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==战术一览== | ==战术一览== | ||
[[File:Tactic_equip.png|400px|右|缩略图]] | [[File:Tactic_equip.png|400px|右|缩略图]] | ||
*'''战术''' | *'''战术'''分为【攻击战术】、【防御战术】、【特殊战术】三类。“艾拉”、“胜利”和“阿芙乐尔”三位教官所能教授的战术类型一致,但具体的战术不同。 | ||
*战术分为0、1、2、3三个等级。向上升级则需要在低级战术中累积经验值。 | *战术分为0、1、2、3三个等级。向上升级则需要在低级战术中累积经验值。 | ||
**其中,从无到1级需要100经验值,从1级到2级需要300经验值,从2级到3级需要500经验值。 | **其中,从无到1级需要100经验值,从1级到2级需要300经验值,从2级到3级需要500经验值。 | ||
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!战术图标!!战术名称!!战术效果!!经验获得方式!!学习消耗!!限制 | !战术图标!!战术名称!!战术效果!!经验获得方式!!学习消耗!!限制 | ||
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!colspan=6|攻击战术 | ! colspan="6" |攻击战术 | ||
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|width="100"|[[文件:Tactics eila 11.png|90px|link=]]||雷击熟练||在鱼雷战阶段,对航空母舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||自身在鱼雷战阶段对敌方航母造成伤害时经验+1。||驱逐核心x5||- | | width="100" |[[文件:Tactics eila 11.png|90px|link=]]||雷击熟练||在鱼雷战阶段,对航空母舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||自身在鱼雷战阶段对敌方航母造成伤害时经验+1。||驱逐核心x5||- | ||
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|[[文件:Tactics eila 12.png|90px|link=]]||炮击训练||当自身在队伍中时,提高舰队中战列巡洋舰的火力值3/5/7/10点。||自身携带包含战巡的舰队出战经验+1。||巡洋核心x6||小型船限定 | |[[文件:Tactics eila 12.png|90px|link=]]||炮击训练||当自身在队伍中时,提高舰队中战列巡洋舰的火力值3/5/7/10点。||自身携带包含战巡的舰队出战经验+1。||巡洋核心x6||小型船限定 | ||
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|[[文件:Tactics eila 13.png|90px|link=]]||拦阻射击||在炮击战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||自身在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验+1。||战列核心x5||- | |[[文件:Tactics eila 13.png|90px|link=]]||拦阻射击||在炮击战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||自身在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验+1。||战列核心x5||- | ||
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!colspan=6|防御战术 | ! colspan="6" |防御战术 | ||
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|[[文件:Tactics eila 21.png|90px|link=]]||对海警戒哨||在鱼雷战阶段,自身受到驱逐舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害时经验+3。||驱逐核心x4||- | |[[文件:Tactics eila 21.png|90px|link=]]||对海警戒哨||在鱼雷战阶段,自身受到驱逐舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害时经验+3。||驱逐核心x4||- | ||
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|[[文件:Tactics eila 23.png|90px|link=]]||过穿||在炮击战阶段,自身受到战列舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在炮击战阶段承受来自敌方战列舰的伤害时经验+3。||战列核心x5||- | |[[文件:Tactics eila 23.png|90px|link=]]||过穿||在炮击战阶段,自身受到战列舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在炮击战阶段承受来自敌方战列舰的伤害时经验+3。||战列核心x5||- | ||
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!colspan=6|特殊战术 | ! colspan="6" |特殊战术 | ||
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|[[文件:Tactics eila 31.png|90px|link=]]||大角度规避||炮击战阶段受到炮击时,有5%/10%/15%/20%的概率免疫该次攻击。||自身在炮击战阶段免疫一次攻击时经验+5。||战列核心x6||- | |[[文件:Tactics eila 31.png|90px|link=]]||大角度规避||炮击战阶段受到炮击时,有5%/10%/15%/20%的概率免疫该次攻击。||自身在炮击战阶段免疫一次攻击时经验+5。||战列核心x6||- | ||
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!战术图标!!战术名称!!战术效果!!经验获得方式!!学习消耗!!限制 | !战术图标!!战术名称!!战术效果!!经验获得方式!!学习消耗!!限制 | ||
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!colspan=6|攻击战术 | ! colspan="6" |攻击战术 | ||
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|width="100"|[[文件:Tactics victory 11.png|90px|link=]]||效力射||在炮击战阶段,自身对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||- | | width="100" |[[文件:Tactics victory 11.png|90px|link=]]||效力射||在炮击战阶段,自身对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||- | ||
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|[[文件:Tactics victory 12.png|90px|link=]]||数据交互||自身位于队伍中时,提高舰队中战列舰的火力值3/5/7/10点。||自身位于队伍中时,携带包含战列舰的舰队出战时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||小型船限定 | |[[文件:Tactics victory 12.png|90px|link=]]||数据交互||自身位于队伍中时,提高舰队中战列舰的火力值3/5/7/10点。||自身位于队伍中时,携带包含战列舰的舰队出战时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||小型船限定 | ||
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|[[文件:Tactics victory 13.png|90px|link=]]||弹跳攻击||在航空战阶段,自身对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验+1。||驱逐核心x3/5/7/10||- | |[[文件:Tactics victory 13.png|90px|link=]]||弹跳攻击||在航空战阶段,自身对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验+1。||驱逐核心x3/5/7/10||- | ||
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!colspan=6|防御战术 | ! colspan="6" |防御战术 | ||
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|[[文件:Tactics victory 21.png|90px|link=]]||硬化装甲||在炮击战阶段,自身受到战列巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在炮击战阶段承受来自敌方战巡的伤害时经验+3。||巡洋核心x3/5/7/10||- | |[[文件:Tactics victory 21.png|90px|link=]]||硬化装甲||在炮击战阶段,自身受到战列巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在炮击战阶段承受来自敌方战巡的伤害时经验+3。||巡洋核心x3/5/7/10||- | ||
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|[[文件:Tactics victory 23.png|90px|link=]]||防空弹幕||在航空战阶段,自身受到航空母舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害时经验+3。||航母核心x3/5/7/10||- | |[[文件:Tactics victory 23.png|90px|link=]]||防空弹幕||在航空战阶段,自身受到航空母舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害时经验+3。||航母核心x3/5/7/10||- | ||
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!colspan=6|特殊战术 | ! colspan="6" |特殊战术 | ||
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|[[文件:Tactics victory 31.png|90px|link=]]||交互射击||炮击战阶段受到炮击后,有5%/10%/15%/20%概率进行一次反击。||自身在炮击战阶段发动反击时经验+5。||战列核心x3/5/7/10||- | |[[文件:Tactics victory 31.png|90px|link=]]||交互射击||炮击战阶段受到炮击后,有5%/10%/15%/20%概率进行一次反击。||自身在炮击战阶段发动反击时经验+5。||战列核心x3/5/7/10||- | ||
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!战术图标!!战术名称!!战术效果!!经验获得方式!!学习消耗!!限制 | !战术图标!!战术名称!!战术效果!!经验获得方式!!学习消耗!!限制 | ||
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!colspan=6|攻击战术 | ! colspan="6" |攻击战术 | ||
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|width="100"|[[文件:Tactics Aphrora 11.png|90px|link=]]||穿甲航弹||在航空战阶段,自身对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段自身对敌方战列舰造成伤害时经验+1。||航母核心x3/5/7/10||- | | width="100" |[[文件:Tactics Aphrora 11.png|90px|link=]]||穿甲航弹||在航空战阶段,自身对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段自身对敌方战列舰造成伤害时经验+1。||航母核心x3/5/7/10||- | ||
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|[[文件:Tactics Aphrora 12.png|90px|link=]]||全甲板突击||自身位于队伍中时,提高舰队中航空母舰的火力值3/5/7/10点。||自身位于队伍中时,携带包含航空母舰的舰队出战时经验+1。||驱逐核心x3/5/7/10||小型船限定 | |[[文件:Tactics Aphrora 12.png|90px|link=]]||全甲板突击||自身位于队伍中时,提高舰队中航空母舰的火力值3/5/7/10点。||自身位于队伍中时,携带包含航空母舰的舰队出战时经验+1。||驱逐核心x3/5/7/10||小型船限定 | ||
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|[[文件:Tactics Aphrora 13.png|90px|link=]]||穿甲榴弹||在炮击战阶段,自身对战列巡洋舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段自身对敌方战列巡洋舰造成伤害时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||- | |[[文件:Tactics Aphrora 13.png|90px|link=]]||穿甲榴弹||在炮击战阶段,自身对战列巡洋舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。||在炮击战阶段自身对敌方战列巡洋舰造成伤害时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||- | ||
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!colspan=6|防御战术 | ! colspan="6" |防御战术 | ||
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|[[文件:Tactics Aphrora 21.png|90px|link=]]||探照灯警戒||在夜战阶段,自身受到重型巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在夜战阶段承受来自敌方重型巡洋舰的伤害时经验+3。||巡洋核心x3/5/7/10||- | |[[文件:Tactics Aphrora 21.png|90px|link=]]||探照灯警戒||在夜战阶段,自身受到重型巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||自身在夜战阶段承受来自敌方重型巡洋舰的伤害时经验+3。||巡洋核心x3/5/7/10||- | ||
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|[[文件:Tactics Aphrora 22.png|90px|link=]]||护航援护||自身位于队伍中时,提高舰队中战列舰的装甲值3/5/7/10点。|| | |[[文件:Tactics Aphrora 22.png|90px|link=]]||护航援护||自身位于队伍中时,提高舰队中战列舰的装甲值3/5/7/10点。||自身位于队伍中时,携带包含战列舰的舰队出战时经验+3。||驱逐核心x3/5/7/10||小型船限定 | ||
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|[[文件:Tactics Aphrora 23.png|90px|link=]]||装甲甲板||在航空战阶段,自身受到轻型航空母舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。|| | |[[文件:Tactics Aphrora 23.png|90px|link=]]||装甲甲板||在航空战阶段,自身受到轻型航空母舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。||在航空战阶段自身承受来自敌方轻型航母的伤害时经验+1。||航母核心x3/5/7/10||- | ||
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|[[文件:Tactics Aphrora 31.png|90px|link=]]||改良被帽弹||自身位于队伍中时,炮击战阶段,我方队伍中的战列巡洋舰炮击附带2%/5%/7%/10%护甲穿透效果。||自身位于队伍中时,携带包含战列巡洋舰的舰队出战时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||- | |[[文件:Tactics Aphrora 31.png|90px|link=]]||改良被帽弹||自身位于队伍中时,炮击战阶段,我方队伍中的战列巡洋舰炮击附带2%/5%/7%/10%护甲穿透效果。||自身位于队伍中时,携带包含战列巡洋舰的舰队出战时经验+1。||战列核心x3/5/7/10||- | ||
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|[[文件:Tactics Aphrora 32.png|90px|link=]]||照明弹校正||在夜战阶段,提高命中2/4/6/8点。|| | |[[文件:Tactics Aphrora 32.png|90px|link=]]||照明弹校正||在夜战阶段,提高命中2/4/6/8点。||自身出战进入夜战时经验+1。||巡洋核心x3/5/7/10||- | ||
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|[[文件:Tactics Aphrora 33.png|90px|link=]]||对空预警||航空战阶段受到轰炸时,有5%/10%/15%/20%的概率免疫该次攻击。|| | |[[文件:Tactics Aphrora 33.png|90px|link=]]||对空预警||航空战阶段受到轰炸时,有5%/10%/15%/20%的概率免疫该次攻击。||在航空战阶段免疫一次攻击时经验+5。||巡洋核心x3/5/7/10||- | ||
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| 第144行: | 第144行: | ||
各舰之间通过数据链交换彼此所有的情报与火控信息,以此发现更远处的敌人并做出更高精度的攻击。 | 各舰之间通过数据链交换彼此所有的情报与火控信息,以此发现更远处的敌人并做出更高精度的攻击。 | ||
===弹跳攻击=== | ===弹跳攻击=== | ||
这是一种轰炸机用的对海轰炸技巧。想要最快的理解这个名词的话,可以看看它的原名,skip bombing;有这么一个词长的跟它很像,叫skip | 这是一种轰炸机用的对海轰炸技巧。想要最快的理解这个名词的话,可以看看它的原名,skip bombing;有这么一个词长的跟它很像,叫skip stone,而这个词的中文名字则叫……打水漂。最直观的理解,弹跳攻击就是用炸弹玩的水漂。确切的说,飞机将在距船远的位置上降低飞行高度,然后在接近水面的超低空高速飞行,并沿被攻击船只航向的正交垂直方向接近船只,在相距较近时飞机向水面投下炸弹,随后从船只的桅杆上空飞离,炸弹在水面发生弹跳击中船舷。这种攻击方式相对传统的水平投弹来说在精准度上有很大的优势:只要投弹手法正确,炸弹基本上可以稳定的命中预定的目标,相对传统投弹那种摸奖式的攻击来说高到不知道哪里去了;对比俯冲轰炸,这个方式又安全的多,毕竟它不要求轰炸机拼了老命冲到敌方的防空弹幕里去丢炸弹;相比鱼雷,它的优势则是极低的成本(无动力非制导炸弹对比鱼雷)更快的着弹速度(数秒到数十秒对比数分钟)更安全的投放(高速进出轰炸区对比低速进出投雷区),以及对浅水快速登陆艇的更大威胁(这些船只吃水浅,速度高)。 | ||
{{黑幕|你说的对,但跳龙马是一款来自战舰世界的德系轮椅航母,高频出击,高速飞机,高命中率,高效点火,想必能给战列损管带来意外的惊喜呀嘻嘻}} | |||
{{隐藏|标题=弹跳轰炸示意图|内容=[[File:skipbombing.png|400px]]}} | |||
===硬化装甲=== | ===硬化装甲=== | ||
此处所说的硬化装甲应该是指表面硬化装甲(FHA),一种针对传统穿甲弹而开发的新式装甲。在制造时,FHA会通过渗碳等手法在装甲表面人为创造一层硬度远高于装甲其他部分的防护层,以此磕碎来袭炮弹的弹头并用高韧性的背板吸收弹药的剩余动能。 | 此处所说的硬化装甲应该是指表面硬化装甲(FHA),一种针对传统穿甲弹而开发的新式装甲。在制造时,FHA会通过渗碳等手法在装甲表面人为创造一层硬度远高于装甲其他部分的防护层,以此磕碎来袭炮弹的弹头并用高韧性的背板吸收弹药的剩余动能。 | ||