></code> | |||
例: <code><nowiki>{{#invoke:数据|装备属性|胡德·改|1}}</nowiki></code> | |||
{{#invoke:数据|装备属性|胡德·改|1}} | |||
=== 敌舰 === | |||
<pre>{{#invoke:敌舰队|<位置标识>|<显示位置>|<列数>}}</pre> | |||
结果可视为列表的一行(实际上为1~3行), 每列内容分别是: 位置, 舰队名, 阵形, 配置(默认6列), 索敌, 制空, 航速 | |||
参数除<code>位置标识</code>外均可省略 | |||
<code>位置标识</code>格式为<code>x-y/z</code>, 例如<code>1-1/A</code> | |||
<code>显示位置</code>为列表第一列显示的内容, 可以修改来表示 boss 点或迂回点等 | |||
<code>列数</code>为这张表中最多一队的敌舰个数, 比如1-1一个点最多有4艘船就设成4 | |||
{{#invoke:数据| | 例:<pre> | ||
{| class='wikitable' | |||
!位置!!舰队!!阵形!!colspan=6|配置!!索敌!!制空!!航速 | |||
|- | |||
{{#invoke:数据|敌舰队|2-5/A|随便改改}} | |||
|- | |||
{{#invoke:数据|敌舰队|2-5/B}} | |||
|} | |||
</pre> | |||
{| class='wikitable' | |||
!位置!!舰队!!阵形!!colspan=6|配置!!索敌!!制空!!航速 | |||
|- | |||
{{#invoke:数据|敌舰队|2-5/A|随便改改}} | |||
|- | |||
{{#invoke:数据|敌舰队|2-5/B}} | |||
|} | |||